النماذج الموضعية: 8 مشاهد رحلة أساسية للبطل يريدها القراء

نشرت: 2021-09-08

ما الذي تحصل عليه عندما تجمع مجموعة من المشاهد معًا؟ قصة! لكن هل صحيح أن قرائك يتوقعون أيضًا مشاهد معينة في كل كتاب؟ هل النماذج الظرفية شيء حقيقي؟

النماذج الظرفية دبوس

نظرًا لأن القصص تتكون من مشاهد فردية ، فمن المنطقي دراستها ومعرفة المشاهد التي ستحتاجها قصتك. وإذا كنت ستكتب رحلة البطل (في أي نوع) ، فهناك بعض المشاهد أو النماذج الظرفية التي يتوقع القارئ غريزيًا تضمينها في قصتك.

دعنا نستكشف المشاهد الأساسية لكتابتها في قصة رحلة البطل التالية!

8 نماذج ظرفية يتوقعها القارئ

من الجيد أن تتذكر أن القارئ لم يبدأ قصتك بالعديد من التوقعات الواعية. بدلاً من ذلك ، يمتلك القراء مكتبة من المعرفة حول القصص العظيمة في أعماق العقل الباطن لديهم. كانت هذه المشاعر اللاشعورية هي التي دفعت جوزيف كامبل لبدء دراسة القصص العظيمة ، مشكلاً نصيبه من رواية القصص المعروفة باسم رحلة البطل.

وضمن تلك المجموعة من توقعات القارئ ، توجد بعض لحظات القصة ، والمعروفة بالعامية باسم المشاهد ، والتي تعتبر ضرورية.

تُعرف مشاهد رحلة البطل التي يتوقعها القارئ بالنماذج الظرفية . هذه لحظات حاسمة من النمو والتضحية في قصة بطلك والتي يجب أن تكون موجودة حتى يترك القارئ قصتك وهو يشعر بالرضا العميق.

عندما تعرف ما يتوقعه القراء ، يمكنك "اختراق" العملية من خلال تخطيط وتصميم قصتك بالكامل حول هذه اللحظات والتحولات الرئيسية. بهذه الطريقة تعرف أنك تكتب شيئًا يعتمد على بنية سرد القصص الصوتية!

مع وضع ذلك في الاعتبار ، لنبدأ.

1. خيار الذهاب

بعد Call to Adventure ، يعاني كل بطل من أزمة قرار. الخطر قريب أو يقترب بسرعة. شخص ما يجب أن يصعد ويتخذ إجراء.

هذا هو النموذج الظرفية "من خيار الذهاب" ، والعديد من هذه المشاهد تعيش في ذاكرتنا. ربما تتذكر عندما صرخت كاتنيس إيفردين ، "أنا أتطوع كإشادة!" إذا كنت من محبي The Lord of the Rings ، فأنت بالتأكيد تتذكر عندما يذوب مجلس Elrond في حالة من الفوضى ، فقط لكي يعلن Frodo بجرأة ، "سوف أعتبره! سآخذ الخاتم إلى موردور! "

هذا عندما نعلم أن الوقت قد حان لبدء الرحلة.

لكن هذه اللحظة لا يمكن أن تكون بسيطة. "خيار الذهاب" ليس بالأمر السهل أبدًا. قبل اتخاذ هذا الاختيار ، غالبًا ما يكون هناك طقوس مرور أو مهمة يجب أن يثبت فيها البطل قيمته. أحيانًا يكون خيار الذهاب مستوحى من المعاناة ، وغالبًا ما يتخذ شكل "الجرح غير القابل للشفاء".

يكتسب فرودو أحد هؤلاء وهو في طريقه لمقابلة Elrond. يحاول الهوبيت ، المحتشدون في الظلام ، صد تقدم الـ Ringwraiths التسعة ، الذين تفوق عليهم بشدة في هذه المعركة بين الخير والشر. طعن أحدهم فرودو بشفرة شيطانية ، وكاد يقتله. هذا اللقاء مع مخلوق من الكابوس بمثابة إلهام لـ Frodo للوقوف والقيام بما هو ضروري لوضع حد للشر.

