7 تقنيات قصة فاوستيان

نشرت: 2022-12-04

في هذا المنشور ، نستكشف تقنيات قصة فاوستيان.

إن القصص عن صفقات الشيطان قديمة قدم الرغبة.

من الأناجيل السينوبتيكية إلى مفترق طرق دلتا المسيسيبي ، حكايات فاوستية هي حكايات قوية.

دعنا نتجول ونستكشف كيفية كتابة المحتال في الخيال.

قصة فاوستيان

الحكاية الشعبية الألمانية القديمة للدكتور فاوستس هي المثال الكلاسيكي للقصص التي تعتبر "فاوستية". تم تصويره من قبل كريستوفر مارلو في أواخر القرن السادس عشر باسم الحياة المأساوية وموت الطبيب فاوست .

يستدعي فاوست ، وهو مثقف غير راضٍ ، خادم الشيطان مفيستوفيليس. هو موعود بالثروة والمعرفة ، ولكن مقابل روحه عند انتهاء الصفقة.

هل يبدو مألوفا؟

قصص مماثلة هي من أساسيات موسيقى البلوز والروك ، حيث أفاد كل من الموسيقيين (غير المرتبطين) روبرت وتومي جونسون أنهما أبرما صفقة شيطانية.

الآلهة المحتالة مثل Anansi و Papa Legba متجذرة في أساطير الفودو ، مع شيء معين (وشيء مأخوذ).

يستكشف الأدب الموضوع أيضًا: صورة دوريان جراي و The Bottle Imp والأشياء الضرورية .

[تنبيهات المفسد]

7 تقنيات قصة فاوستيان

  1. الرغبة

الرغبة هي عنصر قوي في قصص فاوست. يجب على بطل الرواية أن يريد شيئًا ، ويريده أكثر من أي شيء آخر.

تقوم الفرضية على الرغبة (أو الجشع) التي تغذي بحثهم عن هذا الشيء المحدد.

تصف قصص فاوستيان الأصلية الطبيب فاوست الذي يبحث عن المال أو المعرفة أو كليهما. يصف قطار Hell-Bound الذي قام به روبرت بلوخ مجرمًا على وشك الاستقالة ، عندما عُرضت عليه صفقته.

تقول أساطير البلوز أن روبرت جونسون باع نفسه لمهارات العزف على الجيتار. في القرن الثامن عشر ، قالت أساطير عازف الكمان باغانيني الشيء نفسه.

نصيحة للكتابة : الرغبة أو الحزن أو الجشع تبدأ مؤامرة فاوست. بطل الرواية (ق) يريد أو يسعى وراء شيء لا يمكنهم الحصول عليه.

  1. الغريب

تجلب قصص Faustian شخصًا غريبًا يقدم لبطل الرواية صفقة أو هدية.

يمكن للبطل أن يجد أو يستدعي المحتال عن عمد ، في محاولة لتحقيق هدف رغباتهم.

يمكن أن تحدث الاجتماعات أيضًا عن طريق الصدفة ، مثل عربة القطار غير المميزة في قطار The Hell-Bound أو Leland Gaunt الغامض في Needful Things.

يمكن أن يكون الغريب إله محتال ، ولكن يمكن أن يكون أيضًا شيطانًا أو شيطانًا أقل شأناً أو شيطانًا بشكل آخر.

نصيحة للكتابة : أحيانًا عن طريق الصدفة ، وأحيانًا يتم البحث عنها ، يقدم الغريب الفاوستي لبطل الرواية كل ما يريده.

  1. الصفقة

الخطوة التالية هي الصفقة ، حيث يتم تقديم أكثر الأشياء المرغوبة مقابل سعر نهائي: في أغلب الأحيان ، روح البطل.

تقدم صورة دوريان جراي لوحة تتقدم في العمر بينما لا يفعل جراي ذلك ، وتستوعب أخطائه مثل آكل الخطيئة. تظهر Needful Things Gaunt ، صاحب المتجر الذي دائمًا ما يكون لديه بالضبط ما يحتاجه عملاؤه (أو يريدونه) أكثر من غيره.

تقدم حكاية جريم بيرسكين لبطل الرواية هذا: ثروة ، ولكن فقط إذا لم يستحم أو يصلي أو يقص شعره وأظافره لمدة سبع سنوات.

صفقة عادلة ، أليس كذلك؟

نصيحة للكتابة : يتم إدخال صفقة فاوستية طواعية من قبل بطل الرواية ، وبناءً عليها يقبلون شروطها. أحيانًا مع توقيع ، وأحيانًا أخرى بإيماءة.

  1. حياة بطل الرواية

يجب أن يوافق أبطال فاوست على التوقيع على حياتهم بعيدًا ، والدخول في الصفقة. غالبًا ما تظهر القصص حياتهم بعد هذا الحدث.

يعيش دوريان جراي لمدة ثمانية عشر عامًا. لا يُظهر وجهه أي علامات على نمط الحياة اللذيذ الذي يقضي على صورته. يكتسب Keawe ثروة بصفته مالكًا لـ Bottle Imp ، ولكن فقط لأنه يرث من العائلة التي ماتت في حادث.

في Needful Things ، يشتري الجيران في النهاية بنادق من Gaunt ، لحماية الأشياء التي يحتاجونها بأي ثمن.

غالبًا ما يُسمح للبطل بجني فوائد الصفقة ، ولكن فقط حتى الخطوة التالية.

نصيحة للكتابة : تلعب صفقات Faustian على الأقل بعضًا من الحبكة ، حيث يحصل بطل الرواية على ما يريده من صفقته. غالبًا ما لا يكون هذا هو ما أرادوه بالضبط ، أو ليس بالضبط كما أرادوه.

