7 هياكل قصة يمكن لأي كاتب استخدامها
نشرت: 2019-10-23قد يكون لديك قصة رائعة ولكن ليس لديك فكرة من أين تبدأ. سواء كان Outliner أو Pantser ، فأنت بحاجة إلى فكرة عن وجهتك.
لذا….
- من أين تبدأ؟
- كيف من المفترض أن يبدو الوسط؟
- كيف تصنع نهاية مدوية؟
أنت بحاجة إلى بنية أساسية للقصة ، والخبر السار هو أن هناك الكثير للاختيار من بينها.
أدناه ، سأشارك 7 هياكل قصصية نجحت مع العديد من المؤلفين الأكثر مبيعًا ، بدءًا من تلك التي أحدثت ثورة في حياتي المهنية وأبلغت كل رواية كتبتها منذ الثمانينيات.
لكن ما يصلح لي قد لا يعمل من أجلك. لذا اطلع على هذه وجرب القليل منها لمعرفة الحجم. لا بد أن يكون هناك شيء منطقي ويمنحك القدرة على صياغة روايتك.
محتويات
- ما هو هيكل القصة؟
- عناصر هيكل القصة
- فتاحة
- حادثة تحريضية تغير كل شيء
- سلسلة الأزمات التي تبني التوتر
- ذروة
- نهاية
- 7 هياكل القصة
- هيكل قصة دين كونتز الكلاسيكي
- في وسائل الدقة
- رحلة البطل
- بنية القصة المكونة من 7 نقاط
- طريقة ندفة الثلج راندي إنجرمانسون
- هيكل ثلاثة قانون
- جيمس سكوت بيل اضطراب ومدخلان
ما هو هيكل القصة؟
الهيكل هو قصة ما هو الهيكل العظمي لجسم الإنسان.
يجب أن يساعدك الهيكل الذي تختاره لقصتك في المحاذاة والتسلسل:
- النزاع
- الذروة
- والقرار
يحدد الترتيب الذي تحكي به قصتك مدى فعالية إنشاء الدراما والمكائد والتوتر ، وكلها مصممة لجذب القراء من البداية والاحتفاظ بهم حتى النهاية.
عناصر هيكل القصة
ستجد تسميات مختلفة لعناصر خيالية مختلفة ، لكنها في الحقيقة متشابهة إلى حد كبير. تتضمن جميع القصص نسخة من:
1. فتاحة
ابدأ بمن تدور قصتك وحدد المشكلة أو التحدي أو البحث أو الرحلة أو المعضلة التي يواجهها - ويجب أن تحمل رهانات وخيمة بما يكفي لتبرير كتاب كامل عنها. هدفك هنا هو جعل القارئ يستثمر في الشخصية الرئيسية وما يجب عليه تحقيقه.
* أستخدم ضمير المذكر حصريًا للإشارة إلى الشخصيات الذكورية أو الأنثوية.
2. حادثة تحريضية تغير كل شيء
إنه شيء واحد أن تجعل شخصية محبطة من الوضع الراهن أو غاضبة من خصم مزعج. لكن عليك الوصول إلى المحفز الذي يجبره على التصرف. يجب أن تكون عواقب الفشل وخيمة - أكثر بكثير من الإحباط أو الإحراج. فكر في أسوأ نتيجة ممكنة واجعل شخصيتك الرئيسية تقضي بقية القصة في القتال لمنعها.
3. سلسلة من الأزمات التي تؤدي إلى التوتر
يجب أن تكون هذه منطقية - وليس نتيجة صدفة أو صدفة - ويجب أن تزداد سوءًا بشكل تدريجي. في عملية محاولة إصلاح الأشياء ، سيقوم بطل الرواية ببناء عضلات جديدة واكتساب المهارات التي ستخدمه في النهاية.
4. ذروة
لا تخطئ في أن ذروة الذروة هي النهاية. هذا هو المكان الذي يبدو فيه أن شخصيتك قد فشلت بشكل قاتل ويبدو أن كل شيء ميؤوس منه.
5. نهاية
القرار يختتم قصتك. يجب أن تنجح أو تفشل شخصيتك الرئيسية ، بناءً على ما تعلمه من الأزمات طوال الوقت. هذا أيضًا هو المكان الذي تقوم فيه بربط الأطراف السائبة وإرضاء القارئ ، بينما تتركه في نفس الوقت يريد المزيد.
