ما هو هيكل القصة؟ 8 أنواع يجب أن تعرفها

نشرت: 2024-10-08

قبل كتابة القصة، يجب عليك اختيار بنية القصة التي تريد اتباعها. تعمل بنية القصة كمخطط أدبي يرشد الكتاب إلى جذب القراء من خلال تضمين جميع عناصر القصة الحيوية.

في حين أن هذا قد يبدو مثل Mad Libs، إلا أن بعض أشهر المؤلفين والكتاب المسرحيين وغيرهم من رواة القصص يستخدمون هياكل سرد القصص هذه. يمكنك الاستفادة من بنيات القصة لتحسين الحبكة والشخصيات والخلفية الدرامية، وصياغة قصة لا يمكن للقراء تركها.

في هذه المدونة، سنحدد ماهية بنية القصة، ونشرح سبب أهميتها، ونقدم أمثلة على الأنواع الأكثر استخدامًا.

جدول المحتويات

ما هو هيكل القصة؟

لماذا بنية القصة مهمة؟

عناصر بناء القصة

أنواع هياكل القصة

نصائح لتحديد هياكل القصة

الأسئلة الشائعة حول بنية القصة

اعمل بشكل أكثر ذكاءً مع Grammarly
شريك الكتابة بالذكاء الاصطناعي لأي شخص لديه عمل للقيام به

ما هو هيكل القصة؟

بنية القصة، والتي تسمى أحيانًا بنية السرد أو الحبكة، هي الإطار الذي يروي الراوي القصة من خلاله. يستخدم الكتاب بنية القصة كقالب للتأكد من أن لديهم كل ما يحتاجونه لسرد قصة واضحة ومسلية من البداية إلى النهاية.

يضمن اتباع بنية القصة تضمين تفاصيل مهمة وتجنب العناصر غير الضرورية التي قد تشتت انتباه القارئ أو تضجره.

في حين أن الكتّاب يستخدمونها بشكل شائع، إلا أن هياكل القصة تُستخدم أيضًا من قبل المتحدثين العامين ومذيعي الأخبار وصانعي الأفلام وأي شخص لديه قصة ليرويها. في الواقع، بعض الأمثلة التي سنغطيها تعود إلى اليونان القديمة.

قبل أن نواصل، من المهم أن نلاحظ أن بنية القصة تختلف عن نماذج القصة الأصلية. النماذج الأولية هي أنماط عالمية أو أنواع شخصيات، في حين تشير البنية إلى كيفية سرد قصص تلك النماذج الأولية. على سبيل المثال، يعد"من الفقر إلى الثراء"نموذجًا أصليًا يمكن سرده من خلال هياكل قصة مختلفة.

لماذا بنية القصة مهمة؟

يعمل هيكل القصة كأساس للسرد. فهو يضمن الاستمرارية، ويضمن معالجة المواضيع والتفاصيل الرئيسية، ويساعد الكاتب على تحديد العناصر الأدبية الأساسية مثل الصراع أو الحبكة.

وبعبارة أخرى، فإنه يساعد على خلق قصص أفضل. بدون بنية مناسبة، قد يضيع القراء أو يرتبكون ويميلون إلى ترك كتابك جانبًا. فهو يساعد على نقل النقاط الرئيسية، مثل الصراع الرئيسي أو الموضوع العام، الذي يبقيهم متحمسين لمواصلة القراءة.

عناصر بناء القصة

بغض النظر عن الترتيب الذي تحكي به القصة، فإن معظم القصص تحتوي على نفس العناصر الخمسة: العرض، والحدث الصاعد، والذروة، والحدث الهابط، والحل.

معرض

يعرض العرض الخلفية الدرامية والشخصيات والإعدادات والمؤامرة. وينبغي أيضا أن يقدم بطل الرواية. ومن الأمثلة على ذلك الصفحات القليلة الأولى منألعاب الجوع، حيث يتم تعريف القارئ بكاتنيس إيفردين، وعالم بانيم، ومفهوم ألعاب الجوع.

العمل الصاعد

عادة ما يتسبب الحادث التحريضي في تصاعد الفعل، أو الحدث الذي يسبب الصراع. يجب أن يكون لعنصر القصة هذا توتر وعواقب على بطل الرواية. الحادثة المثيرة فيThe Hunger Gamesهي تطوع كاتنيس من أجل أختها، والحدث الصاعد يتكون من المعارك والمحن التي تمر بها خلال ألعاب الجوع.

ذروة

الذروة هي عندما ينجح بطل الرواية أو يفشل أحيانًا في الصراع المقدم طوال القصة. إنه أيضًا المشهد الذي كان الكتاب بأكمله يؤدي إليه. فيألعاب الجوع، سيكون هذا هو نجاح كاتنيس في إسقاط الحكومة.

