فن هياكل القصة
نشرت: 2022-03-22تخيل هذا: في انفجار مفاجئ للإلهام الإلهي ، تجد نفسك يزورك من قبل موسى القديم الذي يمنحك الفكرة المثالية لروايتك الخاصة. إنه حلم كل مؤلف (ومؤلف طموح). ولكن بمجرد زوال الأدرينالين الأولي ، يمكن أن يتحول بسرعة إلى كابوس. بين نقاط الحبكة المتناثرة والتقنيات الغامضة ، من الصعب تخيل أن أي شكل منظم للكتابة يمكن أن يأتي من هذه الرؤية الإبداعية.
أدخل فن هياكل القصة.
هياكل القصة: ما هي وكيف يمكنها المساعدة؟
في جوهرها ، هيكل القصة هو خارطة الطريق لقصتك.
تساعدك هياكل القصة ، في أفضل حالاتها ، على محاذاة أحداث روايتك بصريًا في تسلسل منظم ومنطقي ، مما يسهل صياغة القصة نفسها من خلال تحديد نقاط الحبكة المهمة.
هناك أنواع مختلفة من تراكيب القصة ، كل منها يناسب نوعًا مختلفًا من المؤلفين ، ولكنها تتكون جميعًا بشكل عام من:
- صراع
- ذروة
- قرار
بعد ذلك ، سوف نلقي نظرة فاحصة على هذه العناصر المشتركة.
عناصر هياكل القصة
مع الأخذ في الاعتبار أن هناك طرقًا متعددة يستخدمها المؤلفون لهيكلة قصصهم وتحديد الخطوط العريضة لها ، سنركز على بعض الجوانب الرئيسية التي تظل كما هي في كل تقنية.
- الافتتاحية: ربما يكون هذا أحد أهم جوانب أي قصة. في هذا الجزء ، تحدد كلاً من البطل والقوة الدافعة للحبكة بأكملها. سواء كانت مهمة أو مشكلة أو تحديًا ، يجب أن تكون هذه القوة قوية بما يكفي لدفع شخصيتك خلال القصة بأكملها وإجبار القراء على الاستمرار حتى النهاية.
- المحفز: هذا هو الحدث الذي يجعل الكرة تتدحرج. المحفز هو اللحظة التي تصبح فيها المشكلة لا يمكن إنكارها لدرجة أنها تجبر بطل الرواية في النهاية على التصرف من أجل تجنب أسوأ نتيجة أو عواقب محتملة. يجب أن تكون المخاطر عالية.
- تزايد التوتر: مع تطفو الرهانات بشكل مريح في الغلاف الجوي العلوي ، حان الوقت لنقلها إلى النجوم. يجب أن يتضمن هذا الجزء من القصة سلسلة من الأزمات التي تتناسب منطقيًا مع الحبكة بينما تزداد سوءًا بشكل تدريجي. هذا هو ما يحفز بطلك على مواصلة محاربة المشكلة والعمل من أجل الحل المطلوب.
- الذروة: كثير من الناس يميلون إلى الخلط بين الذروة ونهاية القصة ، لكنها بعيدة كل البعد عن ذلك! هذه هي النقطة في القصة حيث تصاعدت الأمور إلى أسوأ ما يمكن. يائسة وتواجه فشلًا تامًا ، هذه نقطة تحول بالنسبة لبطل الرواية ؛ يجب أن يقرروا ما إذا كانوا سيستمرون رغم كل الصعاب أو يستسلموا ويقبلوا الأسوأ.
- النهاية: كل هذا يعود إلى هذا. باستخدام ما تعلموه على طول الطريق ، يجب أن يتصرف بطلك وإما أن ينجح أو يفشل. من الناحية المثالية ، ستُرضي النهاية القارئ بينما يكملون رحلتهم مع بطلك وتتركهم يريدون المزيد.
سبع هياكل قصة
واحد: كلاسيك دين كونتز
هذا الهيكل بسيط بما يكفي ليكون مثالياً للكتاب الذين يفضلون مقاربة فضفاضة للتخطيط. وهو يتألف من أربع خطوات فقط: كلما أسرعت المشكلة ، كان ذلك أفضل. في اللحظة التي تكون فيها المخاطر كبيرة بما يكفي لتحمل حبكة روايتك ، قم برمي شخصيتك رأسًا على عقب في داخلها. قبل أن تأخذ هذا الغوص العالي ، تأكد من أنك طورت شخصيتك إلى شخص يستثمر فيه القراء حقًا .
كل شيء منحدر من هنا . كل ما تفعله شخصيتك يجب أن يجعل معضلتهم حتماً أسوأ. من المهم التأكد من أن كل مشكلة تنطلق منطقيًا من المشكلة التي سبقتها ، ولكن كلما كانت المشكلة أعمق ، كان ذلك أفضل.
أدخل اليأس المطلق . هذا ما تدرب عليه بطلك. كل شيء تعلموه في التغلب على العقبات السابقة يجب أن يلعب هنا حيث يتساءل القارئ (وربما أنت أيضًا) كيف سينجو البطل من المحتوم.
النجاح أو الفشل رغم كل الصعاب . يتوقع القراء المخلصون نهاية تربط القصة بدقة. سواء كانت تلك النهاية هي النصر أو خيبة الأمل ، فهذا يعتمد على الظروف الفردية لكل قصة ؛ في كلتا الحالتين ، يجب أن يوفر هذا الجزء إحساسًا بالإغلاق لقرائك والبطل.
الثاني: في Medias Res
Medias Res هي عبارة لاتينية تُترجم حرفيًا إلى "وسط الأشياء". في الأساس ، أنت توجه القارئ مباشرة إلى الحدث. يمكن دمج أوصاف الخلفية الدرامية والإعداد تدريجيًا مع تقدم القصة. يركز هيكل القصة هذا على جذب القارئ للاستثمار منذ البداية.
بعد الصدمة الأولية للعمل الفوري ، تظل بنية القصة بسيطة نسبيًا:
- تصاعد الإثارة
- خلفية درامية
- ذروة
- خاتمة (هبوط)
- الدقة
ثلاثة: رحلة البطل
هيكل حبكة كلاسيكي شائع عبر مجموعة واسعة من الأنواع ، تتكون رحلة البطل من اثنتي عشرة خطوة أساسية:
- عالم عادي: ببساطة ، أنت تحدد إحساس بطلك بالحياة الطبيعية من خلال وصف حياته قبل المهمة.
- دعوة للمغامرة: هذا هو المكان الذي تبدأ فيه الأمور في الاتجاه جنوبًا. يُجبر البطل على الخروج من منطقة الراحة الخاصة به من خلال مواجهة مشكلة لا يمكنهم تجاهلها ...
- رفض النداء .. ولكنهم يحاولون تجاهله على أي حال. لحسن الحظ ، تم تصميم هذا الرفض الأولي ليتم دحضه وإلغائه في نهاية المطاف.
- لقاء المرشد: بعد إقناع البطل بالذهاب في رحلته ، يدركون أنهم يفتقرون إلى الخبرة تمامًا حتى يحلموا بالنجاح. أدخل المرشد. من الحكمة إلى التحفيز وكل شيء بينهما ، فإن المرشد هو الذي يضمن أن البطل جاهز لمواجهة جميع التحديات التي تواجهه.
- عبور العتبة الأولى: يلتزم البطل تمامًا بالرحلة ، ويأخذ الخطوات الأولى في مغادرة منطقة الراحة الخاصة به لدخول العالم وراءه.
- الاختبارات ، الحلفاء ، الأعداء: يركز هذا الجزء على كيفية تفاعل البطل مع العالم والأشخاص من حوله. سواء كانوا يواجهون المشاكل ، أو يخرجون الآخرين من المشاكل ، أو يتم إنقاذهم من المشاكل بأنفسهم ، فإن هذا يؤسس مكانة البطل في هذا العالم الجديد ومكانته الاجتماعية بين سكان هذا العالم.
- الاقتراب من الكهف الداخلي: يقترب البطل من الوجهة النهائية لبحثه. هنا ، اقتربوا من النهاية وهم يستعدون لمحاربة الشرير.
- محنة: هذا هو أكبر اختبار للبطل. النقطة الأكثر أهمية في القصة ، هذا هو المكان الذي يتم فيه إسقاط البطل إلى أدنى نقطة له ويجب أن يُظهر حقًا قدرته على التغلب على المصاعب. في كثير من الأحيان ، ليست هذه هي ذروة القصة!
- المكافأة: هذا ما حاربه البطل طوال الرحلة. عادة ما تكون هذه أشياء مادية تحمل مفتاح هزيمة الشرير مرة واحدة وإلى الأبد.
- طريق العودة: هنا ، يجب أن يواجه البطل عواقب جميع أفعاله السابقة بشكل مباشر. لم يُهزم الشر بعد ، ويضطر البطل لمواجهته مرة أخرى إذا رغب في العودة إلى العالم "الطبيعي".
- القيامة: يواجه البطل الآن اختباره النهائي. هذه هي الذروة الحقيقية للقصة. باستخدام كل ما تعلموه حتى هذه المرحلة في رحلتهم ، يصبح البطل جاهزًا أخيرًا لمواجهة أعظم شر يقف بينهم وبين نهايتهم السعيدة.
- العودة مع الإكسير: البطل يعود منتصرا إلى منزله. ومع ذلك ، فقد غيرتهم الرحلة. إنهم ليسوا نفس الشخص الذي ترك عالمهم "العادي" ، لكنهم أصبحوا أفضل حالًا الآن بسبب هذا.
رابعًا: بنية القصة المكونة من 7 نقاط
تميل هذه التقنية إلى العمل بشكل أفضل إذا حددت الدقة أولاً ثم عملت عكسيًا من هناك.

- الخطاف: نقطة البداية لبطلك.
- Plot Turn 1: يقدم تعارض القيادة.
- Pinch Point 1: تضيف ضغطًا على الصراع ، وبالتالي تحفز بطل الرواية على مواصلة الرحلة.
- نقطة المنتصف: استجابة نشطة للصراع.
- نقطة القرص 2: يزداد الضغط على بطل الرواية.
- Plot Turn 2: بطل الرواية مستعد الآن لمواجهة الصراع والتوصل إلى حل.
- الحل: أدى كل شيء إلى هذه اللحظة ، ولم يعد بطل الرواية هو نفس الشخص الذي بدأ الرحلة.
خمسة: طريقة ندفة الثلج راندي إنجرمانسون
هذه الطريقة مثالية لأولئك الذين يفضلون العمل بمخطط تفصيلي قبل أن يبدأوا عملية الصياغة الفعلية.
- اكتب ملخص جملة واحدة لروايتك.
- قم بتوسيع هذه الجملة إلى ملخص فقرة يتضمن الأحداث الرئيسية.
- اكتب ملخصًا بطول صفحة عن قصة كل شخصية وشخصيتها.
- قم بتوسيع كل جملة في فقرتك من الخطوة 2 إلى فقرتها الخاصة.
- من منظور كل شخصية ، اكتب ملخصًا من صفحة واحدة للحبكة.
- قم بتوسيع كل فقرة من الخطوة 4 إلى ملخص صفحة كاملة.
- قم بتوسيع أوصاف شخصيتك في مخططات الأحرف.
- ضع قائمة بكل مشهد ستحتاج إلى تضمينه في قصتك باستخدام الملخص الذي كتبته في الخطوة 6.
- اكتب وصفًا متعدد الفقرات لكل مشهد حددته.
- أخيرًا ، اكتب المسودة الأولى.
ستة: هيكل ثلاثة قانون
تحظى بشعبية كبيرة في كل من العصور القديمة والحالية ، وربما تكون هذه هي أبسط طريقة لتحديد الخطوط العريضة لأي دراما.
القانون 1: الإعداد
هنا ، ستنشئ المكان وتقدم شخصياتك الرئيسية ، وبالتالي تحدد اتجاه بقية القصة.
قانون 2: المواجهة
يواجه بطل الرواية مشكلة تبدو في البداية سهلة الحل ، لكنها تزداد تعقيدًا بشكل متزايد حتى يبدو أنه من المستحيل بالنسبة لهم تحقيق ما يريدون حقًا.
قانون 3: القرار
مع ارتفاع المخاطر إلى أقصى حد ، يجب على بطل الرواية استخدام المهارات التي طورها خلال رحلتهم لاكتشاف حل لمشكلتهم.
سبعة: جيمس سكوت بيل "A Disturbance and Two Doorways"
يقدم بيل هذا المفهوم باعتباره مخططًا تتمحور حوله وتحركه ثلاثة أحداث رئيسية:
- إزعاج: شيء ما في وقت مبكر من القصة يزعج الوضع الراهن ، وبالتالي يغير حياة بطل الرواية كما يعرفها.
- المدخل 1: هذا يدفع بالبطل إلى منتصف القصة ، مما يضمن عدم العودة إلى الوراء.
- المدخل 2: يقترب بطل الرواية من المعركة النهائية ، ولم يعد قادرًا على التراجع لأنهم يواجهون موقفًا يؤدي عادةً إلى كارثة.
في حين أن هناك مجموعة متنوعة من هياكل القصة المتاحة للنظر فيها عند التخطيط لروايتك ، فمن المهم اختيار واحدة تناسبك . مع الأخذ في الاعتبار عاداتك وتفضيلاتك في الكتابة ، ستتمكن من اكتشاف عملية التحديد التي من المؤكد أنها ستساعدك على تطوير حبكة واضحة وموجزة من شأنها أن تحافظ على مشاركة القراء واستثمارهم من البداية إلى النهاية.