اختيار الذهاب في المغامرة يعني التضحية بأحلام المرء. يعني التحرك نحو الخطر والموت ، والابتعاد عن الراحة واليسر.

أظهر هذا النضال. رواه في أفكار البطل أو جسديته. هل ترتجف شفة بطلك وهو يكوّن كلماته؟ هل يتسابق عقل بطلتك مع الأفكار المرعبة وهي تقرر أن تفعل ما هو صواب في النهاية؟

2. البدء

على الرغم من اختياره للذهاب في المغامرة ، لا يمكن للبطل أن يكون مستعدًا بعد للتحديات النهائية التي تنتظره. يجب تدريبهم.

ومع ذلك ، نحن لا نتحدث عن مونتاج تدريبي ، أو نوع التدريب الذي يحدث قبل Call to Adventure ، مثل التدريب في الكونغ فو.

نحن نتحدث عن البدء. التجربة بالنار. الاختبار الأول.

بمجرد أن يتجاوز بطلك العتبة إلى عالم الخطر ، يجب أن يبدأ في ذلك العالم. هذا يعني مواجهة خطر جديد مروع. قد يعني ذلك أن يتم دفعك إلى مهمة أو تحدي من أجل الانضمام إلى مجموعة من الرفاق.

يحدث هذا لبروس واين في فيلم بداية باتمان. سعيًا وراء القوة لمحاربة الظلم ، جاء إلى League of Shadows للتدريب ؛ ومع ذلك ، بمجرد الانتهاء منه ، يضطر إلى إعدام مجرم لإثبات ولائه. ينذر بالتعهد غير المميت الذي سيحافظ عليه باعتباره Caped Crusader ، يرفض وين ويهرب من القلعة بدلاً من ذلك.

البداية ضرورية للقارئ لأنهم يعلمون أن البطل يجب أن ينمو قبل مواجهة الشر المطلق للقصة. يعرف القارئ أيضًا أن تجربة أشياء جديدة تأتي مع تحديات غير متوقعة يجب عليك التغلب عليها.

3. السقوط

كل بطل يخطئ. هذا ما يجعلهم مرتبطين ببعضنا البعض.

هذا هو السبب في أن رحلة كل بطل تقريبًا لها مشهد يقطع فيه البطل الزوايا. يؤدي قطع الزاوية هذا على الفور تقريبًا إلى معاناة شخص آخر ، وغالبًا معاناة البطل نفسه.

إحدى لحظاتي المفضلة في سلسلة هاري بوتر تحدث في الكتاب السادس ، الأمير نصف الدم. بعد الاستمتاع بامتيازات كتاب الجرعات الذي كان ملكًا للأمير المذكور أعلاه ، وجد هاري تعويذة في صفحاته: سيتومبرا. هاري ليس لديه أدنى فكرة عما يفعله ، لكنه لا يخشى استخدامه عندما يخوض معركة مع دراكو. تعويذة مائلة Draco مفتوحة والدم فجأة في كل مكان. يدرك هاري على الفور أنه فعل شيئًا فظيعًا ، كل ذلك لأنه قطع الزوايا عن طيب خاطر مع الكتاب والتعويذة.

يعد فقدان البراءة أمرًا شائعًا في التجربة الإنسانية ، ولهذا السبب هو مهم جدًا في قصص رحلة بطلنا. كلنا نرتكب الأخطاء. لكن عندما يصنعهم الأبطال ، يجب أن تكون العواقب أكثر خطورة.

4. المهمة

بالإضافة إلى بدء التحدي ، يجب على البطل إكمال المهمة. هذه ليست بدايتهم ، وليست المواجهة النهائية مع الظل أيضًا.

