كيفية رسم قصة حتى لو كان التخطيط يخيفك سخيفًا (7 طرق مؤكدة)
نشرت: 2022-03-22هل يمكن للقصة أن تعمل بدون هيكل؟
بالطبع لا.
لكن الهيكل نفسه ليس مؤامرة.
الهيكل هو فندق هوليداي إن. المؤامرة هي كاتدرائية غاودي. لها تواءات وأبراج ودعامات طائرة ...
فكيف نجد قطعة أرض؟
الطريقة الغريزية هي البدء بفكرة أو حادثة أو شخصية قوية. أعرض الصراع. ثم انظر ماذا سيحدث.
هذه ليست مؤامرة. إنها لعبة الكرات. بعد الحدث ، نقضي الكثير من الوقت في التخلص من القمامة.
لا ، نفدت الكرات.
هل هناك طرق أفضل لكيفية رسم قصة؟ منذ أن وقف الشاعر في كهف من العصر الحجري ، ابتكر النقاد أنظمة التخطيط.
في عام 1863 ، ابتكر غوستاف فريتاغ هرمه الشهير.
إنها تهدف إلى تحديد صعود وهبوط التوتر في القصة ، لكنها تعمل فقط في الدراما اليونانية الكلاسيكية.
أصبح جورج بولتي أسطورة في عام 1895 مع 36 موقفًا دراميًا. لكنه اعترف بأنه كان هناك المئات غيرهم. ما عليك سوى تصحيح موقف دراماتيكي على آخر.
فعل ويليام والاس كوك ذلك بالضبط في عام 1928 مع بلوتو . يسرد الآلاف من المؤامرات الأساسية عبر 550 صفحة مطبوعة صغيرة ، لكن التباديل يكاد يكون لانهائيًا. يعمل بلوتو . أقسم هيتشكوك به. وكذلك فعل إيرل ستانلي غاردنر. ساعدته في إملاء 66000 كلمة من قصص Perry Mason كل أسبوع.
المشكلة هي أن Plotto صعب الاستخدام.
اعتقد كريستوفر بوكر أنه وجد الجواب من خلال The Seven Basic Plots (2004). لقد رسم خرائط للأساطير القديمة وأظهر لماذا أصبحت حرب النجوم - والعديد من ملاحم الأفلام الأخرى - من الأفلام الرائجة. تم ربط أنماطهم في حمضنا النووي.
خذ إحدى حبكاته الأساسية: المهمة . إنه موضوع تقدم Pilgrim ، و Odyssey ، و Watership Down ، و Raiders of the Lost Ark ... و Star Wars.
شكرًا لك سيد بوكر ، لكن الموضوعات الأسطورية - في حد ذاتها - لا تساعدنا. نريد مؤامرة .
من أين نحصل على واحد؟
توقف عن التفكير بالكلمات. ابدأ بالتفكير بالصور!
كمثال عشوائي ، لنبدأ بـ The Quest. إنه بحث عن شيء - ربما شيء ثمين ، مفقود أو موعود. هذا الموضوع خالد. يأتي مع جاذبية القارئ المضمنة.
قد يكون الهدف من بحثنا إرادة ، وصيغة سرية ، وخطة عسكرية ، وخريطة كنز مدفون ، ورسالة حب فاضحة ... حتى قطة مفقودة. سيغير اكتشافه حياة الناس ، للأفضل أو للأسوأ. وربما لا يريد البعض العثور عليه .
هذا هو مصدر الصراع ، في حد ذاته.
كيف يمكننا استخدام الموضوع الملحمي لـ Quest لإنشاء قصة آسرة حول ... قطة؟ اسمحوا لي أن العد الطرق. سأبدأ بسبعة لكن هناك الكثير. (وسأوضح لك كيفية العثور عليها.)
كل من هذه الاستراتيجيات السبع مستمدة من صورة.
يعد موضوع Quest والقط مجرد أمثلة. إنها عناصر في الصورة. انظر إلى الشكل خلف كل صورة. سيقترح طرقًا جديدة يمكنك من خلالها صياغة حبكة قصة ، في أي نوع ترغب فيه.
