نداء للمغامرة: خطوة رحلة بطل حاسم في بداية القصة

نشرت: 2021-10-19

تبدأ كل قصة رائعة بـ "ضجة!" يجب أن يكون هذا الانفجار هو نداء للمغامرة ، أو حادث تحريض ، الذي يطلق الاختيار الرئيسي الأول لبطلك.

دعوة المغامرة دبوس

تعتبر الحادثة المحرضة لحظة حاسمة للتخطيط والكتابة في قصتك. إنها المرة الأولى التي يشهد فيها القارئ قيم بطلك أثناء العمل. بعبارة أخرى ، إنها فرصتك الأولى لتأسيس القيمة الأساسية لقصتك من خلال إظهار للقارئ ما هو البطل على استعداد لتحمله والتضحية من أجله.

لكن ليس على الفور. لأنه بعد المكالمة يجب أن يكون هناك رفض للمكالمة. لماذا بحق السماء يرفض بطلك دعوته للمغامرة؟

هيا نكتشف!

كيف تبدأ رحلة البطل

في هذه المرحلة ، تكون قد أسست العالم العادي لقصتك. هذا هو المكان الذي تدل فيه القارئ على الروتين اليومي لحياة بطلك. ربما تكون مملة ، أشياء عادية. ومع ذلك ، فهذه الأشياء تمثل شيئًا ما ، مثل الحياة والأمان والصدق والنقاء وما إلى ذلك.

بمجرد وضع هذا الأساس ، حان الوقت لإدخال القليل من الفوضى. هذا هو نداء المغامرة.

تأتي افتتاح القصة الكلاسيكية هذه من جوزيف كامبل ، أستاذ الأساطير ، الذي فحص مئات الأساطير في كتابه The Hero With a Thousand Faces. تم تكييف هذا الهيكل الأسطوري في وقت لاحق في نموذج "12 مرحلة من مراحل البطل" من قبل كريستوفر فوجلر ، ويعمل عمليا مع أي قصة بأي نوع من الحبكة. إنها بطاقة جامحة لأي شخص في رحلة الكاتب يحاول إنشاء أكثر الكتب مبيعًا التي يحبها القراء.

ومع ذلك ، فإن رحلة البطل ليست مجرد صيغة فعالة لسرد القصص. إنها دراسة لقلب الإنسان. السبب الوحيد الذي دفع جوزيف كامبل إلى اكتشاف هذه "الأسطورة" هو أنه لاحظ أنماطًا في جميع القصص العظيمة. يبدو ، كما لاحظ ، أن جميع البشر يتوقون إلى نفس القصة.

إن الحادث التحريضي هو جزء أساسي من تلك القصة. من الناحية الأكاديمية ، من السهل وصف الحادث التحريضي: إنه العمل أو التغيير الذي يجعل قصتك مستمرة. عادة ما تكون لحظة صراع مفاجئ. في الأفلام ، غالبًا ما يكون مشهدًا من الحركة.

لكن الصراع نصفه فقط. ما يفتقده هذا الوصف تمامًا هو النصف الثاني من الحادث المحرض ، وهو خطوة ضرورية خاصة به في رحلة البطل. إنها خطوة إنسانية ، تجعل حتى الأبطال الأكثر ضخامة مرتبطين بقراء بسطاء مثلنا.

الخطوتين 2 و 3: نداء للمغامرة ورفض الدعوة

لنبدأ بإلقاء نظرة على ما سيأتي بعد ذلك في رحلة البطل المكتوبة جيدًا:

تحدث لعبة Call to Adventure في وقت مبكر من القصة عندما يتم إبلاغ البطل بوجود خطر أو حاجة تواجه المجتمع. قد يُطلب من البطل على وجه التحديد أن يبدأ الرحلة ، أو قد يتفاعل مع موقف قائم.

