تجارب رحلة البطل: كيف تملأ منتصف قصتك بالنزاع

نشرت: 2021-12-16

إذا كنت قد كتبت كتابًا من قبل ، فأنت تعلم أن كتابة منتصف قصتك أمر صعب. هناك سبب في أن القول المأثور "تشوش في المنتصف" هو لغة شائعة في محادثة الكاتب. يجب أن يواجه بطلك تجارب رحلة البطل وأن يصنع الحلفاء والأعداء في هذه اللحظات. كيف يمكنك أن تفعل هذا؟

رحلة المحاكمات البطل دبوس

من خلال دراسة رحلة البطل ، وهي بنية قصة قديمة وضعها جوزيف كامبل نظريًا. عندما تتقن الخطوات الاثنتي عشرة في رحلة البطل ، يصبح بناء منتصف قصتك - من خلال التركيز على الاختبارات والمحاكمات - أسهل.

في هذه المقالة ، ستتعلم استراتيجيات الكتابة لمساعدتك على زيادة المخاطر وتطوير واحدة من اثنتي عشرة خطوة مهمة في رحلة البطل بنجاح - والأطول في ذلك الوقت.

إليك ما يجب القيام به.

رحلة البطل: كيف وصلنا إلى هنا

نشر أستاذ الميثولوجيا جوزيف كامبل "مقتطفاته" عن القصص في كتابه "البطل بألف وجه". بالنسبة لأولئك الذين يريدون النسخة المكثفة ، فإنهم لا يحتاجون إلى النظر إلى أبعد من عمل كريستوفر فوجلر ، الذي لخص الكثير من نظرية كامبل في رحلة من اثنتي عشرة خطوة ، تُعرف عمومًا باسم رحلة البطل.

أحد أعظم جوانب هذا المذهب هو أنه ينطبق على القصص القديمة والحديثة على حدٍ سواء. إنه يعلم الكتاب عن النماذج الأصلية والشخصيات التي تميل إلى الظهور مرارًا وتكرارًا ، لتمثل عدم تغير البشرية في الوقت المناسب. هذه النماذج البدائية مشتقة من الكثير من أعمال كارل يونغ.

للوصول إلى منتصف القصة ، يجب أن يأخذ البطل عدة خطوات في الرحلة. أولاً ، يجب أن يغادروا عالمهم العادي ، بعد نداء للمغامرة ، ومرحلة البدء ، حيث سيلتقي البطل بمرشد يجهز الطريق. بعد إعداد تعاليم المرشد ، يغامر البطل بالعالم العادي في عالم جديد خاص ، غالبًا في مشهد يضعه في مواجهة وصي عتبة ، مثل وحش أو ممثل لعدو القصة.

كل هذه الأمور تعمل كخطوة سابقة تقود البطل إلى هذه المرحلة المهمة التالية.

بمجرد أن ينجح البطل في مغادرة المنزل ، فقد حان الوقت للمرحلة التالية في رحلة البطل: سلسلة التجارب والحلفاء والأعداء .

الخطوة 6: المحاكمات والحلفاء والأعداء

لنبدأ بشرح بسيط لهذه الخطوة.

يمتلئ منتصف الرحلة البطولية بالمحاكمات ، والحلفاء ، والأعداء. هذه مشاهد يواجه فيها البطل تحديات تعمل على تحسين مهاراته ، ويلتقي ويقيم صداقات مع غرباء ينضمون إلى رحلة البطل ، ويواجه شخصيات ومخلوقات تعارض تقدم البطل وتهدف إلى تدميرهم. تجتمع كل هذه المشاهد لتحريك البطل نحو المواجهة النهائية مع الظل من أجل الحصول على الهدف النهائي.

خذ قسطًا من الراحة لتفكر في هذا قليلاً ولكن انظر إلى هاري بوتر :

بعد أن استقل هاري بوتر القطار إلى هوجورتس ، قابل على الفور رون ويزلي ، الذي أصبح حليفًا ، ودراكو مالفوي ، الذي أصبح عدوًا. ستكون كلتا الشخصيات ضرورية لمساعدة أو بدء الصراع الذي يجب أن يواجهه هاري في منتصف هاري بوتر وحجر الساحر ، وفي جزء كبير من السلسلة.

