رحلة البطل: 12 خطوة تشكل الهيكل العالمي للقصص العظيمة

نشرت: 2021-07-14

في مرحلة ما من حياة كاتبك ، ربما صادفت مصطلح رحلة البطل. ربما تكون قد درست هذا الدليل لسرد القصص وقمت بتطبيقه على كتبك - ومع ذلك ، فقد شعرت بشيء عن طلبك الخاص. أردت معرفة المزيد ، لكنك لم تعرف من أين تبدأ.

كنت بحاجة إلى مورد من شأنه تبسيط خطوات رحلة البطل وجميع التفاصيل الرئيسية الأخرى بدلاً من تعقيدها.

كنت في حاجة إلى هذا المنصب.

رحلة البطل: الدليل النهائي للبنية العالمية للقصص العظيمة دبوس

رحلة البطل قديمة قدم الإنسانية نفسها. وعلى مدار تاريخ البشرية ، ظهر شكل القصة الواحدة هذا مرارًا وتكرارًا. يبدو أن الناس من جميع الثقافات يفضلون هيكلها وأنواعها المألوفة من الشخصيات والرموز والعلاقات والخطوات.

إذا كنت ترغب في بناء أو تعزيز مهنتك الكتابية والفوز بمتابعين من العديد من القراء السعداء ، فأنت تريد هذه الأداة الخاصة في صندوق أدوات كاتبك.

دعنا نتعمق.

هل تحتاج إلى مساعدة في تطبيق The Hero Journey على مخطط قصتك ومخطوطة؟ قم بتنزيل ورقة عمل رحلة البطل المجانية الآن!

لماذا أحب رحلة البطل (وأنت كذلك)

مثل العديد من الأولاد الصغار ، نشأت وأنا أحب Star Wars. أحببت الموسيقى بشكل خاص واشتريت الموسيقى التصويرية في مرحلة ما في المدرسة الإعدادية. عندما لم يكن والداي في المنزل وكان المنزل كل شيء بنفسي ، كنت أقوم بإدخال أحد الأقراص المضغوطة في جهاز الاستريو الخاص بي ، ورفع مستوى الصوت ، ونسف أوركسترا لندن السيمفونية لأنها وضعت الأساس الملحمي لخندق Luke Skywalker الذي لا يُنسى اركض على نجمة الموت. حتى أنني رفعت ذراعي عالياً في الهواء ، وتظاهرت أنني كنت أعزف الكمان والتيمباني بنفسي.

أنا أعلم أنه من المهووسين بالاعتراف. لكننا نحب ما نحبه ، وأنا أحب موسيقى الأفلام الرائعة.

بطريقة ما ، تشبه رحلة البطل مسارًا صوتيًا رائعًا. إنه يتبع إيقاعات مألوفة ويطيع المبادئ القديمة للعاطفة البشرية. لا يمكننا بالضرورة أن نفسر سبب جمال القطعة الموسيقية ، لكن يمكننا شرح ما تفعله والاعتراف ببساطة بأن معظم الناس يحبونها.

عندما توصلت إلى فهم نظرية المونوميث الرائدة لجوزيف كامبل ، والمعروفة باسم رحلة البطل ، فقد وقعت في حبها أعمق وأعمق.

لكن من المهم أن تتأكد من أنك تعرف ما هو وما هو ليس كذلك.

رحلة البطل ليست كذلك صيغة يجب اتباعها ببساطة ، إدخال الأحرف المبتذلة في المواقف المبتذلة.

رحلة البطل أيضًا لا "تبيع" وتتخلى عن روحك الفنية.

ومع ذلك ، فإن رحلة البطل هي مجموعة عميقة من الخطوات والمشاهد وأنواع الشخصيات والرموز والموضوعات التي تميل إلى التكرار في القصص بغض النظر عن الثقافة أو الفترة الزمنية. ضمن هذه النماذج البدائية توجد اختلافات لا نهائية تقريبًا ووجهات نظر فريدة تتأثر بالثقافة والفترة الزمنية ، مما يعكس السمات الرائعة للمؤلفين والجماهير.

أيضًا ، رحلة البطل هي عملية يتوقعها القارئ قصتك لمتابعة ، سواء كانوا يعرفون ذلك أم لا. هذا النموذج الأصلي هو جزء كبير من حمضنا النووي لتوقع أي شيء مختلف سيكون غير إنساني عمليًا.

اسمحوا لي أن أضع الأمر على هذا النحو: معرفة رحلة البطل هو معرفة الروح البشرية.

قد لا يكون هذا منطقيًا في الوقت الحالي ، لكنني أعدك أنه سيكون كذلك مع بدء هذا المنشور.

كيفية استخدام منشور رحلة هذا البطل

في البداية كانت هناك قصص. رويت هذه القصص من قبل الأمهات والجنود وفناني الأداء. كانت منقوشة على جدران الكهوف ، في ألواح حجرية ، وعلى الصفائح الأولى من ورق البردي.

هكذا ولدت رحلة البطل.