يحدث رفض المكالمة فورًا تقريبًا حيث يدرك البطل الخطر الهائل لما ينتظره. يمكن أن يتخذ هذا "الرفض" عدة أشكال ، بما في ذلك الخوف واليأس ومحاولة الفرار أو الخيارات الحمقاء التي تؤدي إلى بداية فاشلة للرحلة.

دعنا نستكشف كل خطوة من هذه الخطوات بمزيد من التفصيل ، ثم نتعلم كيف يمكنك بسهولة البدء في التخطيط لكل خطوة في رحلتك البطولية.

نداء المغامرة

قبل عدة أسابيع ، اكتشفنا بداية كل قصة رائعة ، الخطوة رقم 1: عالم عادي بشخصية عادية يمكن الارتباط بها (والتي ستصبح البطل).

لبدء قصة بطلك ، هناك شيء ما يحتاج إلى دفعه للخروج من منطقة الراحة الخاصة به. يُعرف هذا الدفع المفاجئ بالحادث المحرض. يأتي الصراع من الداخل أو من الخارج ويزعزع الوضع الراهن.

مثال: ألعاب الجوع

مثال على "من الداخل" سيكون The Hunger Games . ينتظر عالم Katniss's District 12 "Reaping" عندما يتم اختيار المشاركين في ألعاب Hunger Games. تأتي لحظتها عندما يصبح ظلم عالمها شخصيًا بشكل مرعب.

مثال: حرب النجوم

مثال على "من الخارج" سيكون حرب النجوم . يبدأ Luke Skywalker مغامرته كمزارع متواضع ، حيث يساعد عمه في إعداد بعض الروبوتات الجديدة للحصاد القادم. ثم قامت مجموعة من جنود العاصفة بقتل عمه وعمته ، مما أجبره على اتخاذ قرار يغير حياته.

مثال: سيد الخواتم

يمكن أن يكون التهديد أيضًا من جانبين (وغالبًا ما يكون). في The Lord of the Rings ، يرتفع خطر الحلقة من الداخل ، حيث يصرخ السلاح القديم لسيده الشرير ، ويستدعي نازغول اللعين لغزو المقاطعة.

مثال: قصة لعبة

في لعبة Pixar's Toy Story ، يأتي التغيير الخارجي على شكل Buzz Lightyear ، وهي لعبة جديدة تخلت عن وودي باعتبارها اللعبة المفضلة. ومع ذلك ، فإن Buzz ليس هو الخصم أو الظل ؛ وودي هو خصمه ، على الأقل حتى مشاهد الفيلم اللاحقة. إنه ألد أعدائه ، زعيم غير آمن وغيور يجب أن يتعلم كيفية مشاركة قلب "طفله".

قد يبدو الحلم بحادثك التحريضي معقدًا ، ولكن يمكن أن يكون الأمر بسيطًا مثل طرح السؤال ، "ما هو الخطأ في العالم الذي أقوم ببنائه؟" ثم ارمي هذا "الخطأ" في وجه بطلك. اجعلهم يشعرون بالعبء الأكبر من ذلك.

هذه ، في رحلة البطل ، هي الخطوة رقم 2: الدعوة إلى المغامرة.

بغض النظر عن المكان الذي يأتي منه صراعك ، فإنه يحتاج إلى مطالبة بطلك باتخاذ إجراء. يجب أن يتم وضعهم في الحال ، بعد أن واجهوا نسخة من الشر المطلق في العالم.

وهذا هو الشيء.

لا يستطيع بطلك أن يقول "نعم" ويرد على المكالمة.

بطلك يحتاج إلى الفشل.

الخطوة # 3: رفض المكالمة

من الأخطاء الشائعة للكتاب الهواة أن يصنعوا أبطالًا أقوياء جدًا. يحلم هؤلاء المؤلفون بـ "القوى" و "القدرات" وميزات أخرى لجعل الشخصيات "رائعة".

لكن "رائع" ليس مثيرًا للاهتمام. الصراع .

والصراع يتطلب الضعف.

