نقاط القصة: 6 نقاط أساسية في الحبكة تحتاجها كل قصة

نشرت: 2021-10-09

هناك شيء واحد قاله لي الكتاب باستمرار وهو أن معرفة بنية القصة ونقاط الحبكة الرئيسية - أو نقاط القصة - تجعل كتابة القصص الرائعة أسهل. لكن ما هي النقاط الرئيسية للقصة؟ كيف يمكنك إدخالهم في كتبك؟

نقاط القصة: 6 نقاط أساسية تحتاجها كل قصة دبوس

لقد وجدت شخصيًا أن بنية القصة مفيدة بشكل لا يصدق ، ليس فقط في كتابة الروايات والسيناريوهات ، ولكن أيضًا في المذكرات ، وأحيانًا في كتابة الكتب الواقعية.

في هذا الدليل ، سنتحدث عن النقاط الأساسية للقصة وكيفية استخدام بنية القصة لجعل كتابتك أسهل وأكثر فاعلية. سأشارك النقاط الست الرئيسية في الحبكة وأتحدث عن بعض النقاط الأخرى التي قد تبحث عنها عند كتابة كتاب يمنحك خارطة طريق عامة لكتابة قصتك.

سننظر أيضًا في بعض الأمثلة حتى تتمكن من رؤية كيفية عمل هذه النقاط. وبعد ذلك سأقدم لك تمرينًا كتابيًا لوضع معرفتك الجديدة موضع التنفيذ.

للقيام بذلك ، دعنا نتحدث أولاً عن ماهية الحبكة وكيف يمكن أن تساعدك في كتابتك وكتابة السيناريو.

ملاحظة: تحتوي هذه المقالة على مقتطفات من كتابي الجديد هيكل الكتابة ، والذي يدور حول الهياكل الخفية وراء القصص الأكثر مبيعًا والحائزة على جوائز. إذا كنت تريد معرفة المزيد حول كيفية كتابة قصة رائعة ، فيمكنك الحصول على الكتاب بسعر منخفض لفترة محدودة. انقر هنا للحصول على هيكل الكتابة (2.99 دولارًا).

ما هي الحبكة الأساسية؟

الحبكة هي سلسلة من الأحداث في قصة يتم فيها وضع الشخصية الرئيسية في موقف صعب يجبرهم على اتخاذ خيارات صعبة بشكل متزايد ، مما يؤدي بالقصة نحو حدث ذروي وحل.

بمعنى آخر ، الحبكة هي الأحداث التي تصنع قصتك. مما يعني أن نقاط الحبكة هي اللحظات الكبيرة ، الأحداث التي تغير كل شيء.

المثير للاهتمام هو أنه مع تطور القصص على مدى آلاف السنين ، بدأ الناس في رؤية أنماط في تلك الأحداث.

كان الفيلسوف اليوناني أرسطو أول شخص مسجل يتحدث عن الأنماط التي تصنعها القصص ، لكن آخرين توصلوا إلى أطر كاملة لهيكل الحبكة ، بما في ذلك القدماء مثل هوراس للمؤلفين المعاصرين مثل جوستاف فريتاغ إلى المنظرين المعاصرين مثل روبرت ماكي وشون كوين.

يصف هيكل القصة تلك الأطر لفهم كيفية صنع القصص. يتضمن ذلك عناصر مهمة مثل الموضوعات والشخصيات ونقاط الحبكة الرئيسية.

هذا هو السبب في أن بنية القصة يمكن أن تكون مفيدة للغاية ، لأنها تمنحك طريقة للتفكير في القصة التي يمكن أن تساعدك على الخروج بأفكار عندما تنفد. يمكنهم مساعدتك في الاختيار من بين الاتجاهات المختلفة التي قد تذهب إليها قصتك. ويمكنهم مساعدتك في تقييم ما ينجح في قصتك وما لا ينجح.

أحد الأشكال الشائعة لهذا يسمى هيكل الأفعال الثلاثة ، الذي اقترحه أولاً أرسطو نفسه ، والذي يقسم القصة إلى ثلاثة أجزاء منفصلة.