في هذا المنشور ، سأوجهك خلال الخطوات الاثنتي عشرة لرحلة البطل ، وأعلمك كيفية تطبيقها في قصتك. سأشارك أيضًا موارد إضافية لتعليمك بعض أساسيات رحلة البطل الأخرى ، مثل النماذج الأولية للشخصيات والرموز والسمات. بنهاية هذا المنشور ، ستتمكن بسهولة من تطبيق رحلة البطل على قصتك بثقة.

ولا تتخطى التمرين في نهاية المنشور! سيساعدك هذا على البدء في اقتطاع رحلة البطل لقصتك من خلال تدريب عملي مدته خمس عشرة دقيقة - أفضل طريقة للاحتفاظ بكيفية عمل رحلة البطل هي تطبيقها.

جدول المحتويات: دليل رحلة البطل

ما هي رحلة البطل؟

لماذا ستجعلك رحلة البطل كاتبًا أفضل

هيكل رحلة البطل المكون من اثني عشر خطوة

  1. العالم العادي
  2. نداء المغامرة
  3. رفض النداء
  4. لقاء المرشد
  5. عبور العتبة
  6. المحاكمات والحلفاء والأعداء
  7. التقرب
  8. المحنة
  9. الجائزة
  10. طريق العودة
  11. القيامة
  12. العودة مع الإكسير

5 مشاهد رحلة أساسية للبطل

دليل لتنظيم رحلة بطلك

علاوة! موارد رحلة البطل الإضافية

  • 5 نماذج أحرف
  • 5 رموز رحلة البطل
  • 5 مواضيع رحلة الأبطال

ما هي رحلة البطل؟

رحلة البطل هي مزيج خالٍ من الشخصيات والأحداث والرموز والعلاقات التي يتم تنظيمها في كثير من الأحيان على شكل سلسلة من اثنتي عشرة خطوة. إنه هيكل لسرد القصص يمكن لأي شخص دراسته واستخدامه لرواية قصة سيحبها القراء.

تم تحديدها وتعريفها لأول مرة من قبل جوزيف كامبل ، رحلة البطل كانت متوقعة في The Hero With a Thousand Face . اليوم ، تم بحثها وتدريسها من قبل عقول عظيمة ، بما في ذلك كارل يونج وكريستوفر فوجلر (مؤلف كتاب The Writer's Journey: Mythic Structure for Writers ).

قدم لنا هذا البحث قوائم طويلة ومفيدة من النماذج الأصلية ، أو عناصر القصة التي تميل إلى التكرار في قصص من أي ثقافة في أي وقت.

وعلى الرغم من أن بعض النماذج البدئية فريدة بالنسبة إلى هذا النوع ، إلا أنها لا تزال متسقة ضمن تلك الأنواع. على سبيل المثال ، ستظل قصة الرعب من اليابان تحتوي على العديد من النماذج الأصلية نفسها لقصة الرعب من أيرلندا. سيكون هناك بالتأكيد اختلافات ملحوظة في كيفية تصوير هذه النماذج البدائية ، لكن المجازات ستظل تظهر.

هذه هي قوة رحلة البطل. إنه المفتاح الأساسي لسرد القصص الذي يمكنك استخدامه لإلغاء تأمين الحل لأي مشكلة كتابة تواجهها تقريبًا.

لماذا ستجعلك رحلة السفر كاتبًا أفضل

رحلة البطل هي أقوى أداة تحت تصرفك ككاتب.

لكنها ليست "قاعدة" ، إذا جاز التعبير. إنها أيضًا ليست قائمة مهام.

إذا كان هناك أي شيء ، فإن رحلة البطل هي رحلة تشخيصية وليست إلزامية. بمعنى آخر ، يصف قصة ناجحة ، لكنه لا يخبرك بالضرورة بما يجب أن تفعله.

لكن السبب الذي يجعلك تستخدم رحلة البطل ليس لأنها خدعة أو أداة رائعة. يجب عليك استخدام رحلة البطل لأنها تستند إلى آلاف السنين من رواية الإنسان للقصص.

يوفر طريقة للتواصل مع القراء من جميع مناحي الحياة المختلفة.

هذا هو السبب في أن القصص عن مخلوقات خيالية من عوالم خيالية يمكن أن تصوغ روابط عاطفية عميقة مع الجماهير. تعرف هوليوود ذلك ، وتستفيد أفضل استوديوهاتها. كمثال ، The Lord of the Rings ، بواسطة JRR Tolkien ، يحتوي على مخلوقات أسطورية مثل الجان والهوبيت. ومع ذلك ، فإن رحلة فرودو البطولية للتضحية والشجاعة هي التي تجتذبنا إليه مثل المغناطيس.

معاينة لخطوات رحلة البطل

لا أطيق الانتظار لإرشادك خلال رحلة البطل. فيما يلي قائمة بجميع الموضوعات التي ستساعدك على إتقان ذلك في كتبك. اليوم ، دعونا نركز على ما هو كريم الذي يسمح لرحلة البطل بالتأثير على القارئ أو المستمع: الخطوات الاثنا عشر في رحلة البطل .

