اصطلاحات النوع: كيفية إرضاء القراء المشوقين من خلال تلبية التوقعات

نشرت: 2021-12-06

عندما تجلس مع كتاب ، هل تأمل في نوع معين من تجربة القصة؟ هذه رغبة مشتركة ، لأن القراء - سواء أدركوا ذلك أم لا - ينجذبون نحو أنواع معينة وأنواع معينة من الأدب.

اتفاقيات النوع دبوس

من وجهة نظر الكاتب ، فإن معرفة "النكهات" من النوع وكيفية إنشائها لإرضاء توقعات القارئ هو المفتاح لكتابة القصص التي ستجعل القراء يعودون.

بالإضافة إلى ذلك ، يساعدك فهم اصطلاحات النوع والمشاهد الإلزامية على دفع نفسك بعيدًا والوصول إلى أعلى للابتكار وتحريف ما تم القيام به من قبل ، مما يذهل القراء. . . وحتى نفسك!

كيف تكتب لأنواع التشويق

لقد حدث لي شيء مذهل في كتابتي مرات عديدة لدرجة أنني جئت لأتوقعه بدلاً من أن أتفاجأ به. إنه هذا:

لقد خططت ورسمت وكتبت معظم قصتي وأنا أقترب من خط النهاية. لدي فكرة قوية جدًا حول الكيفية التي ستنتهي بها القصة ، لكنني تركت عقلي يتجول قليلاً وتحدث تطورًا جديدًا في النهاية. عادة ، كل ما يتطلبه الأمر هو بعض التعديلات في الأجزاء المكتوبة مسبقًا لإعدادها ، وقد أضفت بُعدًا كاملاً إلى القصة.

يتوقع قراء الإثارة تطورًا إضافيًا مثل هذا قبل اختتام القصة. النهاية الخاطئة هي أحد المشاهد الإلزامية لهذا النوع. إذا تركت النهاية الزائفة من روايتي المثيرة ، أترك القراء غير راضين في نهاية كتابي وقد لا يدركون حتى السبب.

إنهم ببساطة لن ينتقلوا إلى كتابي التالي ، وقد فقدت قارئًا. لا اريد ان يحدث ذلك ابدا وأنت لا تفعل ذلك أيضًا.

لذلك ، دعنا نتعمق في ما يبحث عنه القراء عندما يلتقطون كتابًا في أنواع التشويق.

ملاحظة: لقد استخلصت جزءًا كبيرًا من هذه المعلومات من Shawn Coyne ، مؤلف The Story Grid: What Good Editors Know .

عواطف النوع الغامض

وفقًا لشون كوين ، فإن المشاعر الأساسية التي يرغب القراء في الشعور بها - السبب في أنهم يصنعون الألغاز وقصص الجريمة من اختيارهم للنوع الأدبي - هي دسيسة . إنهم يريدون أن يواجهوا تحديًا من خلال لغز محفز والحصول على فرصة لحلها أثناء استكشاف حياة وعلاقات الشخصيات الجذابة في أماكن شيقة.

يتضمن اللغز عادة جريمة قتل واحدة على الأقل ، والتي يمكن أن تثير أيضًا مشاعر الخوف والقلق تجاه الشخصيات. ويجب أن يجلب حل القصة شعورًا بالإنجاز أو المفاجأة ، بالإضافة إلى تحرير ممتع من التوتر عند تقديم المجرم إلى العدالة.

إذا لم يكن اللغز جريمة قتل "جريمة قتل" ، ولكنه بدلاً من ذلك جريمة قتل أو سرقة ، فقد يهتف القارئ للجناة ويشعر بالقلق بشأن ما إذا كانوا سيهربون من العقاب أم لا.

يمكنك المساعدة في توليد هذه المشاعر للقراء الغامضين عن طريق إنشاء شخصيات يمكنهم الاهتمام بها. من المهم أيضًا تصميم لغز مثير للفضول مع القرائن والرنجة الحمراء ، وتقديم جميع المعلومات بالترتيب الصحيح للقراء لحل القضية أو تجربة القصة جنبًا إلى جنب مع شخصية وجهة النظر.