أفضل وصف لبنية الأفعال الثلاثة هو نصيحة الكتابة هذه التي يبلغ عمرها 100 عام:

"في الفصل الأول ، ضع شخصيتك على شجرة. في الفصل الثاني ، ارمِهم بالحجارة. في الفصل الثالث ، أنزلهم ".

ليس لدينا وقت لاستعراض كل نظرية بنية القصة في هذه المقالة ، لكننا سنغطي نقاط الحبكة الرئيسية ونلقي نظرة على بعض الأمثلة.

إذا كنت تريد التعمق أكثر ، فراجع كتابي The Write Structure ، الذي يستكشف تمامًا المبادئ الكامنة وراء ما يجعل القصص الأكثر مبيعًا تعمل ويعلمك كتابتها.

يمكنك العثور على هيكل الكتابة والحصول على نسخة هنا.

النقاط الأساسية الست مؤامرة

لبدء حديثنا حول نقاط الحبكة ، عليك أن تعرف أن هناك ست نقاط أساسية في الحبكة. هذه أكثر من مجرد نقاط حبكة. هم العناصر الستة للحبكة الموجودة في كل قصة.

تم تطويرها في الأصل بواسطة Gustav Freytag ، على مر السنين توسعت وتطورت إلى الستة التي ندرسها في بنية الكتابة .

نقطة الرسم 1: الشرح

العرض عبارة عن مشهد أو مجموعة من المشاهد التي تعرف الجمهور على الشخصيات والعالم ونبرة القصة.

العرض هو نقطة في بداية القصة حيث لا يحدث شيء حقًا ، فأنت تقوم فقط بإعداد الأحداث والعالم والشخصيات.

ركز هنا على التوصيف ، وتحديد الوصف ، وتطوير المشكلات التي ستبدأ قريبًا.

لمزيد من المعلومات حول المعرض ، راجع دليلنا الكامل هنا.

مؤامرة 2: حادث تحريض

الحادث المحرض هو حدث في قصة تزعج الوضع الراهن للشخصية وتبدأ حركة القصة.

بعبارة أخرى ، الحادثة المحرضة هي مشكلة تدفع الشخصيات إلى العمل ، وعلى هذا النحو ، فهي أول نقطة تحول رئيسية في القصة.

لكي يتم تصنيف الحدث على أنه حادث تحريضي ، يجب أن يفي بخمسة معايير:

  1. مبكرا. تقع حادثة التحريض على القصة في وقت مبكر من القصة ، وأحيانًا في المشهد الأول ، ودائمًا تقريبًا في المشاهد الثلاثة أو الأربعة الأولى.
  2. مقاطعة. أحداث التحريض هي انقطاع في الحياة الطبيعية للشخصية الرئيسية.
  3. خارج سيطرة البطل. حوادث التحريض ليست بسبب الشخصية وليست نتيجة لرغبات الشخصية.
  4. الحياة تتغير. يجب أن يكون للحدث مخاطر أعلى من المعتاد وإمكانية تغيير حياة البطل.
  5. عاجل. أحداث التحريض تتطلب استجابة عاجلة.

عندما تفكر في الحادث المحرض ، المشكلة الكبيرة التي تبدأ حبكة قصتك ، تأكد من أنها تفي بالمعايير المذكورة أعلاه.

لمزيد من المعلومات حول الحادث المحرض ، راجع دليلنا الكامل هنا.

النقطة 3: تصاعد العمل / المضاعفات التقدمية

تحرك الأحداث المتصاعدة في القصة الحبكة للأمام من خلال سلسلة من الأحداث والقرارات الأكثر تعقيدًا بشكل تدريجي من قبل الشخصية أو الشخصيات الرئيسية ، مما يؤدي إلى القرار النهائي ذي الأهمية الكبيرة ، المعضلة (نقطة الحبكة التالية).

معظم الشخصيات ، مثل معظم الناس ، مترددة في اتخاذ القرارات ، وخاصة القرارات الصعبة. هذا هو سبب تصاعد الحركة ، نقل الشخصيات إلى نقطة حيث يضطرون إلى اتخاذ قرار.