تأكد من وضع إشارة مرجعية على هذه الصفحة لرحلة كاتبك ، حيث سيتم تحديثها باستمرار!

هيكل رحلة البطل المكون من اثني عشر خطوة

بالإضافة إلى نماذجها الأصلية ، من المحتمل أن تشتهر أسطورة كامبل بمراحلها الاثني عشر للبطل. يستخدم رواة القصص الحديثون هذا الهيكل لإنتاج أفلام تدر عائدات بمليارات الدولارات. إذا كنت قد استمتعت بفيلم من إنتاج Pixar أو Lucasfilm أو Marvel Studios مؤخرًا ، فمن المحتمل أنك شاهدت رحلة البطل في العمل.

يحدد "الاثنا عشر خطوة من رحلة البطل" اثني عشر فعلًا أو موقفًا أو لحظة يمر بها كل بطل تقريبًا. لا يلزم أن تظهر هذه "الخطوات" دائمًا بالترتيب ، ويمكنها (وغالبًا ما تفعل) تكرار نفسها.

تذكر: هذه الخطوات ليست دائمًا مشاهد. إنهم يخدمون أكثر كنقاط تفتيش أو ضربات ، مما يشير إلى التقدم على مسار مألوف يسلكه جميع الأبطال بشكل أو بآخر. أحيانًا تستخدم القصة الخطوات أكثر من مرة ( الأسد الملك ، أمير مصر ). في أوقات أخرى ، ستتخطى القصة خطوة ، مثل عندما لا يكون للبطل مرشد صريح ( غزاة الفلك المفقود ).

لذا دع هذا الهيكل يعمل كمصدر إلهام لتخطيط قصتك ، وليس كقاعدة صارمة تخنق إبداعك.

فيما يلي مراحل أو خطوات رحلة البطل الاثني عشر:

الخطوة 1. عالم عادي

يعيش البطل حياته في عالم يسوده السلام والهدوء. ومع ذلك ، يأتي الخطر من الداخل (عالم مكسور أو فاسد ، مثل The Hunger Games ، أو من الخارج ، مثل The Lord of the Rings ).

كثيرًا ما يتوق البطل إلى نوع من المغامرة أو التغيير ؛ هذا هو سبب استعداده لما هو آت. عندما يأتي الخطر في الخطوة 2 ، يكون البطل مستعدًا لاتخاذ الخطوة التالية بسبب روحه الشغوفة أو المغامرة أو المحبطة.

تعرف على المزيد: رحلة البطل الخطوة رقم 1: عالم عادي

الخطوة 2. دعوة إلى المغامرة

عندما يأتي الخطر ، أو عندما يعلن هيرالد (نموذج آخر لشخصية رحلة بطل مشهور) أن الخطر قادم ، يجب أن يواجه البطل خيار البقاء أو المغادرة. كلا الخيارين لهما عواقب وخيمة ، ويجب على البطل أن يزن تكلفة كليهما.

عادة ما تكون لعبة Call to Adventure عبارة عن قصة قصيرة ومفاجئة. يمكن أن يكون في شكل بشري ( ألعاب الجوع ) ، أو رسالة ( هاري بوتر ) ، أو اكتشاف كنز قديم ( سيد الخواتم ) ، أو عمل عنيف ( كابتن أمريكا: المنتقم الأول ).

لكن البطل ليس جاهزًا تمامًا للذهاب. . . بعد.

تعرف على المزيد: خطوت رحلة البطل رقم 2 و 3: الدعوة إلى المغامرة ورفض المكالمة

الخطوة الثالثة: رفض المكالمة

في بداية القصة ، الأبطال بشر ، مثلي ومثلك تمامًا. هذا يجعلهم ضعفاء وخائفين وفاتين للغاية. غالبًا ما يكون لديهم علاقات لا يريدون تركها وراءهم. وفي هذه المرحلة من القصة ، لا يدرك البطل أنه بطل بعد (لأنه لم يتم اتخاذ خطوات بطولية!).

هناك لحظة من الشك والتردد تصيب كل بطل تقريبًا. سواء كان ذلك شكًا في الذات أو الخوف أو الجهل ، يتردد العديد من الأبطال قبل قبول المكالمة. هذا هو أحد أسباب انسجام رحلة البطل مع الروح البشرية - إنه شيء يمكن لأي قارئ الارتباط به.

تعرف على المزيد: خطوت رحلة البطل رقم 2 و 3: الدعوة إلى المغامرة ورفض المكالمة

الخطوة 4. مقابلة المرشد

ما دامت الإنسانية موجودة ، كان هناك جيل أكبر سناً مستعداً لنقل ما يعرفه إلى الأصغر سناً. عندما لا يستطيع البطل المضي قدمًا لأنهم ليسوا أقوياء بما فيه الكفاية ، جسديًا وعقليًا ، يتدخل المرشد ويقدم التعليم والتشجيع اللذين يحتاجهما البطل.