اتفاقيات النوع الغامض

اصطلاح النوع هو شيء يتوقع القراء أن يجده في قصة من نوع معين. إذا لم يظهر العنصر في القصة ، فسيصاب القراء بخيبة أمل دون أن يفهموا السبب حقًا ، لذلك من المهم تضمين هذه الاصطلاحات في قصتك الغامضة.

MacGuffin

إن MacGuffin في الغموض هو شيء تسعى إليه الشخصيات ، وهو هدف الرغبة ، وهو يدفع القصة إلى الأمام بينما تتكشف المطاردة. يمكن أن يكون شيئًا ملموسًا ، مثل كنز أو رسالة مشفرة - مثال على ذلك الصقر المالطي في القصة بهذا الاسم. أو قد يكون شيئًا غير ملموس ، مثل المعرفة السرية أو إثبات البراءة ، مثل مسعى روجر ثورنهيل في North By Northwest .

في لغز جريمة قتل ، غالبًا ما يكون MacGuffin هو الحل للجريمة.

القرائن والرنجة الحمراء

هذه هي أجزاء المعلومات التي حصل عليها المحقق الذي أرسلهم على طول خط التحقيق. تؤدي القرائن ، إذا تم تفسيرها بشكل صحيح ، إلى الحل بينما تؤدي الرنجة الحمراء إلى طرق مسدودة أو استنتاجات خاطئة. لمزيد من المعلومات حول القرائن والرنجة الحمراء وكيفية إنشائها وزرعها في قصتك ، راجع دليلي النهائي للقرائن والرنجة الحمراء.

خصم يجعلها شخصية

عندما يقترب محقق بطل الرواية من الحقيقة ، يصبح المجرم أكثر انزعاجًا حتى ، في مرحلة ما ، يجعله الخصم شخصيًا. يمكن أن يعني هذا أي شيء من التدخل في التحقيق وزرع أدلة كاذبة لتضليل بطل الرواية ، إلى محاولة "صدم" البطل تمامًا.

متحول

شخص ما ، في مكان ما على طول الخط ، يتم الكشف عنه كمتحول ، منافق ، أو خائن. هذه شخصية ثانوية تقول شيئًا ما وتفعل شيئًا آخر ، مما يؤثر على تقدم بطل الرواية في حل اللغز.

لا يجب أن تكون الخيانة بالغة الخطورة ، ولا يجب أن يكون التحول الذي ينطوي عليه الأمر إلى الأسوأ. يمكن للعدو الظاهر أن يثبت أنه حليف ، على سبيل المثال.

ساعة

في حين أن الغموض لا يطبق نفس الضغط الزمني الذي يمارسه فيلم الإثارة ، فبدون ساعة من تحريكه للأمام ، يمكن للقصة أن تنجرف وتتلاشى. يعد تحديد الوقت طريقة فعالة للحفاظ على قصة الغموض جديدة ونشطة والتحرك نحو حل. إنه شيء يعتمد عليه القراء والكتاب على حد سواء في النوع الغامض.

تهديد واضح بخطر متصاعد

لا يجب أن يكون هذا الخطر جسديًا. يمكن أن يعرض للخطر مصداقية المحقق أو عقله أو كرامته. أو قد يؤثر التهديد على شيء آخر مهم. يزيد هذا التهديد المتصاعد من المخاطر ، ويبقي القارئ منخرطًا عاطفيًا ، ويساعد في دفع القصة إلى الأمام.

هذه الاصطلاحات الست لنوع الجريمة ، والتي تتضمن الغموض ، وضعتها المحررة راشيل راميريز في مقالتها ، كيف تكتب قصة جريمة .

دعنا ننتقل الآن إلى المشاهد الإلزامية.