7 هياكل القصة
1. بنية القصة الكلاسيكية لدين كونتز
هذا هو الهيكل الذي غير مسار مسيرتي المهنية ككاتب.
لقد دفعتني من كاتبة روائية في منتصف القائمة إلى مؤلفة من أكثر الكتب مبيعًا في نيويورك تايمز 21 مرة.
أنا Pantser ، لست Outliner ، لكن حتى أحتاج إلى بعض الهياكل الأساسية لمعرفة إلى أين أنا ذاهب ، أحب أن بنية Koontz بسيطة للغاية. يتكون فقط من هذه الخطوات الأربع:
1. اغمر شخصيتك الرئيسية في مشكلة رهيبة في أسرع وقت ممكن. بطبيعة الحال ، تعتمد هذه المشكلة على النوع الخاص بك ، ولكن باختصار ، إنها أسوأ معضلة يمكن أن تفكر فيها لشخصيتك الرئيسية. بالنسبة إلى فيلم الإثارة ، قد يكون موقف حياة أو موت. في رواية رومانسية ، قد يعني ذلك أن على المرأة الشابة أن تختار بين خاطبين مؤهلين على قدم المساواة - وبعد ذلك يتم الكشف عن اختيارها كارثة.
ومرة أخرى ، يجب أن تحمل هذه المشكلة مخاطر كبيرة بما يكفي لتحمل الرواية بأكملها.
تحذير واحد: مهما كانت المعضلة ، فلن يعني ذلك الكثير للقراء إذا لم يجدوا أولاً أسبابًا للاهتمام بشخصيتك.
2. كل ما تفعله شخصيتك للخروج من المأزق الفظيع يجعل الأمور أسوأ. تجنب إغراء جعل الحياة سهلة لبطلك. كل تعقيد يجب أن ينطلق منطقيًا من السابق ، ويجب أن تزداد الأمور سوءًا بشكل تدريجي حتى….
3. يبدو الوضع ميئوسا منه. تشير الروائية أنجيلا هانت إلى هذا باعتباره اللحظة الأكثر كآبة. حتى أنك يجب أن تتساءل كيف ستكتب شخصيتك من هذا.
محنتك ميؤوس منها لدرجة أن قائدك يجب أن يستخدم كل عضلة وتقنية جديدة تكتسبها من مواجهة كتاب مليء بالعقبات ليصبح بطوليًا ويثبت أن الأشياء لم تظهر إلا بشكل غير قابل للإصلاح.
4. أخيرًا ، ينجح بطلك (أو يفشل *) رغم كل الصعاب. كافئ القراء بالمكافأة التي توقعوها من خلال إبقاء بطلك على المسرح واتخاذ الإجراءات اللازمة.
* النهايات الحزينة في بعض الأحيان تلقى صدى لدى القراء.
2. في Medias Res
هذه كلمة لاتينية تعني "في وسط الأشياء" ، بعبارة أخرى ، ابدأ بشيء يحدث. ليس من الضروري أن تكون حركة ضربة قوية ، إلا إذا كان ذلك يناسب نوعك. الشيء المهم هو أن يشعر القارئ بأنه في وسط شيء ما.
هذا يعني عدم إضاعة صفحتين أو ثلاث صفحات على الخلفية الدرامية أو الإعداد أو الوصف. يمكن وضع كل هذه الطبقات مع تقدم القصة. إن بدء رواية In Medias Res يعني قطع الزغب والقفز مباشرة إلى القصة.
تبدأ رواية توني موريسون عام 1997 " الجنة " "يطلقون النار على الفتاة البيضاء أولاً." - مثال على البدء في medias res.
ما الذي يجعل In Medias Res يعمل؟
كل شيء في الخطاف.
في Medias Res ، يجب أن تستثمر القارئ في قصتك منذ البداية ، مما يجبره فعليًا على مواصلة القراءة.
يتكون باقي هيكل In Media Res من:
- تصاعد الإثارة
- شرح (خلفية درامية)
- ذروة
- سقوط
- القرار
3. رحلة البطل
اشتهرت من قبل المربي والمؤلف المنشور على نطاق واسع جوزيف كامبل ، وغالبًا ما تستخدم لبناء روايات الخيال والخيال العلمي والرعب.