نظرًا لانتشاره ، يعد Mentor نموذجًا أصليًا للشخصية يتطلب الكثير من الابتكار. لتجنب مجاز "الرجل الملتحي الحكيم" ، فإن العديد من القصص ستجعل مرشدهم مشكوكًا فيه في الحكم ( ألعاب الجوع ) ، أو تحول الموجه إلى الظل ( بداية باتمان ). ماذا ستفعل لابتكار النموذج الأصلي للموجه ، ولقاء خطوة المعلم في رحلة البطل؟

تعرف على المزيد: رحلة البطل الخطوة رقم 4: لقاء المرشد

الخطوة 5. عبور العتبة الأولى

مسلحًا بالتدريب والدعم المناسبين ، ينطلق البطل في رحلته. للإشارة إلى أن البطل يغادر العالم المألوف والآمن للعالم العادي ، فإن الراوي سيجعل البطل يعبر حدودًا من نوع ما تفصل العالم الجديد عن العالم القديم. يُعرف هذا باسم العتبة.

دائمًا ما يكون الحد الفاصل ماديًا. بهذه الطريقة يمكن للقراء رؤيتها في أذهانهم. قد يعبر بطلك جسرًا أو حدًا ؛ يمكنهم ركوب الطائرة أو القطار أو السيارة ؛ قد يتسلقون السياج أو ينزلون إلى هوة. كيفما تصور هذه الخطوة ، تأكد من أن بداية الرحلة مشار إليها بوضوح من خلال عبور العتبة.

تعرف على المزيد: رحلة البطل الخطوة رقم 5: عبور العتبة

الخطوة 6: المحاكمات والحلفاء والأعداء

وسط كل رحلة بطولية مليء بالمغامرات من كل نوع. عادة ، بالرغم من ذلك ، سيواجه البطل ثلاثة أنواع من الأشخاص: صديق ، أو عدو ، أو شيء بينهما.

تعمل هذه اللقاءات على تطوير شخصية البطل. إنهم ببساطة لا يستطيعون أن يكونوا بطوليين منذ البداية ، ويجب أن يكتسبوا هذا اللقب من خلال مساعدة الضعفاء ، والتغلب على الأعداء ، والصمود في طريق المحاكمات وسلسلة الاختبارات التي تأتي في طريقهم. من المهم أيضًا إنشاء مجموعة متنوعة من الاختبارات ، حيث يلتقي البطل بشخصيات غامضة أو خائنة أو وحوش قوية أو خوفه الأكبر. يجب أن ينمو البطل ويتغير نتيجة كل هذه الاختبارات.

تعرف على المزيد: رحلة البطل الخطوة رقم 6: المحاكمات والحلفاء والأعداء

الخطوة 7: الاقتراب من الكهف الداخلي

في النهاية يجب أن يصل البطل إلى الوجهة ، وغالبًا ما تكون هذه الوجهة عبارة عن قلعة أو كهف أو زنزانة تزحف مع الوحوش أو الأعداء أو الفخاخ. سيؤدي هذا إلى ذروة القصة ، لكن أفضل الرحلات البطولية تتضمن خطوة قبل القتال الكبير. يطلق عليه النهج ، وهو يمنح بطلك (ورفاقه) لحظة للتوقف ، والتنفس ، وتقييم مخاطر ما على وشك الحدوث.

في هذا المشهد ، قد يتخلى عنها رفيق البطل المخلص (على الأقل لبعض الوقت) ؛ يمكن أن يحدث عندما يكشف Shadow عن سلاح أو عميل أو تهديد جديد ؛ يمكن أن يحدث عندما يكمل البطل بعض التدريب النهائي ، وغالبًا ما يتم تصويره في الفيلم على أنه مونتاج. توجد طرق عديدة لإجبار بطلك على التوقف والتفكير ، وسيشكرك القارئ على القيام بذلك.

تعرف على المزيد: رحلة البطل الخطوة رقم 7: المنهج

الخطوة 8: المحنة

تتميز كل رحلة بطولية بظل فريد من نوعه مع "حصن" فريد ، وستفعل ذلك أيضًا. مع دخول بطلك إلى هذا المكان ، حان وقت صراع السيوف!

يجب أن يكون هناك مشهد يتسلل فيه البطل (وربما رفاقه) ويهاجم ويهبط بالمظلات. . . كل ما هو صحيح بالنسبة للعالم والقصة التي تحكيها. وعادة ما يكون أحد أكثر المشاهد متعة في الكتابة. في حين أن هذه قد لا تكون المعركة النهائية الفعلية ، إلا أنك تريد أن تكون المخاطر عالية ومثيرة للغاية.

تعرف على المزيد: رحلة البطل الخطوة رقم 8: المحنة

الخطوة 9: المكافأة

لجهودهم الشجاعة ، يجب أن يحصل البطل على الهدف ، لكن الهدف ، كما تم الحصول عليه ، يجب أن يتم الكشف عنه ليكون غير كاف. عادة ما يتشكل هذا من خلال وصول البطل إلى أزمة في رحلته الداخلية ، حيث تتعارض الحاجة الداخلية (للعدالة والسلام والأخلاق ، إلخ) مع حقيقة الهدف المادي وما يقدمه (مثل الثروة والشهرة والراحة ، إلخ).

