101 Fantasy-Tropen für Autoren
Veröffentlicht: 2022-12-03Autoren von Fantasy-Romanen können diese Liste mit 101 Fantasy-Tropen verwenden, um ihren Büchern etwas Magie zu verleihen.
Fantasy ist das Kind der spekulativen Fiktion mit weit aufgerissenen Augen. Wie Science-Fiction ist es auch voller Tropen.
Was ist eine Trope?
Ein Trope ist ein häufig verwendetes literarisches Mittel . Es kann ein Klischee sein und es kann gut verwendet werden.
Fantasy-Tropen sind überall. Zum Beispiel einen Teufel beschwören, um einen Vertrag für den geringen Preis deiner Seele abzuschließen. Leute mögen dieses Bild. Wie würden Sie sich fühlen, wenn der Teufel Ihnen per E-Mail einen Vertrag mit einem Platz zum Einfügen Ihrer digitalen Signatur schicken würde?
Empfohlene Lektüre: Ein vollständiges Glossar der Begriffe für Fantasy-Autoren und Die 4 Säulen der Fantasy.
Wie wird es benutzt?
Tropen werden als Kurzschrift verwendet, um komplizierte Dinge zu erklären. Zum Beispiel wird The Dark Lord verwendet, um Ihrem Leser zu erklären, dass es für Ihren Helden in Ordnung ist, sich nicht zu viele Gedanken darüber zu machen, wie viele Handlanger er töten musste, um ein „großes Übel“ zu korrigieren. Wenn Sie dies tun, müssen Sie keine Worte verschwenden, um Ihren Leser zu erziehen, wenn Sie mit der Handlung fortfahren möchten.
Diese Liste ist kein Kommentar dazu, ob die Tropen gut oder schlecht sind. Wenn Sie Fantasy schreiben möchten, ist dies ein guter Ausgangspunkt.
101 Fantasy-Tropen für Autoren
- Der Dunkle Lord . Ein uraltes Übel aus alten Tagen bedroht wieder einmal die Welt.
- Der Auserwählte ( Protagonist ), dessen Aufgabe es ist, den Dunklen Lord ( Antagonist ) zu besiegen und die natürliche Ordnung der Welt wiederherzustellen. Oft ist ein Schwert im Spiel.
- Der Auserwählte oder Held ist verwaist. Es spielt keine Rolle, wie sie zu Waisen wurden, nur dass Familienmitglieder eine Belastung für Ihren Protagonisten darstellen und Kopfschmerzen bereiten, um in die Handlung zu passen. (Weitere Informationen finden Sie in jedem Disney-Cartoon.)
- Der Held braucht eine mysteriöse Elternfigur. Aber niemals ein richtiger Elternteil. Sie sind da, um sie auf ihrem Weg zu begleiten und mit Rat und Tat zur Seite zu stehen.
- Es hilft, wenn ihre mysteriöse Elternfigur ein Zauberer mit Kontakten im Zauberschwertgeschäft ist. Wie auch immer, sie mögen normalerweise lange, fließende Roben.
- Dein Held muss sich auf die Suche machen, um den magischen Gegenstand zu finden oder zu zerstören, der dem Dunklen Lord seine Macht verleiht.
- Sie brauchen eine Landschaft , durch die sie stapfen können. Denken Sie daran, es muss dem mittelalterlichen Europa ähneln, sonst machen sich alle über Sie lustig.
- Es sei denn natürlich, es ähnelt dem antiken Rom oder Japan, denn das ist genauso cool, Mann.
- Vielleicht schauen Sie nach China, wenn Sie schon dabei sind. Denn wer mag Kung Fu nicht?
- Niemand interessiert sich für Bauern! Behandeln Sie sie wie Requisiten, aber wenn sie unangebracht sprechen, mähen Sie sie wie das Kanonenfutter, das sie sind.
- Dein Charakter muss ein Bauer sein.
- Insgeheim sind sie natürlich auch die Nachkommen des lange verschollenen Königs mit einem Geburtsmal, um es zu beweisen.