وكل هذا يبني مهارات وعلاقات هاري التي ستكون ذات أهمية قصوى في ذروة الكتاب.

بشكل عام ، تميل الخطوة السادسة في رحلة البطل إلى أن تكون الأطول في القصة ، وغالبًا ما تتناول معظم الفصل الثاني. ومع ذلك ، فهي ليست بلا شكل أو بدون اتجاه. إنه الجزء الأكبر من نمو بطلك ، ويجب تطويره عن قصد وبعناية.

دعنا نتعلم كيف نجعل الوسط هو أفضل جزء على الإطلاق من تجربة الكتابة الخاصة بك!

املأ الوسط بالاختبارات والتجارب

الغرض من وسط القصة البطولية هو صقل البطل من خلال سلسلة من الاختبارات. بينما يكتسبون في النهاية بعض المهارة والمعرفة من المرشد ، لا يزال يتعين على البطل أن يكون غير مستعد للتحدي النهائي الذي ينتظرنا: مواجهة الظل. لهذا السبب يجب أن يمتلئ الجزء الأوسط من قصتك بالمحاكمات.

هذا كله جزء من رحلة ومراحل مشتركة في قصة كلاسيكية.

التجربة هي نوع من الاختبار الذي يقيس قدرة البطل أو قيمته أو موهبته.

يمكن أن تتخذ هذه الاختبارات عدة أشكال:

امتحان فيزياء

يجب أن يثبت البطل قيمته من خلال القوة أو القدرة على التحمل أو المهارة. نرى هذا عندما أثار هاري إعجاب زملائه في الفصل من خلال ركوب مكنسة بمهارة في هاري بوتر ، وإظهار كاتنيس قدرتها مع القوس أمام صانعي الألعاب في The Hunger Games. في الأساطير الكلاسيكية ، يعد هروب أوديسيوس من كهف سايكلوبس مثالًا رئيسيًا ربما قرأته في المدرسة الثانوية.

اختبار عقلي

يجب أن يظهر البطل تفوقًا في الذكاء أو الحكمة. بالنسبة إلى وودي في قصة لعبة ، فإن هذا ينطوي على اكتشاف كيفية خداع سيد السادي والهروب من منزله المليء بالفظائع. في الأساطير الكلاسيكية ، يمكن رؤية هذا بسهولة عندما يجيب أوديب على ألغاز sphynx من أجل استرداد طيبة.

اختبار روحي

يجب أن يثبت البطل ولائه لله أو للآلهة أو لقوة روحية. يتضح هذا عندما يستخدم Luke Skywalker القوة بدلاً من جهاز الكمبيوتر الخاص به لتدمير Death Star ، وهي حركة تضعه في مسار التصادم مع Darth Vader من أجل فعل النقاء الروحي النهائي للثلاثية ، رافضًا الجانب المظلم.

يجب أن تؤدي الاختبارات إلى إجهاد قوة بطلك وعقله وروحه ، وتواضعه ، ثم إتاحة الوقت للانتصار / الهزيمة ، والتعافي ، ثم التفكير.

بغض النظر عن أي شيء ، فإن الغرض من المحاكمة هو دفع بطلك إلى ما هو أبعد من حدوده والكشف عن طبيعته الحقيقية. جزء مما يجعل الرحلة البطولية مميزة للغاية هو أنها توضح سبب حاجتنا للخروج من دوامة الحياة العادية وإجبارنا على القيام بشيء مميز. القصة البطولية هي من هذا القبيل لأنها تتخلى عن العالم العادي ، وهو ما ينطبق على عنوانها ، وتستكشف العالم الخاص الذي يكمن وراءه: عالم المغامرة.

يجب أن تختبر هذه المغامرة بطلك وتجبره على التكيف والنمو ، وإلا فلن تكون مثيرة للاهتمام ولن تكون بطولية.

لتحقيق هذه الغاية ، لا تضع بطلك في محاكمة لمجرد إظهار مدى "روعته". قد يبدو هذا رائعًا في ذهنك ، لكنه ممل جدًا للقارئ. القراء يريدون أن يروا بطلاً يعمل من خلال مشكلة شبه مستحيلة وينتصر في النهاية. إذا قدمت أي شيء غير ذلك ، فستكون قصتك مخيبة للآمال.