الهدف من هذه الخطوة في رحلة البطل هو أن المكافأة لا تكفي أبدًا . بقدر ما نعتقد أنهم سيفعلون ذلك ، فإن المكافآت المادية للحياة لا ترضي أبدًا بالعمق الذي نأمله. تعكس رحلة البطل هذه الحقيقة الإنسانية العالمية من خلال متابعة القصة حتى بعد أن يبدو أن البطل يحصل على ما يريد.

تعرف على المزيد: خطوت رحلة البطل رقم 9 و 10: المكافأة وطريق العودة

الخطوة 10: طريق العودة

يمكن أن تكون الاستجابة للمكافأة طريقة أخرى لتحديد طريق العودة ، سواء كانت استجابة البطل (الاشمئزاز ، خيبة الأمل ، العزيمة ، إلخ) أو استجابة الظل (الانتقام ، تغيير القلب ، إلخ). بعد حصول البطل على الهدف ، يجب أن تكون هناك رحلة أو العودة إلى العالم العادي.

مفتاح "طريق العودة" هو أنه يخلق إحساسًا زائفًا بالسلام والأمان والنهاية. نظرًا لأن البطل قد حصل على ما يبدو على ما يريده طوال الوقت ، فقد يترك للقارئ إحساس بالاكتمال ، ولكن ليس برضا موضوعيًا عميقًا. قد يتساءل بعض القراء عن سبب عدم اكتمال الكتاب بعد.

تعرف على المزيد: خطوت رحلة البطل رقم 9 و 10: المكافأة وطريق العودة

الخطوة 11: القيامة

كل شيء في رحلة البطل يقود إلى هذه الخطوة الذروة: القيامة. في هذا المشهد ، يجب أن يواجه البطل شر القصة بطريقة نهائية ، غالبًا في المعركة النهائية الفعلية (بعد النهاية المزيفة في الخطوة 10). ثم يجب أن يعاني البطل من شكل موت. قد لا يكون موتًا حقيقيًا وفعليًا ؛ لكن يجب أن يكون موتًا بغض النظر. أثناء هذا الموت ، غالبًا ما يكون البطل محاصرًا في مكان ما ، مثل الزنزانة أو "بطن الحوت".

ثم يجب إحياء البطل. هذا ليس من السهل الانسحاب. يتطلب تخطيطًا ومراجعة دقيقين عندما لا تضيف التفاصيل تمامًا كما تريد. ولكن من خلال قوتهم أو مهارتهم أو برهم أو ذكاءهم أو لطفهم مع الآخرين ، يجب أن يربح البطل قيامة تعيدهم إلى القتال.

تعرف على المزيد: رحلة البطل الخطوة رقم 11: القيامة

الخطوة 12: العودة مع الإكسير

تتطلب نهاية رحلة بطلك نوعًا من العودة. هذه عودة إلى العالم العادي الأصلي ، أو عودة إلى مجتمع العالم إذا كان عليه الانتقال.

عندما يعودون ، يجلب البطل الهدايا والبركات ، وهي نعمة نهائية عادة ما تأخذ شكلًا ماديًا ، مثل الطعام أو المطر أو الأمان. ومع ذلك ، فإنه يأخذ أيضًا شكلاً روحيًا ، كما في الرجاء والإيمان والمحبة. يجب على البطل إعادة هذه الهدايا ومشاركتها مع مجتمعه. إنه ضروري لتجربة القارئ للتنفيس ، ويمثل تأليه مواضيع القصة وقيمها.

تعرف على المزيد: رحلة البطل الخطوة رقم 12: العودة مع الإكسير

داخل الخطوات: 5 مشاهد رحلة أساسية للبطل

تتمثل إحدى الطرق الأخيرة للقيام بذلك في ملاحظة نقاط التفتيش أثناء تحديدها و / أو التحقق مما إذا كانت رحلة البطل تعمل في قصته وكيفيتها.

لتقطير هذا الهيكل الطويل في قائمة مرجعية سهلة ، يحتاج الكتاب إلى تعلم كيفية التخطيط ووضع مسودة لخمسة مشاهد تمثل اللبنات الأساسية لرحلة البطل المكتوبة جيدًا. أقوم بتغطية كل منها في منشوراتهم الفردية ، والتي أوصيك بشدة بمراجعتها:

المشهد الأول: "خيار الذهاب"

المشهد الثاني: "دعوة"

المشهد الثالث: "المهمة"

المشهد الرابع: "ضاع كل أمل"

المشهد الخامس: "البطل يعود بالنعمة المطلقة"

دليل لتنظيم رحلة بطلك

البنية هي مسألة ذاتية للغاية بالنسبة لرواة القصص. إنه مصدر الانقسام بين من يسمون بـ "المخططين" (أولئك الذين يكتبون مع خطة) و "سروال" (أولئك الذين يكتبون بجوار بنطالهم).