الطريقة التي يتم بها القيام بذلك هي من خلال وضع الشخصيات في سلسلة من الأحداث والاختيارات الأكثر تعقيدًا بشكل تدريجي. كل ذلك يتراكم حتى اللحظة التي يجب أن يتخذ فيها بطل الرواية قرارًا ، بغض النظر عن العواقب التي تأتي معه.

لمعرفة المزيد عن الحركة الصاعدة ، راجع دليلنا هنا.

قطعة الأرض 4: معضلة

المعضلة هي النقطة التي تواجه فيها الشخصية خيارًا مستحيلًا. يجب أن يكون هذا الاختيار بين شيئين جيدين أو سيئين.

هذه أيضًا أهم نقطة في القصة. إنه يجبر الشخصية على اتخاذ إجراءات ، وتأتي هذه الإجراءات مع عواقب - حتى لو قرروا عدم التصرف.

القصص العظيمة مبنية على خيار واحد شامل. القصة بأكملها تبني هذه المعضلة. والخاتمة ، حسم القصة ، تبتعد عن هذه المعضلة. الذروة ، أعلى نقطة عمل في القصة ، تنبثق مباشرة من المعضلة.

هذا هو كل ما يجب قوله: إذا لم تكن لديك معضلة ، فلن يكون لديك قصة.

لمعرفة المزيد عن المعضلة. انظر دليلنا هنا.

مؤامرة النقطة 5: ذروة

الذروة هي النقطة التي يتخذ فيها بطل الرواية اختياره. إنها لحظة ذروة الدراما والحركة والحركة.

عادةً ما تكون الذروة قريبة جدًا من نهاية القصة ، وغالبًا ما تكون الثانية إلى الأخيرة أو الثالثة إلى المشهد الأخير (على الرغم من أن هناك حاجة في بعض الأحيان إلى خاتمة أطول ، مما يترك الذروة أبعد من النهاية).

تحتوي بعض القصص أيضًا على ذروة القصة الرئيسية في نهاية الفصل الثاني ، وليس الفصل الثالث. في هذه الحالات ، قد يكون هناك ذروة أصغر قرب نهاية القصة.

لمزيد من المعلومات عن الذروة. انظر دليلنا الكامل هنا.

مؤامرة 6: الخاتمة

الخاتمة هي الجزء الأخير من السرد ، وعادة ما يتم الكشف عن نتيجة القصة.

إنها اللحظة التي نتعلم فيها كيف يبدو العالم بعد المرور بكل دراما القصة.

بعد الذروة ، تختتم معظم القصص بسرعة كبيرة ، في مشهد واحد أو اثنين.

هذا يعني أن الخاتمة ، باعتبارها الجزء الأخير من القصة ، عادة ما تكون بطول مشهد أو مشهدين.

لمزيد من المعلومات حول الخاتمة ، راجع دليلنا هنا.

نقاط الرسم محددة للنوع ونوع الرسم

تحتوي كل قصة تعمل على نقاط الحبكة الأساسية المذكورة أعلاه ، لذا فإن معرفتها يمكن أن تكون مفيدة للغاية. ومع ذلك ، بناءً على نوع الحبكة الخاصة بك ، قد تبدو كيفية ظهور نقاط الحبكة هذه في قصتك مختلفة جدًا اعتمادًا على نوع الحبكة ونوعها.

على سبيل المثال ، الحادثة المحرضة لقصة حب في Hallmark Christmas هي "لقاء لطيف" ، وهي اللحظة التي يلتقي فيها الزوجان لأول مرة ، عادةً بطريقة غريبة ومضحكة. لقاء التحريض اللطيف على حادثة عالمية في كل قصة حب أنواع المؤامرة.

ومع ذلك ، فإن حادثة التحريض على الانتقام ، مؤامرة العمل مثل الرواية الكلاسيكية The Count of Monte Cristo أو الفيلم John Wick هي عندما تُرتكب جريمة كبيرة ضد الشخصية الرئيسية ، وهي جريمة تتطلب بالطبع الانتقام.

كيف تعرف ما هي نقاط الحبكة التي تحتاجها قصتك ؟ يجب أن تدرس القصص من نوع حبكه ونوعها. يقرأ الكتاب ، وإذا كنت تريد أن تفهم كيف تروي قصة رائعة ، فأنت بحاجة إلى معرفة القصص العظيمة التي كتبت قبل ذلك.

في الوقت نفسه ، قمنا بتسهيل الأمر عليك من خلال تجميع دليل نوع الحبكة مع بعض نقاط الحبكة الأكثر شيوعًا والمخصصة لكل نوع.

يمكنك التحقق من ذلك والعثور على نقاط الحبكة الخاصة بنوع قصتك هنا.

لاحظ أيضًا أن الأشكال المختلفة تتعامل مع نقاط الرسم بشكل مختلف. على سبيل المثال ، ستحتوي القصص القصيرة على النقاط الأساسية الست المذكورة أعلاه ، ولكن فقط بتنسيق مكثف. قد لا تتضمن أيضًا نقاط حبكة أخرى خاصة بهذا النوع.

بالطريقة نفسها ، عادةً ما تحتوي المسرحية الهزلية على حطمتين ، حبكة A وحبكة فرعية B ، وتحتوي على نقاط حبكة محددة جدًا لكل منهما. تلتزم هذه النقاط بنقاط الحبكة الأساسية أعلاه ، ولكن لها أسماء وأشكال خاصة بها خاصة بالنوع. إليك مقتطفات من هيكل الكتابة عن شكلها:

• دعابة (عرض) — دقيقة إلى ثلاث دقائق

• مشكلة: القصة أ (حادث تحريض) - الدقيقة الثالثة

• مشكلة: القصة ب (حادثة تحريض) - الدقيقة السادسة

• التشويش: القصة أ (تصاعد العمل ، معضلة) - تسعة دقائق

• التشويش: القصة ب (تصاعد الأحداث ، معضلة) - اثنا عشر دقيقة

• الانتصار / الفشل: القصة أ (ذروة) - ثلاثة عشر دقيقة

• الانتصار / الفشل: القصة ب (الذروة) - خمس عشرة دقيقة

• The Kicker: القصة A + B (الخاتمة) - تسعة عشر دقيقة

كما ترى ، جميع نقاط الحبكة الأساسية موجودة ، لكنها تعمل في النوع والبنية الفريدة الخاصة بالشكل.

نقاط مؤامرة أخرى

بصرف النظر عن النقاط الست الأساسية في الحبكة ، وتكراراتها من خلال كل فصل ، هناك بعض نقاط الحبكة الأخرى التي قد تجدها مفيدة أثناء رسم قصتك.

1. نقطة اللاعودة

نقطة عدم العودة تحدث مباشرة بعد معضلة واحدة وذروة. عندما تدرك الشخصية أن الاختيار الذي قاموا به في نهاية الفعل له عواقب وخيمة بحيث لا يمكنهم العودة إلى الوضع الراهن وكيف كانت الأمور في السابق.

بعد أن يتخذ بطل الرواية هذا القرار ، تنتقل القصة من الفعل الأول إلى الفصل الثاني.

بمعنى آخر ، يتجاوز بطل الرواية العتبة الأولى ويبدأ الرحلة الرئيسية لقصته.

2. نقطة المنتصف (أو لحظة الانعكاس)

نقطة المنتصف ، وفقًا لمنظري بنية القصة مثل جيمس سكوت بيل ، تحدث في مكان ما في منتصف القصة (الوسط الدقيق ، وفقًا للبعض). عندما تدرك شخصيتك أن شيئًا ما قد تغير في نهجها لحل المشكلات التي يطرحها الحادث المحرض والعمل الصاعد ، سواء كان تحولًا شخصيًا أو تحولًا في تكتيكاتهم.

قد يكون سبب هذا التحول في منتصف الطريق هو إعادة صياغة الطريقة التي ينظرون بها إلى وضعهم ، أو إدراكهم أن الموقف لم يكن أبدًا كما اعتقدوا في المقام الأول ، أو اختيار المضي في معالجة الموقف بطريقة مختلفة تمامًا.

غالبًا ما يتم اعتبار نقطة المنتصف إما انتصارًا زائفًا (بمعنى أن الأمور ستزداد سوءًا قريبًا) أو فشل خاطئ (بمعنى أن الأمور ستتحسن قريبًا).