املأ الوسط بالحلفاء

في منتصف قصتك البطولية ، سيكون بطلك أيضًا صداقات. غالبًا ما تكون هذه لقاءات صدفة تبدأ بقلق لتنتج صداقات فقط. فكر في امتياز إنديانا جونز ، حيث يسافر إندي من قارة إلى أخرى ، ويلتقي بأشخاص يعرفون شيئًا عن MacGuffin الذي يبحث عنه.

في Raiders of the Lost Ark ، التقى أولاً ماريون رافينوود ، شعلة قديمة تكرهه. بينما تبدو ودودة في البداية ، يعاني الجمهور من الصدمة مع قيام ماريون بتحطيم زجاجة فارغة فوق رأس إندي. هل هي صديقة أم عدو؟

ثم نلتقي صلاح ، رئيس عمال مصري يساعد النازيين في البحث عن الفلك المفقود. منذ البداية يضربنا كحليف. . . لكن هل سيبقى صادقًا مع إندي؟

تمتلئ القصص البطولية العظيمة بشخصيات داعمة مثل هؤلاء ، التقى معظمهم في مكان ما على طول الرحلة. هذا أيضًا مبدأ أساسي في رحلة البطل: نادرًا ما تحتوي حياتنا العادية على جميع الشخصيات التي نحتاجها لنصبح أفضل أنفسنا. يجب أن نسافر إلى أرض بعيدة ، سواء في الجسد أو الروح ، وأن نصل إلى خارج منطقة الراحة لدينا من أجل علاقات جديدة مليئة بالتحديات.

فيما يلي بعض أنواع الشخصيات الشائعة التي سيقابلها بطلك:

التوكيل الوفي

ستعرف بعض الشخصيات باسم "الحلفاء المخلصون" ، الحلفاء الذين يظلون مخلصين للبطل. وبعبارة أخرى ، فهم "يحتفظون" أو يحافظون على قيم وأهداف البطل.

قد يتراجعون بسبب الإحباط أو الخلافات القصيرة ، لكنهم لن يدوموا أبدًا. رون ويزلي هو الوكيل المخلص المثالي لهاري بوتر ، لأنه أفضل صديق للفتى الذي عاش. بالتأكيد ، ينخرطون في مشاجرات صعبة ، لكن ليس للأبد أبدًا. يعود رون دائمًا بسبب ولائه المذهل.

متحول

يصعب تحديد هذه الشخصيات نظرًا لحقيقة أنها ستكون مخلصًا في لحظة ما ، لكنها ستكون خائنة في اللحظة التالية. تميل هذه الشخصيات إلى الظهور في مغامرة غامضة حيث يكون البطل في أرض مجهولة ، غير مدرك لما قد يكمن في النقطة العمياء.

غالبًا ما يكون Shapeshifter شخصية ذاتية الخدمة وتتلاشى تحالفاتها. الكابتن جاك سبارو من Pirates of the Caribbean هو متغير الشكل كلاسيكي ، يغير جوانب المد والجزر.

الفتاة في محنة

طالما كانت هناك رحلات بطولية ، كانت هناك نساء بحاجة إلى الإنقاذ. بالطبع هذا المجاز مؤرخ ومتحيز جنسياً ، لكن هناك حقيقة وراء حقيقة أن الرجال السيئين يفعلون أشياء سيئة للنساء.

يحب بعض المؤلفين قلب النص ، مما يجعل الأنثى هي البطل والرجل الفتاة. في أوقات أخرى ، كما هو الحال في راتاتوي لبيكسار ، ستكون الفتاة أي شيء ولكن غالبًا ما تتصرف بضراوة أكثر من الرجال من حولها.

أثناء كتابتك لرحلتك البطولية ، ارسم بعض المواجهات لبطلك. فكر في كيفية جعل بطلك غير مرتاح. نادرًا ما تكتب مشهدًا يكون فيه الحليف جديرًا بالثقة بنسبة 100٪ ، وبدلاً من ذلك توصل إلى أسباب تجعل بطلك - وبالتالي القارئ - في حالة توتر.

