Der Ruf zum Abenteuer: Die Reise eines entscheidenden Helden Schritt am Anfang einer Geschichte

Veröffentlicht: 2021-10-19

Jede große Geschichte beginnt mit einem „Knall!“ Dieser Knall muss der Call to Adventure oder Inciting Incident sein, der die erste große Entscheidung deines Helden auslöst.

der Aufruf zum Abenteuer Stift

Der auslösende Vorfall ist ein entscheidender Moment, um Ihre Geschichte zu planen und zu schreiben. Es ist das erste Mal, dass der Leser die Werte Ihres Helden in Aktion erlebt. Mit anderen Worten, es ist Ihre erste Chance, den Kernwert Ihrer Geschichte zu ermitteln, indem Sie dem Leser zeigen, was der Held bereit ist, dafür zu leiden und zu opfern.

Aber nicht sofort. Denn nach dem Anruf muss eine Absage des Anrufs erfolgen. Warum um alles in der Welt sollte Ihr Held seinen Ruf zum Abenteuer ablehnen?

Lass es uns herausfinden!

Wie man die Reise des Helden beginnt

An diesem Punkt haben Sie die gewöhnliche Welt Ihrer Geschichte etabliert. Hier weihst du den Leser in die täglichen Routinen im Leben deines Helden ein. Es ist wahrscheinlich langweiliges, banales Zeug. Es sind jedoch Dinge, die für etwas stehen, wie Leben, Sicherheit, Ehrlichkeit, Reinheit und so weiter.

Sobald diese Grundlagen geschaffen sind, ist es an der Zeit, ein wenig Chaos zu verbreiten. Das ist der Aufruf zum Abenteuer.

Diese klassische Eröffnungsgeschichte stammt von Joseph Campbell, einem Professor für Mythologie, der in seinem Buch Der Held mit tausend Gesichtern Hunderte von Mythen untersucht hat. Später von Christopher Vogler in ein „12 Stadien des Helden“-Modells umgewandelt, funktioniert diese mythische Struktur für praktisch jede Geschichte mit jedem Handlungstyp. Es ist ein Joker für jeden auf der Reise des Autors, der versucht, einen Bestseller zu schreiben, den die Leser lieben.

Davon abgesehen ist die Heldenreise nicht nur eine leistungsstarke Formel zum Geschichtenerzählen. Es ist eine Studie des menschlichen Herzens. Der einzige Grund, warum Joseph Campbell diesen „Monomyth“ entdeckte, ist, dass er Muster in allen großen Geschichten bemerkte. Es scheint, bemerkte er, dass sich alle Menschen nach derselben Geschichte sehnen.

The Inciting Incident ist ein Schlüsselstück dieser Geschichte. Akademisch ist der Inciting Incident einfach zu beschreiben: Es ist die Handlung oder Veränderung, die Ihre Geschichte in Gang bringt. Es ist normalerweise ein Moment eines plötzlichen Konflikts. In Filmen ist es oft eine Actionszene.

Aber der Konflikt ist nur die Hälfte davon. Was diese Beschreibung völlig verfehlt, ist die zweite Hälfte des Inciting Incident, die ein eigener notwendiger Schritt der Hero's Journey ist. Es ist der humanisierende Schritt, der selbst die monumentalsten Helden für einfache Leser wie uns verständlich macht.

Schritte 2 und 3: Der Ruf zum Abenteuer und Ablehnung des Rufs

Beginnen wir mit einem Blick auf das, was als nächstes in einer gut geschriebenen Heldenreise kommt:

Der Call to Adventure tritt früh in der Geschichte auf, wenn der Held über eine Gefahr oder ein Bedürfnis informiert wird, mit dem die Gemeinschaft konfrontiert ist. Der Held kann gezielt aufgefordert werden, die Reise anzutreten, oder auf eine bestehende Situation reagieren.