في هذه اللحظة ، يبدأ بطل الرواية أيضًا في أن يصبح نشطًا في أفعاله. بعبارة أخرى ، من هذه اللحظة فصاعدًا ، يبدأون في الشروع في العمل ، والذي سيرتقي إلى ذروة قصتهم.

ملحوظة: أطلق Freytag على نقطة المنتصف اسم الذروة ، واعتقد أنها كانت أهم مشهد في القصة بأكملها. بينما نقول الآن أن الذروة تحدث في وقت لاحق من القصة ، كان أول من وضع نظرية أن معظم القصص لها نصفان يعكسان بعضهما البعض.

3. ليلة الروح المظلمة

عادة ما تحدث الليلة المظلمة لنقطة حبكة الروح في نهاية الفصل الثاني. حاولت الشخصية حل مشاكلهم ، لكنهم فشلوا ووصلوا إلى نقطة الانهيار التي يشككون خلالها في قدرتهم على حل المشكلة على الإطلاق.

خلال ليلة الروح المظلمة ، يصلون إلى أدنى لحظاتهم ، مما يضع الحبكة بشكل مثالي لإدراك كبير حول كيف يمكنهم أخيرًا حل مشكلتهم ، ودفعنا إلى الفعل الثالث وإعداد ذروة وخاتمة القصة.

4. رحلة البطل: نقاط الحبكة الـ 12

رحلة البطل عبارة عن إطار عمل لسرد القصص وضعه جوزيف كامبل في البداية ثم تم تدوينه وترجمته للكتاب بواسطة كريستوفر فوغلر.

على الرغم من أنه ليس لدينا الوقت لاستكشاف نموذج رحلة البطل بالكامل في هذا الدليل ، إلا أننا نمتلك موردًا ممتازًا في إطار العمل الكامل المكون من اثنتي عشرة خطوة.

ألق نظرة على دليل رحلة البطل المكون من اثنتي عشرة خطوة هنا.

كيف توسع مخطط الرواية

سواء كنت مخططًا أو سروالًا ، إذا كنت تعمل على مسودتهم الأولى ، أعتقد أنه من المفيد أن يكون لديك مخطط فضفاض لنقاط الحبكة الست أعلاه. حتى إذا كنت تكره فكرة وجودهم ، فإن مخططًا بسيطًا من ست جمل يمكن أن ينقذك عندما تضيع في مسودتك (وأنا أقول "متى" وليس "إذا" لأن الجميع يضيعون في المسودة الأولى في مرحلة ما).

ومع ذلك ، إذا كنت تبحث عن مخطط تفصيلي أكثر شمولاً قليلاً بحيث تشعر بمزيد من الاستعداد لعملية الكتابة ، فيمكنك توسيع مخطط الجمل الست.

هذا لأنه في حين أن كل قصة تعمل تحتوي على عناصر الحبكة الستة المذكورة أعلاه ، فإن كل عمل يحتوي عليها أيضًا.

هذا يعني أنه في الهيكل المكون من ثلاثة فصول ، هناك في الواقع ثمانية عشر نقطة حبكة يمكنك استكشافها في قصتك.

إليك كيف تبدو:

قانون 1:

  • شرح 1
  • حادث تحريض 1
  • ارتفاع العمل 1
  • معضلة 1
  • ذروة 1
  • الخاتمة 1 (نقطة اللاعودة هنا ، إذا كان لديك واحدة)

قانون 2:

  • شرح 2
  • حادث تحريض 2
  • Rising Action 2 (ستذهب نقطة المنتصف هنا ، إذا كان لديك واحد))
  • معضلة 2
  • ذروة 2
  • الخاتمة 2 (Dark Night of the Soul هنا ، إذا كان لديك واحدة)

قانون 3:

  • شرح 1
  • حادث تحريض 3
  • ارتفاع العمل 3
  • معضلة 3
  • ذروة 3
  • الخاتمة 3

بعض الكتاب ، ولا سيما ستيفن بريسفيلد ، يطلقون على هذا الهيكل اسم foolscap ، لأنه قصتك بأكملها على قطعة واحدة من الورق.

مخطط الجملة الثمانية عشر هذا هو العملية التي نمر بها كل كاتب في هيكل الكتابة . لدينا أيضًا قالب مخطط جميل وسهل الاستخدام يمكنك الحصول عليه في مخطط الكتابة ، مخطط الكتاب خطوة بخطوة. تحقق من المخطط هنا.

نقاط الحبكة التي لا أوصي باستخدامها

هناك بعض نقاط الحبكة التي ربما تكون قد سمعت عنها والتي لا أوصي بتقديمها إلى كتاباتك ، إما لأنها مربكة للغاية أو عشوائية أو موجودة في أنواع معينة فقط من القصص.

نقاط قرصة

في حين أن هناك العديد من أطر الرسم التي تستخدم نقاط الضغط ، فإن بنية المؤامرة المكونة من سبع نقاط ، كما هو موضح أدناه ، هي الأكثر شهرة.

هيكل القصة من 7 نقاط دبوس

نقطة القرص ، في هذا الإطار ، هي نقطة تحول حيث تصل الشخصية إلى مستوى منخفض ، عادةً بسبب هزيمتها (مؤقتًا) من قبل الخصم. وفقًا لبنية الحبكة المكونة من سبع نقاط ، هناك دائمًا نقطتا قرصة ، حيث تحدث نقطة القرص الأولى إما في بداية الفصل الثاني أو في نهاية الفعل الأول ، اعتمادًا على الشخص الذي تتحدث إليه ، وتحدث نقطة القرص الثانية في نهاية الفصل الثاني.

الشيء الجيد في هذه الفكرة هو أن كل قصة يجب أن تستكشف الارتفاعات والانخفاضات الرئيسية ، النطاق الكامل لمقياس القيمة الذي تدور حوله قصتك. إذا لم تستكشف الانخفاضات بالكامل ، فلن تكون الارتفاعات ذات مغزى.

ومع ذلك ، تأتي القصص في أقواس مختلفة. في الواقع ، وجد فريق من الباحثين من جامعة فيرمونت أن هناك ستة أقواس رئيسية للقصص ، والرسم البياني أعلاه هو واحد منهم فقط (يسمى قوس سندريلا).

بينما تحدث نقطتا قرصة بالتأكيد في بعض أقواس القصة ، إلا أنهما لا يحدثان في كل قوس.

تحقق من دليل أقواس القصة الكامل الخاص بنا هنا ومعرفة ما إذا كان يمكنك تحديد مكان حدوث نقاط القرص.

أيضًا ، شخصيًا أجد المصطلح محيرًا. قرصة نقاط؟ مثل بطل الرواية يقرص من قبل الخصم؟ غريب.

PS Dark Night of the Soul مرادف لنقطة القرص رقم 2.

سقوط

الحركة الهابطة هي إحدى نقاط حبكة Freytag الرئيسية. يحدث هذا بعد نقطة المنتصف (ما أسماه الذروة) والغرض منه هو إنهاء القصة من الذروة إلى الحل ونهاية القصة.

المشكلة هي أنه ، مثل نقاط الضغط ، لا تحتوي كل الأقواس عليها. انظر ، كان Freytag مهتمًا بشكل أساسي بقوس إيكاروس ، انظر أدناه.

قصة إيكاروس دبوس

كان مهتمًا بالمآسي ، ولم يكن يؤمن حقًا بالقصص ذات النهايات السعيدة. نعم ، لقد كانت موجودة ، لكن هل كانت جيدة ؟ بالنسبة إلى Gustav Freytag ، كانت الإجابة لا ، لم تكن كذلك.

وهكذا فإن فهمه للحبكة تدور حول هذا القوس الفردي ، والمصطلحات التي استخدمها ، مثل الفعل الساقط ، تعكس ذلك. ومع ذلك ، فإن العديد من القصص ليس لها حركة هبوط ، فهي تحدث في أماكن مختلفة عن تلك التي قالها فريتاغ ، أو لديها العديد من الأفعال المتساقطة. وهذا جيد.

حتى عظيم.

كل هذا يعني ، إذا أخبرك شخص ما أن قصتك تحتاج إلى إجراء ساقط ، فقل بأدب شكرًا لك على التعليقات والمضي قدمًا. إنها نصيحة شائعة لا تعكس الكثير من القصص.

لمزيد من المعلومات حول الإجراء الهابط (ولماذا لا يوجد) ، راجع هذه المقالة.

أمثلة على نقاط الحبكة في القصص العظيمة

لفهم كيفية عمل نقاط الحبكة بشكل أفضل ، دعنا نقسم قصتين شائعتين.

حرب النجوم: أمل جديد (الحلقة الرابعة)

دعنا نقسم Star Wars: A New Hope إلى مخطط تفصيلي من ست جمل بناءً على نقاط الحبكة الست الأساسية.

1. شرح: هناك حرب أهلية مجرية والأميرة ليا ترسل رسالة استغاثة على جهازي آليين إلى شخص يدعى أوبي وان كينوبي. على كوكب صحراوي بعيد يسمى Tatooine ، يريد شاب يدعى Luke Skywalker الانضمام إلى التمرد ليصبح طيارًا مقاتلًا نجميًا.

2. حادث تحريض: يرى لوقا جزءًا من رسالة الاستغاثة مخفيًا على الروبوت المكتسب حديثًا ، R2D2.

3. تصاعد العمل / التعقيدات التقدمية: كل شيء منذ أن أنقذ أوبي وان لوك ودعوته للتعرف على القوة ومواجهة الإمبراطورية إلى المعركة في نجمة الموت. (ملاحظة: في مخطط 18 جملة ، سيظهر هذا القسم أكثر بكثير.)

3 ب. نقطة المنتصف: يأمر تاركين بوفاة الأميرة ليا ويكتشف صقر الألفية أن ألدرون قد دمر وامتصه شعاع جرار نجمة الموت.

4. المعضلة: ثق بالقوة والمخاطرة بفقدان الهدف بينما تبدو أيضًا وكأنك أحمق أو تعتمد على التكنولوجيا وتخاطر بالفشل مرة أخرى.

5. الذروة: يثق لوقا في القوة ويطلق الطوربيد الذي يدمر نجم الموت.

6. الخاتمة: يكافأ لوك وهان سولو لإنقاذهما التمرد / المجرة.

تعرف على النقاط الست للقصة

إن معرفة نقاط الحبكة الست - أو نقاط القصة - لقصتك يمكن أن يساعدك على بناء التوتر ومعرفة ما الذي ينجح أو لا ينجح في حبكتك.

ومع ذلك ، تعتمد كيفية تطبيق نقاط الحبكة هذه على النوع الذي تكتبه.

من خلال دراسة القصص ، ستبدأ في التعرف على كيفية حدوث نقاط الحبكة هذه أكثر فأكثر. وعندما تكون عالقًا ، ضع إشارة مرجعية على هذه المقالة. ارجع إليها ، ثم استخدم المعلومات للمساعدة في رسم قصتك التالية!

هيكل الكتابة بحاجة الى مزيد من المساعدة في قطعة الأرض؟ بعد أن تعمل على ممارسة هذا الهيكل في قسم التمرين أدناه ، تحقق من كتابي الجديد The Write Structure الذي يساعد الكتاب على تحسين حبكاتهم وكتابة الكتب التي يحبها القراء. سعر منخفض لفترة محدودة!

الحصول على هيكل الكتابة - $ 9.99 $ 2.99 »

ماذا عنك؟ هل ترغب في معرفة نقاط الحبكة في قصتك قبل أن تكتب؟ أو هل تفضل أن تكتب فقط وتترك نقاط الحبكة تعمل بنفسها . اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات.

ممارسة

دعونا نتدرب على استخدام نقاط الحبكة عن طريق تحطيم قصة أخرى معروفة ، هذه المرة هاري بوتر وحجر الساحر.

خذ خمسة عشر دقيقة وكسر هاري بوتر وحجر الساحر في مخطط من ست نقاط باستخدام نقاط الحبكة أعلاه.

عندما تنتهي ، انشر مخططك في التعليقات أدناه.

وبعد النشر ، تأكد من تقديم ملاحظات لثلاثة كتاب آخرين على الأقل.

مؤامرة سعيدة!