عمل السقوط

السقوط هو نتيجة أو نتيجة للذروة. إنه الجزء فيألعاب الجوعحيث تعود كاتنيس إلى المنزل بعد إنهاء ألعاب الجوع وتحاول أن تعيش حياة طبيعية.

دقة

يُعرف القرار أيضًا باسم "الخاتمة"، وهو يوضح أي نهايات غير واضحة ويشرح كيف تغير بطل الرواية وعالمه بسبب الحبكة. في ثلاثيةألعاب الجوع، سيكون هذا هو الفصل الأخير الذي يصف حياة كاتنيس في السنوات التي تلت الذروة.

أنواع هياكل القصة

يمكن أن يؤثر نوع بنية القصة التي تختارها على كيفية وتوقيت إدخال عناصر معينة في كتابتك. على الرغم من وجود العديد من الأنواع، سنناقش الأنواع الثمانية الأكثر شيوعًا أو أهمية الموجودة في الأدب ووسائل الإعلام.

منحنى فيشتيان

The Fichtean Curve عبارة عن بنية قصة تؤكد على عنصر العمل الصاعد، مما يضع بطل الرواية في العديد من الأزمات المليئة بالتوتر. على عكس هياكل القصة الأخرى، لا يوجد سوى القليل من العرض في بداية القصة. وبدلاً من ذلك، يتعرف القارئ على بطل الرواية وعالمه من خلال الأزمات التي يواجهها في طريقه إلى الذروة.

ساحر أوزهو منحنى Fichtean كلاسيكي لأنه يتضمن مرور بطل الرواية، دوروثي، بعدة أزمات (أخذ كلبها، والإعصار، ومقابلة الساحرة الشريرة، وما إلى ذلك)، قبل ذروة هزيمة الساحرة والعودة أخيرًا إلى المنزل. .

يُظهر الحدث المتساقط كيف تغيرت دوروثي من خلال الأحداث الصاعدة التي واجهتها طوال المؤامرة.

ثلاثة قانون

إن هيكل القصة المكون من ثلاثة فصول هو أكثر ما يعرفه الناس لأنه يستخدم غالبًا في الكتب والأفلام الشهيرة. يمثل كل فصل عنصرًا رئيسيًا في القصة الشاملة، وينقسم كل فصل إلى ثلاث خطوات.

قانون 1: الإعداد

العرض:التعريف بالشخصيات والعالم. يتم تقديم الشخصية الرئيسية وخلفياتهم.

التحريض علىالحادث: يحدث شيء ما لتحريك الحبكة.

النقطة الأولى:يقرر بطل الرواية الدخول في الصراع.

القانون الثاني:المواجهة

العمل الصاعد: هناك توتر بين بطل الرواية والخصوم.

نقطة المنتصف:بطل الرواية يكاد يكون محبطًا في مهمته لحل النزاع.

النقطةالثانيةمن الحبكة: بعد نقطة المنتصف، يكون بطل الرواية غير متأكد مما إذا كان بإمكانه المضي قدمًا وإصلاح الصراع.

القانون 3:القرار

ما قبل الذروة:تدرس الشخصية خياراتها وتقرر إعادة الانخراط في الصراع بتفاؤل جديد.

الذروة:هناك مواجهة أخرى مع الخصم.

الحل:يتعلم الجمهور من التداعيات من الذروة، ويتم تقديم عالم جديد أو الوضع الراهن.

هرم فريتاغ

يوجد هرم فريتاغ بشكل شائع في المآسي اليونانية الكلاسيكية ومسرحيات شكسبير، على الرغم من أن بعض الكتب والأفلام الحديثة لا تزال تتبع بنية القصة هذه.

العرض:يتم تقديم بطل الرواية وعالمه، مع وقوع الحادث التحريضي في وقت مبكر نسبيًا من الكتاب أو المسرحية.

العمل الصاعد:هذا يشغل معظم السرد. يسعى بطل الرواية إلى حل الصراع من خلال سلسلة من الأحداث، مع تزايد التوتر والمخاطر مع مرور الوقت.

الذروة:يجب حل الصراع الآن. هذه هي نقطة اللاعودة.

العمل السقوط:عواقب الذروة.

الحل:إذا كانت القصة مأساة، فهذه هي اللحظة التي تتحقق فيها أسوأ مخاوف بطل الرواية، وتكون في أدنى مستوياتها. وفي فيلم كوميدي تظهر نتائج نجاحهم في التغلب على الصراع الرئيسي.

خمسة قانون

هيكل القصة المكون من خمسة فصول مشابه لهرم فريتاغ. يستخدم بعض الأشخاص المصطلحين بالتبادل، لكن من الجيد معرفة كليهما.