بغض النظر عن المكان الذي يكمن فيه تفضيلك ، هناك مبادئ لسرد القصص يمكن أن تفيدك في مهمتك لكتابة قصة رائعة مع رحلة البطل القوية والخالدة في جوهرها.

من أجل مساعدتك في تطبيق خطوات رحلة البطل الاثنتي عشرة على قصتك ، ضع في اعتبارك هذه المبادئ الثلاثة (العملية!) لبنية القصة الصلبة:

1. قسّم قصتك إلى 3 أعمال

كيف تتداخل البنية المكونة من ثلاثة أعمال مع رحلة البطل المكونة من اثني عشر خطوة؟ الأمر في الواقع ليس بهذا التعقيد. عادة ، تبدو رحلة البطل ثلاثي الفعل بهذا الشكل.

القانون 1 = الخطوات من 1 إلى 5

تُظهر بداية قصتك للقارئ عالم البطل العادي ، ودعوته للمغامرة والرفض ، والمقدمة والعمل المبكر للموجه ، و "اختيار البطل" أو عبور العتبة.

القانون 2 = الخطوة 6

نعم. كل الفصل الثاني ، البناء الأوسط ، هو خطوة واحدة: المحاكمات ، والحلفاء ، والأعداء. هذا هو السبب في أنه من الضروري إدراك أن هذه الخطوة تستخدم البنية المكونة من اثني عشر خطوة بالكامل داخل نفسها ، ويجب أن تختبر البطل عدة مرات في رحلتهم نحو الهدف النهائي.

القانون 3 = الخطوات من 7 إلى 12

تبدأ نهاية القصة عندما يتوقف البطل ليقترب من المحنة النهائية. ثم ينتقل إلى المحنة الرئيسية ، والمكافأة والنهاية الخاطئة اللاحقة ، وأي طريق رجوع قد يكون متضمنًا ، والمواجهة النهائية التي أدت إلى القيامة ، وعودة البطل المظفرة مع الإكسير.

2. استخدم عدد الكلمات للتخطيط للصياغة

هناك فوائد لتكوين فكرة عن عدد الكلمات والفصول التي يجب أن تكتبها. إذا كان هذا يبدو وكأنه الكثير من التخطيط بالنسبة لك ، ففكر في هذا السؤال: هل تحب إضاعة الوقت؟

انا لا. وأنا أفضل أن أبدد أقل قدر ممكن. هذه إحدى الفوائد العظيمة للتخطيط لكتابتك مع وضع عدد الكلمات في الاعتبار.

إن معرفة تقدير تقريبي لكيفية تقسيم رحلة البطل بالأرقام يمكن أن يساعدك في التخطيط لكتابة وتحرير رواية بوتيرة ثابتة وقوية. وفي الوقت نفسه ، من المحتمل أن تمنحك خريطة الطريق هذه المزيد من الحافز لإنهاء قصتك.

قد تفكر أيضًا في تخصيص نسب معينة من وقتك لبداية كتابك ومنتصفه ونهايته ، والتي سأغطيها أكثر في منشور مستقبلي.

3. التخطيط لخطواتك على وجه التحديد

بمجرد الانتهاء من تقدير عدد الكلمات التقريبي ، يمكنك التخطيط لخطواتك بشكل متعمد. عند إتمام هذه العملية ، يمكنك تغيير تقديرك أيضًا.

مع وضع هذا النوع من الخطط ، يمكنك تحديد الوقت المناسب للانتقال إلى الخطوة التالية أثناء المسودة. هذا ليس من أجل "اتباع القواعد" ، ولكن للبقاء منسجمًا مع نوع القصص التي يحبها القراء ويحبونها منذ آلاف السنين.

مع وضع ذلك في الاعتبار ، ستكون قادرًا على استخدام رحلة البطل كدليل يوفر لك لوحة قماشية ضخمة يمكنك الرسم عليها بحرية - وواحد سيكون في غاية الراحة أثناء الدراسة وتطبيق رحلة البطل المكونة من 12 خطوة.

أمثلة على رحلة البطل

من المؤكد أن تعلم هذه المفاهيم واحدًا تلو الآخر مفيد ، ولكنه قد لا يساعدك على رؤية القوة في قصة رحلة البطل المُروية جيدًا والمنظمة جيدًا.

من أجل إتقان رحلة البطل حقًا ، يمكنك استكشاف الكتب والأفلام الشهيرة التي تستخدم هذه الخطوات والنماذج الأصلية ببراعة فنية متخصصة.

كانت هذه الأمثلة الثلاثة نقطة تحول في مسيرتي في الكتابة أثناء دراسة رحلة البطل:

المثال الأول: حرب النجوم

ربما يكون المثال الأكثر وضوحًا في رحلة البطل ، يتضمن Star Wars مجموعة من النماذج الأصلية والخيارات الهيكلية التي ستساعدنا على رؤية عمل كامبل أثناء العمل.