إذا ما هو؟

عادة ما تكون المهمة عملاً صعبًا يجب على البطل إكماله لمساعدة بعض أفراد المجتمع الأبرياء. مثال كلاسيكي على ذلك يحدث في Star Wars عندما تم تكليف Luke Skywalker بإنقاذ فتاة في محنة ، الأميرة ليا. تم القبض على ليا من قبل دارث فيدر ، ومن المستحيل عمليا إنقاذ ليا ، مما يزيد من المخاطر بالنسبة لبطلنا.

في مواقف أخرى ، يجب أن ينجح البطل في تحقيق بعض الأعمال الخارقة ، مثل هروب أوديسيوس من العملاق في الأوديسة. على الرغم من الصعاب الكبيرة ضده ، فإن ذكاء أوديسيوس أكثر من اللازم بالنسبة للوحش المتلعثم بعين واحدة.

مثل مشاهد البدء ، تعد مشاهد الأبطال الذين يكملون المهام الصعبة ضرورية لقصتك. لا يقتصر الأمر على تصوير مهارة بطلك أو قوته ، بل يصورون التغيير أيضًا. نتعلم أكثر عندما تكون المخاطر كبيرة ولا يختلف الأبطال.

لذا ، خصص لبطلك مهمة ، ربما في الفصل الثاني من قصتك ، وامنحه شيئًا مهمًا ليتعلمه من خلال التحدي.

5. الموت والولادة من جديد

تدور رحلات العديد من الأبطال سرًا حول دورة الحياة. تموت كل الأشياء ولكنها تولد من جديد بطريقة ما ، غالبًا من خلال إعادة التدوير الطبيعي للمعادن والطاقة التي تحافظ على الحياة. تخلق هذه الازدواجية علاقة نموذجية مؤثرة بعمق سيكون من الحكمة محاكاتها في قصتك.

إحدى القصص التي تجسد هذا الجميل هي The Lion King. من الواضح تمامًا أنها تفعل ذلك من خلال رقمها الموسيقي الافتتاحي ، ولكن بشكل أكثر جدوى في كيفية تعويض بطلها الذي سقط. تضاءل سيمبا إلى حالة أقل بكثير من كونه ملكًا ، ويعيش في الغابة مع اثنين من الخدم المخلصين ، تيمون وبومبا.

ومع ذلك ، تم استدعاؤه للعمل من قبل نالا ، وهو صديق قديم ، والبابون الحكيم رفيقي. ينظر سيمبا إلى بركة عاكسة ، ويرى وجهه أمامه. . . حتى يتحول إلى محيا والده المتوفى. "تذكر من أنت!" موفاسا يأمره. بعد لحظات ، ترك سيمبا حياته كمنبوذ واندفع إلى المنزل ليأخذ مكانه الصحيح كملك لبرايد روك.

عندما تستكشف قطبية الموت والبعث ، فأنت تستغل مصدر طاقة قديم قدم الحياة نفسها. بينما نخاف جميعًا من الموت ، نفرح بفكرة الولادة. خلق مثل هذا الموقف في قصتك سيكون له قوة لا تصدق!

6. الطبيعة مقابل العالم الآلي

هل سبق لك أن لاحظت أن البطل غالبًا ما يكون متفوقًا؟ وهل لاحظت أن هذا غالبًا ما يكون صحيحًا فيما يتعلق بالطبيعة والآلات؟

أتذكر إنديانا جونز والحملة الصليبية الأخيرة. تم أسر والد إندي في دبابة ألمانية. بطلنا ، من جانبه ، يمتطي حصانًا.

تفوق.

ومع ذلك ، هناك شيء ما في هذه المنافسة غير العادلة يحفز الخيال. يحب الجمهور عندما يفوز المستضعف ، ونعلم جميعًا بشكل غريزي أن الطبيعة ستتعرض دائمًا للتخويف بواسطة التكنولوجيا.

غالبًا ما يكون هذا صحيحًا مع الذكاء: نحن نحب الشخصيات ذات الحكمة الفطرية ونكره الشخصيات ذات الغباء المثقف. بعض الناس ليس لديهم الفطرة السليمة.