  1. طباعة جيدة

الصفقات التي تبدو مثالية سيكون لها دائمًا شروط في قصة شبيهة بفاوست. جميع الصفقات لها طباعة جيدة.

يحتوي Bottle Imp على بند مبيعات ، ولا يمكن بيعه إلا لمالكه التالي بخسارة مالية للأول. تعقد الحبكة ، وهذا يجعل من الصعب تدريجياً الابتعاد عنها.

في Bearskin ، يتجنب بطل الرواية الاستحمام وقص الأظافر أو الشعر لمدة سبع سنوات. قيل له أن يرتدي جلد دب ، مما يحوله في النهاية إلى وحش بشري.

جمعت Gimmicks Three لـ Isaac Asimov بين ثلاث حيل: الصفقات ، والسفر عبر الزمن ، والغرفة المغلقة. صفقة بطل الرواية هي أن تكون مقفلة مع هداياه.

نصيحة للكتابة : الطباعة الدقيقة هي المكان الذي يتألق فيه الصراع. تم تصميم طباعة Faustian الجميلة لإضافة عنصر المفاجأة (المظلمة عادةً) ، وشيء لم يتخيله بطل الرواية. لخص فرضية الصفقة في جملة ، وأضف "... لكن" لتحديد فرضيتك.

  1. نهاية الصفقة

تنتهي صفقة فاوست ، حيث يعود الغريب (سواء كان شيطانًا أو شيطانًا) ليجمع. الظلام ، الضياع ، الفناء ، وعواقب الجشع الأعمى أو الفجور هي مواضيع مشتركة.

في الحياة المأساوية وموت دكتور فاوست ، تم جره إلى العالم السفلي.

في Bearskin ، تنتحر اهتمامات حب بطل الرواية عندما يرونه (والشياطين تحصل على صفقة أفضل).

في The Picture Of Dorian Gray ، مات وهو يطعن لوحته الخاصة ، ووجد في الشارع.

نهايات فاوستيان تكون دائمًا مظلمة دائمًا ، متجذرة في مأساة أو خسارة كبيرة.

نصيحة للكتابة : غالبًا ما تكون نهايات Faustian التقليدية مأساوية عند انتهاء صلاحية الصفقة ، وأحيانًا مع مستوى إضافي من المأساة (على سبيل المثال Bearskin ) حيث يكون الشخص الغريب أفضل من الصفقة الأصلية. الخطوط العريضة صديقة الكاتب.

  1. النهاية البديلة

الغريب لا ينجح دائما. النهايات البديلة ممكنة أيضًا ، حيث يجد البطل طريقة للخروج من الصفقة ، ثم يبتعد.

إنها طريقة أقل شيوعًا لإنهاء قصة Faustian ، لكن تم إنجازها.

[تنبيهات المفسد]

  1. في Gimmicks Three ، يعود البطل بالزمن إلى الوراء - إلى ما قبل حدوث الصفقة.
  2. يستخدم قطار Hell-Bound هذا أيضًا السفر عبر الزمن ، ولكن مع عواقب وخيمة. يتخطى الوقت عندما يركب القطار ، ويصبح قائده الجديد في الجحيم.
  3. في The Bottle Imp ، الجواب المذهل لعملية بيع الزجاجة الأخيرة هو التضخم والعملات الأجنبية.

بعض القصص (النادرة) تغلبت على الصفقة.

نصيحة للكتابة : الخطوط العريضة (لا تزال) صديقة للكاتب. تبدو النهايات أو التقلبات أو المنحدرات غير التقليدية وكأنها الكثير من العمل المروع ، لكن مبدأ الخطوط العريضة يظل كما هو الحال في نهاية أي قصة أخرى.

حكاية فاوستيان: أمثلة قصة

  1. الحياة المأساوية وموت دكتور فاوستس من تأليف كريستوفر مارلو
  2. هذا القطار الجحيم من قبل روبرت بلوخ
  3. أشياء ضرورية لستيفن كينج
  4. صورة دوريان جراي لأوسكار وايلد
  5. زجاجة عفريت لروبرت لويس ستيفنسون
  6. Bearskin تم جمعها بواسطة الأخوان جريم
  7. الحيلة الثالثة إسحاق أسيموف

الكلمة الأخيرة

في هذا المنشور ، استكشف Writers Write قصة Faustian وكيفية كتابتها. استكشف بعض المنشورات الرائعة على Writers Write ، حيث لا يتعين عليك بيع روحك لتصبح كاتبًا أفضل.

بواسطة Alex J. Coyne. أليكس كاتب ومدقق لغوي ولاعب بطاقات عادي. ظهرت ملامحه حول البطاقات والجسر ولعب الورق في Great Bridge Links و Gift for Card Players و Bridge Canada Magazine و Caribbean Compass. تواصل معنا على alexcoyneofficial.com.

إذا استمتعت بهذا ، فاقرأ منشورات أخرى كتبها أليكس:

  1. رسائل الرفض الشهيرة ودروسها للكتاب الآخرين
  2. 8 كتب ذاتية النشر (أصبحت كبيرة)
  3. فن خطاب الشكوى
  4. 6 بتات من نصائح الكتابة من رسائل المؤلفين
  5. فن كتابة الرواية بإعدادات أقل
  6. 8 إحصاءات حول صناعة الكتابة (يجب أن تعرف)
  7. 5 بدايات ونهايات قصة لا تصدق
  8. 7 نصائح لمسابقات الكتابة
  9. كتابة قصة مصاص الدماء
  10. نصيحة الكتابة من تويتر

أهم تلميح : اكتشف المزيد حول كتب العمل والدورات التدريبية عبر الإنترنت في متجرنا .