للتبسيط ، دعنا نتخيل أربعة أحرف مركزية فقط:
أليس ، سيدة عجوز ؛ شارون ابنتها. نيد ، بستاني عملهم ؛ واستيلا ، قطة فارسية مدللة.
الآن سنضعهم في مخططات بناءً على الصور .
1. لعبة الرجبي
تنتقل هذه القصة من راوي إلى آخر ، وتعود مرة أخرى ، في لعبة تمرير الكرة.
المشهد الأول. نرى أليس وهي تندب فقدان قطتها. "هل تم اختطاف استيلا؟"
المشهد الثاني: تتحول وجهة النظر إلى ابنتها شارون المثقلة بالأعباء التي تشير إلى أن الحيوان الأليف المدلل قد أخذ إجازة فقط. تقول: "يمكن للقطط أن تعتني بنفسها". وتضيف تحت أنفاسها ، "أتمنى أن تتمكن السيدات العجائز من ذلك."
المشهد الثالث: ننتقل إلى عقل البستاني نيد . يأمل بشدة ألا تعود القطة. لقد سئم من الوحش الذي يدمر فراش الزهرة.
المشهد الرابع: ننتقل إلى وجهة نظر المؤلف ونرى القطة تخرخر بهدوء في فراش الزهرة. لقد كان ممتعا. تعتقد أنه حان الوقت للعودة إلى المنزل.
المشهد الخامس: تنتهي القصة من وجهة نظر نيد . يزيل بطاقة هوية القط. إنه يتصل بمنزل قطة محلي. "هل يمكنك استلام قطة ضالة؟ إنه يفسد فراشي الزهري. لا ، لست بحاجة إلى اسمي ... "
عندما تتغير وجهة النظر ذهابًا وإيابًا ، مثل كرة الرجبي ، نرى ما في ذهن كل شخصية. نحن ننظر إلى آرائهم الخاصة لبعضنا البعض. القط هو مجرد ذريعة لقصة الصراع البشري ، هزلية أو حزينة.
2. المشكال
اهتزت هذه القصة بشدة في المشهد الأخير. يسقط كل عنصر مرة أخرى في نمط مختلف. نحن ندرك أن كل ما قيل لنا من قبل كان كذبة. لقد كان الراوي لدينا غير موثوق به!
لذلك قد تكون الحكاية أعلاه مرتبطة كليًا من وجهة نظر واحدة ، وجهة نظر نيد.
يوضح لنا بشكل مقنع كيف ساعد السيدات في البحث عن القط المفقود ، وعلق الملصقات المطلوبة على كل عمود مصباح ، وتعاطف معهم بقوة. نعتقد "يا له من رجل لطيف!"
السيدات ، اللواتي كن قد ازدرائه في السابق على أنهن قذر ، تراه في ضوء جديد.
في المشهد الأخير ، اهتز المشكال بشدة. يكشف نيد الخافت للقارئ (لكن ليس لأي شخص آخر) أنه قد اختطف إستيلا وأخذها إلى ملاذ للقطط. أخيرًا ، استعاد حديقته!
الرجل الشرير.
قم بهز المشكال جيدًا وستترك المفاجأة في السطور الختامية للقارئ لاهثًا.
3. التبديل
تنتقل هذه القصة باستمرار بين الأزمة والتخفيف والتوتر والسكينة - مثل دقات قلب الإنسان.
المشهد 1. ضاع القط. (توتر.)
المشهد الثاني : ترددت شائعات تفيد بأن أحد الجيران اللطيف وجدها سالمة وبصحة جيدة. (ارتياح.)
المشهد الثالث : عند التفتيش ، القطة ليست إستيلا! (توتر.)
المشهد الرابع: طبيب بيطري يطمئن السيدات إلى أن القطط يمكنها العيش بشكل جيد في البراري. ستعود إستيلا إلى المنزل عندما تريد ذلك. (ارتياح.)
المشهد الخامس : ذكرت صحيفة محلية أن مطعمًا صينيًا قريبًا قد أغلقه مفتشو صحة الأغذية بعد العثور على فرو قط في لحومه. (رعب! هل لقيت إستيلا مصير طهوي؟)

المشهد السادس : اتضح أنه إنذار كاذب. (ارتياح.)