- Aus irgendeinem Grund wird jeder außer dem bösen Berater des Dunklen Lords Ihren heimlich edlen Helden mögen. Es muss ihre königliche Anmut sein, die durchscheint, richtig?
- Der Berater muss einen schwarzen Spitzbart haben.
- Sie werden Freunde brauchen. Vielleicht eine Party oder eine Gemeinschaft?
- Sie werden Ihrem Helden auf der Reise helfen und den Helden unterstützen, wann immer der Held alle Hoffnung verloren hat. Dies geschieht um Szene 45 herum.
- Sie sollten alle unwahrscheinlich, übermäßig fähig sein. Dein Elf sollte nicht nur ein guter Bogenschütze sein, sondern der beste, den es je gab.
- Sie sollten auch Prinzen, Adlige, Zauberer, Geistliche und sogar die Herrscher ganzer Nationen sein. Niemand delegiert in Mittelerde. König Arthur schickt seine besten Männer die ganze Zeit auf sinnlose Besorgungen. Wahrscheinlich, um Lancelot von seiner Frau wegzubringen, aber trotzdem.
- Dein Held muss von einem meisterhaften Schwertkämpfer/Magier ausgebildet werden, der heimlich sein …
- Dein Held muss von einem Meister abstammen.
- Dein Held muss der beste Kämpfer im ganzen Reich sein.
- Sie dürfen niemals einen Helm oder einen Schild tragen. Das gilt ausnahmslos für namenlose Support-Charaktere – außer wenn sie nur Kobolde jagen.
- Echte Helden benutzen zwei Schwerter.
- Echte Helden haben magische Schwerter.
- Echte Helden wirken keine Zauber. Das ist die Aufgabe des Zauberers.
- Dein Held kann den Zauberer übertreffen, der der klügste Mensch der Welt ist.
- Das bedeutet, dass sie jeden Zauberwirker nur mit ihrem Verstand und ihrer List schlagen können.
- Dein Held muss ein nerdiges Kind sein, das Magie mag. Sicher, sie werden zuerst verprügelt, aber bald werden sie die größten Magier aller Zeiten. Dann rächen sie sich mit den Mobbern …
- Dein Zauberheld ist der beste aller Zeiten und wird immer besser.
- Dein Zauberer-Held ist ganz okay, aber durch harte Arbeit kommt er an die Spitze.
- Ihr „Zauberer“-Held ist einfach der schlechteste Zauberkundige aller Zeiten, aber er hat Persönlichkeit und Menschen wie er. Geben Sie ihnen einen liebenswerten Zauber wie „Leichtes Unbehagen verursachen“ oder „Milch beschwören“.
- Ihr Held ist von seinem Leben gelangweilt und möchte sich in der weiten Welt einen Namen machen.
- Dein Held liebt seine Heimatstadt und will sie nie verlassen, aber diese verdammten Orks/Trolle/Goblins/Zauberer/Eindringlinge zerstören dieses idyllische Leben und sind gezwungen, diese Ungerechtigkeit wiedergutzumachen.
- Ihr Held wird in Umstände verwickelt, die bald sein Leben übernehmen und ihn an eine größere Sache glauben lassen.
- Dein Held verliebt sich in eine Prinzessin, die vor dem Dunklen Lord gerettet werden muss.
- Es stellte sich heraus, dass die Prinzessin die ganze Zeit der wahre Dunkle Lord war.
- Sie tötete ihre ganze Familie, nur um das Königreich zu regieren.
- Sie war eigentlich gut und gab nur vor, böse zu sein, um die Geheimnisse des Dunklen Lords zu erfahren. Ihre Familie waren jedoch alle heimlich Monster.
- Dein Held muss sie aus dem Schloss des Dunklen Lords retten.
- Ach nein. Dein Held wurde gefangen genommen, als er die Prinzessin befreite.
- Jetzt muss sie den Helden retten.
- Aus irgendeinem Grund will ihr Vater, der König, ihr nicht helfen, also muss sie Verbündete sammeln und das Schloss alleine infiltrieren.
- Dein Held hat den magischen Gegenstand gefunden, den er braucht, um die Welt zu retten, während er im Schloss des Dunklen Lords eingesperrt ist.
- Sie bestehen darauf, dass sie es stehlen, bevor sie das Schloss verlassen.
- Praktischerweise schläft der Dunkle Lord oder vielleicht ein Drache und sie können ihn zurückholen.
- Aber der Dunkle Lord wacht gerade auf, als sie ihre Flucht machen.
- Der Dunkle Lord oder seine Schergen jagen die Helden, bis sie von einem geheimen magischen Königreich gerettet werden – normalerweise in einem von Elfen bevölkerten Wald.
- Oder sie werden unter Tage in gefährliche Höhlen gezwungen – manchmal voller Elfen.
- Aber nicht die netten Elfen Dunkelelfen. Dies sind böse Kreaturen, die dämonische Götter anbeten. Sie sind ein fauler und unwiederbringlicher Haufen.
- Außer natürlich, dass es einen guten Dunkelelfen gibt, der durch die Welt wandert, um die bösen Wege seiner Rasse wiedergutzumachen.
- Vielleicht hilft dieser Dunkelelfen-Paladin dabei, deinen Helden zurück ins Licht zu führen – auch wenn es seinen wunderschönen lavendelfarbenen Augen weh tut, nur um die Sonne zu sehen. Wahrscheinlich schreibt er Gedichte, während er weint.
- In der Dunkelheit unter der Welt, dem Under Dark, gibt es so viele Fabelwesen wie nirgendwo sonst auf der Welt. Obwohl, ich meine, was würden sie essen?
- Sie leben in magischen Städten.
- Sie leben als wilde Bestien oder wilde Stämme.
- Sie machen Jagd auf vorsichtige Reisende, die nicht an die blendende Dunkelheit gewöhnt sind.
- Leuchtende rote Augen folgen deinem Helden auf seiner Reise.
- Sie entpuppen sich als Verbündete, die sie in Sicherheit bringen.
- Sie entpuppen sich als heimlicher Attentäter, der gekommen ist, um das Kopfgeld auf den Kopf deines Helden einzusammeln.
- Sie sind ein Schwarm von Monstern, die jede Bewegung deines Helden verfolgen.
- Aber dein Held kehrt an die Oberfläche zurück und stellt fest, dass sich viel verändert hat.
- Sie standen unter einem Bann und es ist hundert Jahre zu spät, das Königreich vor der Herrschaft des Dunklen Lords zu retten.
- Alle Hoffnung ist verloren und die Welt liegt in Trümmern.
- Dein Held schreit verzweifelt auf. Wenn die Dunkelheit am größten ist, antwortet ein Licht auf ihren Ruf.
- Dein Held hat die Aufmerksamkeit einer Göttin/Göttin erlangt, die ihm/ihr helfen möchte, das Unrecht der Welt zu korrigieren.
- Dein Held findet einen unglaublich alten Verbündeten, der immer noch den guten Kampf führt.
- Dieser Verbündete hat sich uraltes Wissen angeeignet und muss es an deinen Helden weitergeben.
- Dieses Wissen hat seinen Preis.
- Der Preis dafür ist, dass jedes Mal, wenn er diese schwarze Magie anwendet, ein Teil der Seele deines Helden verloren geht. Ach, die Tragödie.
- Ihr Held besiegt den Dunklen Lord, verbraucht seine ganze Seele und wird zum nächsten Dunklen Lord, wodurch der Zyklus abgeschlossen wird, wie es in einer alten Prophezeiung vorhergesagt wurde.
- Dein Held weigert sich, dieser dunklen Magie nachzugeben und steigt stattdessen zu einer neuen Machtstufe auf. Dies kann ihre Haarfarbe verändern.
- Diese Macht gibt ihnen eine Chance auf den Sieg und eine bessere Zukunft.
- Diese Kraft kommt von der letzten Magie einer älteren Rasse, und ihre Verwendung bedeutet, dass sie von der Erde verschwinden und die Welt ein weniger magischer Ort sein wird. Oft geschieht gleichzeitig eine Zwangsumsiedlung in den Westen.
- Dein Held gewinnt, stirbt dabei aber.
- Dein Held stirbt, aber diese Göttin von früher hat Pläne für ihn und erweckt ihn wieder zum Leben.
- Diese Göttin/Göttin reinkarniert sie als kleines Kind mit all den Erinnerungen an ihr vergangenes Leben.
- Dein Held stirbt nicht, sondern kann sich zurückziehen und ein gutes Leben führen und vielleicht ein Kind großziehen.
- Dieses Kind erbt die Kräfte Ihres Helden und muss lernen, mit dieser Verantwortung zu leben.
- Sie sind eine leichte Beute für eine böse Organisation, die Ihren Helden verletzen will.
- Sie stehlen das kleine Mädchen deines Helden und versuchen, deinen Helden zu töten.
- Aber sie überleben und wenn es das Letzte ist, was der Held tut, werden sie ihr kleines Mädchen retten.
- Sie sind jetzt alt und haben ihre Blütezeit hinter sich. Aber mit dem Alter kommt die Fähigkeit und sie sind tödlicher als je zuvor.
- Die Aufgabe ist lang und hart, aber sie sind hart und werden es sehen, selbst wenn es sie umbringt.
- Der Held steht über den rauchenden Ruinen der Organisation, die ihr kleines Mädchen gestohlen hat, und hat gewonnen.
- Sie haben gewonnen, aber es ist einfach zu viel für sie. Sie haben ihr Kind befreit und in Sicherheit gesehen und dürfen sich endlich ausruhen – auf traurige Weise.
- Vielleicht haben sie ihrem Gott/ihrer Göttin gut gedient und dürfen sich einen Tag lang von ihren Freunden verabschieden.
- Vielleicht ist ihr Geist so stark, dass er zu einer magischen Bestie wird, die durch die Wälder streift und das Böse in Schach hält.
- You Hero darf als Belohnung für ihren Dienst in den Himmel aufsteigen.
- Der Krieg ist gewonnen und alle kehren nach Hause zurück. Viele Abschiede finden statt.
- Aber haben sie sich verändert oder ist die Welt, die sie verlassen haben, ohne sie weitergegangen?
- Es ist an der Zeit, dass sie sich niederlassen, aber sie werden von dem Ruf zum Abenteuer heimgesucht.
- Sie suchen an jeder Ecke ein neues Abenteuer, sind aber nie zufrieden. Schiffe und goldene Vliese sind oft beteiligt.
- Schließlich beißen sie mehr ab, als sie kauen können, und enden tot.
- Sie sterben edel und beschützen die nächste Generation.
- Sie geben das Gelernte weiter, damit die Geschichte mit jemand anderem weitergehen kann.
- Sie stellen fest, dass sie zu der verrückten alten Person in der Taverne geworden sind, über die sich alle Kinder lustig machen.
- Aber hin und wieder sieht man Zauberer, Zwerge und Elfen, die mit der verrückten alten Person sprechen.
- Eines Tages macht die alte Person ihrem Neffen ein Geschenk.
- Sie geben ihnen eine magische Uhr oder einen Kleiderschrank, die in eine andere Welt führen.
- Sie geben ihnen ein magisches Schwert, das sie auf die Suche nach dem König führt
- Sie geben ihnen ein Buch mit Zaubersprüchen. Das wird bequem jedes Hindernis in der Erzählung lösen.
- Und natürlich der Eine Ring, der sie alle beherrscht.
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von Christopher Luke Dean (Wer weiß, dass die Straße immer weiter geht …)
Christopher schreibt und moderiert für Writers Write. Folgen Sie ihm auf Twitter: @ChrisLukeDean
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