كيفية استخدام بنية ثلاثية الفعل لكتابة قصة لا يمكن للقراء إزالتها

نشرت: 2021-06-04

إذا كنت تكافح من أجل كتابة قصص سيحبها القراء ، فأنت لست وحدك. لحسن الحظ ، هناك أداة يمكنك استخدامها لكتابة قصص تعمل بالفعل: هيكل ثلاثي الفعل.

ثلاثة أمثلة هيكلية الفعل دبوس

تبدأ كل قصة كفكرة. عمل الكاتب هو أن يأخذ هذه الفكرة ، بكل تعقيداتها ، ويترجمها إلى قصة.

وهنا تكمن متعة الكتابة وعذابها.

دائمًا ما نشعر أن الأفكار قد تشكلت بالكامل في أذهاننا ، ولكن عندما نجلس لوضعها في كلمات ، يبدأ النضال. الأفكار لا تتحول فقط إلى شكل سردي كامل بنقاط حبكة مثالية. الأفكار تقاوم جهودنا ، وسرعان ما تتحول عملية سرد القصص إلى عذاب.

لحسن الحظ ، هناك استراتيجيات يمكنك استخدامها للتغلب على الطبيعة العنيدة لفكرة ما والارتقاء بنجاح إلى مستوى التحدي المتمثل في كتابة قصة رائعة.

واحدة من أفضل الاستراتيجيات التي يمكنك استخدامها هي البنية ثلاثية المفعول.

لماذا تعتبر بنية القصة مهمة (وكيف تساعد بنية ثلاثية الفعل)

إن فكرة الهيكل ثلاثي الفعل شائعة جدًا لدرجة أنها قد تبدو مبتذلة ، وبالتالي فهي غير مرغوب فيها. لكن هذا الهيكل لا يقل أهمية عن قصة عظيمة مثل العجلات بالنسبة للسيارات ، ولا أحد يعتبر الإطارات مبتذلة!

وبنفس الطريقة ، ربما تكون بنية القصة هي الوسيلة الأقوى والأكثر دقة في إنشاء حبكة ورواية قصة لا يستطيع القراء تركها. وهي ليست فقط لكتاب الروايات. يشتهر كتاب السيناريو باستخدام بنية ثلاثية الفعل في عملية كتابتهم. يقدم خبير كتابة السيناريو روبرت ماكي بشكل خاص عمقًا مذهلاً حول الموضوع في كتابه الذي يجب قراءته ، القصة.

من الملائم أيضًا أن تحل بنية القصة الرائعة معظم مشاكل كتلة الكاتب. عندما يتم حظرنا ، قد نشكو من عدم ظهور الكلمات أو عدم ظهور الأحرف لنا. نحن نرى أن مشاكلنا تتعلق بعدم قدرتنا على تكوين الشخصيات أو استحضار الكلام الصحيح.

أنت على وشك اكتشاف كيف ستعمل بنية ثلاثية المفعول جيدة التخطيط على حل مشاكل سرد القصص مثل تنمية الشخصية المفككة ، وبناء العالم بلا هدف ، والمزيد.

إذا كنت تأمل في ترجمة فكرة قصتك العنيدة إلى رواية ناجحة ، انتبه لما يهم. ادرس الهيكل واستخدمه لتخطيط وصياغة ومراجعة قصتك.

وجهة نظر المحرر في بنية ثلاثية الفعل في القصص

في كتابه الافتتاحي The Story Grid ، يشارك محرر الكتاب شون كوين أمثلة من القصص الناجحة والقصص التي لم تنجح. كل واحد يعمل يتبع بنية واضحة ومألوفة.

يمكن تقسيم كل قصة إلى ثلاثة أجزاء ، أو أعمال.

القانون الأول هو الخطاف الأول.

عندما أحدد الفصل الأول من كتابي ، أفضل أن أطلق عليه اسم "الخطاف".

لماذا ا؟

لأن مصطلح "البداية" يدعوني لكتابة الكثير من الخلفية الدرامية وبناء العالم ، وهي أشياء ليست مثيرة للاهتمام للغاية لقرائي حتى الآن. نحتاج إلى إثارة القارئ بنقطة حبكة أولى مهمة ، مثل مشهد "إنقاذ القط" الذي يجذب اهتمامه ويرفض التخلي عنه.

لاحظ كيف تجبر التسمية "Hook" المؤلف على التفكير فيما يريده القراء. لا تتعلق بداية كتابك بإنشاء عالم خيالك ، أو الإدلاء ببيان جريء حول الأخلاق.

يتعلق الأمر بمنح القارئ تجربة رائعة من الصفحة الأولى .

للقيام بذلك ، تحتاج إلى تحديد الوضع الراهن لبطلك ، ثم إلقاء شيء يلمح إلى مصلحة كبيرة - شيء يهدد موته الجسدي والنفسي و / أو المهني - عليه. لهذا السبب ، يجب أن تتخذ الشخصية الرئيسية قرارًا يوضح كيف يقبلون دعوتهم إلى المغامرة.

بدون قرار نقطة اللاعودة (الذي تم اتخاذه في نهاية خطاف البداية) ، لا توجد مغامرة.

على سبيل المثال: في فيلم The Hunger Games لسوزان كولين ، يحصل القارئ على لمحة عن حياة كاتنيس وعالمها في المنطقة رقم 12. كما حصلنا على فكرة واضحة عما تريده كاتنيس (لحماية أختها بريم) وكيف يتحكم الكابيتول في المقاطعات. عواقب وخيمة مثل ألعاب الجوع.

وبسبب هذا ، فإن القارئ يهتم كثيرًا عندما يكون 1) اسم بريم مرسومًا في The Reaping ، و 2) متطوعين Katniss كتقدير.

وقت القارئ ثمين وهناك العديد من القوى التي تتنافس على جذب انتباههم. لهذا السبب يجب أن يكون الجزء الأول من قصتك مكرسًا بالكامل لجذب انتباههم من خلال إشراك الصراع والمخاطر والشخصية.

الفصل الثاني هو المبنى الأوسط.

لوصف منتصف كتابك ، استخدم كلمة "إنشاء". الفصل الثاني هو المكان الذي تبدأ فيه أقواس شخصيتك في أن تصبح مثيرة للاهتمام حقًا.

بعد تحديد أهداف ورهانات شخصياتك في Act One ، عليك أن تختبر كل ذلك.

غالبًا ما يُطلق عليه "الإجراء الصاعد" ، فإن Middle Build هو المكان الذي تتحدى فيه شخصياتك بكل طريقة ممكنة. من الضروري أن يخاطروا ويخسروا - على الأقل لبعض الوقت.

The Middle Build هو أيضًا المكان الذي تبدأ فيه الحبكات الفرعية في أن تصبح حاسمة ، مما يجبر البطل على معضلات شبه مستحيلة. الفصل الثاني من قصتك ليس مجرد نقطة المنتصف على الطريق إلى النهاية: إنها نقطة التحول الضرورية حيث يجب أن يتغير كل شيء قمت بإعداده في الخطاف ، وغالبًا بطرق تخيف القارئ وتجعله يفكر في الأخيار سوف يخسرون.

لذلك عندما تفكر في منتصف كتابك ، تذكر دائمًا رفع المخاطر. يطلق عليه "العمل المتزايد" لسبب ما - يجب أن تصبح النزاعات أكثر خطورة مع كل صفحة تمر حتى لا يتمكن القارئ من ترك الكتاب جانباً.

يتم دفع حصة الموت (الجسدية والنفسية و / أو المهنية) إلى أقصى حدودها.

على سبيل المثال: في The Hunger Games ، تواجه Katniss تحديات صعبة في التحضير للألعاب. يتضمن هذا الإجراء الذي يتحدى بشدة نظرة كاتنيس للعالم: فهي بحاجة إلى جعل الناس يحبونها إذا كانت لديها فرصة للفوز في الألعاب.

أثناء وجوده في الألعاب ، تستمر حصص موت Katniss (المادية) في الارتفاع. في البداية ، تجري Katniss من قتال حتى منتصف الطريق ، حيث تعلم أنها لم تعد تقاتل سيؤدي إلى موتها. قامت بإسقاط عش جاكير في The Careers وشكلت تحالفًا مع Rue ، الذي قُتل لاحقًا أثناء عمله مع Katniss لتدمير الإمدادات الغذائية لـ The Career.

ثم يموت شارع. تغطي كاتنيس جسدها بالزهور وتحول غضبها إلى العدو الحقيقي: مبنى الكابيتول.

بشكل عام ، فإن The Middle Build يتعلق ببناء التشويق مع الصراعات (قوى العداء) التي لا توفر فقط تحديات خارجية متزايدة ، ولكن أيضًا إنشاء أحداث القصة التي تجبر بطل الرواية على تغيير نظرتهم للعالم.

إن الجمع بين القصص الداخلية والخارجية أثناء بنائها نحو All Is Lost Moment - أدنى نقطة للشخصية في نهاية الفصل الثاني - يحافظ على مشاركة القارئ. عندما يكونون مخطوبين ، سيهتمون بما سيحدث لبطل الرواية.

أخيرًا ، الفصل الثالث هو إنهاء PAYOFF.

مرة أخرى ، يقدم Coyne مصطلحًا مثاليًا لوصف كيف يجب أن تنتهي القصة: Payoff.

أثناء العمل الفوضوي للتنقيب عن قصة من خيالنا ، قد يكون من السهل تعميم اللحظات الأساسية. هذا ينطبق بشكل خاص على النهاية. لا حرج في وضع نهاية في الاعتبار عند الكتابة ، ولكن يمكن أن يحدث خطأ إذا كانت النهاية التي خططت لها لا تنطوي على مكافأة.

في منتصف القصة ، يقدم المؤلف وعودًا للقارئ. إنها تأتي في شكل تهديدات ومخاطر وآمال وأحلام. عادة ، هناك نوعان من الوعود ، وكلاهما عاطفي. الآن ، في الفصل الثالث ، يجب أن تفي بكل وعد.

الأول سلبي:

  • وعد سرد القصص رقم 1: يجب أن تكون الشخصية الرئيسية في قصتك على استعداد لخسارة كل شيء من أجل الهدف ، وهي تفعل ذلك.

يُطلق على هذا غالبًا "ليلة الروح المظلمة" أو "نقطة اللاعودة". يحاول البطل أن ينتصر ويفشل ، وغالبًا ما يواجه الرفض والتخلي والتعذيب وحتى الموت.

لكن هناك أيضًا وعد ثان:

  • وعد سرد القصص رقم 2: هدف الشخصية الرئيسية هو هدف مهم للبشرية جمعاء.

عندما يتغلب بطل الرواية على ليلة الروح المظلمة ، ويتغلب بطريقة ما على نقطة اللاعودة لينتصر ضد شرير القصة في معركة نهائية مذهلة ، يكتسب البطل فوائد النصر التي تمتد إلى الجميع. ولهذا تمتلئ خاتمة العديد من الكتب والأفلام بالغناء والرقص والاحتفال العام. انتهى العمل الصعب المؤلم ، وتم تقييد جميع الأطراف السائبة ، والغالبية العظمى من عالم القصة يفرح مع الأبطال في النهاية.

هذا هو السبب في أننا نحب رحلة البطل كهيكل قصة. في النهاية ، كان مسعى البطل يتعلق بمباركة الناس بشكل عام. أولئك منا الذين ليس لديهم الوسائل لنكون أنفسنا أبطال. نحتفل بأبطال مثل Captain America في أفلام Marvel ، أو Luke Skywalker في Star Wars.

باختصار ، هذه هي "المكافأة" التي ينتظرها القارئ لقراءتها أو رؤيتها لكتاب كامل. إنه الوفاء بالوعود الأساسية للقصة وعواقبها - على وجه التحديد عواقب اختيارات الشخصية الرئيسية لمتابعة هدفها والمعارك النهائية التي يجب خوضها.

يخطئ العديد من المؤلفين في نسيان أحد هذه الوعود أو حتى كليهما عندما يكتبون نهاياتهم. لذلك تذكر:

  • الوعد رقم 1: يجب أن يعاني بطلك من العقوبة القصوى لمحاولته وفشله في تحقيق الهدف
  • الوعد رقم 2: يجب أن يتغلب بطلك على تلك العقوبة وأن يشارك المجتمع ككل ببركات النصر

هذه القصة الكلاسيكية هي القلب النابض لبعض حكايات هوليوود المفضلة لدينا. تقوم Harry Potter و The Hunger Games و Star Wars و The Avengers والعديد من القصص الشهيرة بتنفيذ رحلة البطل لجذب قلوب الجماهير في جميع أنحاء العالم.

هذه هي اللحظة التي لا يتعرف فيها بطل الرواية على موهبتهم الخاصة فحسب - أو ما يجعلها فريدة من نوعها في القصة ، الشخصية البطل - ولكنهم يستخدمونها لهزيمة خصمهم. وبسبب هذا ، فإنهم قادرون على تحقيق رغبتهم (أو رغبتهم الجديدة ، إذا تغيرت هذه الرغبة طوال القصة). إذا لم يغيروا نظرتهم للعالم ، فسوف يفشلون في الحصول على ما يريدون لأنهم لا يستطيعون معرفة ما يحتاجون إليه. القصص التي تنتهي بهذه الطريقة هي حكايات تحذيرية.

تسير رغبات واحتياجات الشخصية (وتسمى أيضًا أشياء الرغبة) جنبًا إلى جنب. لا يوجد تأمين على أحد دون تحقيق الآخر.

على سبيل المثال: في إنهاء مردود The Hunger Games ، تم تغيير القواعد. يجد كاتنيس بيتا ويعملان معًا. بعد ذلك ، تخاطر كاتنيس بحياتها للحصول على مرهم من شأنه أن ينقذ حياة بيتا ، وفي وقت لاحق تقاتل كاتنيس وبيتا وكاتو في مواجهة أخيرة بعد مطاردة من قبل المسوخ.

مع موت كاتو ، تحدث نهاية الألعاب عندما يتم تغيير القواعد مرة أخرى. لكن بدلاً من أن يقتل أحدهما الآخر ، تعهدت كاتنيس - التي تدرك حقيقة العاصمة وهباتها الخاصة (الشجاعة والذكاء والجرأة ، وكلها تجعلها زعيمة متمردة) - وبيتا بأكل التوت معًا. هذا يجبر صانعي الألعاب على تغيير القواعد مرة أخرى.

يخرج كل من كاتنيس وبيتا من الألعاب بصفتهما منتصرا — حتى لو لم تنتهِ الألعاب ، كما تعلم كاتنيس.

عندما يطبق الكتّاب الهيكل الثلاثي الفعل كما هو متبع في The Hunger Games ، فإنهم ينتجون قصة ذات أهداف ومخاطر واضحة تجبر الشخصية الرئيسية على اتخاذ قرارات الأزمة التي تتحدى وتطور نظرتهم للعالم.

تعمل البنية ثلاثية الفعل على تطوير الحبكة من خلال صراعات مثيرة ، كما أنها تجذب القراء بأقواس شخصية قوية تنكشف للقارئ حيث تستجيب الشخصية الرئيسية لظروفها الخارجية وتتفاعل معها.

عندها فقط ، عندما ينتهي خطاف البداية المليء بالإعدادات بمكافأة صادقة ، ستُرضي القصة القارئ.

تحطيم نقاط الحبكة لكل فعل

قد تشعر أنك تقاوم هذه العملية البنيوية عندما تحاول تقسيم فكرة قصتك إلى ثلاثة أجزاء ، أو أعمال. هذا لأن كل قانون لن يكون متساويًا في الطول.

أيضًا ، سيتضمن كل قانون قوسًا صغيرًا خاصًا به ، يتبع عادةً العناصر الخمسة للحبكة:

  • التحريض على الحادث
  • التعقيد التدريجي (العمل الصاعد)
  • لحظة الأزمة
  • اختيار الذروة
  • حل الأزمة

ستكون هذه الأجزاء من قصتك أيضًا غير متكافئة. لحسن الحظ ، كوين هو تلميذ لآلاف السنين من سرد القصص ، ويختصر النسب على النحو التالي:

البداية هي ربع القصة. الوسط عبارة عن نصف القصة. النهاية هي الربع الأخير من القصة. وهل هناك قصص لا تتفكك 25/50/25؟ إطلاقا. ولكن إذا كنت تريد متوسط ​​كل قصة تم إخبارها على الإطلاق ، فستكون النتيجة 25/50/25 ".

لذا ها أنت ذا. يجب أن يكون الخطاب الأول حوالي 25 بالمائة من قصتك ، أو 20000 كلمة من 80.000 كلمة في الرواية (معيار للمؤلفين الجدد).

يجب أن يكون البناء الأوسط الخاص بك ، الذي يتضمن بشكل طبيعي المزيد من الحركة والاختيار والتصعيد ، حوالي 40،000 كلمة ، أو 50 بالمائة.

و ENDING PAYOFF ، مثل البداية ، هو 25 بالمائة أو 20000 كلمة.

بالطبع تختلف هذه الأرقام بناءً على النوع الذي اخترته والجمهور وحتى إذا كان لديك سجل حافل كمؤلف يمكنه بيع آلاف الكتب. إذا اقترب جورج آر.آر.مارتن من محرره بمخطوطة من 200000 كلمة ، فسوف يبتسم المحرر مثل طفل في عيد الميلاد. ولكن إذا فعلت ذلك ، فسوف يتم إضحاكك من الغرفة ، أو ما هو أسوأ من ذلك ، سيتم تجاهلك.

لكن كوين لم ينته هناك. باستخدام هذا الحساب ، يمكنك تقدير عدد الفصول التي يجب أن تكتبها. كيف يمكنك تخمين مثل هذا الشيء؟

سهل: بكتابة فصول "رقائق البطاطس".

اكتب فصول "رقائق البطاطس"

وفقًا لكوين ، يبلغ طول "فصل رقائق البطاطس" 2000 كلمة تقريبًا - وهي مدة سهلة الاستهلاك في غضون 10-15 دقيقة.

"إذا كنت على وشك الذهاب إلى الفراش وكنت تقرأ رواية رائعة وتأتي المشاهد / الفصول في حوالي 2000 كلمة ، ستخبر نفسك أنك ستقرأ فصلًا واحدًا فقط. ولكن إذا كان السرد مؤثرًا حقًا بعد الانتهاء من إحدى هذه اللقمات ، فلن تتمكن من مساعدة نفسك في قراءة أخرى. إذا تم سرد القصة بشكل جيد للغاية ، فستستمر في تناول مشاهد رقائق البطاطس طوال الليل ".

في كل فصل من فصول "رقائق البطاطس" ، اكتب قصة مصغرة بقوسها الكامل. تأكد من أن شخصيتك تغطي نقطة مهمة في الحبكة تزيد من المخاطر وتزيد من الصراع وتبني نقطة تحول.

ثم كرر.

إذا كنت تهدف إلى كتابة رواية تتكون من 80000 كلمة ، وطول الفصل المستهدف هو 2000 كلمة ، فيجب أن تهدف إلى كتابة 40 فصلاً. سيتم تقسيم أعمالك الثلاثة إلى مزيد من التفاصيل كما يلي:

  • خطاف البداية: 10 فصول
  • المبنى الأوسط: 20 فصلاً
  • نهاية الدفع: 10 فصول

هذه ليست قواعد صارمة وسريعة ، بالطبع. يمكن ويجب أن تختلف أرقام فصولك بناءً على تفاصيل قصتك ونوعها. لا يوجد شيء مقدس بخصوص الرقم 40 أو حتى 2000 كلمة. لقد قرأت فصولًا بطول 2000 كلمة كانت مليئة بالملل المطلق ، وقد قرأت فصولًا بطول 5000 كلمة أذهلتني حتى النخاع. كل هذا يتوقف على وتيرتك وأسلوبك ودراما قصتك.

ولكن كدليل عام ، خارطة طريق لكتابة قصة ستثير إعجاب القراء في كل مرة تقريبًا ، تعد هذه الأرقام مكانًا رائعًا لبدء التخطيط لكتاب.

ماذا عن هيكل قانون الخمسة؟

في هذه المرحلة ، قد تكون مستعدًا للإشارة إلى الفيل البريطاني العظيم في الغرفة: ويليام شكسبير واستخدامه الممتاز لهيكل من خمسة فصول.

جادل العلماء فيما إذا كان هناك فرق بالفعل أم لا. نظرًا لأن تعريفنا للهيكل يعتمد على الخيارات والمخاطر والأهداف الخاصة بشخصياتك الرئيسية ، وليس التحديدات التعسفية ، فإن الهيكل الثلاثي الفعل هو استراتيجية التخطيط المثالية لتستخدمها. إنها الطريقة التي رسم بها أرسطو هيكل القصة منذ آلاف السنين في عمله الشهير ، الشعرية ، وقد صمدت معظم أفكاره أمام اختبار الزمن.

ومع ذلك ، إذا كان من دواعي سروري التخطيط بخمسة أعمال بدلاً من ثلاثة ، فلا تدعني أوقفك!

(على محمل الجد ، اكتب فقط! لا تصاب بشلل التحليل!)

فقط أدرك أنه في النهاية ، الهيكلين متماثلان من الناحية الفنية ، ولن يؤثروا حقًا على المنتج النهائي.

استخدم بنية من ثلاثة فصول لتعزيز كتابتك!

لا تنسَ الهدف من هذا التعرّف على بنية القصة: إنشاء قصة يمكن قراءتها على نطاق واسع للقارئ.

لا يتعلق الأمر بإثارة إعجاب أي شخص أو اتباع أي "قواعد". يتعلق الأمر بالاستفادة من الحمض النووي الذي يتشاركه البشر والقصص العظيمة. يتعلق الأمر بإعطاء نفسك أداة مفيدة للتخطيط ، والمسودة ، والمراجعة ، وإعادة التخطيط عندما تسوء الأمور. يتعلق الأمر بتحويل قصتك من "فكرة غامضة" إلى قطعة فنية منهجية ومقصودة.

لذلك أينما كنت في عملك قيد التقدم ، ففكر في التوقف مؤقتًا لفحص الهيكل الخاص بك. هل تتناسب بدقة مع ثلاثة "أعمال" يمكن تحديدها؟ هل تتبع هذه الأعمال بنية حبكة من خمس خطوات تزيد من حدة التوتر وتجعل القارئ مهتمًا؟

وهل فصولك مكتوبة مع وضع حب القارئ للقصة في الاعتبار ، في نطاق 1500-2500 كلمة؟

هذه أسئلة رائعة يجب مراعاتها عندما تأخذ فكرة قصتك وتبدأ في العمل عليها وتشكيلها في قصة ملموسة.

جرب الهيكل ثلاثي المفعول اليوم!

ما الهيكل الذي تستخدمه لصياغة قصصك؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات .

ممارسة

خذ خمس عشرة دقيقة للتفكير في تقدم العمل الخاص بك من حيث الهيكل الثلاثي الفعل.

اكتب جملة واحدة لوصف كل فعل: ماذا يحدث في خطاف البداية؟ ماذا يحدث في البناء الأوسط؟ وماذا يحدث في نهاية المطاف؟

ليس لديك عمل في التقدم؟ فكر في ما يمكن أن تستند إليه الأفعال الثلاثة للقصة على هذا الموجه: كلاهما رقصا حول الفيل في الغرفة.

عند الانتهاء ، شارك جملك الثلاث في التعليقات أدناه ، وتأكد من ترك تعليقات لزملائك الكتاب!