وما إلى ذلك وهلم جرا.
يمكن الحفاظ على نمط التبديل إلى الوراء طالما كنت ترغب في ذلك ، حتى يتم العثور على القطة أو عدم العثور عليها ، أو الوصول إلى عدد الكلمات المطلوب. تظهر الحبكات الفرعية ، وتتطور الخلافات ، وتنهار الزيجات ... من المحتمل أن تكون هناك رواية كاملة هنا ، لمحبي القطط.
4. قذيفة نوتيلوس
هل رأيت نمط صدفة نوتيلوس مقطعة إلى نصفين؟ يدور اللولب باتجاه مركزه وكل خلية لها خلية أخرى مجاورة لها. ضع ذلك في قصة. مع اقتراب الحكاية من نهايتها ، تومض الخط الزمني للسرد باستمرار إلى الأمام ثم يومض للخلف .
المشهد 1. الفلاش باك خمس سنوات . حصلت أليس على القطة لتحافظ على رفقتها بعد وفاة زوجها. (مشهد بطيء مؤثر.)
المشهد 2. العودة إلى الجدول الزمني الرئيسي . لقد اختفت إستيلا. (تتسارع الوتيرة).
المشهد الثالث: عرض سريع لثلاث سنوات . تسترخي أليس في حديقتها ، وتفكر بهدوء في تلك اللحظة المأساوية عندما اختفت إستيلا. المشهد هادئ ولكنه يحتوي على سؤال مثير للاهتمام - هل استعادت القطة من قبل؟ - لتشجيع القارئ على القراءة.
المشهد 4. العودة إلى الجدول الزمني الرئيسي . يتم اصطياد القطة في كل مكان. يتم تقديم مكافأة كبيرة. تزيد الخدع القاسية والإنذارات الكاذبة من حدة التوتر.
المشهد الخامس: استرجاع ذكريات اليوم السابق لاختفاء القطة . تلعب أليس باقتناع مع إستيلا. (مقطع حنين بطيء.)
ثم ننتقل إلى الجدول الزمني الرئيسي مرة أخرى مع استمرار البحث المحموم عن Estella.
من خلال عمله بمهارة ، يمكن لنمط Nautilus Shell أن يمنح القصة تشويقًا وعمقًا كبيرين.
نصيحة: لتجنب إرباك القارئ ، حدد كل تحول في الزمان والمكان بوضوح شديد. يمكنك أن تسبق كل مشهد بخط تاريخ: "الحديقة ، مارس 2012" ، وما إلى ذلك ، أو ، بشكل أكثر وضوحًا ، باتجاهات المرحلة: "كان ذلك في مارس 2012 وكانت الزعفران في ازدهار كامل بالفعل ..."
5. الخيط الوردي
هذا مصطلح اخترعته لوصف شخصية أو حادثة ظهرت في وقت مبكر من القصة وظهرت مرة أخرى على فترات عشوائية ، ولكن يبدو (في البداية) غير ذي صلة بالحبكة. تتضح الأهمية الحاسمة للخيط الوردي فقط في النهاية.
المشهد 1. يصل ساعي البريد الودود إلى منزل أليس ، ويجدها في حالة صدمة بسبب قطها المفقود ، ويتعاطف معها ويغادرها. يبدو أن الرجل ليس له وظيفة في القصة باستثناء كونه لوحة صوتية ، جهاز للقارئ لمعرفة ما حدث.
المشهد 2 -؟ بعد عدة مشاهد ، ظهر ساعي البريد مرة أخرى ، ظاهريًا ليرى ما إذا كان قد تم العثور على القطة. مرة أخرى ، يعمل بمثابة لوحة صوت حتى تتمكن السيدات من مراجعة الأحداث حتى الآن - لصالح القارئ -. القارئ ينساه بسرعة.
المشهد الاخير. تبين أن ساعي البريد هو الجاني! لقد اختطف إستيلا ليعطيها لابنته الصغيرة المعوقة. تم العثور على القطة حية وبصحة جيدة في منزل ساعي البريد ويبدو أنها راضية عن منزلها الجديد ومالكها.
تواجه أليس معضلة أخلاقية. هل تستعيد قطتها أم تتركها مع الطفلة التي لا تطاق في خسارتها؟
The Pink Thread هي إستراتيجية مفيدة إذا لم تتجمع حبكة القصة - تمامًا - في النهاية. ارجع وأدخل هنا وهناك شخصية أو حدثًا "غير مهم". العودة إلى هذا الخيط الوردي في نهاية المطاف. الآن أصبحت أهميتها مؤامرة واضحة. إنه يحل لغزًا مركزيًا أو يربط الأطراف معًا.
6. روبن الجولة
تعود القصة إلى نقطة البداية ، بعد أن استكشفت العديد من المغامرات في طريقها.
المشهد الأول : اختفاء القطة.
المشهد 2 - 9. يتم اصطياد القطة في كل مكان دون جدوى. تحدث أزمات ودراما ، وظهور مؤامرات فرعية ، وتكاثر أسماك الرنجة ...
المشهد العاشر : تعود القطة من تلقاء نفسها وهي تخرخر بسعادة. يقول البستاني نيد لأليس بحكمة ، "القطط تحب العطلة بين الحين والآخر." ويغمز.
المشهد الاخير. تختفي القطة مرة أخرى . ديجا فو. لكن هذه المرة ، تذهب أليس إلى الفراش دون أن تقلق. إنها تضع الطعام خلف رفرف القطة كل ليلة. وتتذكر غمزة نيد الثقيلة. إنها تمنحه إجازة أيضًا.
يعطي نمط Round Robin للقصة وحدة متأصلة. لكن احرص على إنهاء الحكاية بملاحظة السخرية أو الإنجاز ، سواء أكان ذلك مبتهجًا أم لا. لقد تعلمت الشخصية (الشخصيات) شيئًا ما في رحلتها وتغيرت - تمامًا مثل بطل يوناني عائد من مهمة.
7. لعبة الإطار
يقدم أحد الرواة قصة تحتوي على راوي آخر يروي القصة. إنه إطار داخل إطار. تنتهي الحكاية عندما يظهر الراوي الأول ويعيدنا ، بنهاية مرضية ، إلى الإطار الخارجي.
المشهد الأول : شارون ، الابنة ، الراوية رقم 1. تحدد الإطار الأول. ربما كانت تقوم بقص شعرها وتصفيفه ، وليس لديها ما تفعله لمدة ساعة ، تخبر مصفف الشعر عن ذلك الوقت الرهيب عندما فقدت والدتها قطتها.
2- المشاهد؟ الحكاية نفسها مرتبطة بصوت الأم . تحدد قصتها الإطار الثاني.
المشهد الاخير. العودة إلى الراوي # 1. شارون ، التي شعرت بها الآن ، تخبر مصفف الشعر كيف انتهت القصة.
تتمثل إحدى قيم لعبة الإطار في أن الراوي الأول ، الذي يشكل الإطار الخارجي للقصة ، يمكنه وصف السياق في البداية - يعطينا معلومات ليست في القصة - أو يقدم لك جملة في النهاية.
"أتعس جزء منه هو أن الأم لم يكن لديها قط قط. كان كل شيء في ذهنها ".
مصفف الشعر يضغط على يدها. "الخرف شيء فظيع يا عزيزتي."
من يحتاج لحالات بولتي الدرامية الـ 36؟
يمكننا فرض عدد لا حصر له من الأنماط - أو الصور - على موضوع القصة لإنشاء حبكة عمل. رقاقات الثلج ، وأرصفة الفسيفساء ، والقلاع ذات الأبراج ، والمتاهات ... لن تتساءل أبدًا عن كيفية رسم قصة.
للإلهام ، نحتاج فقط إلى النظر حولنا. حاليا.
جالس في دراستي - الآن - ماذا أرى؟ سلة مهملات! لها شكل قمع استفزازي ...
هل يمكن أن تكون قصة جديدة في طور الإعداد؟