املأ الوسط بالأعداء

أخيرًا ، يتميز منتصف قصة بطولية رائعة بالعديد من الوحوش والأعداء والعقبات. أحيانًا يكون العدو مختبئًا ، متظاهرًا كصديق. لكن في أغلب الأحيان ، يكون العدو عقبة تسد طريق البطل. في بعض الأحيان يكون العدو شخصية أو مخلوقًا يسعى وراء MacGuffin أو يمتلك أداة حاسمة يحتاجها البطل لهزيمة Shadow و / أو الحصول على MacGuffin.

هناك عدة أنواع من الأعداء يمكنك توظيفهم ، ويجب أن يرتبط كل منهم بطريقة ما بالشخص السيئ في قصتك ، الظل:

وصي عتبة آخر

يجب أن يتغلب بطلك على تابع من الظل ، خادم مخلص يؤمن بما يعتقده الشرير. يميل الأشرار إلى أن يكونوا "الرؤساء" في ألعاب الفيديو ونجوم مشاهد القتال في وسط أفلام الحركة.

من الأمثلة الرائعة على الشرير المتخفي باتيلدا باجشوت في هاري بوتر والأقداس المهلكة ، وهي جثة تسير سراً تؤوي ثعبانًا مميتًا جاهزًا للهجوم.

وحش"

الوحوش هي كائنات شريرة يستخدمها Shadow لإيقاف البطل ، أو كائنات طبيعية تعيش في عالم أجنبي خاص غير آمن يجب أن يسافر البطل من خلاله. هذه هي المتصيدون والعفاريت في The Lord of the Rings ، أو التيرانوصورات والفيلوسيرابتور في Jurassic Park.

تمتلئ الحكايات الكلاسيكية مثل The Odyssey : The Cycopes و Scylla و Charbydis والمزيد. لا تفوت أبدًا فرصة إبراز وحش عظيم في قصتك!

عقبة طبيعية

ليست كل المشاكل بشرية أو حيوانية. قد يكون تقدم بطلك محاطًا بعائق طبيعي ، مثل الوادي والجسر والجدار والأدغال الشائكة وما إلى ذلك. يجب أن يمتلئ العالم الخاص بالحواجز الطبيعية التي لا يواجهها البطل عادة في المنزل.

هذه فرص فريدة لإظهار الحالة العاطفية لبطلك أثناء الرحلة ؛ كيف يتعاملون مع هذه التحديات الجديدة التي لم تظهر أبدًا خلال الحياة الدنيوية القديمة للعالم العادي؟

خلال الجزء الأوسط من قصتك ، يجب أن يكون هناك أعداء وعقبات تعيق طريق بطلك ، وتملأهم بالرهبة والألم والنضال. وبينما سيتغلب بطلك دائمًا على هؤلاء الأعداء في منتصف القصة ، يجب أن يتركوا جروحًا جسدية وعاطفية لا يستطيع بطلك التخلص منها بسهولة.

هذا أيضًا نموذج أصلي:

الجرح غير القابل للشفاء

على سبيل المثال ، في The Lord of the Rings ، يمثل Ringwraiths عملاً هائلاً يقوم به أحد الأعداء وهو يصطاد فرودو والهوبيت أثناء فرارهم من المقاطعة.

في اللحظة الحاسمة لخطوات الرحلة هذه ، وجد نازغول الهوبيت على ويثرتوب وقام أحدهم بطعن فرودو بشفرة ملعونة. ما يلي هو سباق محموم إلى Rivendell. بينما يُشفى فرودو من التأثير الفوري للجرح ، فإنه لا يشفى أبدًا حقًا ، وفي ذكرى الطعن كل عام يمرض.

هذا النوع من الجرح غير القابل للشفاء هو وسيلة قوية لترك علامات على بطلك وهو يسعى لتحقيق هدفه. يجعل الأمر الوسط. عندما تضع بطلك في بيت الموت فعليًا ، وتقاتل من أجل البقاء ، وتنتهي القصة في منتصف الطريق ، سيكافح القارئ لوضع الكتاب جانباً.