استخدم JRR Tolkien بنية رحلة البطل لـ The Hobbit.
- الخطوة 1: يترك Bilbo Baggins عالمه العادي
يسعد Baggins بحياته في Shire ويرفض في البداية دعوة للمغامرة ، مفضلاً البقاء في المنزل.
يدفعه المعالج قاندالف (الذي سيصبح قريبًا معلمه) لقبول المكالمة.
يترك Baggins راحة حياته في الهوبيت ويشرع في مهمة محفوفة بالمخاطر عبر Middle Earth ، حيث يواجه جميع أنواع المشاكل على طول الطريق.
- الخطوة 2: تواجه Baggins تجارب وتحديات مختلفة
يبني Bilbo فريقًا ، يتزاوج مع الأقزام والجان لهزيمة الأعداء مثل التنانين والعفاريت.
على طول الطريق ، يواجه سلسلة من الاختبارات التي تدفع بشجاعته وقدراته إلى ما هو أبعد مما كان يعتقد أنه ممكن.
في النهاية ، وعلى الرغم من كل الصعاب ، يصل بيلبو إلى الكهف الداخلي ، مخبأ التنين المخيف ، سموغ حيث يقع الهدف النهائي من مهمته. يحتاج بيلبو إلى سرقة كنز الأقزام من سموغ.
سرعان ما يجد بيلبو أنه بحاجة إلى تجاوز خوفه الأكبر من أجل البقاء.
- الخطوة 3: يحاول Bilbo العودة إلى حياته في The Shire
ربما هُزم سموغ ، لكن الأقزام يواجهون معركة أخرى ضد الآخرين وجيش شركة مصفاة نفط عمان.
قرب نهاية الرواية ، أصيب بيلبو على رأسه خلال المعركة النهائية ويُفترض أنه ميت.
لكنه يعيش ويعود إلى شاير ، الذي لم يعد نفس الهوبيت الذي يكره المغامرة.
4. بنية القصة من 7 نقاط
ينصح المدافعون عن هذا النهج بالبدء بقرارك والعمل بالعكس.
هذا يضمن شخصية درامية لبطلك.
استخدمت جي كاي رولينغ البنية المكونة من 7 نقاط لهاري بوتر وحجر الفيلسوف .
النقاط السبع
- الخطاف: نقطة البداية لبطلك
في حجر الفيلسوف ، هذا عندما نلتقي بهاري الذي يعيش تحت الدرج.
- تحول الحبكة 1: يقدم الصراع الذي ينقل القصة إلى منتصفها.
يكتشف هاري أنه ساحر.
- نقطة القرص 1: تضغط على بطل الرواية في عملية تحقيق هدفه ، وعادة ما تواجه خصمًا.
عندما يهاجم المتصيدون ، يدرك هاري وأصدقاؤه أنهم الوحيدين الذين يمكنهم إنقاذ الموقف.
- نقطة المنتصف : تستجيب شخصيتك للتعارض مع العمل.
يتعلم هاري وأصدقاؤه عن حجر الفلاسفة ويقررون العثور عليه قبل أن يفعل فولدمورت.
- نقطة القرص 2: المزيد من الضغط يجعل من الصعب على شخصيتك تحقيق هدفها.
يتعين على هاري مواجهة الشرير بمفرده بعد خسارة رون وهيرميون أثناء سعيهما للعثور على الحجر.
- دوران المؤامرة 2: ينقل القصة من نقطة المنتصف إلى الدقة. بطل الرواية الخاص بك لديه كل ما يحتاجه لتحقيق الهدف.
عندما تكشف المرآة أن نوايا هاري بوتر نقية ، يتم منحه حجر الفيلسوف.
- القرار: الذروة. كل شيء في قصتك يؤدي إلى هذه اللحظة ، وهو تناقض مباشر مع الطريقة التي بدأت بها شخصيتك رحلتها.
هاري يهزم فولدمورت.
5. طريقة ندفة الثلج راندي إنجرمانسون
إذا كنت تحب تحديد قصتك ، فستحب طريقة ندفة الثلج.
ولكن إذا كنت من Panster مثلي (شخص يفضل الكتابة من خلال عملية الاكتشاف) ، فإن بنية القصة مثل بنية القصة الكلاسيكية لـ Dean Koontz أو In Medias Res قد تبدو طبيعية أكثر.
طريقة ندفة الثلج المكونة من 10 خطوات
ابدأ بفكرة مركزية واحدة وأضف المزيد من الأفكار بشكل منهجي لإنشاء حبكة الأرض الخاصة بك.
- اكتب ملخصًا من جملة واحدة لروايتك (ساعة واحدة)
- قم بتوسيع هذا إلى ملخص فقرة كامل ، مع تفصيل الأحداث الرئيسية (ساعة واحدة)
- اكتب ملخصًا من صفحة واحدة لكل شخصية (ساعة واحدة لكل شخصية)
- قم بتوسيع كل جملة في # 2 في ملخص فقرة (عدة ساعات)
- اكتب حسابًا من صفحة واحدة للقصة من منظور كل شخصية رئيسية (يوم أو يومان)
- قم بتوسيع كل فقرة كتبتها للرقم 4 في ملخص صفحة كاملة (أسبوع واحد)
- قم بتوسيع أوصاف شخصيتك إلى مخططات بالحروف الكاملة (أسبوع واحد)
- باستخدام الملخص رقم 6 ، ضع قائمة بكل مشهد ستحتاجه لإنهاء الرواية
- اكتب وصفًا متعدد الفقرات لكل مشهد
- اكتب مسودتك الأولى
6. هيكل ثلاثة قانون
استخدم اليونانيون القدماء هذه الصيغة ، وهي إحدى الطرق المفضلة في هوليوود لرواية قصة.
إنها بسيطة بقدر ما يمكنك الحصول عليها.
الفصل الأول: الإعداد
قدِّم شخصياتك الرئيسية وحدد المكان.
براندون ساندرسون ، كاتب فانتازيا شهير ، يسمي هذا "الحادث المحرض" - وهي مشكلة تخرج بطل الرواية من منطقة راحته وتحدد اتجاه القصة.
الفصل الثاني: المواجهة
خلق مشكلة تبدو صغيرة على السطح ولكنها تصبح أكثر تعقيدًا. كلما حاول بطلك الحصول على ما يريد ، كلما بدا أنه من المستحيل حل المشكلة.
الفصل الثالث: القرار
النهاية الجيدة لها:
- مخاطر كبيرة: يجب أن يشعر القارئ أن خطأً آخر سيؤدي إلى كارثة على بطل الرواية.
- التحديات والنمو: في النهاية ، يحتاج بطل الرواية إلى النمو كشخص من خلال التغلب على عدد لا يحصى من العقبات.
- الحل: تساعده جميع التجارب والدروس التي تحملتها شخصيتك في حل المشكلة.
تستخدم ثلاثية سوزان كولينز الأكثر مبيعًا ، The Hunger Games ، بنية ثلاثية الفعل.
7. جيمس سكوت بيل اضطراب ومدخلان
في كتابه الشهير المؤامرة والهيكل ، يقدم بيل هذا المفهوم.
- اضطراب في بداية القصة يزعج الوضع الراهن - أي شيء يهدد الحياة العادية للبطل.
- الباب 1 يدفع شخصيتك إلى منتصف القصة. بمجرد أن يمر من هذا الباب ، ليس هناك عودة إلى الوراء.
- يؤدي المدخل 2 إلى المعركة النهائية. إنه باب آخر لا عودة ولكنه عادة ما يؤدي إلى كارثة.
تستخدم أكاديمية المظلة لجيرارد واي هيكل القصة هذا.
عند سماع وفاة والدهم بالتبني ( الاضطراب ) ، عاد ستة أشقاء إلى منزل طفولتهم.
هنا يتعلمون أن العالم سينتهي في غضون أيام قليلة ( المدخل 1 ). بينما يحاول الأشقاء كل ما في وسعهم لإيقاف نهاية العالم المحتملة ، فإنهم يخلقون عن غير قصد تهديدًا آخر فيما بينهم.
هذا يؤدي إلى معركة أخيرة ( الباب 2 ).
المزيد من موارد التخطيط لهيكل القصة المتعمق:
- مؤامرة وهيكل جيمس سكوت بيل
- أسرار بنية القصة بواسطة KM Weiland
- طريقة ندفة الثلج راندي إنجرمانسون