بغض النظر عن نوع الحبكة التي تكتبها ، من الضروري أن يفشل بطلك في وقت مبكر في قصتك. يجب أن يواجهوا تحديات لا يمكنهم التغلب عليها بمفردهم. لماذا ا؟ لأنهم بشر (أو ليسوا بطوليين على الفور) مثلي ومثلك تمامًا.

عندما يتم اختبار بطلك لأول مرة ، لا يمكنه المرور بألوان متطايرة. إنهم بحاجة إلى تفجيرها ، أو إفسادها ، أو إخراج الدجاج منها. لا يمكنهم فهمها بشكل صحيح حتى الآن. وإلا فلن يكون للقصة صدى في روح القارئ. يعرف القراء أن كونك بطلاً أمر صعب ، ولا يمكن لأحد أن يفعل ذلك ببساطة من البداية.

مثال: ألعاب الجوع

في بعض الأحيان يكون الفشل صغيرًا أو داخليًا.

في The Hunger Games ، لم تسترد Katniss Everdeen دخولها إلى ألعاب الجوع ، لكنها تشعر باليأس ، لتوديع عائلتها على افتراض أنها ستموت بالتأكيد.

مثال: حرب النجوم

وبينما في Star Wars Luke لا يتخطى التحول إلى Jedi والانضمام إلى التمرد ، فإنه يشكو بانتظام من صعوبة تعلم طرق القوة ، حتى أنه يخرج على Yoda في الفيلم الثاني من الثلاثية.

يجب أن يكشف رفض المكالمة عن ضعف بطلك. يجب أن يأخذ هذا الضعف شكلين:

  1. جسدي - بدني
  2. عاطفي / روحي

أولاً ، يجب أن تكون قدرة بطلك الجسدية على إكمال المهمة موضع شك. ربما ليسوا الأقوى أو الأجمل أو الأكثر رشاقة. شيء ما عن قوتهم الجسدية يجب أن يجعل القارئ يتساءل.

علم النفس هذا قديم قدم تاريخ البشرية. كل ثقافة لها نموذج ديفيد مقابل جالوت لأن القصة يتردد صداها في قلوبنا. هناك شيء ما في أرواحنا يعرف أنه بالرغم من كونه مجازًا ، إلا أنه لا يزال صحيحًا.

ثانيًا ، يجب أن يكشف الرفض عن الهشاشة العاطفية لبطلك. لا يمكنهم "الحصول عليها معًا" - على الأقل ليس تحتها. قد يحافظون على مظهر خارجي جريء ، لكن يجب أن يكون القارئ قادرًا على رؤية هذا على حقيقته: قناع.

لأن هذا أيضًا صحيح من الناحية النفسية. كلما كان علينا أن نواجه تحديًا جديدًا - وظيفة جديدة ، أو زواج ، أو تربية أبوية ، أو صراع في المنزل ، أو السعي لفقدان الوزن ، أو محاولة القيام بشيء عظيم - فإننا نواجه دائمًا أزمة في الإيمان. حتى الشخص الأكثر ثقة وثقة بالنفس في العالم يكافح مع الثقة أحيانًا.

مثال: سيد الخواتم

في The Lord of the Rings ، ليس Frodo أكثر من مجرد هوبيت بسيط ، على أمل أن يعيش أيامه في سلام ومغامرة معتدلة داخل Shire. ومع ذلك ، عندما يعلم أن حلقة القوة في حوزته ، وأنه يجب حملها على طول الطريق إلى جبل دوم وتدميرها ، يغلبه اليأس.

يفعل كل ما في وسعه ليمنحها لمعلمه ، قاندالف ، الذي يجب أن يرفض الإغراء بسبب خطر الخاتم. في هذه اللحظة من الضعف الكبير ، يمكننا جميعًا التعاطف مع خوف Frodo وعدم استعداده لمواجهة التحديات التي تبدو مستحيلة.