مشاهد إلزامية من النوع الغامض

عند صياغة قصة غامضة ، تأكد من تضمين هذه المشاهد الرئيسية في تخطيطك. بدونهم ، من المحتمل أن يفشل غموضك في أن يكون له صدى لدى محبي هذا النوع من الجريمة. لا تحتاج كل من هذه اللحظات المميزة إلى مشهدها الخاص ولكن يمكن دمجها مع تقدم القصة.

جريمة أو التهديد بجريمة

وفقًا لكل من Alfred Hitchcock و Ellery Queen Mystery Magazine ، السلطات المعترف بها منذ فترة طويلة حول هذا الموضوع ، هذا هو تعريف القصة الغامضة. يجب أن تتضمن جريمة أو تهديدًا معقولاً بارتكاب جريمة. عادة ، هذا ما يحدث في الحادثة التحريضية للقصة.

تحقيق

يجب أن يسعى المحقق ، بطل قصتك ، بنشاط إلى إيجاد حل للجريمة وتقديم الجاني إلى العدالة ، أو إصدار حل بديل مرضي. إذا كانت القصة عبارة عن قبر أو سرقة ، فيجب أن تتكشف الخطة وتؤدي إلى القبض على اللصوص أو هروبهم.

الكلام في مدح الخصم

نادرًا ما يكون هذا شيئًا رسميًا مثل الخطاب الفعلي. بدلاً من ذلك ، فإنه يستلزم شخصية تشير إلى براعة الخصم أو تفوقه الظاهر بطريقة ما. ربما كتحذير للمخابئ أو إعجاب شخصية ثانوية بالخصم.

يكتشف بطل الرواية MacGuffin للخصم

في مرحلة ما من القصة ، يتوصل المحقق إلى فهم جوهر مطاردة المجرم - ما يسعى إليه حقًا. على سبيل المثال ، قد يتضح الدافع وراء الجريمة ، ويمثل قفزة كبيرة إلى الأمام في الوصول إلى الحل.

فشل الاستراتيجية الأولية

تبدأ معظم القصص الناجحة بشخصية ، في مكان ما ، بمشكلة. من هناك ، يذهبون إلى سلسلة من دورات المحاولة / الفشل حتى "المحاولة" النهائية لذروة القصة. لذا ، يجب أن تفشل المحاولة الأولية ، مما يجبر بطل الرواية على تغيير الاستراتيجيات والمحاولة مرة أخرى. ومره اخرى.

الحدث الأساسي في مشهد الذروة

في الغموض ، يتضمن الحدث الأساسي كشف المجرم والكشف عن حل للجريمة - شرح ما حدث وكيف تم اكتشاف الحقيقة.

في حالة القبطان أو السرقة ، فإن الحدث الأساسي هو سن الخطة - وضع كل شيء موضع التنفيذ والتحرك نحو الإنجاز أو الفشل.

جلب المجرم إلى العدالة

المشهد الإلزامي الأخير ، الذي قد يحدث أو لا يحدث خلال ذروة القصة ، هو تقديم المجرم إلى العدالة أو حل مرضٍ بنفس القدر.

في حالة القبر أو السرقة ، هذا هو المكان الذي ينجح فيه بطل الرواية ويهرب أو يتم القبض عليه.

تذكر أن القراء يريدون أن يشعروا بالاهتمام بالغموض. تأكد من تقديم أحجية صعبة ومثيرة للاهتمام وتقديم كل القطع للقارئ للحصول على نتيجة مرضية.

لمعرفة المزيد عن الألغاز ، راجع كيفية كتابة رواية غامضة.

عواطف من النوع التشويق

قراء التشويق يقرؤون لتجربة الشعور. . . تشويق. عدم اليقين الذي يأتي مع معرفة أن هناك شيئًا ما يحدث تحت السطح ولكن فقط الحصول على تلميحات حول ما قد يكون.

هذه هي القصص التي تعبث بعقلك.

يتأرجح نوع التشويق على الحدود بين الغموض والرعب. إنه ينطوي على تجميع - ليس بالضرورة جريمة ، كما هو الحال في الغموض - صورة أكبر للواقع الخفي. سترى غالبًا هذه الأنواع من الكتب المصنفة على أنها قصص إثارة نفسية ، لكنني أقوم بتصنيفها بشكل مختلف لأن أفلام الإثارة تتطلب وتيرة سريعة بلا هوادة ، في حين أن التشويق يمكن أن يتحرك في مجموعة متنوعة من الخطوات.

على سبيل المثال ، واحدة من أكثر القصص المشوقة التي تمت كتابتها على الإطلاق هي ريبيكا لدافني دومورييه. مليئة بالتشويق والإحساس الكامن بالخطر ، ومع ذلك تتحرك بوتيرة هادئة عبر قاعات مانديرلي المظلمة.

تذكر أن ألفريد هيتشكوك كان سيد التشويق وستكون لديك فكرة عادلة عن الاستئناف الذي يبحث عنه عشاق التشويق. لمساعدتك على تطوير هذا النوع من المشاعر لدى القراء ، اعمل على خلق جو رائع للتشويق. ركز أيضًا على تقنيات جذب القراء إلى المكان والتنبؤ بالأحداث.

اصطلاحات النوع التشويق

نظرًا لارتباط الألغاز والإثارة والتشويق ارتباطًا وثيقًا ، فإنها تشترك في العديد من الاتفاقيات والمشاهد الإلزامية. في هذا القسم ، سأكرر عند الضرورة ، لكن ركز على الفرق بين اصطلاحات النوع.

جو خطير

الإعداد أمر بالغ الأهمية في قصة التشويق. إن الجو الغني المشؤوم هو المفتاح لخلق الحالة المزاجية والتوتر التي يستمتع بها القراء. يمكن أن يكون الإعداد سميكًا مع نذير شؤم أو ساطع بشكل سطحي مع مؤشرات مقلقة بأن كل شيء ليس كما يبدو.

مؤامرة سرية

يقوم الخصم المجهول بتخمير شيء شيطاني تحت سطح القصة الذي يسعى البطل إلى كشفه.

لا أعرف بمن تثق

ستُحاط بطلة القصة بشخصيات ثانوية ، لكنها ستساورها شكوك حول أي منها يمكنها الاعتماد عليها وأيها قد يحاول إلحاق الأذى بها. هذه هي المعضلة الأساسية لرواية التشويق.

إنه شخصي

في لغز أو فيلم إثارة ، يجعل الخصم البطل هدفه في مرحلة ما من تقدم القصة. في قصة التشويق ، تكون دائمًا شخصية. في معظم الحالات ، كان البطل هو الهدف منذ البداية.

القرائن والرنجة الحمراء

كما هو الحال في اللغز ، ستجمع البطل معلومات لمساعدتها في تكوين صورة دقيقة لما يحدث. في الغموض ، تساعد القرائن عمومًا في حل جريمة حدثت بالفعل. في حالة تشويق ، تقود القطع البطل إلى اكتشاف خطة شريرة قيد التقدم أو ستظهر في المستقبل الوشيك.

متحول

مثل اللغز ، ستضم قصة التشويق متغيرًا واحدًا على الأقل - شخصية تبدو وكأنها شيء واحد لكنها أثبتت أنها شيء آخر. تذكر ، لا يتعين على المتحول أن ينتقل من جيد إلى سيئ ، ولكن قد يكون شخصًا يعتقد بطل الرواية أنه ضدها ويتحول إلى حليف.

عالية المخاطر

يجب أن يكون الخطر على بطل الرواية حقيقيًا وهامًا - يتوقف عادةً على الحياة أو الموت. ويجب أن ترتفع هذه المخاطر مع تقدم القصة. نطاق هذا الخطر - يعني عواقب فشل البطل في اكتشاف الحقيقة - غالبًا ما يظل في الحد الأدنى من المقياس ، ويؤثر فقط على بطل الرواية أو دائرة صغيرة من الاتصالات.

مشاهد إلزامية من النوع التشويق

تمثل هذه المشاهد اللحظات التي لا غنى عنها في قصة مشوقة. اتركهم خارجًا ، وستخاطر بفقدان القراء الذين يشعرون بشيء حيوي مفقود في كتابك.

البطل متورط في خطر يتكشف

يجب أن تعطي بطل الرواية سببًا مقنعًا لكونه في موقف خطير وأن تُظهر كيف لا يمكنه العودة إلى الوراء ، متجاوزًا نقطة اللاعودة.

تحقيق

يجب أن تجمع بطلك المعلومات لفهم معضلتها وصياغة خطة للهروب.

فشل الاستراتيجية الأولية

كما هو الحال في جميع القصص الفعالة ، بمجرد أن تكون الشخصية في مكان به مشكلة ، تفشل محاولتها الأولى للتغلب على المشكلة وتضطر إلى التدافع من أجل خطة جديدة ، وعادة ما تكون في خطر أكبر على نفسها مع تزايد المخاطر.

الحدث الأساسي في مشهد الذروة

يكمن الحدث الأساسي للتشويق في قيام البطل بكشف السر الكبير الكامن وتدمير الخطة الشريرة أو الهروب من قبضتها. أو ربما لا. ليس للتشويق دائمًا نهاية سعيدة ، على الرغم من أن القراء يفضلونها.

قرار معلق

في كثير من الأحيان (ولكن ليس دائمًا) في قصة تشويق ، تُترك النهاية في الهواء ، وهي نتيجة غامضة. يجب أن يقرر القراء النتيجة النهائية لأنفسهم أو يظلوا معلقين إلى الأبد في حالة من عدم اليقين. يتماشى هذا مع اللهجة العامة غير المستقرة والمربكة للقصة. ويترك الاحتمالات مفتوحة لتتمة.

لمزيد من المعلومات حول ما يجعل قصة التشويق وكيف تختلف عن الغموض والإثارة ، أدعوك لقراءة كيفية كتابة رواية تشويق .

عواطف الإثارة

يغوص القراء في أفلام الإثارة متوقعين الشعور بالإثارة وتجربة الخطر والإثارة دون مخاطر فعلية. إنهم يريدون تحفيز السفر إلى أماكن بعيدة ، وأماكن غريبة دون مغادرة المنزل ، وصخب الاطلاع على الأسرار المهمة ، والارتفاع اللاذع للقفز من هروب ضيق إلى آخر أثناء البقاء بأمان. يريدون قصة عمل.

القصص المثيرة ، مثل قصص الجريمة ، تلعب أيضًا على إحساس القارئ بالعدالة وقدسية الحياة. تميل أفلام الإثارة إلى تحريض الرجل السيئ ضد الرجل الطيب وإخراج الرجل الصالح إلى القمة. هذا هو النداء الرئيسي للقصة المثيرة.

ويريد القراء شيئًا أكثر من أفلام الإثارة - فهم يريدون أن يعرفوا شعور العيش في نوع معين من العالم. هذا هو السبب في وجود العديد من الأنواع الفرعية من أفلام الإثارة - لتوفير المشاعر والأحاسيس التي يتوق إليها القراء في كل بيئة.

على سبيل المثال ، بالإضافة إلى النداءات العاطفية المذكورة أعلاه. . .

  • تتيح أفلام الإثارة المتعلقة بالتجسس والوكيل السري للقراء تجربة إثارة المؤامرات الدولية والتكتيكات الذكية وكسر القواعد لتحقيق هدف نهائي حاسم.
  • تسمح أفلام الإثارة المتعلقة بالكوارث للقراء بالشعور بالرعب غير المباشر من الذعر والدمار ، مما يمنحهم الفرصة للتكهن بكيفية رد فعلهم في ظل هذه الظروف الأليمة.
  • تمنح أفلام الإثارة العسكرية القراء فرصة للنزول في الخنادق والشعور بالخوف والمأساة والعنف الحميم للحرب بالإضافة إلى إثارة مشاعر البطولة والوطنية.
  • تسمح Technothrillers للقراء بالشعور بأنهم من الداخل إلى المعلومات العسكرية والتكنولوجية المحمية بأمان ، مثل الحصول على تصريح سري للغاية للوصول إلى القضايا الحيوية المتعلقة بالأمن القومي.
  • تجلب أفلام الإثارة القانونية القراء إلى مكائد النظام القانوني الرائعة ، مما يسمح لهم بالمشاركة في إجراءات محاكمة رفيعة المستوى (وإن كانت خيالية) ويشعرون بالقلق والهيبة المرتبطة بها.
  • تتيح أفلام الإثارة المالية للقراء الشعور بخبرة الثروة والقوة التي تأتي معها ، وتجربة أنماط حياة الأثرياء والمشاهير.
  • تتيح أفلام الإثارة المتسلسلة القاتلة للقراء الشعور بفرشاة الموت وإلقاء نظرة خاطفة على العقل المشوش لدرجة أنهم لن يكونوا قادرين على فهمه أبدًا.
  • إن أفلام الإثارة الطبية والبيولوجية مرعبة على هذا المستوى الأساسي لدرجة أنها تخلق مشاعر ضعف مميت وسحر عاجز.
  • تنقل الإثارة السياسية عامل خوف قويًا أيضًا ، مما يدعو إلى جنون العظمة من نظريات المؤامرة وعمليات الاستحواذ الحكومية.
  • تسمح أفلام الإثارة الخارقة للقراء بأن يخدعهم الدنيوي الآخر وغير القابل للتفسير ، مما يمنحهم القليل من الإثارة.

يمكنك تسهيل هذه المشاعر لقرائك عن طريق جذبهم إلى عمق إعداد القصة ، والتأكد من فهمهم لما هو على المحك ، وتوفير مشاهد حركة فعالة ومثيرة ، وتقديم المعلومات التي يحتاجون إليها ليكونوا لاعبين نشطين في تجربة القراءة.

يعد تصميم المنحدرات التي تعمل طريقة قوية أخرى لإثارة المشاعر المستهدفة في قراءك المليئين بالإثارة.

اتفاقيات نوع الإثارة

ستلاحظ الكثير من التقاطع في الاتفاقيات والمشاهد الإلزامية. في هذا القسم ، أشرت بشدة إلى مقالة راشيل راميريز أسرار نوع الإثارة.

فيما يلي الاصطلاحات التي تريد تضمينها في قصتك إذا كنت تكتب قصة مثيرة. القراء يريدونهم. القراء يتوقعون منهم. لا تخيب.

جو نابض بالحياة

الإعداد هو جزء حيوي من القصة المثيرة ويجب تصويره بتفاصيل واضحة ومحددة ، مما يجعله على قيد الحياة ويجعله يشكل تهديدًا فوريًا.

MacGuffin

تذكر ، هذا هو هدف الرغبة ، ما يسعى إليه الجميع. الرموز النووية ، والماس ، والنقود النقدية الباردة - مهما كانت ، تجعل الحصول عليها أمرًا حاسمًا لكل من الخصم والبطل ، مما يجعلهما في مواجهة بعضهما البعض.

جريمة التحريض

يجب أن تحتوي الجريمة أو التهديد بارتكاب جريمة التي بدأت القصة على بعض الأدلة حول MacGuffin.

بطل الرواية لديه هدية خاصة

هناك شيء - موهبة أو قدرة فريدة - يميز بطل الرواية. قوته العظمى. قد يقمع تلك الموهبة أو يتبناها ، لكن في النهاية يجب أن يطلقها للتغلب على الشرير.

موقوتة على مدار الساعة

إن إيقاع فيلم الإثارة سريع بلا هوادة تقريبًا ، ويعد العد التنازلي اصطلاحًا مهمًا. ليس من الضروري أن تكون ساعة موقوتة فعلية ، ولكن يجب أن تجد طريقة معقولة لممارسة ضغط الوقت في فيلمك المثير.

بطل الرواية يتابع التحقيق

يحتاج البطل إلى الانخراط بنشاط في محاولة للقبض على المجرم ووضع حد لخططه الغادرة - متابعة القرائن والصيد أو المطاردة.

عالية المخاطر

لا شيء أقل من الحياة نفسها يمكن أن تكون على المحك. يجب أن تكون حياة الأبرياء على المحك وتعتمد على انتصار البطل على الخصم.

عناصر التشويق

يجب أن تحتوي القصة على عناصر التشويق ، وتوفير المعلومات التي تسمح للقراء بالتنبؤ بالنتائج وتوقعها ، وزيادة الاستثمار العاطفي وقيادة السرد.

خصم لا ينضب

في بعض أنواع القصص ، يمكن تفسير الرجل السيئ وربما ثنيه عن مسار عمله. في فيلم الإثارة ، هذا ليس هو الحال. الشرير عازم على التدمير وقرر ألا يوقفه شيء.

الكلام في مدح الشرير

يجب على شخص ما ، في مكان ما في القصة ، أن يلاحظ كيف أن الشرير ماكر أو لا يقهر ، وأن يسلط الضوء على عيب البطل ويطيل الاحتمالات.

بطل الرواية هو الضحية الأخيرة

في مشهد الذروة ، يكون بطل الرواية هو الحاجز الأخير بين الخصم وهدفه في الإبادة - يصبح الضحية الأخيرة وإما ينتصر أو يفشل في النهاية.

تهديد واضح بخطر متصاعد

لا يوجد خطر فقط ، ليس فقط المخاطر عالية ، ولكن يجب أن يتصاعد هذا الخطر ويجب أن ترتفع المخاطر في سلسلة من الأسباب والنتيجة للأحداث في جميع أنحاء القصة.

المتحول

مرة أخرى ، المتحول أو المنافق هو جزء مهم من القصة ، شخص يؤثر خداعه على بطل الرواية بطريقة حقيقية وعادة في لحظة ضعف.

يسود العدل أو الظلم

في فيلم إثارة بنهاية إيجابية ، يتم تقديم الشرير إلى نوع من العدالة ، مناسب لجرائمه. في فيلم إثارة بنهاية سلبية ، يفلت الشرير ويسود الظلم.

ومع ذلك ، فهذان ليسا الخيارين الوحيدين: يمكن للشرير أن يفلت من العدالة (في الوقت الحالي) لكن خطته الشريرة تدمر. سوف ينهض مرة أخرى مع خطة جديدة في التكملة.

مشاهد إجبارية من نوع الإثارة

تذكر ، هذه هي المشاهد التي ستجعلك مثيرة. إذا تركت واحدة ، فسوف تكسر الإثارة الخاصة بك. لا تفعل ذلك.

التحريض على الجريمة مع الإشارة إلى أن الشرير الرئيسي يعمل

يجب أن يكون للجريمة مرتكب الجريمة ، وتترك الضحايا في أعقابها ، وأن تكون ذات تصميم ذكي أو غادر بحيث يجب أن تكون من عمل مجرم رئيسي.

نقطة واضحة من اللاعودة

يجب أن تكون هناك نقطة لا يستطيع عندها البطل أن يعود إلى ما كانت عليه الأمور من قبل. يحدد هذا المشهد اللحظة التي ينكسر فيها عالم البطل عن محوره.

فشل الاستراتيجية الأولية

فشلت المحاولة الأولى للبطل لإحباط خطة الشرير الشيطانية ، مما أدى إلى بدء دورة المحاولة / الفشل التي تتصاعد إلى مشهد الذروة.

يكتشف بطل الرواية MacGuffin للخصم

يكتسب البطل نظرة ثاقبة لنوايا الشرير عندما يكتشف ويفهم ما يسعى إليه الرجل السيئ في النهاية.

الشرير يجعلها شخصية

في مرحلة ما مع تقدم القصة ، فإن جهود البطل لعرقلة خطة الشرير تهبط به في ساحة الهدف. يستهدف الخصم البطل باعتباره ضحيته الأساسية ، مما يجعل الصراع على المستوى الشخصي ، والاثنان في مسار تصادمي لمعركة وجهاً لوجه في ذروة القصة.

البطل تحت رحمة الشرير

هذا هو مشهد الذروة حيث يواجه البطل الشرير في خلافات ساحقة وعليه أن يحفر أعمق من أي وقت مضى لإطلاق العنان لموهبتها الخاصة - الشيء الذي يقلب الطاولات ويجعل من الممكن لها هزيمة الخصم.

نهاية خاطئة

مثلما يلتقط القارئ أنفاسه ويفكر في حل كل شيء ، ترتد القوة العدائية لتحدي البطل مرة أخرى.

لمزيد من المعلومات ، راجع كيفية كتابة رواية مثيرة .

امنح قراءك ما يتوقون إليه

ستعطي هذه المشاهد التاريخية قصتك ما تحتاجه لإرضاء القراء. إنها تساعد كتابك على أن يتردد صداها ، وتجعل جمهورك سعيدًا ، لأن تلك العناصر الأساسية للقصة موجودة في الحمض النووي للقارئ ، ويتم تربيتها وتربيتها خلال سنوات من استيعاب القصص.

لذا ، استخدم هذه الاتفاقيات والمشاهد الإلزامية لجعل قصتك تعمل. الحيلة تكمن في ابتكارها حتى يشعر القارئ بالانتعاش. أدخل صوتك وإبداعك في العملية لتحقيق ذلك.

قبل كل شيء ، تذكر أن القراء يقرؤون ليشعروا بشيء ، وماذا يريدون أن يشعروا به من أنواع التشويق. . . تشويق. وكل فروعها المجيدة - الإثارة ، الرهبة ، الترقب ، المؤامرات.

إذا كنت قد اتبعت هذه السلسلة من المقالات ، The Elements of Suspense ، فقد زودت صندوق أدوات الكاتب بالعشرات من التقنيات والمهارات التي يجب أن تمتلكها لجذب القراء وإنشاء قصة مشوقة. وهذا مثير!

ماذا عنك؟ هل تتعرف على هذه الأعراف والمشاهد في القصص التي تقرأها أو تشاهدها؟ أخبرنا عن ذلك في التعليقات.

ممارسة

تدرب على دمج هذه المشاعر الأساسية والاتفاقيات والمشاهد الرئيسية في عملك الجاري. في هذا التمرين ، اختر أحد المشاهد الإلزامية للقصة التي تكتبها حاليًا وقم بإنشاء هذا المشهد.

إذا لم يكن لديك عمل قيد التقدم ، فاستخدم إحدى هذه المطالبات لتبدأ:

  • دانيال محاصر في مبنى مكاتب شاهق حيث يكتشف حقيقة الشرير MacGuffin.
  • فيكتوريا تندفع عبر غابة مفخخة في محاولة فاشلة لوقف هروب الشرير في طائرة هليكوبتر.
  • يقوم بيتر بالتحقيق في مسرح الجريمة ، وملاحظة القرائن وصياغة أفكار حول المشتبه بهم والدوافع.

اكتب لمدة خمس عشرة دقيقة. عندما تنتهي ، انشر كتاباتك في التعليقات ، ولا تنسَ إعطاء ملاحظات زملائك الكتاب أيضًا!