العرض:يتم تقديم الوضع الراهن والمقدمة الأساسية للحبكة.

العمل الصاعد:يواجه بطل الرواية سلسلة من التحديات.

الذروة:نقطة اللاعودة

العمل السقوط:تداعيات من الذروة

الحلأوالكارثة:اعتمادًا على نوع القصة التي تكتبها، يظهر بطل الرواية باعتباره المنتصر أو الخاسر، ويتم تعريف الجمهور بعالم جديد.

رحلة البطل

تم استخدام رحلة البطل لأول مرة في الأساطير القديمة ويمكن العثور عليها حتى في الأمثلة الحديثة مثلحرب النجوم.هناك 12 خطوة لرحلة البطل.

العالم العادي:يتم تقديم الوضع الراهن للبطل.

نداء المغامرة:حادثة مثيرة تدعو البطل إلى خوض تحديات جديدة خارج منطقة الراحة الخاصة به.

رفض الدعوة:يتردد بطل الرواية في البداية في مواجهة هذه التحديات.

لقاء المرشد:يلتقي بطل الرواية بمعلم أو أحد الوالدين أو الزعيم الروحي لمساعدته في رحلته.

عبور العتبة الأولى:ربما للمرة الأولى في حياتها، تخرج الشخصية من منطقة الراحة الخاصة بها.

الاختبارات والحلفاء والأعداء:يواجهون التحديات ويلتقون بأصدقاء جدد ويتعرفون على الأعداء الذين سيقاتلونهم على طول الطريق.

الاقتراب من الكهف الأعمق:يقترب بطل الرواية من هدفه.

المحنة:معركة أو اختبار يخوضها بطل الرواية ويفوز بها.

المكافأة (الاستيلاء على السيف):يحصل بطل الرواية على سلاح أو مهارة جديدة لمساعدته في تحقيق هدفه.

طريق العودة:يدرك بطل الرواية أنه لا يزال هناك المزيد من العمل الذي يتعين القيام به.

القيامة:الذروة أو التحدي الأخير الذي يجب على بطل الرواية مواجهته.

العودة مع الإكسير:هذا هو سقوط العمل والقرار، حيث يخرج بطل الرواية منتصرا ويأخذ حياة جديدة في عالمه.

دائرة القصة

Story Circle عبارة عن بنية قصة يشيع استخدامها من قبل كتاب السيناريو وقد شاعها دان هارمون، مبتكرRick and MortyandCommunity. إنه يستعير من هيكل رحلة البطل دون الحاجة إلى تغيير بطل الرواية أو الشخصيات الأخرى، على الرغم من أنه لا يزال بإمكان الجمهور معرفة المزيد عنها من خلال الإجراءات الصاعدة التي يختبرونها في كل حلقة.

يتطلب استخدام هذا النوع من بنية القصة أن يكون لدى الكاتب فهم عميق للشخصية التي يحاول الكتابة عنها وقوس الشخصية الذي يريد نقله إلى الجمهور. ويتبع ثماني خطوات أساسية:

منطقة الراحة:الشخصية في الوضع الراهن.

يريد أو يحتاج:بطل الرواية يريد أو يحتاج إلى شيء ما، مما قد ينتج عن حادثة تحريضية.

موقف غير مألوف:يجب على بطل الرواية البحث عن الشيء الذي يريده أو يحتاجه في بيئة أو موقف غير مألوف.

التكيف:يبدأون في التأقلم مع البيئة المحيطة بهم.

البحث:حصلوا على الشيء الذي كانوا يبحثون عنه.

ادفعوا ثمناً باهظاً:لقد أدركوا أن الأمر ربما لم يكن يستحق العناء.

العودة إلى الوضع الراهن:يعودون إلى منطقة راحتهم.

التغيير:يتغيرون بسبب الوضع غير المألوف الذي كانوا فيه.

سبع نقاط

القوس ذو النقاط السبع عبارة عن بنية قصة سردية تشبه رحلة البطل أو الهياكل المكونة من ثلاثة فصول، على الرغم من أنها أقل صرامة في كيفية رسم الكاتب للقصة.

الخطاف:أثناء العرض، يجب أن يجذب شيء ما القارئ ويجعله يرغب في الاستمرار.

النقطة الأولى:حادثة تحريضية أو دعوة للمغامرة تدفع بطل الرواية إلى مغادرة منطقة الراحة الخاصة به.

اضغط على النقطة الأولى:يلتقي بطل الرواية بالخصم، وينكشف صراعهما. يقرر الخصم أن مهمتهم هي حل المشكلة.

نقطة المنتصف:يتحول بطل الرواية من كونه سلبيًا إلى مشارك نشط في الصراع.