Die Verweigerung des Rufs geschieht fast unmittelbar danach, als der Held die immense Gefahr dessen erkennt, was vor ihm liegt. Diese „Verweigerung“ kann verschiedene Formen annehmen, darunter Angst, Verzweiflung, Fluchtversuche oder törichte Entscheidungen, die zu einem verpatzten Start der Reise führen.

Lassen Sie uns jeden dieser Schritte etwas detaillierter untersuchen und dann erfahren, wie Sie ganz einfach mit der Planung jedes einzelnen Schritts auf Ihrer eigenen heldenhaften Reise beginnen können.

Der Ruf zum Abenteuer

Vor einigen Wochen haben wir den Anfang jeder großartigen Geschichte erkundet, Schritt Nr. 1: Eine gewöhnliche Welt mit einem gewöhnlichen, zuordenbaren Charakter (der zum Helden wird).

Um die Geschichte deines Helden zu beginnen, muss etwas ihn aus seiner Komfortzone drängen. Dieser plötzliche Vorstoß wird als „Inciting Incident“ bezeichnet. Konflikte kommen von innen oder außen und stören den Status quo.

Beispiel: Die Tribute von Panem

Ein Beispiel für „von innen“ wäre „ Die Tribute von Panem “. Katniss' Welt von Distrikt 12 wartet auf die „Ernte“, wenn die Teilnehmer an den Hungerspielen ausgewählt werden. Ihr Moment kommt, wenn die Ungerechtigkeit ihrer eigenen Welt schrecklich persönlich wird.

Beispiel: Krieg der Sterne

Ein Beispiel für „von außen“ wäre „ Star Wars “. Luke Skywalker beginnt sein Abenteuer als einfacher Landarbeiter und hilft seinem Onkel, einige neue Droiden für die bevorstehende Ernte vorzubereiten. Dann ermordet ein Trupp Sturmtruppen seinen Onkel und seine Tante und zwingt ihn, eine lebensverändernde Entscheidung zu treffen.

Beispiel: Herr der Ringe

Die Bedrohung kann auch zweiseitig sein (und ist es oft). In Der Herr der Ringe erhebt sich die Bedrohung durch den Ring von innen, während die uralte Waffe nach ihrem bösen Meister schreit und die gefürchteten Nazgul beschwört, in das Auenland einzudringen.

Beispiel: Toy Story

In Pixars Toy Story kommt die äußere Veränderung in Form von Buzz Lightyear, einem neuen Spielzeug, das Woody als Lieblingsspielzeug ablöst. Buzz ist jedoch nicht der Antagonist oder Shadow; Woody ist sein eigener Erzfeind, zumindest bis zu den späteren Szenen des Films. Er ist sein eigener schlimmster Feind, ein unsicherer und eifersüchtiger Anführer, der lernen muss, das Herz seines „Kindes“ zu teilen.

Es mag kompliziert erscheinen, sich einen anregenden Vorfall auszudenken, aber es kann so einfach sein wie die Frage: „Was ist falsch an der Welt, die ich baue?“ Dann werfen Sie Ihrem Helden dieses „Falsche“ ins Gesicht. Lass sie die Hauptlast davon spüren.

Dies ist in der Heldenreise Schritt Nr. 2: Der Ruf zum Abenteuer.

Egal, woher Ihr Konflikt kommt, er muss von Ihrem Helden Handeln verlangen. Sie müssen an Ort und Stelle gebracht werden, nachdem sie mit einer Version des ultimativen Bösen der Welt konfrontiert wurden.

Und hier ist das Ding.

Ihr Held kann nicht einfach „Ja“ sagen und den Anruf entgegennehmen.

Dein Held muss scheitern.

Schritt Nr. 3: Ablehnung des Anrufs

Ein häufiger Fehler von Amateurautoren besteht darin, Helden zu erschaffen, die zu stark sind. Diese Autoren erfinden „Kräfte“ und „Fähigkeiten“ und andere Merkmale, um die Charaktere „cool“ zu machen.

Aber „cool“ ist nicht interessant. Konflikt ist .

Und Konflikt erfordert Schwäche.

Ganz gleich, welche Art von Handlung Sie schreiben, es ist zwingend erforderlich, dass Ihr Held früh in Ihrer Handlung versagt. Sie müssen sich Herausforderungen stellen, die sie alleine nicht bewältigen können. Warum? Weil sie menschlich (oder nicht sofort heldenhaft) sind, genau wie du und ich.

Wenn dein Held zum allerersten Mal getestet wird, kann er nicht mit Bravour bestehen. Sie müssen es sprengen, vermasseln oder kneifen. Sie können es noch nicht richtig fassen. Andernfalls wird die Geschichte nicht mit der Seele Ihres Lesers mitschwingen. Die Leser wissen, dass es schwer ist, ein Held zu sein, und niemand kann es einfach von Anfang an tun.

Beispiel: Die Tribute von Panem

Manchmal ist der Fehler klein oder intern.

In Die Tribute von Panem nimmt Katniss Everdeen ihren Eintritt in die Tribute von Panem nicht zurück, aber sie ist verzweifelt und verabschiedet sich von ihrer Familie in der Annahme, dass sie mit Sicherheit sterben wird.

Beispiel: Krieg der Sterne

Und während Luke in Star Wars nicht darauf verzichtet, ein Jedi zu werden und sich der Rebellion anzuschließen, beschwert er sich regelmäßig darüber, wie schwer es ist, die Wege der Macht zu lernen, und geht im zweiten Film der Trilogie sogar auf Yoda los.

Die Verweigerung des Rufes muss die Schwäche deines Helden offenbaren. Diese Schwäche sollte zwei Formen annehmen:

  1. Physisch
  2. Emotional/spirituell

Erstens muss die körperliche Fähigkeit Ihres Helden, die Aufgabe zu erfüllen, zweifelhaft sein. Vielleicht sind sie nicht die Stärksten, die Schönsten oder die Agilsten. Irgendetwas an ihrer körperlichen Stärke muss den Leser zum Staunen bringen.

Diese Psychologie ist so alt wie die Menschheitsgeschichte. Jede Kultur hat ihren David-gegen-Goliath-Archetyp, weil die Geschichte in unseren Herzen nachhallt. Es gibt etwas in unserer Seele, das weiß, dass es, obwohl es ein Trope ist, immer noch groß ist. t Wahr.

Zweitens muss die Verweigerung die emotionale Zerbrechlichkeit Ihres Helden offenbaren. Sie können es nicht „zusammen haben“ – zumindest nicht darunter. Sie mögen ein kühnes Äußeres beibehalten, aber der Leser muss in der Lage sein, dies als das zu sehen, was es ist: eine Maske.

Denn auch das ist psychologisch wahr. Wann immer wir uns einer neuen Herausforderung stellen müssen – einem neuen Job, der Ehe, der Elternschaft, einem Konflikt zu Hause, dem Streben nach Gewichtsabnahme, dem Versuch, etwas Großartiges zu versuchen – stehen wir immer vor einer Glaubenskrise. Selbst der selbstbewussteste, selbstbewussteste Mensch der Welt kämpft manchmal mit dem Selbstvertrauen.

Beispiel: Herr der Ringe

In Der Herr der Ringe ist Frodo nichts weiter als ein einfacher Hobbit, der hofft, seine Tage in Frieden und milden Abenteuern im Auenland zu verbringen. Doch als er erfährt, dass der Ring der Macht in seinem Besitz ist und dass er den ganzen Weg zum Schicksalsberg getragen und zerstört werden muss, überkommt ihn Verzweiflung.

Er tut alles, um es seinem Mentor Gandalf zu geben, der der Versuchung aufgrund der Gefahr des Rings widerstehen muss. In diesem Moment großer Verletzlichkeit können wir alle Frodos Angst und seinen Widerwillen nachempfinden, sich scheinbar unmöglichen Herausforderungen zu stellen.

Beispiel: Toy Story

Und schließlich kehren wir zu Toy Story zurück, wo Woody entscheiden muss, wie er mit der unwillkommenen Ankunft von Buzz Lightyear umgehen soll. Er konnte teilen, eine schwierige Herausforderung selbst für viele Erwachsene, die noch lernen, wie man nett mit anderen spielt.

Doch er vergeht der Versuchung, Buzz aus dem Bild zu bekommen, und tut dies mit einem grausamen Trick. Diese Entscheidung, den Anruf abzulehnen, um mit Buzz zu arbeiten, anstatt gegen ihn, führt zu ihrer Vertreibung aus Andys Zimmer in die gefährliche, neue Welt außerhalb des Hauses.

Es ist dieser Schritt der Heldenreise, der Ihre Geschichte und ihre Charaktere zu einem lebendigen, schmerzhaften Leben erweckt. Wir haben uns alle zu etwas Größerem als uns selbst berufen gefühlt, und wir alle sind bei einem solchen Ruf gescheitert.

Manchmal sind es die körperlichen Herausforderungen, die vor uns liegen, wie harte Arbeit, frühe Morgenstunden, späte Stunden und Selbstverleugnung, die einfach zu schwierig sind. Manchmal sind es die emotionalen Hindernisse, wie harte Gespräche, das Wiedererleben schmerzhafter Traumata oder das Aufbringen des Willens zur Vergebung, die uns zurückweisen, bevor die Reise überhaupt beginnen kann.

Der Schritt der Verweigerung des Rufs der Heldenreise ist absolut entscheidend, weil er absolut menschlich ist. Verpassen Sie nicht die Chance, Ihren Helden zu vermenschlichen. Ihre Leser werden vielleicht nicht bemerken, dass Sie es mit Absicht getan haben (wie viele von ihnen können wirklich alles wissen, was die Reise des Schriftstellers mit sich bringt?), aber sie werden innerlich dankbar für die Arbeit sein, die Sie geleistet haben.

Beginnen Sie mit einem Anruf und einer Ablehnung

Es wird hoffentlich einfach sein, einen starken Call to Adventure zu finden. Es ist ein lustiger Moment beim Schreiben, voller Aufregung, Konflikte und fesselnder Spannungen, die den Kernwert Ihrer Geschichte in den Mittelpunkt stellen.

Aber vergessen Sie nicht die ebenso wichtige Verweigerung des Aufrufs. Stellen Sie sicher, dass Ihr Held „Nein“, „Ich weiß nicht“ oder „Ich weiß es definitiv “ sagt und dann kläglich versagt, um eine schwierige Lektion zu lernen.

Es sind Momente wie diese, die die Beständigkeit von Hero's Journey erklären. Wir sehnen uns nach Geschichten, die ehrlich sind.

Ja, wir lieben Helden und wollen so sein wie sie. Aber mehr als alles andere wollen wir, dass sie so sind wie wir.

Und genau darum geht es bei dem anstiftenden Vorfall – dem Aufruf zum Abenteuer und der Verweigerung des Aufrufs.

Können Sie sich in Geschichten, die Sie lieben, an Call to Adventure und Refusal of the Call erinnern? Erzählen Sie uns davon in den Kommentaren .

ÜBEN

Schreiben Sie eine Szene, in der eine normale, alltägliche Figur zum Abenteuer gerufen wird. Kommt der Anruf von innen oder von außen? Wie reagiert die Figur zuerst? Warum?

Spielen Sie mit der Figur, die den Anruf sofort annimmt und ihn dann ablehnt. Welche Ängste halten den Helden zurück? Welche Schwächen und Unzulänglichkeiten erfüllen sie mit Angst oder Zögern? Betrachten Sie die dramatischen Einsätze, die Sie aufbauen, wenn Sie diesen Schlüsselmoment in der Reisegeschichte eines Helden frei schreiben!

Nehmen Sie sich fünfzehn Minuten Zeit, um Ihre Praxis in das unten stehende Feld zu schreiben. Veröffentlichen Sie es, finden Sie dann die Kommentare von drei anderen Autoren und hinterlassen Sie Feedback!

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