نحن نحب الحيوانات المخلصة ، وهي نموذج رمزي يسمى "الوحش الودود" ، لأن الحيوانات في بعض الأحيان تكون أكثر إخلاصًا من البشر المكيدين.

تتشكل هذه العلاقة أيضًا في مجموعة متنوعة من أنواع الشخصيات ، بما في ذلك "أم الأرض" ، وهي قوة أنثوية يمكن أن تكون بشرية ، ولكن لا يجب أن تكون كذلك. كيفما يبدو ، فهو يمثل الجمال الواهب للحياة الذي تنفرد به الإناث البشرية ، ويربطه ارتباطًا وثيقًا بدورة الطبيعة.

هناك شيء خالص يتعلق بالطبيعة والتواضع ومملكة الحيوان ، وإدخال هذا النقاء في قصتك فكرة رائعة.

7. ضاع كل أمل

إذا كنت تعرف الخطوات الاثنتي عشرة في رحلة البطل ، فأنت تعلم أهمية خطوة القيامة. من أجل أن يحقق البطل العظمة حقًا ، يجب أن يواجه الموت بطريقة عميقة وذات مغزى ، ويعاني من موت مؤقت (جسديًا ، أو عاطفيًا ، أو روحيًا) ، ثم يقوم مرة أخرى ، بفضل براعته ، وقوته ، ونقاوته ، وذكائه ، اللطف أو الإيمان.

ولكن لكي تنجح القيامة ، يجب أن يكون هناك موت ، غالبًا على يد شخصية الشيطان في قصتك. والمفتاح هو أن هذا الموت يجب أن يشعر القارئ بأنه دائم.

لهذا السبب تحتاج رحلة بطلك إلى مشهد "كل الأمل ضاع".

لا أحد يفعل هذا أفضل من بيكسار. إنهم لا يجعلون الأمر يبدو وكأن حياة البطل أو أحلامه قد ماتت فحسب ، بل تقوم Pixar بتدوير السكين عن طريق ترك الموت باقٍ للحظة طويلة جدًا.

في لعبة Toy Story و Woody و Buzz و RC تتوقف في منتصف الطريق بينما تسرع الشاحنة - ومالكها ، آندي - بعيدًا. كلهم بمفردهم. الساعات الخشبية في اليأس. يشتكي ، "أوه لا ، لا ، لا ، لا ." يخفض Buzz رأسه فقط. على الرغم من التفاؤل الأبدي لهذه الشخصيات ، إلا أن لحظة الفشل هذه أكثر من اللازم.

وللحظة - لحظة عميقة ومؤلمة - فقد كل أمل.

تشعر به. إنه إحساس حقيقي بالخسارة. ومن الضروري أن تهبط ذروتك الكبيرة بالفعل.

خذ هذا الدرس من Pixar: دع القارئ يشعر بالخسارة. لا تتراجع عن الوفيات ولا تمسح الخسائر. . . على الأقل ليس بسرعة كبيرة. تأكد من اتفاق القارئ مع بطلك على فقدان الأمل كله.

عندها فقط ستكون القيامة مهمة.

8. يعود البطل ببركاته

يجب أن يكون الوصول إلى نهاية قصتك شعورًا رائعًا. قبل الختام ، ستحتاج إلى التأكد من نقل كل تلك المشاعر الجيدة إلى القارئ بشكل صحيح.

هذا مجال آخر لا تفي فيه العديد من القصص المعاصرة تمامًا بتوقعات جمهورها. خاصة في الفيلم ، ستشمل القصة مشهدًا يحصل فيه البطل على خاتمة من خلال قول وداعًا أو إجراء تعديلات أو تلقي ما يريده في النهاية.

ولكن ، لأي سبب من الأسباب ، لا يُظهر الفيلم مشاركة البطل في بركات مغامرته أو مغامرتها مع بقية العالم. وهذا ما تدور حوله الرحلات البطولية في النهاية.

لهذا السبب تحتاج قصتك إلى النموذج الأصلي الظرفية حيث يعود البطل ببركاته.

الفيلم الذي يميز هذا الفيلم هو موانا من ديزني.

