الأسرار الأربعة لتصميم الحبكة التي لا مفر منها

نشرت: 2022-03-22

ما الذي يجعل قطعة الأرض في رحلة أفعوانية؟

لقد تحدثنا عن توقعات القارئ اللاواعية لقصة رائعة.

نحن نعلم ما هذه. ويمكننا أن نلبيها بالتصميم المناسب.

أستخدم دائمًا تصميمًا ثلاثي الفعل لأن هذا هو الأبسط والأكثر كلاسيكية. لذلك دعونا نحول تصميمًا بسيطًا ثلاثي الفعل إلى لعبة قطار الملاهي ، تصميم سيبقي القارئ مدمنًا على كل صفحة على حدة.

السر رقم 1 تعرف على ذروتك

لقد تعلمنا بالفعل من الخطوتين لإنشاء شخصية لا تُنسى أن ذروة قصتك هي النقطة التي يجب أن يختار فيها بطلك بين حاجتين داخليتين متعارضتين. اختيار مستحيل.

هذه الذروة هي بيت القصيد من قصتك. إذا لم يتبق لك سوى بضع ثوانٍ للعيش وكان عليك أن تشرح هذه النقطة ، فستفقد ذروة:

"إليزابيث بينيت يجب أن تختار بين دارسي وضميرها! يجب أن يختار بيب بين الولاء للمحكوم عليه وإنقاذ حياته! يجب أن يختار روميو وجولييت بين عائلاتهما وبين الحب الأبدي! "

كل شيء آخر في قصتك هو تهيئة الظروف للاختيار المستحيل.

ذروتك هو ذلك الخيار المستحيل.

السر رقم 2: حدد الدقة المزيفة

وهذا هو السر الأكبر الذي أعرفه في الحبكة: تزييف القارئ.

سميت هذه القطعة المؤامرة بالدقة الزائفة. إنه قرار القصة ، لكنه مزيف.

لم أر هذا موصوفًا في أي نصيحة عن الخيال. لكنني وجدتها في كل قصة رائعة قمت بتحليلها على الإطلاق. وقمت بتحليل المئات.

هذه هي الحيلة غير البديهية التي تمنح حبكتك التباين الأساسي الذي يلقي بتصميمك بالكامل في راحة ثلاثية الأبعاد ، ويمسك القارئ الخاص بك ، ويلبي توقعاته اللاواعية ، ويجعل مؤامرة لا مفر منها .

كل قصة تدور حول زيادة التوتر. ومع ذلك ، في الوقت نفسه ، يصبح كل قارئ في النهاية مخدرًا للتوتر.

فكيف نحل هذا؟

اقلب الطاولات عليهم. توقف عن زيادة التوتر. اقلب القصة في الاتجاه المعاكس. أعطهم القرار بدلا من ذلك.

الغرض من القرار Faux Resolution هو تهدئة القارئ للاعتقاد بأن القصة تنتهي ، وأن كل شيء قد تم حله. بالطبع ، لم يحدث ذلك. لا يزال هناك الكثير من الخيوط السائبة والقضايا غير المريحة التي لم يتم حلها. لكن القارئ على استعداد للتغاضي عن كل ذلك.

يعتقد القارئ أن "هذا ليس ما كنت أتمناه في القرار". "لكن أعتقد أنه سيتعين عليها القيام بذلك."

القرار الوهمي هو عكس الذروة: بأي طريقة يمكن أن ينخدع بطل الرواية - والقارئ - للاعتقاد بأن بطل الرواية لن يضطر للاختيار بين حاجتين متعارضين؟

السر رقم 3 اكتشف خطافك

الآن نقوم بعمل نسخة احتياطية على طول الطريق إلى بداية القصة.

متى بدأ كل هذا؟

كان هناك وقت كان يمكن فيه للبطل الخروج من اتخاذ هذا الخيار المستحيل. ربما لم يكن الأمر سهلاً - لكن كان بإمكانهم فعل ذلك.

كان هذا هو الخلفية الدرامية. لا أحد يهتم حقًا بهذا الجزء.

ومع ذلك ، كان هناك أيضًا حدث - على وجه التحديد ، قرار اتخذه بطل الرواية حول هذا الحدث - وضعهم بشكل لا رجعة فيه على هذا المسار ، ودفعهم خارج الباب وضربه خلفهم.

حدث شيء ما بين حاجتيهما المتعارضين ضد بعضهما البعض. وبعد هذه اللحظة - بعد القرار الذي اتخذه في هذه اللحظة - لن يتمكنوا من الراحة مرة أخرى. يجب عليهم الآن القتال والقتال والقتال للاختيار بين احتياجاتهم المتضاربة ، وترتد ذهابًا وإيابًا بينهم بتوتر وإلحاح أكبر وأكبر ، حتى في النهاية لا يمكنهم الارتداد بعد الآن.

إذن ، ما الذي حوصرهم؟ متى قالوا لأنفسهم ، "سأختار X للحصول على Y"؟ (فيما عدا أن X تؤدي في الواقع ، ليس إلى Y ، ولكن إلى Z.)

هذا هو خطافك.

السر رقم 4 قم بتأسيس صراعاتك الثلاثة

بمجرد أن تعرف Climax و Faux Resolution و Hook ، يمكنك إنشاء التعارضات الثلاثة التي ستقود شخصيتك من الخطاف إلى الذروة.

أستخدم ثلاثة تعارضات لأن هذا ما يتطلبه الأمر لملء أجزاء الهيكل الثلاثي الفعل.

تذكر كيف ناقشنا ، في الأسرار الثلاثة للخيال الإدماني ، الهيكل الكلاسيكي ثلاثي الفعل؟ تحدثنا عن كيف أن لكل فعل ، في ثلاثة أفعال ، غرضًا فريدًا يمكننا تكريس نصفه بالكامل من أجله. ويحتاج كل فعل أيضًا إلى ذروة يمكننا تكريس النصف الآخر الكامل من هذا العمل لها.

يمكن تحديد ذلك بهذه الطريقة:

ACT I: HOOK
صنارة صيد
الصراع رقم 1: ذروة العمل الأول

ACT الثاني: التنمية
الصراع رقم 2: نقطة المنتصف
الصراع رقم 3: ذروة الفصل الثاني

ACT III: CLIMAX
قرار فو
ذروة: ذروة الفصل الثالث والقصة بأكملها

يمكنك أن ترى أنك بحاجة إلى ثلاثة تعارضات للانتقال من الخطاف إلى الذروة. أسميها صراعات لتذكير الكاتب بأن كل القصص تدور حول الصراع. إذا لم يكن لديك تعارض ، فأنت في Resolution. ولا أحد يريد أن يقرأ أكثر من الحد الأدنى المطلق عن Resolution.

صمم صراعاتك بحيث تزيد من حدة التوتر. اجعل الصراع رقم 1 ابدأ الكرة في منتصف القصة. اجعل الصراع رقم 2 النقطة التي تتوقف عندها الشخصيات عن الهروب من مشاكلها وتبدأ في الجري نحو حل. واجعل الصراع رقم 3 يبدو وكأنه ذروة. أوه لا! كل شيء دمر! ليس الأمر كذلك ، لأن بطل الرواية لم يختار بعد بين احتياجاتهم المتضاربة. لكن بالنسبة للقارئ - هذا هو ركوب الأفعوانية.

هذا النمط الكلاسيكي يجعل مؤامرة لا مفر منها.

يمكنك الآن استخدام نفس القطع الست داخل كل قطعة من القطع الست الرئيسية لإنشاء قطعة من 36 قطعة. سيكون لها شعور الأفعوانية اللذيذ الذي يتوق إليه القارئ. وسيكون له تصميم مثالي بحيث يمكن للقارئ أن يمسك بكل تطور. لن يكونوا قادرين على الهروب.

هذا ما أسميه التصميم الهولوغرافي.

هذا أمر لا مفر منه.

كلمة تحذير حول الحل

أخيرًا ، أحذر الكتاب دائمًا من التآمر تجاه القرار.

وذلك لأن كتابة القصة تضفي عليها إحساس الكاتب بالإلحاح.

إذا كنت تكتب نحو Resolution ، فلن تشعر بالإلحاح. أنت تعرف بالفعل كيف تنتهي. وهكذا تضفي إحساسًا بالقرار على كتاباتك. لسوء الحظ ، عندما يشعر القارئ بالعزم ، يترك الكتاب ويبتعد. وظيفتك - على أقل تقدير - هي منع حدوث ذلك أبدًا ودائمًا.

في ، من ناحية أخرى ، أنت تكتب نحو Climax - خيار مستحيل! - لديك شعور غامر بالإلحاح. أنت بصراحة لا تعرف ما الذي سيختاره بطل الرواية.

تود أن تصدق أنهم سيختارون الحب على البقاء على قيد الحياة لعامة الشعب ، ولكن هناك كل تلك الفواتير التي يجب دفعها ، والقتال مع الرئيس ، والصراعات مع منزلهم ، والمشاكل مع أصدقائهم ، والمعارك مع العائلة. تريد أن تصدق أنهم سيختارون العدالة على النجاة من الشرير ، لكن هذا حقًا شرير مصمم حقًا ، وأنت تحب هذا البطل كثيرًا. تريد أن تصدق أنهم سيختارون القيام بما يعرفون أنه صحيح - ولكن ، أوه ، كيف يريدون الأشياء التي يريدونها.

كيف يمكنهم الاختيار؟

الجواب على ذلك إدمان .

الآن يرجى الانضمام إلي مع جوانا بن من Creative Penn لإجراء مناقشة بالفيديو حول كيفية اكتشاف الخطاف المهم للغاية: مؤامرة لا تنسى.

ما هي ذروتك ، وقرار فو ، وخطافك؟ كيف يمكنك تطوير 3 صراعات تزداد حدة التوتر بينهما؟

الصورة مجاملة من Pixabay