كمقبلات ، أستكشف بعض أساسيات رحلة البطل في حرب النجوم في المنشور الخاص به. في ذلك ، أناقش مواضيع مثل الطرق التي يعتبر بها Luke Skywalker بطلًا مثاليًا ، وكيف يواجه Luke في رحلته الشرير Darth Vader ، Shadow في القصة. ومن يستطيع أن ينسى المساعدة الخارقة للطبيعة الغامضة: مرشد لوك ، أوبي وان؟

سواء كنت تحب أو تكره أعمال جورج لوكاس الفضائية (و / أو ما فعلته ديزني به منذ عام 2012) ، فإن أفلام عالم حرب النجوم هي أمثلة ممتازة للدراسة والتعلم منها.

تعرف على المزيد: اكتشف جميع الطرق التي تستخدم بها Star Wars النماذج الأصلية هنا!

المثال الثاني: قصة لعبة

يستخدم عدد قليل من استوديوهات هوليوود بانتظام رحلة البطل لإحداث تأثير مذهل أكثر من بيكسار. في أول نزهة لها ، Toy Story ، نجحت Pixar في إخبار اثنين من Hero Journeys لكل من شريف وودي و Buzz Lightyear. في التتابعات اللاحقة ، سوف تستعيد السحر ، وتأخذ بطل رعاة البقر على طول سلسلة من الخطوات البطولية التي تتناسب مع التجربة الإنسانية.

على سبيل المثال ، يبدأ وودي في عالم عادي يدير فيه غرفة نوم آندي بشكل مريح ؛ يتم استدعاؤه للمغامرة عندما تصل لعبة جديدة ويتحداه لدور لعبة آندي المفضلة ؛ ويرفض المكالمة باختياره مسارًا ملتويًا ، حيث يحاول دفع Buzz إلى الزاوية حيث لن يجده Andy.

كما يمكنك أن تتخيل ، تستمر القصة من هناك ، مع انقسام Woody و Buzz بين عالمين ، ويبدو أن اختيارات أبطالنا تتبع بشكل مثالي رحلة Hero Journey أثناء محاولتهم لم شملهم مع Andy وإقامة علاقة ليست عدائية بحتة.

تُعد لعبة Toy Story ، المحبوبة من قبل أجيال من الجماهير ، عملًا مثاليًا يجب التركيز عليه أثناء دراسة عمل كامبل.

سأقوم بتفصيل الخطوات الاثنتي عشرة لرحلة البطل في هذا الفيلم الأيقوني في منشور مستقبلي.

مثال رقم 3: ألعاب الجوع

هذا النوع البائس مليء بالأبطال غير المحظوظين الذين يدركون أن عوالمهم محطمة ، فقط للوقوف ضد قوى لا تقهر. في واحدة من أكثر هذه القصص شهرة ، تتبع سوزان كولينز ، ألعاب الجوع ، فتاة فقيرة في سعيها لإطاحة طاغية وتحقيق العدالة لبانيم. كما توقعت بالتأكيد ، فإن The Hunger Games هي دراسة حالة مثالية لقوة الأسطورة في جلب عالم رائع إلى واقع صارخ.

على سبيل المثال ، كاتنيس إيفردين ، بطل القصة ، يسير على خطى العديد من الأبطال الآخرين من خلال حمل سلاح سحري ، أو كائن يبدو أنه يزيد من قوة البطل ويكشف عن عظمته.

بمجرد خروجها من منطقة الراحة الخاصة بها ، تحملت العديد من الاختبارات والتجارب ، بما في ذلك المهمة المطولة للنجاة من ألعاب الجوع بأنفسهم. على طول الطريق تدخل بطن الوحش ، أو الكهف ، حيث يجب عليها أن ترضع شريكتها بيتا حتى تستعيد صحتها. وفي الخاتمة المؤثرة للقصة ، يجب أن تنجو كاتنيس من هجوم من مخلوقات كابوس بينما تجوب "الماتس" كورنوكوبيا حيث يجب عليها هي وبيتا اتخاذ موقفهما الأخير.

تظهر هذه المواقف والرموز والمزيد في جميع أنحاء ثلاثية Hunger Games ، وسأشارك بالضبط كيف تنطبق أساسيات Hero Journey في منشور مستقبلي.

أمثلة إضافية عن رحلة البطل

هذه القصص الثلاثة ليست بأي حال من الأحوال الأمثلة الوحيدة على المونوميث المنفذ بإتقان. يمكن أن تتضمن بعض القصص الأخرى الرائعة لتحليل رحلة البطل ما يلي:

      • سيد الخواتم ، بواسطة JRR تولكين
      • هاري بوتر ، من تأليف جي كي رولينغ
      • راتاتوي بيكسار
      • جدار Pixar's WALL-E
      • العودة إلى المستقبل
      • غاتسبي العظيم
      • كبرياء وتحامل ، بقلم جين أوستن
      • الأجانب والأجانب (إخراج ريدلي سكوت وجيمس كاميرون ، على التوالي)
      • و اكثر!

علاوة! موارد رحلة البطل الإضافية

سيؤدي تطبيق خطوات رحلة البطل على قصتك إلى التواصل مع القراء على المستوى البشري. ومع ذلك ، فهذه ليست البصيرة الوحيدة التي يمكنك تعلمها من رحلة البطل. إذا كنت مستعدًا لذلك ، فتعرف على المزيد حول سبب تأثير Hero's Journey على القراء بهذه الأساسيات الإضافية.

نماذج شخصية رحلة البطل

تبدأ كل قصة بشخصيات رائعة ، ورحلة البطل هي دراسة أنواع الشخصيات المتكررة ، والمعروفة باسم النماذج الأصلية.

النموذج الأصلي للشخصية هو نوع من الشخصيات يخدم دورًا محددًا في القصة ويميل إلى التكرار في الأساطير والأساطير والقصص عبر الأنواع والثقافات والفترات الزمنية.

من أجل الاستخدام الصحيح ، يجب أن يفي النموذج الأصلي للشخصية بالغرض المحدد مع إظهار سمات جديدة ومبتكرة. هناك العديد من النماذج الأولية للشخصيات المهمة المستخدمة في الوقائع المنظورة البطولية - خاصةً هذه النماذج الخمسة: البطل ، والظل ، والحارس المخلص ، والموجه ، وأوصياء العتبة.

تعرف على المزيد: النماذج الأصلية لشخصية رحلة البطل التي ستجعل قصتك رائعة

5 رموز رحلة البطل المراد استخدامها

رمز رحلة البطل ، المعروف أيضًا باسم النموذج الأصلي الرمزي ، هو كائن أو موقع أو صورة في قصة تحتوي على أكثر من معنى وظيفي واحد. لها معنى مادي في عالم القصة ومعنى موضوعي يفسرها القارئ.

ضمن مشاهد رحلة بطلك وعلاقاته ، يمكنك استخدام الأشياء والأحداث الصغيرة لإضافة المزيد من الأهمية الموضوعية إلى قصتك.

اقرأ المزيد عن خمسة رموز مؤثرة في رحلة البطل هنا:

1. رمز "الضوء مقابل الظلام"!

2. "سلاح سحري" رمز!

3. رمز "العالم السفلي"!

4. رمز "القلعة"!

5. "الجرح غير القابل للشفاء" الرمز!

5 مواضيع رحلة الأبطال للاستكشاف

سمة رحلة البطل هي علاقة بين فكرتين أو عنصرين متعارضين. طوال القصة ، يتم استكشاف إيجابيات وسلبيات كل فكرة / عنصر ، مع اتخاذ البطل خيارات عالية المخاطر في سياق هذه العلاقة المليئة بالصراع. الاستنتاجات التي يتوصل إليها القارئ حول هذه العلاقة هي موضوعاتها.

اقرأ حوالي خمسة موضوعات مفضلة في رحلة البطل في هذه المنشورات:

1. إليك كيفية إقامة علاقة "الخير مقابل الشر" الموضوعية!

2. إليك كيفية إنشاء العلاقة المواضيعية " Have n vs. Wildnerness"!

3. إليك كيفية إنشاء العلاقة الموضوعية "الطبيعة مقابل الآلة"!

4. فيما يلي كيفية إقامة علاقة موضوعية بين "الآب مقابل الابن"!

5. في ما يلي كيفية إنشاء العلاقة المواضيعية "الأشقاء مقابل الأشقاء"!

حان الوقت لإخبار رحلة بطلك

Star Wars و Toy Story و The Hunger Games هم مجرد ثلاثة أعضاء من مجموعة لا حدود لها تقريبًا من القصص ، الجديدة والقديمة ، التي تستخدم هيكل Hero's Journey والنماذج الأصلية لإثارة القراء.

التالي ، آمل ، أن تكتبه!

استخدم خطوات Hero's Journey Twelve Steps لتخطيط كتابك وكتابته و / أو تعديله ، ولمس جميع قرائك على المستوى البشري.

هل تحتاج إلى مساعدة في تطبيق The Hero Journey على مخطط قصتك ومخطوطة؟ قم بتنزيل ورقة عمل رحلة البطل المجانية الآن!

هل قمت بتطبيق رحلة البطل على قصصك من قبل؟ كيف سار الأمر؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات.

ممارسة

لا توجد طريقة لكتابة رواية كاملة عن رحلة البطل في خمس عشرة دقيقة فقط. لكن يمكنك رسم قصتك التالية وفقًا لرحلة البطل ، وهو ما أشجعك على القيام به.

اليوم ، اقض خمسة عشر دقيقة في كتابة فرضية قصة (1) أنت حريص على الكتابة ، و (2) يمكنك استخدامها لتوضيح رحلة البطل. ثم ، إذا كنت ترغب في ذلك ، فقم بتدوين كيفية تطبيق الخطوات الاثنتي عشرة في رحلة البطل على فكرة القصة هذه.

اكتب أفكارك في مربع الممارسة أدناه. عند الانتهاء ، اترك بعض التعليقات لزملائك الكتاب أيضًا!

أدخل ممارستك هنا: