العالم العادي: الخطوة الأولى في رحلة البطل
نشرت: 2021-10-05من الأوديسة إلى حرب النجوم إلى قصة لعبة ، رحلة البطل هي أساس رواية القصص على مدى آلاف السنين. لكن قبل أن يتمكن أي بطل من الشروع في رحلته ، يجب أن يبدأ في العالم العادي.
كيف يمكنك الاستفادة من هذا العالم ورحلة البطل في كتاباتك الخاصة؟
في سرد القصص ، تتعلق رحلة البطل بمراحل البطل كما بحثها جوزيف كامبل وكريستوفر فوغلر. منذ عقود ، حدد هذان الخبيران في سرد القصص عدة اتجاهات مشتركة تظهر في الأعمال العظيمة من كل جيل وكل ثقافة.
أحد تلك الاتجاهات هو الهيكل.
لحسن الحظ ، يتمتع هذا الهيكل بسجل حافل بالنجاح. هذا السجل الناجح طويل جدًا ، في الواقع ، لدرجة أننا لا نعرف متى بدأ.
وكل هذا يبدأ بشخص يعيش حياة عادية.
ما هي رحلة البطل؟
رحلة البطل عبارة عن مزيج خالٍ من الشخصيات والأحداث والرموز التي يتم تنظيمها بشكل متكرر على شكل سلسلة من اثنتي عشرة خطوة. إنه هيكل لسرد القصص يمكن لأي شخص دراسته واستخدامه لرواية قصة سيحبها القراء.
يمكنك معرفة كل شيء عن الخطوات الاثنتي عشرة التي تشكل الهيكل العالمي للقصص العظيمة في هذه المقالة. اليوم ، أود أن آخذك أبعد من ذلك في أولى تلك الخطوات.
دعونا نلقي نظرة على البداية: العالم العادي.
رحلة البطل الخطوة رقم 1: ابدأ بالطريقة العادية
لدينا كاتب السيناريو والمدير التنفيذي كريستوفر فوجلر لنشكره على نسختنا المكثفة من رحلة البطل. إذا كنت فضوليًا ، فإن أبرز ما يميزه هو فيلم يستخدم بشكل صريح رحلة البطل: الأسد الملك.
في تبسيط Vogler لنظرية كامبل ، هناك اثنتا عشرة خطوة لرحلة البطل (أغطي كل خطوة بعمق في سلسلة مدونة رحلة البطل التفصيلية ، هذه المقالة هي واحدة من تلك المقالات الخاصة).
تتضمن الخطوة الأولى في رحلة البطل تأسيس الحياة اليومية لبطلك ، كل ذلك يمكن أن يزعجها الحادث المحرض الوشيك. هذا هو العالم العادي.
هناك خمس سمات مشتركة تحدث في العالم العادي.
5 سمات مشتركة للعالم العادي
دعونا نلقي نظرة على عناصر العالم العادي. بعض هذه الأشياء ضرورية ، في حين أن البعض الآخر ليس بالضرورة ضروريًا ، ولكنه شائع في الغالبية العظمى من قصص Hero Journey التي ستواجهها.
عندما تتضمن قصتك هذه الميزات الخمس ، فمن المحتمل أن يتواصل القارئ مع بطل قصتك ، ويفهم سبب تعرضهم لتحديات غير عادية بعد إجبارهم على المغادرة من هذا العالم.
1. بطلك ، جو العادي
تبدأ كل قصة بـ "متوسط جو". هم شخص يمكن أن تكون ، أو يمكن أن تكون له علاقة وثيقة معه. لم يكن هو أو هي بطلاً في البداية لأنه لم يكن مطلوبًا أي شيء بطولي ... حتى الآن .
فكر في مدى بساطة أو متوسط هاري بوتر وكاتنيس إيفردين - على الأقل في البداية. نعم ، كلاهما لديه شيء مثير للاهتمام عنهما (ندبة هاري ، مهارة كاتنيس في الصيد) ، لكن أيا من هذه الأشياء لا تحطم الأرض. بعد .
ابدأ قصتك مع بطل الرواية برغبات بسيطة واحتياجات يمكن الارتباط بها. إنها البداية المثالية لقصة بطولية.
لماذا ا؟ لأنه يعطي القارئ سببًا وجيهًا لتخيل نفسه في مكان البطل.
يجعل القارئ يهتم بالبطل قبل أن يرسل ذلك البطل في رحلتهم الطويلة.
2. لا آباء
المجاز الآخر الملحوظ لهذه الخطوة هو الافتقار إلى الآباء المناسبين . فكر في الأمر: كم عدد الأبطال الذين تعرفهم والذين فقد آباؤهم أو ماتوا أو غير موجودين؟ يكثر الأيتام في الرحلات البطولية.
هاري بوتر يتيمة ، وعلى كاتنيس أن تلعب دور الوالدين مع والدتها. والد موسى لغزا ويتم التخلي عنه يتيما.
والدا لوك سكاي ووكر. . . جيد أنك علمت. و Rey ، في أحدث أفلام Star Wars ، مهووسة بمعرفة حقيقة عائلتها.
لوضع بطلك في وضع غير مؤات ، قم بإزالة واحدة من أكثر مزايا الحياة شيوعًا: مجموعة قوية من الآباء ، وهم عادةً حلفاء المرء الأوائل.
سيؤدي القيام بذلك إلى غرس قصتك في الصراع الجاهز من الصفحة الأولى.
3. حياة مبدئية ولكنها مملة
العديد من عناصر العالم العادي واضحة. حياة بطلك بسيطة ودنيوية وحتى مملة. غالبًا ما يكون هو أو هي من الريف ، أو يعيش كغريب في صخب العاصمة المزدحم الذي لا روح فيه.
ومع ذلك ، فهم أيضًا شخص مبدئي. العالم العادي لرحلة البطل هو المكان المثالي لتأسيس القيمة الأساسية لقصتك.
القيمة الأساسية للقصة هي المثالية الأخلاقية الرئيسية التي تتعرض للهجوم. في معظم القصص ، تتخذ هذه القيم الأساسية واحدًا أو أكثر من الأشكال التالية:
- الحياة مقابل الموت
- الحياة مقابل مصير أسوأ من الموت
- الحب مقابل الكراهية
- الإنجاز مقابل الفشل
- النضج مقابل السذاجة
- الخير ضد الشر
يجب أن تكون الحياة اليومية العادية لبطلك تمرينًا مملًا في الحفاظ على قيمة ما ، مثل الذهاب إلى العمل ، وتقديم تضحيات صغيرة من أجل أحد الجيران ، والوقوف في وجه المتنمر ، وما إلى ذلك.
فقط عندما تصل قوى الظلام في القصة وتهدد كل هذا ، يجب على بطلك أن ينهض ويتخذ موقفًا أكثر جرأة.
لست متأكدا ما هي القيمة الأساسية في قصتك؟ يمكنك معرفة المزيد عن القيم الأساسية وأنواع القصص العشرة في هذه المقالة.
4. توقعات منخفضة
بالإضافة إلى أن بطلك بدأ كأحد الأقارب ، قم ببناء عالمك العادي بحيث لا يتوقع أحد الكثير من البطل . من المحتمل أنه أو هي لا تصل إلى أي شيء ، إلى حد كبير بالطريقة التي يتجاهل بها Dursleys صلة ابن أخيهم ، هاري بوتر.
ومع ذلك ، يجب أن يظهر صوت وحيد في البرية يدعم بطلك بعد ذلك بقليل. تلك الشخصية هي الموجه ، الذي سيتعرف على البطولة المحتملة للبطل وموهبته ويدربه أو تدربها على هذا الدور.
بالطبع لا يمكن أن يحدث هذا إلا في وقت لاحق ، بعد الحادثة التحريضية ، لكن من الحكمة زرع بذور هذه العلاقة في وقت مبكر من القصة.
هذه البداية المتواضعة هي التي تجعل قوس رحلة البطل الكامل مرضيًا. بعد ذلك بوقت طويل ، بعد الأزمة والذروة ، سيأخذ بطلك طريق العودة إلى عالمه العادي ويعود مع الإكسير ، أو فضل البضائع والسلام والأمان الذي فقد خلال القصة.
ومع ذلك ، فإن كل هذه الانتصارات التي تحققت في النهاية ستفتقر إلى المعنى إذا لم يفهم القراء المدى الذي وصل إليه البطل منذ العالم العادي.
رحلات البطل هي أقواس استرداد ، غالبًا ما تكون للبطل نفسه ، وللمجتمع الذي يفقد قيمته الأساسية ويجب أن يعتمد على البطل لاستعادته. هذه المشاهد حاسمة ، لكنها لا تستطيع تحقيق تأثير مسهل حقيقي بدون البدايات المتواضعة التي يحتاجها البطل.
5. شعور زائف بالأمن
تمامًا كما أن العالم العادي هو مكان يتم فيه دعم القيمة الأساسية لقصتك أو تأسيسها ، فإنه يأتي أيضًا بإحساس زائف بالأمان . يجب أن يبدو كل شيء ، على الأقل على السطح ، سلميًا وجيدًا. ولكن في بطن هذا العالم - أو باقية خارج حدوده - يحتدم الصراع والظلم.
تدور رحلة الكاتب حول بناء التشويق ودفعه. في الصفحات الافتتاحية لكتابك ، يجب تحديد أصول الصراع في شكل توقعات وأمل.
في فيلم حرب النجوم الكلاسيكي لجورج لوكاس عام 1977 ، حدد الفيلم بسرعة أن المجرة تتعرض للترهيب من قبل إمبراطورية الشر. ومع ذلك ، فإنه يترك هذا الصراع الملحمي لفترة وجيزة ويقدم المشاهد إلى Luke Skywalker ، مزارع الرطوبة الذي يتوق للانضمام إلى التمرد ضد الإمبراطورية.
على كوكب وطنه ، تاتوين ، القليل من الخطأ. يتعين على المزارعين العمل بجد والمساومة مع الجواس الجشعين لشراء أجهزة آلية تساعد في الحصاد. أكبر شكوى لوقا هي أن عمه لن يسمح له "بإضاعة الوقت مع أصدقائه". لفترة وجيزة ، هناك شعور زائف بالأمان وأن عالم لوقا سيبقى صغيرًا.
يتحطم هذا الشعور الزائف بالأمان عندما عاد لوك إلى منزله ليجد عمته وعمه مقتولين على يد عملاء الإمبراطورية. لقد دمرت قيمه الأساسية ، الحياة والخير ، بوصول الموت والشر.
ما يلي هو رفض الدعوة ، حيث يحاول البطل تجنب المخاطر الكبيرة المصيرية ، ويتدخل المرشد لمساعدة البطل على الارتقاء إلى مستوى التحدي.
لا تكون أي من هذه اللحظات ممكنة مع ذلك الهدوء الذي يسبق العاصفة ، الشعور الزائف بالأمان في بداية القصة.
3 طرق لإنشاء عالمك العادي
كيف ينطبق هذا على القصص التي ترويها؟ قم بتضمين هذه العناصر الثلاثة من العالم العادي في رحلة بطلك لتقليل بطلك قبل أن يبدأ الصعود نحو العظمة.
1. يخل بالهيكل الأصل
للحفاظ على الأشياء طازجة ، لا تقتلهم فقط. ربما يكون أحدهم مفقود. ربما يكون الوالدان مطلقين وتتزوج الأم / الأب مرة أخرى ، بينما ينطلق الآخر في بعض المغامرات.
مثال رائع على الابتكار في هذا العنصر هو Guardians of the Galaxy vol. 2 ، حيث رحلة بيتر كويل (كيتيم ، ضع في اعتبارك) تعيده إلى والده مع الكثير من التقلبات على طول الطريق.
مثال آخر هو The Hunger Games. كما ذكرت أعلاه ، يتعين على كاتنيس أن تلعب دور الأبوين بينما تبدو والدتها ضائعة في كساد عميق بعد وفاة زوجها ووالد كاتنيس. في حين أن والدة كاتنيس لم تمت ، إلا أنها ماتت وظيفيًا ولا تشغل دور المرشد الذي عادة ما يتولااه الوالدان.
مرة أخرى ، السبب في أن هذا النموذج الأصلي يعمل بشكل جيد هو أن الكثير منا لديه آباء غائبون في الجسد أو العقل أو كليهما. لقد كافح الكثير منا في رحلة مسؤولية بطلنا لأن أحد والدينا أو كليهما أسقط الكرة.
نحن نعلم إلى أي مدى يمكن أن يكون الآباء غير المناسبين أو الغائبين غير مواتيين.
عندما تحتوي الشخصية على كلتا الشخصيات في مكانهما ، ويكون هؤلاء الآباء داعمين ، وكريمين ، ومحبين ، والأهم من ذلك أنهم حاضرون ، ما العيب الذي يعانون منه؟
الجواب: عدة.
لكن عليك أن توضح أن الآباء الداعمين غير مؤهلين للتعامل مع الصراع في القصة. تأكد من معرفة مكانة شخصيتك عندما يتعلق الأمر بالدعم مقابل الاغتراب ، لأن هذا يرتبط بشكل مباشر بمخاطر قصتك!
2. خفض التوقعات
في البداية ، لا أحد يستطيع أن يعرف مدى البطولية التي سيكون عليها بطلك. لا تقع ضحية للمفارقة الجبنية أو النذر القاسي. حافظ على بطلك منخفضًا ودفنه في حكم المجتمع.
إذا كنت قد عشت في أي وقت مضى في بلدة صغيرة ، فأنت تعلم بالضبط ما أتحدث عنه. يمكن قول الشيء نفسه عن المجتمع ، أو "العالم" نفسه. غالبًا لا يتوقع المجتمع شيئًا من نفسه لأن لا أحد يتوقع شيئًا منه. إنه عالم خاص به حيث القواعد مختلفة ، ولكن ليس بطريقة مواتية.
فكر في تلك المدينة التي نشأت بالقرب منها وكانت "سلة مهملات". ربما كانت مدينتك. ما هو تأثير ذلك على شعبها؟
تذكر: يأتي لوقا من تاتوين ، صخرة مقفرة تطفو في المناطق الخارجية للفضاء. إنه لا أحد.
كاتنيس إيفردين تنحدر من المنطقة 12 ، تحت إبط بانيم. ادعاء الشهرة هو تعدين الفحم ، المهنة التي قتلت والد كاتنيس. هي أيضا نكرة.
ابحث عن طرق فريدة لجعل بطلك لا أحد. ثم أحطهم بالحلفاء والشركاء وزملاء الفرقة الذين ليسوا أحداً أيضًا.
القراء يحبون قصة مستضعف ، ولإخبار أحدهم عليك التأكد من تكوين فكرة واضحة في ذهن القارئ عما تعنيه كلمة "تحت" حقًا.
3. خلق شعور زائف بالأمان
ككاتب ، أنت تعلم أن الصراع قادم. يجب أن يأتي ، إما من الداخل أو من الخارج.
لكن المجتمع ، وربما بطلك ، لا يمكنهم معرفة ذلك حتى الآن. كل شيء يجب أن يبدو سعيدًا وجميلًا.
تذكر أن تأثير هذا الشعور الزائف بالأمان هو التشويق ، وهو تأثير لا يقدر بثمن تريد أن تقدمه لقرائك كلما أمكن ذلك. بعد ذلك ، عندما تتراجع وسائل الراحة ويتم تدمير العالم كما نعرفه ، ستطلق العنان للإمكانات الدرامية للقيمة الأساسية لقصتك.
إذا كنت تريد هذا المردود الضخم عندما يعود بطلك منتصرًا في نهاية القصة ، فستحتاج إلى بناء الإثارة ورسم هذا القوس بدءًا من البداية.
لنكن عاديين
حان الوقت لبدء تبليل وتوابل سرد قصتك بعناصر من بنية القصة الخالدة والمحبوبة. أعلم أنك تريد أن تحكي قصة رائعة. أعلم أنك تريد أن تكون حكاياتك حديثًا عن Barnes and Noble و Amazon.com و IMDB. أنت في المكان المناسب للقيام بذلك بالضبط!
لذا فكر في الأمر: ما الذي تعمل عليه الآن ويمكن أن يستفيد من بعض هذه العناصر النموذجية؟ لماذا لا تحاول إضافة بعض العناصر إلى عملك الحالي قيد التقدم ، أو إلى مسودة منتهية تكافح من أجل مراجعتها؟
ضع في اعتبارك ، حتى لو كان عالمك فريدًا في البداية ، فلا يزال يحتاج إلى أن يبدأ بشكل عادي بالنسبة لبطلك. مثل تاتوين. أو شاير.
يجب أن يكون كل عالم في بداية الكتاب عاديًا بالنسبة للبطل الذي على وشك قبول دعوة للمغامرة تجذبهم بعيدًا عنه.
وبعد أن تتقن العالم العادي ، يمكنك معرفة المزيد عن الخطوة الثانية من رحلة البطل ، الدعوة إلى المغامرة ، في هذه المقالة.
جنبًا إلى جنب مع المزيد من النصائح الكتابية حول كيفية هيكلة هذه الخطوة المهمة في قصتك!
ما هي العوالم العادية التي يمكنك التفكير فيها في القصص التي قرأتها وشاهدتها؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات .
ممارسة
ضع رحلة البطل موضع التنفيذ من خلال كتابة قصتك الخاصة باستخدام إطار عمل رحلة البطل.
ابدأ في إنشاء عالمك العادي! ابدأ بالكتابة الحرة لمدة خمس عشرة دقيقة بناءً على الأسئلة التالية:
- أين والدا شخصيتك؟ (تلميح: من المحتمل أنهم ليسوا في المنزل مما يخلق أسرة سعيدة وآمنة)
- لماذا توقعات الناس لشخصيتك منخفضة للغاية؟ (ربما يكونون عامل مزرعة ، أو خادمًا ، أو طباخًا لمرحلة قصيرة في Waffle House ، أو طالبًا عاديًا ولكن ليس طالبًا استثنائيًا)
- ما هي القيمة الجوهرية للقصة؟ كيف يلاحقها البطل في الحياة اليومية المملة؟ (نقاط المكافأة إذا كان هناك تهديد خفي لهذه القيمة الأساسية لا يعرفها بطلك بعد)
خصص خمس عشرة دقيقة للإجابة على واحد أو أكثر من الأسئلة أعلاه. إذا كان لديك وقت إضافي ، فابدأ في كتابة بداية قصتك.
اكتب ممارستك في المربع أدناه. عندما تنتهي ، لا تنس دعم زملائك الكتاب من خلال التعليق على عمل شخص آخر أيضًا!