لا تنقذ كفاح بطلك حتى النهاية. املأ الوسط بنضال تلو الآخر ، وأجبرهم على مواجهة مخاوفهم وضعفهم. إنها الطريقة الوحيدة التي يمكنهم من خلالها النمو ويصبحوا الشخصيات الملهمة التي يتوق القراء إليها.

تسليم الموت في الوسط

ليس من غير المألوف أن تضع وفاة شخصية رئيسية في منتصف قصتك. قد يكون هذا مرشدًا أو وكيلًا مخلصًا ، لكن من الضروري أن تكون الشخصية ذات أهمية كبيرة لبطلك. هذا له فوائد عديدة لقصتك ، بقدر ما قد يبدو الأمر مزعجًا.

أولاً ، تضيف ميزة النموذج الأصلي "المساعد الخارق" ، أو "الصوت القادم من الأرض السماوية". ضع في اعتبارك كيف تحدث أوبي وان كينوبي إلى لوك خلال ختام حرب النجوم قائلاً ، "استخدم القوة ، لوك!"

بينما قد لا يكون لديك (وربما لا ينبغي) أن يكون لديك صوت حرفي يتحدث من السماء ، فأنت تريد إجبار بطلك على استيعاب الدروس المستفادة من المرشد أو الذكريات الثمينة للموظف المخلص الذي تم التضحية به.

في مواجهة العواقب المباشرة لرحلتهم ، يتعين على البطل أن يحسب حساب تكلفة ما يحدث. تصبح البحث عن الأشياء المادية على الفور تقريبًا مغامرات خارقة للطبيعة ذات مخاطر أخلاقية عميقة.

ليس عليك أيضًا سحب الزناد. من الممكن تمامًا تهميش شخصية ما بإصابة دائمة ومنهكة. هذا ، أيضًا ، يمكن أن يكون جسديًا أو عاطفيًا. على الرغم من أن هذا لن يتمتع بالقوة الكاملة لموت الشخصية ، فقد يكون مناسبًا بشكل أفضل إذا كانت قصتك لا تنطوي على مخاطر في الحياة والموت ، أو أن قتل شخصية ما ليس هو الخيار الصحيح لقصتك أو سلسلة كتبك ، أو الاسلوب.

إتقان الشرق

كيف يكتشف الكاتب الجزء الخادع من القصة البطولية؟

وكيف يمكنك معرفة ما يجب فعله بكل هذه المحاكمات والحلفاء والأعداء؟

خطة ، عزيزي القارئ. يخطط.

أوصي بإستراتيجية الفقاعة / الخريطة الذهنية ، وإدراج وربط جميع المحاكمات المحتملة التي يمكن أن يتحملها البطل ، وجميع الحلفاء المحتملين الذين قد يصادقونهم ، والأعداء اللازمين الذين يطاردون البطل ويحاولون إنهاء هذه الرحلة مبكرًا. ضع قائمة بالمشاهد المحتملة واربطها وفصلها وحدد الخطوات التي يحتاج بطلك إلى اتخاذها ليكون جاهزًا للمواجهة النهائية مع Shadow.

لأنه قادم. يجب مواجهة الظل.

لكن ليس بعد. في الوقت الحالي ، يجب أن يكافح بطلك ، والشرق هو المكان المثالي لتحقيق ذلك.

ما هي المحاكمات والحلفاء والأعداء التي يمكنك التفكير فيها من القصص التي تحبها؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات .

ممارسة

حان الوقت لبدء إلقاء كل شيء على بطلك ، بما في ذلك حوض المطبخ. خذ خمس عشرة دقيقة لإجراء عملية عصف ذهني لتجربة قد يواجهها بطلك في منتصف رحلته.

أثناء الكتابة الحرة لممارستك ، حاول إدخال كل عنصر من العناصر التالية في منتصف قصتك:

  • الشخصية التي ستكون حليفا
  • شخصية ستكون عدوًا
  • محاكمة أو تحدي من نوع ما

لا تقلق بشأن الهيكل المثالي. فقط حاول التفكير في لحظة يصطدم فيها بطلك بكل من هذه العناصر "الوسطى" الحاسمة في قصتك!

عند الانتهاء ، شارك كتاباتك في الممارسة! ثم اقرأ ممارسات الكتاب الآخرين واترك لهم نقدًا بنّاءً!

أدخل ممارستك هنا: