المؤامرات السبع الأساسية: الرحلة والعودة
نشرت: 2020-05-14لقد أعدت مؤخرًا قراءة The Phantom Tollbooth ، والذي كان أحد كتبي المفضلة في المدرسة الابتدائية ، وما زلت صمدت جيدًا بعد عشرة إلى خمسة عشر عامًا. إذا لم تكن قد قرأته ، فأنا أوصي به بشدة ، لكنه يتركز إلى حد كبير حول صبي يدعى ميلو مقتنع بأنه يعيش هذه الحياة المملة وهو راضٍ عن الركود في طريقه ، حتى يوم واحد هناك حزمة غامضة تنتظر بالنسبة له عندما يعود إلى المنزل ، والذي يحتوي على كشك حصيلة الاسم. يقوم Milo بتجميع كشك رسوم المرور ، والدخول في سيارة لعبة ، وفجأة في أرض سحرية من المنطق والأرقام والكلمات والأفكار والمزيد من التورية أكثر مما يمكنك التخلص منه. إنه يصنع بعض الأصدقاء ، ويذهب في مهمة ، ويصبح بطلاً ، ويعود إلى المنزل أكثر قليلاً من حيث التحفيز الذهني وأقل مللًا.
هذا الهيكل هو ابن عم السعي: الرحلة والعودة.
هل تريد معرفة المزيد عن أنواع الحبكة؟ تحقق من كتابي الجديد ، The Write Structure ، للبيع مقابل 5.99 دولارات أمريكية (لفترة محدودة!). يساعد الكتاب مثلك على تحسين حبكة حياتهم وكتابة الكتب التي يحبها القراء. انقر للحصول على الكتاب.
رحلة والعودة شائعة جدًا في أدب الأطفال لأنها تتضمن عمومًا رحلة إلى أرض سحرية تنبثق من العدم. العنصر السحري مشمس وخفيف جدًا لتبدأ به ، ثم يظهر الظلام ليغزو البطل. بمجرد هزيمته ، يغادر البطل الأرض السحرية ويعود إلى المنزل ، ربما يكون قد تعلم درسًا قيمًا ، أو اكتشف شيئًا عن نفسه لم يعرفه من قبل.
فيما يلي المراحل الخمس للرحلة والعودة:
1. مرحلة التوقع و "السقوط" في العالم الآخر
نرى البطل في حياتهم الكئيبة ، المملة ، المملة ، ثم فجأة ، حدث شيء ما لمرافقتهم إلى العالم الآخر. قد يكون هذا حفرة أرنب ، أو خزانة ملابس ، أو مجرد ضربة في الرأس ، ويستعيد بطل الرواية وعيه في العالم الآخر.
2. الانبهار الأولي أو مرحلة الحلم
واو ، الغيوم مصنوعة من حلوى القطن! أو هناك أرنب ناطق! أو كل شيء فجأة ملون بطرق لا ينبغي أن يكون! يدرك بطلنا حقيقة أنهم لم يعودوا في كانساس ، ويغتنموا الفرصة لاستكشاف محيطهم وقوانين الفيزياء الغريبة التي قد تكون في هذا المكان الجديد. ومع ذلك ، بغض النظر عن مدى روعة العالم الجديد ، يلاحظ بوكر أن البطل لا يشعر أبدًا بالراحة الكاملة في المنزل هناك ، مما ينذر بعودته.
3. مرحلة الإحباط
هذا هو المكان الذي يبدأ فيه السحر الأسود في التسلل. يبدأ البطل في الشعور بعدم الارتياح قليلاً ، وتبدأ عجائب العالم في الشعور بمزيد من القمع. في The Phantom Tollbooth ، هذا هو المكان الذي يبدأ فيه ميلو ورفاقه بالتوجه نحو القلعة في الهواء ، فوق جبال الجهل ، ويبدأون في مقابلة شياطين الأراضي الواقعة وراءها. لم تحدث الفوضى تمامًا ، لكن الأمور تبدو أكثر شرا لبطلنا.
4. مرحلة الكابوس
أطلقت ملكة القلوب العنان لجيوشها ، وقتلت أصلان على المنضدة الحجرية ، ودوري عالق في شبكة مع مجموعة من التونة. من أجل حب كل ما هو جيد ومقدس ، من الأفضل أن ينجو بطلنا بحياته ، لأن العنصر الغامض للأرض السحرية يأتي بكامل قوته.
5. مثير الهروب والعودة
يمكننا جميعًا أن نتنفس الصعداء ، لأن الفرسان قد وصلوا! لقد نجا بطلنا من الموت ويعود إلى الوطن ، بعد أن تعلم درسًا قيمًا عن منزله أو نفسه.
بالإضافة إلى The Phantom Tollbooth ، تشتمل الأمثلة الأخرى على مؤامرات Voyage و Return على Alice in Wonderland و Finding Nemo ومعظم سلسلة Chronicles of Narnia . عادة ما تكون فكرة جيدة أن يتم تطوير بعض الشخصيات في بطل الرواية على مدار الرحلة ، وإلا فما الهدف من التمرين؟
بحاجة الى مزيد من المساعدة في قطعة الأرض؟ بعد أن تتدرب على نوع الحبكة هذا في التمرين أدناه ، تحقق من كتابي الجديد The Write Structure الذي يساعد الكتاب على تحسين حبكاتهم وكتابة الكتب التي يحبها القراء. سعر منخفض لفترة محدودة!
الحصول على هيكل الكتابة - $ 9.99 $ 2.99 »
ممارسة
اكتب قصة باتباع هيكل الرحلة والعودة.
اكتب لمدة خمس عشرة دقيقة. عندما يحين الوقت ، انشر ممارستك في قسم التعليقات. وإذا نشرت ، فيرجى التأكد من تقديم ملاحظات إلى عدد قليل من الكتاب الآخرين.
كتابة سعيدة!
(بعض الروابط أعلاه هي روابط تابعة وتساعد في دعم هذا المجتمع. شكرًا!)