قرصة النقطة الثانية:يلتقي بطل الرواية والخصم مرة أخرى، لكن الأخير يفوز على ما يبدو

يترك الرجل الطيب مهزوما.

النقطة الثانية من الحبكة:يكتشف بطل الرواية شيئًا يعيد تنشيط شرارته لحل الصراع.

الحل:تم حل الصراع، وتم تقييد شخصية البطل، مما يوضح كيف تغيروا من البداية إلى النهاية.

انقذ القطة

إن بنية Save the Cat مخصصة في المقام الأول للسيناريوهات لأنها تم وضعها على شكل ورقة إيقاعية تحتوي على أرقام الصفحات لإظهار عدد صفحات السيناريو التي يجب أن يشغلها كل جزء. ومع ذلك، يمكن تكييفها بسهولة مع الكتب أو القصص القصيرة.

الصورة الافتتاحية:اللقطة أو الفقرة الافتتاحية التي تصف العالم الذي تجري فيه القصة.

الإعداد:ما هي الحياة اليومية لبطل الرواية الخاص بك؟ ما هي الشخصيات التي يتفاعلون معها بانتظام؟

الموضوع المذكور:ما هو موضوع قصتهم؟

المحفز:الحادثة المحرضة

المناقشة:يتجاهل بطل الرواية الدعوة إلى المغامرة.

اقتحام قسمين:يقرر بطل الرواية الدخول في الصراع.

القصة ب:حبكة فرعية، عادة ما تكون كوميدية أو رومانسية بطبيعتها.

وعد الفرضية (المرح والألعاب): يتمتع بطل الرواية ببضع دقائق من المرح

قبل أن يتم دفعهم إلى الصراع.

نقطة المنتصف:تطور في الحبكة في رحلة بطل الرواية لحل الصراع.

الأشرار يقتربون:زيادة الصراع والتوتر بسبب تقدم الخصم

ضاع كل شيء:يبدو أن بطل الرواية يخسر معركته.

ليلة الروح المظلمة: يصل بطل الرواية إلى الحضيض.

تقسيم إلى ثلاثة:يتعلم بطل الرواية معلومات جديدة تعزز روحه وثقته.

النهاية:يستخدم بطل الرواية معلوماته الجديدة لهزيمة الخصم في الذروة.

الصورة النهائية:القرار. يتم عرض عالم جديد وبطل الرواية المتحول للجمهور.

نصائح لتحديد هياكل القصة

فيما يلي خمس طرق لتحديد بنيات القصة المستخدمة في الكتب والأفلام ووسائل الإعلام الأخرى.

ابحث عن العرض:تضع العديد من هياكل القصة عرض الشخصيات والحبكة في البداية، لكن البعض الآخر، مثل Fichtean Curve وStory Circle، قد يستخدمون وسائل أخرى لتخطيط عالمهم.

راقب الوتيرة:انظر كيف تثير القصة التوتر من البداية إلى النهاية. هل يبدأ بعالم الوضع الراهن، أم يبدأ بفعل أو صراع متصاعد؟

ابحث عن نقطة التحول:عادة ما تكون نقطة التحول عبارة عن حادثة تحريضية تؤدي إلى تصاعد الفعل. متى يحدث ذلك في القصة؟

تحليل الحبكة:ابحث عن العناصر الأساسية لتحديد بنية القصة. هل يبحث بطل الرواية عن شيء مثل هيكل Save the Cat، أم أن هناك دعوة للمغامرة كما هو الحال في رحلة البطل؟

انظر كيف تنتهي القصة:هل هناك عواقب وتداعيات بعد الذروة، كما هو الحال في رحلة البطل، أم أنها تنتهي مثل دائرة القصة، حيث لا تتحول الشخصية؟

الأسئلة الشائعة حول هياكل القصة

ما هي عناصر بناء القصة؟

العناصر الخمسة لبنية القصة هي العرض (وصف الحبكة والعالم والشخصيات)، والحدث الصاعد (التوتر والصراع بين بطل الرواية والخصم)، والذروة (نقطة اللاعودة)، والسقوط (التداعيات من الذروة). ) والقرار (كيف تغير بطل الرواية أو العالم من حوله).

ما هو هيكل الفعل الثلاثة؟

إن البنية المكونة من ثلاثة فصول هي طريقة لسرد قصة في ثلاثة أجزاء: الإعداد، والمواجهة، والحل. يتم تقسيم كل فصل إلى ثلاث خطوات لنقل الشخصيات والصراع والذروة والتداعيات من الذروة.

ما هي بنيات القصة الشائعة؟

هياكل القصة الثمانية الأكثر شيوعًا هي Fichtean Curve، وThree-Act، وFreytag's Pyramid، وFive-Act، وHero's Journey، وStory Circle، وSeven-Point، وSave the Cat.