لكن أولاً ، دعنا نرجع للوراء.

يذهب الأبطال في رحلات بطولية لسبب واحد: الانكسار.

مطلوب أبطال من أجل تصحيح الأمور. وبينما تركز الرحلة الخارجية على الشرير الخارجي ، الظل ، هناك دائمًا رحلة أعمق تحدث في قلب البطل. هذه الرحلة هي رحلة نكران الذات ، حيث يتعلم البطل قيمة وضع احتياجات المجتمع قبل أي شيء آخر.

في موانا ، تعيش دولة جزرية في خوف من الماء. يتسبب هذا الخوف في جعلهم "يبقون في المسار" بحماقة ، حتى عندما تكون ترابهم ملعونًا بفضل أنانية الإله ماوي.

موانا ، كما تعلم على الأرجح ، هي نكران الذات منذ البداية. لكن الأمر لا يتعلق برحلتها نحو نكران الذات ؛ إنها ماوي.

بعد استرداد ماوي واستعادة قلب تي فيتي ، تعود موانا إلى جزيرتها الأم منتصرة. تبعتها قوة القيامة ولم تعد تراب جزيرتها ملعونًا.

لكنها تأتي أيضًا بنعمة الأمل والشجاعة. تجاوزت الشعاب المرجانية المخيفة ، وواجهت وحش الحمم البركانية ، وعادت منتصرة. الآن يمكن لبقية شعبها المغامرة بنفس الأمل والشجاعة.

يا لها من كومة من النعم!

تختتم Moana بجاذبية لا تصدق لأنها توضح لنا ما كانت قلوبنا تتوق إليه: امرأة شابة شجاعة ومغامرة تقود شعبها فوق البحر للاستكشاف. إنها تضيف بضع دقائق فقط إلى وقت التشغيل ، وتقدم الخاتمة المثالية لقصة رائعة بالفعل.

لذا عندما تنتهي من رحلة بطلك ، تذكر: إنها ليست قصة البطل فقط. إنها قصة المجتمع. إذا عاد بطلك إلى المنزل وبارك شعبه بهدايا مثل الحياة والأمل ، فسيشعر القارئ بالمثل.

التخطيط للمشاهد الأساسية

تمثل هذه النماذج الظرفية لحظات مهمة في رحلة البطل. من خلال التخطيط والصياغة حول هذه المشاهد ، يمكنك أن تعطي لنفسك خارطة طريق بسيطة لتتبعها. تحتوي هذه المشاهد على مزيج من الإثارة والخطر ، حيث تجبر البطل على مواجهة تحديات كبيرة. كما أنها تحتوي على بعض اللحظات العاطفية الأكثر فاعلية في القصة.

ولكن أكثر من الارتفاعات والانخفاضات الجسدية أو العاطفية ، تمثل هذه المشاهد لحظات من الحياة الواقعية تحقق الشوق النفسي العميق في كل قارئ تقريبًا. هذه لحظات مكتوبة في حمضنا النووي نتوق إليها غريزيًا.

تذكر: أنت تكتب قصة للقارئ ، ويأتي القراء إلى قصصنا مع الكثير من الرغبات والاحتياجات اللاشعورية التي لا يدركون أن لديهم.

الآن أنت تعرف. وهو سلاحك السري لكتابة قصة يحبونها.

حظ سعيد!

هل يمكنك التفكير في أمثلة أخرى لهذه النماذج الأولية الظرفية من القصص التي تحبها؟ أخبرنا عنها في التعليقات .

ممارسة

اختر أحد المشاهد "الأساسية" أعلاه. اكتبه مجانًا لمدة خمس عشرة دقيقة دون تحرير أو القلق بشأن مكان المشهد. فقط خذ الشخصيات أو الشخصيات من خيالك ، وقم بتوصيلها بالمشهد ، وانطلق!

عندما تنتهي ، انشر ممارستك في المربع أدناه. ثم اترك تعليقًا بناءً على منشور مؤلف آخر!

أدخل ممارستك هنا: