كيف تحدد الخطوط العريضة لروايتك مع Save the Cat!

نشرت: 2022-12-05

في منشور اليوم ، سأوضح لك كيفية استخدام Blake Snyder's Save the Cat! ورقة فوز لرسم روايتك.

إذا لم تكن معتادًا على عمل Blake Snyder ، فإن Save the Cat! Beat Sheet هو قالب هيكل قصة شائع يقسم بداية القصة ووسطها ونهايتها إلى 15 "نبضة" أو نقطة حبكة. كل من هذه الدقات لها غرض محدد وتؤدي وظيفة معينة في قصتك العالمية الشاملة.

انتظر ، انتظر ، انتظر - هل ستخبرني حقًا باستخدام صيغة لكتابة كتابي !؟ ألا يتعارض ذلك مع الغرض من الكتابة الإبداعية؟

أسمع هذا كثيرا. لكن معرفة كيفية هيكلة قصتك لا يجعل قصتك ذات صيغة معينة.

فكر في بنية القصة على أنها طريقة سهلة لمتابعة المخطط الذي سيساعدك على كتابة قصة ناجحة . تساعدك بنية القصة على تحديد الترتيب الذي تحدث به أحداث حبكتك ، وربما الأهم من ذلك ، تحديد توقيت وقت حدوثها. ادمج هذا مع شخصية تحتاج إلى التغيير - وهي تتغير بالفعل - ولديك قصة تستحق أن تروى.

لذلك ، دون مزيد من اللغط ، دعنا نلقي نظرة على كيفية رسم روايتك مع Blake Snyder's Save the Cat! ورقة فوز. على سبيل المثال ، سأستخدم خطة من 80000 كلمة. لا تتردد في استخدام أي عدد كلمات يناسبك أثناء عملك في كل خطوة.

الخطوة 1: قسّم عدد الكلمات الهدف إلى 3 أعمال

أول شيء يتعين علينا القيام به هو تقسيم إجمالي عدد الكلمات لدينا إلى ثلاثة أقسام - أو أفعال. بشكل عام ، فإن:

  • يمثل القانون الأول حوالي 25٪ من إجمالي عدد الكلمات
  • يمثل الفصل الثاني حوالي 50٪ من إجمالي عدد الكلمات
  • يمثل الفصل الثالث حوالي 25٪ من إجمالي عدد الكلمات

لذلك ، هذا يعني أنه يمكننا تقسيم عدد الكلمات المستهدف البالغ 80000 كلمة على النحو التالي:

  • الفصل الأول (80000 × 25) = حوالي 20000 كلمة
  • الفصل الثاني (80000 × 50) = حوالي 40000 كلمة
  • الفصل الثالث (80000 × 25) = حوالي 20000 كلمة

الخطوة الثانية: قسّم كل فعل إلى مشاهد

الآن بعد أن عرفت عدد الكلمات التي ستشكل كل فعل تقريبًا ، يمكنك تقسيم كل فعل إلى عدد مستهدف من المشاهد.

إذا كنت لا تعرف عدد الكلمات التي تكتبها في المتوسط ​​في كل مشهد ، فاستخدم عدد كلمات مستهدف يبلغ 1500 كلمة لكل مشهد. أوصي دائمًا بكتابة المشاهد بين 1000 و 2000 كلمة على أن يكون المكان الجميل حوالي 1500 كلمة. مشهد من 1500 كلمة طويل بما يكفي لنقل ما يحدث وقصيرًا بما يكفي لجذب انتباه القارئ وجعله يرغب في مواصلة القراءة.

إذن ، إليك كيفية تقسيم كل فعل إلى عدد مستهدف من المشاهد - ال:

  • الفصل الأول (20000 كلمة / 1500 كلمة مشهد) = حوالي 14 مشهدًا
  • الفصل الثاني (40.000 كلمة / 1500 مشاهد) = حوالي 28 مشهدًا
  • الفصل الثالث (20000 كلمة / 1500 كلمة مشهد) = حوالي 14 مشهدًا

بناءً على الرياضيات ، عدد المشاهد المستهدفة لدينا هو 56 مشهدًا. ستلاحظ على الأرجح أنني جمعت عدد المشاهد لكل تمثيل - وهذا جيد تمامًا! أنا أريكم كيفية وضع خطة لروايتك - إنه ليس شيئًا عليك اتباعه حتى نقطة الإنطلاق.

الخطوة 3: اكتشف أين تذهب 15 Story Beats

الآن بعد أن عرفت عدد المشاهد في كل فصل ، يمكنك البدء في معرفة أين ستذهب كل حلقة من 15 قصة. في كتابه Save the Cat! الكتاب الأخير عن كتابة السيناريو الذي ستحتاج إليه ، يحدد بليك سنايدر المكان الذي يجب أن تذهب إليه كل نغمة:

  1. فتح الصورة - 0٪ إلى 1٪
  2. الموضوع مذكور - 5٪
  3. الإعداد - 1٪ إلى 10٪
  4. محفز - 10٪
  5. مناظرة - 10٪ إلى 20٪
  6. كسر في اثنين - 20٪
  7. بي ستوري - 22٪
  8. المرح والألعاب - 20٪ إلى 50٪
  9. نقطة المنتصف - 50٪
  10. الأشرار يغلقون - 50٪ إلى 75٪
  11. ضاع كل شيء - 75٪
  12. ليلة الروح المظلمة - 75٪ إلى 80٪
  13. كسر في المرتبة الثالثة - 80٪
  14. النهاية - 80٪ إلى 99٪
  15. الصورة النهائية - 99٪ إلى 100٪

بالنسبة لأولئك منكم الذين "يواجهون تحديات في الرياضيات" (لا تقلق - أنا أيضًا!) يمكنك إما أن تأخذ إجمالي عدد الكلمات أو إجمالي عدد المشاهد وتضربه في النسبة المذكورة أعلاه.

لذلك ، على سبيل المثال ، تحدث نقطة المنتصف حول علامة 50٪ للقصة ، لذلك ستأخذ العدد الإجمالي للمشاهد وتضربه في 0.5 (56 مشهدًا × .5 = تحدث نقطة المنتصف في المشهد الثامن والعشرين). يمكنك أيضًا القيام بذلك بإجمالي عدد الكلمات (80000 كلمة × 0.5 = نقطة المنتصف تحدث حوالي 40000 كلمة). أنا شخصياً أفضل استخدام عدد المشاهد ، لكن يمكنك فعل ما تريد.

الخطوة الرابعة: ماذا يحدث في كل نبضة؟

لذا ، الآن بعد أن تم تحديد الموقع التقريبي للإيقاعات ، يمكنك البدء في العصف الذهني لشكل كل نبضة في قصتك. أثناء قراءتك لوصف كل قصة تم تسجيلها أدناه ، اكتب أي أفكار لديك في ورقة العمل القابلة للتنزيل أو في دفتر ملاحظاتك.

قانون 1 / البداية

1. الصورة الافتتاحية (0٪ إلى 1٪) - إيقاع مشهد واحد يظهر لقطة "قبل" للبطل والعالم المعيب الذي يعيش فيه.

2. الموضوع مذكور (5٪) - مشهد واحد يتم فيه الإدلاء ببيان من قبل شخص ما (بخلاف البطل) يلمح إلى ما سيتعلمه بطل الرواية قبل نهاية القصة.

3. الإعداد (من 1٪ إلى 10٪) - إيقاع متعدد المشاهد حيث يرى القارئ ما هي حياة بطل الرواية والعالم مثل العيوب وكلها. إنه أيضًا حيث يتم تقديم الشخصيات الداعمة المهمة والهدف الأولي للبطل (أو الشيء الذي يعتقد بطل الرواية أنه سيصلح حياته أو حياتها).

4. محفز (10٪) - مشهد واحد يحدث فيه حدث يغير حياة البطل ويقذفه إلى عالم جديد أو طريقة جديدة في التفكير. بعبارة أخرى ، بعد هذه اللحظة ، ليس هناك عودة إلى "العالم الطبيعي" الذي تم تقديمه في الإعداد.

5. مناظرة (10٪ إلى 20٪) - إيقاع متعدد المشاهد حيث يناقش بطل الرواية ما سيفعله بعد ذلك. عادة ، هناك نوع من الأسئلة التي تطاردهم مثل ، "هل يجب أن أفعل هذا؟" أو "هل يجب أن أفعل ذلك؟" الغرض من هذه الإيقاع هو إظهار أن بطل الرواية متردد في التغيير لسبب أو لآخر.

6. كسر إلى قسمين (20٪) - مشهد منفرد يقرر فيه بطل الرواية قبول الدعوة إلى المغامرة ، أو مغادرة منطقة الراحة الخاصة به ، أو تجربة شيء جديد ، أو المغامرة في عالم جديد أو طريقة تفكير جديدة. إنه الجسر بين بداية (الفصل 1) ووسط (الفصل 2) من القصة.

قانون 2 أ / الوسط (الجزء الأول)

7. قصة بي (22٪) - إيقاع مشهد واحد يقدم شخصية أو شخصيات جديدة ستعمل في النهاية على مساعدة البطل على تعلم موضوع (أو درس) القصة. يمكن أن تكون هذه الشخصية اهتمامًا بالحب ، أو عدوًا ، أو مرشدًا ، أو فردًا من العائلة ، أو صديقًا ، وما إلى ذلك.

8. المرح والألعاب (20٪ إلى 50٪) - إيقاع متعدد المشاهد حيث يتمكن القارئ من رؤية بطل الرواية إما يتألق أو يتخبط في عالمه الجديد. بمعنى آخر ، هم إما يحبون عالمهم الجديد أو يكرهونه.

9. نقطة المنتصف (50٪) - يتوج مشهد واحد حيث المرح وقسم الألعاب إما بـ "نصر خاطئ" (إذا كان بطل الرواية ينجح حتى الآن) أو "هزيمة كاذبة" (إذا كان بطلك يتخبط حتى الآن) أو أ. في الروايات الرومانسية ، قد يكون هذا قبلة (أو أكثر) ، أو إعلان حب ، أو عرض زواج. في الغموض أو الإثارة ، قد يكون هذا بمثابة تحريف في المؤامرة أو ساعة موقوتة مفاجئة تزيد من الرهان. قد يكون هذا احتفالًا أو أول نزهة عامة كبيرة حيث يعلن بطل الرواية رسميًا أنه جزء من عالمه الجديد. مهما حدث خلال هذه الضربة ، يجب أن ترفع المخاطر وتدفع البطل نحو إجراء تغيير حقيقي قبل المضي قدمًا.

قانون 2 ب / الوسط (الجزء 2)

10. الأشرار قريبون (50٪ إلى 75٪) - إذا حقق بطل الرواية "نصرًا زائفًا" عند نقطة المنتصف ، فإن هذه الضربة متعددة المشاهد ستكون مسارًا هبوطيًا حيث تسوء الأمور أكثر فأكثر بالنسبة له أو لها. من ناحية أخرى ، إذا كانت نقطة المنتصف "هزيمة كاذبة" ، فسيكون هذا القسم طريقًا تصاعديًا حيث تتحسن الأمور بشكل أفضل. بغض النظر عن المسار الذي يسلكه بطل الرواية خلال هذه الإيقاع متعدد المشاهد ، فإن خوفه المتجذر أو اعتقاده الخاطئ (الأشرار الداخليين) والشخص المنافس (الأشرار الخارجيين) يقتربون.

11. ضاع كل شيء (75٪) - مشهد واحد ينبض حيث يحدث شيء ما ، عندما يقترن بتهديد اقتراب الأشرار ، يدفع بطلك إلى أدنى نقطة له.

12. Dark Night of the Soul (75٪ إلى 80٪) - إيقاع متعدد المشاهد حيث يستغرق بطل الرواية وقتًا لمعالجة كل ما حدث حتى الآن. هذه هي أحلك ساعاته - اللحظة التي تسبقه مباشرة لإيجاد حل لمشكلتهم الكبيرة وتعلم موضوع القصة أو درس الحياة فيها.

13. كسر إلى ثلاثة (80٪) - مشهد واحد يتفوق فيه على بطل الرواية يدرك ما يجب أن يفعله ليس فقط لإصلاح مشاكل القصة الخارجية ولكن الأهم من ذلك ، مشاكلهم الداخلية أيضًا.

قانون 3 / النهاية

14. خاتمة (80٪ إلى 99٪) - إيقاع متعدد المشاهد حيث يثبت بطل الرواية أنه تعلم موضوع القصة ويعمل وفقًا للخطة التي وضعها في مشهد Break Into Three. تتكون الخاتمة الرائعة من خمسة أجزاء:

  1. جمع الفريق - يجمع البطل أصدقاءه ويجمع الأدوات والأسلحة والإمدادات اللازمة لتنفيذ الخطة.

  2. تنفيذ الخطة - يقوم البطل (وطاقمه) بتنفيذ الخطة. في بعض الأحيان يتم التضحية بالشخصيات الثانوية هنا من أجل إجبار بطل الرواية على الاستمرار في التقدم بمفرده.

  3. The High Tower Surprise - يواجه بطل الرواية منعطفًا أو مفاجأة تجبره على إثبات قيمتها.

  4. حفر عميقًا - مع عدم وجود خطة احتياطية ، يتعين على بطل الرواية أن يحفر بعمق داخل نفسه للعثور على أهم سلاح منهم جميعًا - القوة والشجاعة للتغلب على خوفهم أو اعتقادهم الخاطئ (الخصم الداخلي) ومواجهة الخصم أو القوة العدائية ( خصم خارجي).

  5. تنفيذ خطة جديدة - بعد أن يتغلب بطل الرواية على خوفه أو اعتقاده الخاطئ (الخصم الداخلي) ، يتخذ إجراءً ضد الخصم أو القوة العدائية (الخصم الخارجي) ويكون ناجحًا. (إذا كنت تكتب قصة لم ينجح فيها بطل الرواية ، فتأكد من وجود نقطة لفشلهم).

كما ترون في خريطة المشهد المرئي أعلاه ، هناك ثلاثة مشاهد مخططة لقسم تجميع الفريق ، وقسم تنفيذ الخطة ، وقسم مفاجأة البرج العالي بينما هناك مشهدان فقط مخطط لهما لقسم الحفر العميق و تنفيذ قسم الخطة الجديدة. هذا ليس ثابتًا - يمكنك تقسيم هذه المشاهد الثلاثة عشر بالطريقة التي تريدها. ومع ذلك ، هذه توصيتي لأنه من الناحية المثالية ، تريد زيادة وتيرة قصتك في النهاية. عدد أقل من المشاهد يعني سرعة أكبر.

15. الصورة النهائية (99٪ إلى 100٪) - إيقاع مشهد واحد يظهر للقارئ لقطة "لاحقة" من حياة بطل الرواية ومدى تغيره منذ بداية القصة.

كيف ترسم رواية باستخدام ورقة Save the Cat Beat | سافانا جيلبو - هل تريد أن تتعلم كيفية كتابة كتاب يعمل؟ تحقق من هذا البرنامج التعليمي التفصيلي حول كيفية رسم قصتك باستخدام ورقة الإيقاع Save the Cat. وشملت ورقة عمل مجانية! #amwriting #writingtips #writingcommunity

افكار اخيرة

إذن ، ها هي الطريقة التي أتبعها في رسم قصة باستخدام Blake Snyder Save the Cat! ورقة فوز!

إذا كان هذا الهيكل له صدى معك ، فإنني أوصي بشراء كتاب Save the Cat! الكتاب الأخير عن كتابة السيناريو الذي ستحتاجه من قبل بليك سنايدر ، أو كتاب Save the Cat! تكتب رواية: الكتاب الأخير عن كتابة الروايات التي ستحتاجها من قبل جيسيكا برودي - وكلاهما يتطرق إلى تفاصيل أكثر مما يمكنني القيام به هنا.

وإذا لم يكن لهذا صدى معك - فلا بأس بذلك أيضًا! لا توجد طريقة "صحيحة" لرسم رواية. تحقق من هذه المقالة الأخرى حول كيفية تحديد الخطوط العريضة لروايتك مع رحلة البطل

للدراسة الذاتية ، أود أن أشجعك على رسم هذه النغمات الخمسة عشر لأحد كتبك أو أفلامك المفضلة. أو بالنسبة لكتاب أو فيلم يشبه القصة التي تريد كتابتها. سيساعدك القيام بذلك على رؤية Save the Cat! يدق القصة أثناء العمل ، مما يمنحك فهمًا أفضل لكيفية استخدام هذا الهيكل في قصصك الخاصة!

دعونا نناقش في التعليقات: ما هي أفكارك حول Save the Cat! ورقة فوز؟ هل سبق لك أن استخدمت هذه النبضات الخمسة عشر لتلخيص رواية؟ هل ساعدتك هذه المقالة في اكتساب فهم أفضل لهيكل القصة؟