رحلة البطل: بنية قصة كلاسيكية

نشرت: 2020-08-08

قد تكون كتابة قصة مقنعة ، خاصة إذا كنت جديدًا في هذا المجال ، مرهقة.

يمكن أن تربكك النصائح المتضاربة على الإنترنت ، مما يجعلك ترغب في الإقلاع عن التدخين قبل أن تكتب كلمة.

لكنك تعرف أكثر مما تعتقد.

القصص تشبع حياتنا. نتحدث ونفكر ونتواصل مع القصة في الموسيقى والتلفزيون وألعاب الفيديو والكتب والأفلام.

تتميز كل قصة ، بغض النظر عن النوع أو الحبكة ، بشخصية رئيسية تبدأ بعض المغامرة أو السعي ، وتتغلب على العقبات ، وتتحول.

يشار إلى هذا بشكل عام باسم رحلة البطل ، وهو قالب قصة واسع أشاعه جوزيف كامبل في كتابه The Hero with a Thousand Faces (1949).

من حيث الجوهر ، تتضمن كل قصة يتم سردها على الأقل بعض المراحل السبعة عشر التي أوجزها .

في عام 1985 ، كتب كاتب السيناريو كريستوفر فوغلر مذكرة إلى ديزني بعنوان الدليل العملي لجوزيف كامبل البطل بألف وجه والتي تكثف الخطوات السبعة عشر إلى اثنتي عشرة.

أثر نموذج رحلة البطل على رواة القصص في جميع أنحاء العالم ، وأبرزهم جورج لوكاس (مبتكر Star Wars و Indiana Jones ).

يقول فوغلر عن كتابات كامبل: "الأفكار أقدم من الأهرامات ، أقدم من ستونهنج ، أقدم من أقدم لوحة الكهف".

تُعد لعبة Hunger Games التي كتبها سوزان كولينز مثالًا رئيسيًا على رحلة البطل ، لذلك أستخدم كلمة "هي" بشكل شامل لتمثيل كلا الجنسين.

تحتاج مساعدة في كتابة روايتك؟ انقر هنا لتنزيل دليلي النهائي مجانًا.

مراحل رحلة البطل الثلاثة

1. المغادرة (الانفصال)

تضطر البطل إلى ترك عالمها العادي.

قد يكون لديها شكوك حول هذا الإكراه ، وهذا هو المكان الذي قد يأتي فيه المرشد لتشجيعها وتوجيهها.

مثال: إنها صياد شغوف ، على دراية جيدة بالغابة المحرمة خارج المنطقة 12 ، حيث تصطاد هي وصديقتها غيل لمنع عائلاتهم من الجوع. ألعاب الجوع ، حيث ينجو فائز واحد فقط ، تلوح في الأفق وتخشى أن يتم اختيارها هي أو أحد صديقاتها.

2. البدء

تعبر البطل إلى العالم الآخر حيث تواجه عقبات.

أحيانًا تكون بمفردها ، وأحيانًا ينضم إليها رفيق. ربما القليل.

هنا يجب أن تستخدم الأدوات التي حصلت عليها في حياتها العادية للتغلب على كل عقبة. ستكافأ ، في بعض الأحيان بشكل ملموس.

في النهاية يجب أن تعود إلى العالم العادي بمكافأتها.

مثال: تحضر كاتنيس وعائلتها ، وتريد إيفي بلهفة ألا ترسم اسمها. حصلت على رغبتها ، ولكن لرعبها ، تم اختيار أختها الصغيرة زهرة الربيع.

دفعت قوات حفظ السلام بريم نحو المنصة قبل أن يحل متطوعو كاتنيس مكانها. انضم إليها الذكر ، نجل الخباز بيتا. سرعان ما تم نقلهم للتدريب ثم المنافسة.

3. العودة

تتجاوز البطل العتبة إلى عالمها العادي الذي يبدو مختلفًا الآن. تجلب معها المكافآت وتستخدمها للأبد.

مثال: لكن كاتنيس وبيتا ، الأمر الذي أثار استياء الكابيتول ، قررا أنهما سيموتان معًا أو سيخرجان منتصرين معًا. لقد ظهروا ليس فقط كمنتصرين ، ولكن أيضًا كمشاهير. لقد تغيروا بطرق لا يمكن تصورها.

خطوات رحلة البطل الـ 12 (وكيفية استخدامها)

الاقلاع

1 - العالم العادي

قبل أن يتم نقل بطلك إلى عالم آخر ، نريد أن نراها في عالمها العادي - من هي عندما لا يراقبها أحد؟ ما الذي يدفعها؟

هذا يمهد الطريق لبقية قصتك ، لذا أظهر جانبها الإنساني. اجعلها حقيقية ومعروفة.

لكن لا تنتظر طويلاً لتغرقها في ورطة رهيبة. بمجرد إعطاء القراء سببًا للاهتمام ، امنحهم المزيد لإبقائهم يقلبون الصفحات.

مثال: مات والدها وأمها مكتئبة وستفعل كاتنيس أي شيء لإعالة أسرتها وحماية أختها الصغيرة.

2 - نداء المغامرة

هذه هي النقطة التي لا يمكن أن يكون فيها عالم بطلك كما هو. تظهر مشكلة أو تحدٍ أو مغامرة - هل هي على مستوى التحدي؟

مثال: 3 - رفض النداء

من حين لآخر ، يتوقف البطل قبل أن تبدأ المغامرة. عندما تواجه الشدائد ، تتردد ، غير متأكدة من نفسها.

يجب أن تواجه أكبر مخاوفها وأن تمضي قدمًا.

مثال: كاتنيس تخطو بفارغ الصبر إلى الأمام.

4 - لقاء مع المرشد

قد يكون المرشد شخصًا أكبر سنًا يقدم الحكمة أو صديقًا أو حتى شيئًا ، مثل حرف أو خريطة.

مهما كان الشكل ، يمنح المرشد بطلك الأدوات التي تحتاجها للرحلة - إما عن طريق إلهامها أو دفعها في الاتجاه الذي تريده.

مثال: إنه الشخص الوحيد من المنطقة 12 الذي فاز على الإطلاق بألعاب الجوع. لم تتأثر في البداية ، لكنه أصبح في النهاية أكبر حليف لها.

5 - عبور العتبة الأولى

في الخطوة الأخيرة من مرحلة المغادرة ، يستجمع بطلك الشجاعة للمضي قدمًا ، وتبدأ المغامرة الحقيقية.

لا مجال للتراجع.

لقد قدمت بطلك الآن ومنحت القراء سببًا للاهتمام بما يحدث لها. يجب عليك أيضًا تقديم الموضوع الأساسي لقصتك.

لماذا من المهم أن ينجز بطلك هذه المهمة؟

ما هي المخاطر؟

ما الذي يدفعها؟

مثال: لقد وعدت بريم بأنها ستفعل كل ما في وسعها للعودة إلى المنزل.

المبادرة

بطلك يركز على الليزر ، ولكن هذه هي النقطة التي تواجه فيها أول عقبة لها. ستقابل أعدائها وستضطر إلى بناء تحالفات. سيتم اختبارها وتحديها.

هل تستطيع أن تفعل ذلك؟

ماذا تعلمت في هذه المرحلة الابتدائية؟

مثال: 6 - الاختبارات والحلفاء والأعداء

لقد تغيرت الأمور في العالم الجديد. الخطر ينتظرنا. تتشكل التحالفات ، وتترتب على ذلك الفوضى.

قد يفشل بطلك في الاختبارات التي واجهتها في البداية ، لكن تحولها يبدأ. لديها القدرة والمعرفة لإنجاز مهامها ، ولكن هل تنجح؟

مثال: تموت التكريم. كاتنيس تحارب بدون ماء أو سلاح. حلفاؤها هم Peeta و Young Rue (12 عامًا من Tribute من المنطقة 11). أمضت أقوى اللاعبين حياتهم بشكل غير قانوني في التدريب على The Hunger Games وظهرت في الأفق كأعداء لها منذ البداية.

7 - الاقتراب من الكهف الداخلي

بطلك يقترب من الخطر - غالبًا ما يكون مخفيًا ، وأحيانًا يكون عقليًا أكثر منه جسديًا. يجب أن تواجه أكبر مخاوفها مرة أخرى وقد تميل إلى الاستسلام. عليها أن تحفر بعمق لتجد الشجاعة.

مثال: ليس هناك هروب. لقد رأت الموت ، وتخشى أن تكون التالية ، وعليها أن تجد الماء وسلاحًا للبقاء على قيد الحياة.

8 - المحنة

أحلك لحظات بطلك وأكبر تحد حتى الآن ، في معركة من أجل حياته ، يجب أن تجد طريقة لتحملها حتى النهاية.

قد يكون هذا أو لا يكون ذروة قصتك ، لكنها ذروة مرحلة البدء.

خلال هذه المحنة الرهيبة ، يحدث الجزء الأكثر انحدارًا في طابعها.

مثال: 9 - المكافأة (الاستيلاء على السيف)

رغم كل الصعاب ، فإن بطلك ينجو. لقد هزمت أعداءها ، وقتلت تنانينها - لقد تغلبت وفازت بالمكافأة.

يعتمد ما إذا كانت مكافأتها ملموسة على القصة. بغض النظر ، خضع بطلك لتحول داخلي وخارجي كلي.

مثال: يعود

10 - طريق العودة

عندما بدأت في عبور العتبة إلى العالم العادي ، أدركت أن المعركة لم تنته.

يجب أن تواجه عواقب أفعالها خلال مرحلة البدء.

إنها على وشك مواجهة العقبة الأخيرة.

مثال: 11- القيامة

خلال ذروة قصتك هذه ، يواجه بطلك التحدي الأخير والأكثر تهديدًا.

حتى أنها قد تواجه الموت مرة أخرى.

مثال: قرروا استدعاء خدعة الكابيتول والتهديد بالموت معًا. نظرًا لأنهم على وشك تناول التوت السام ، يضطر مبنى الكابيتول إلى السماح بفائزين اثنين.

12 - العودة مع الإكسير

تتجاوز بطلك أخيرًا العتبة إلى حياتها العادية ، منتصرة. فقط الأشياء لم تعد عادية بعد الآن.

لقد تغيرت بسبب مغامرتها. إنها تجلب معها مكافآتها ، وأحيانًا أشياء ملموسة يمكنها مشاركتها ، وأحيانًا البصيرة أو الحكمة. بغض النظر ، كل هذا يؤثر على حياتها بطرق لم تتخيلها أبدًا.

مثال: لقد حصلوا على منازل جديدة ، والكثير من الطعام للمشاركة ، ومساعدين يهتمون باحتياجاتهم. تعلم كاتنيس أن تحديها لمبنى الكابيتول قد أشعل ثورة في قلوب السكان في جميع أنحاء بانيم.

أمثلة على رحلة البطل

قد تتعرف على رحلة البطل في العديد من القصص الشهيرة ، بما في ذلك الأساطير اليونانية وحتى الكتاب المقدس. أمثلة أخرى:

  • الجميلة النائمة
  • حرب النجوم
  • ملك الخواتم
  • الهوبيت
  • انديانا جونز
  • شارلوك هولمز
  • جين اير
  • تقدم الحاج
  • ساحر أوز
  • قصة لعبة
تحتاج مساعدة في كتابة روايتك؟ انقر هنا لتنزيل دليلي النهائي مجانًا.

هل يجب عليك استخدام بنية قصة رحلة البطل؟

الهيكل ضروري للقصة ، بغض النظر عن اختيارك. نظرًا لأن رحلة البطل تعمل كقالب تقع تحته جميع هياكل القصة ، فإن كل منها يحمل بعض الاختلاف في ذلك.

بالنسبة للخيال أو الواقعي ، تحدد بنية قصتك مدى فاعلية استخدام الدراما والمكائد والتوتر لجذب القراء من البداية والاحتفاظ بهم حتى النهاية.

لمزيد من المعلومات حول بنية القصة ، قم بزيارة منشور المدونة الخاص بي 7 هياكل قصة يمكن لأي كاتب استخدامها .