مثال: قصة لعبة

وأخيرًا نعود إلى Toy Story ، حيث يجب على Woody اختيار كيفية التعامل مع وصول Buzz Lightyear غير المرغوب فيه. يمكنه المشاركة ، وهو تحد صعب حتى بالنسبة للعديد من البالغين الذين ما زالوا يتعلمون كيفية اللعب بلطف مع الآخرين.

ومع ذلك فهو يذبل تحت إغراء إخراج Buzz من الصورة ، ويفعل ذلك بخدعة قاسية. يؤدي اختيار رفض الدعوة للعمل مع Buzz ، بدلاً من العمل ضده ، إلى طردهم من غرفة Andy إلى العالم الخطير الجديد خارج المنزل.

هذه الخطوة من رحلة البطل هي التي تنقل قصتك وشخصياتها إلى حياة مؤلمة ونابضة بالحياة. لقد شعرنا جميعًا بدعوتنا إلى شيء أكبر منا ، وفشلنا جميعًا في مثل هذه المكالمة.

في بعض الأحيان ، تكون التحديات الجسدية التي نواجهها ، مثل العمل الجاد ، والصباح المبكر ، والساعات المتأخرة ، وإنكار الذات ، صعبة للغاية. في أحيان أخرى ، تكون العقبات العاطفية ، مثل المحادثات الصعبة ، أو استعادة الصدمات المؤلمة ، أو استدعاء الإرادة للتسامح ، هي التي تعيدنا للوراء قبل أن تبدأ الرحلة.

تعتبر خطوة رفض المكالمة في رحلة البطل أمرًا بالغ الأهمية لأنها إنسانية تمامًا. لا تفوت فرصة إضفاء الطابع الإنساني على بطلك. قد لا يلاحظ قراؤك أنك فعلت ذلك عن قصد (كم منهم يستطيع أن يعرف حقًا كل ما تستلزمه رحلة الكاتب؟) ، لكنهم سيكونون ممتنين داخليًا للعمل الذي أنجزته.

ابدأ بالمكالمة والرفض

نأمل أن يكون العثور على دعوة قوية للمغامرة أمرًا سهلاً. إنها لحظة ممتعة للكتابة ، مليئة بالإثارة والصراع والتوتر الذي يضع القيمة الأساسية لقصتك في مركز الصدارة.

لكن لا تنسَ رفض المكالمة بنفس الأهمية. تأكد من أن بطلك يقول "لا" ، "لا أعرف" ، أو "أنا أعرف بالتأكيد " ، ثم يفشل فشلاً ذريعًا من أجل تعلم درس صعب.

إنها لحظات مثل هذه التي تشرح الطبيعة الثابتة لرحلة البطل. نحن نتوق للقصص الصادقة.

نعم ، نحن نعشق الأبطال ونريد أن نكون مثلهم. لكن أكثر من أي شيء آخر ، نريدهم أن يكونوا مثلنا.

وهذا ما يدور حوله الحادث المثير - الدعوة إلى المغامرة ورفض المكالمة -.

هل يمكنك التفكير في نداء المغامرة ورفض الدعوة في القصص التي تحبها؟ أخبرنا عنها في التعليقات .

ممارسة

اكتب بحرية مشهدًا تُدعى فيه الشخصية العادية اليومية إلى المغامرة. هل تأتي المكالمة من الداخل أم من الخارج؟ كيف ترد الشخصية في البداية؟ لماذا ا؟

العب بالشخصية قبول المكالمة على الفور ، ثم رفضها. ما هي المخاوف التي تعيق البطل؟ ما هي نقاط الضعف والعيوب التي تملأهم بالرهبة أو التردد؟ ضع في اعتبارك المخاطر الدرامية التي تقوم ببنائها وأنت تكتب بحرية هذه اللحظة الحاسمة في قصة رحلة البطل!

خذ خمس عشرة دقيقة لكتابة تدريبك في المربع أدناه. انشرها ، ثم ابحث عن تعليقات ثلاثة كتاب آخرين واترك بعض التعليقات!

أدخل ممارستك هنا: