Höhepunkt einer Geschichte: Definition, Beispiele und Schreibtipps

Veröffentlicht: 2021-10-06

Wie erzählt man eine tolle Geschichte? Vielleicht ist der beste Weg, eine Geschichte zu beurteilen, danach, wie gut der Höhepunkt ist.

Wenn Ihre Geschichte nicht gut ist, wird der Höhepunkt verworren oder langweilig sein. Eine gute Geschichte wird jedoch all die Spannungen, die sich seit der Ausstellung aufgebaut haben, zu einer perfekten Szene zusammenführen, die das Publikum überwältigt und in Ehrfurcht versetzt.

Was ist aber der Höhepunkt? Und wie schreibt man einen guten?

Höhepunkt einer Geschichte: Definition, Beispiele und Schreibtipps Stift

In diesem Artikel teile ich die Definition des Höhepunkts in einer Geschichte. Ich werde Beispiele geben, darüber sprechen, wo es in die dramatische Struktur passt, und Schreibtipps geben, wie man ein gutes schreibt.

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Höhepunkt-Definition

Der Höhepunkt in einer Geschichte ist der Punkt, normalerweise gegen Ende des dritten Akts, an dem der Wert der Geschichte am höchsten getestet wird. Als solches ist es auch der Moment in einer Geschichte mit der größten Menge an Dramatik, Action und Bewegung.

Der Höhepunkt ist ein Werttest

Alle Geschichten bewegen sich. Sie steigen und fallen. Bewegung und Veränderung machen eine gute Geschichte aus, und wenn sich die Geschichte zu lange nicht bewegt, stimmt wahrscheinlich etwas nicht.

In meinem Artikel über Handlungsstränge habe ich darüber gesprochen, wie sich Geschichten bewegen. Sie bewegen sich nicht durch eine erhöhte Menge an Konflikten, obwohl das dazu gehört: mehr Reden, mehr Verfolgungsjagden, mehr „Action“.

Geschichten bewegen sich vielmehr basierend auf dem Kernwert, um den es in der Geschichte geht.

Zum Beispiel ist der Kernwert einer Liebesgeschichte natürlich Liebe, die ihr Gegenteil im Hass hat.

Wenn Sie eine traditionelle Liebesgeschichte auf eine Skala zwischen Liebe und Hass mit Ignoranz dazwischen stellen und die Werte aufzeichnen, dann werden Sie vielleicht feststellen, dass die Geschichte so abläuft:

  • Ausstellung: Beginnen Sie in Unwissenheit. Das Paar kennt sich nicht, aber dann treffen sie sich und . . .
  • Anstiftender Vorfall: Abscheu. Die Dinge gehen. . . schlecht. Er ist ein Idiot und sie hasst ihn. Der Wert sinkt.
  • Steigende Handlung:
    • Teil 1: Attraktion. Inmitten ihres Hasses verändert sich etwas – er tut etwas Edles – und all dieser Hass verwandelt sich in brennende Anziehungskraft.
    • Teil 2 (Mittelpunkt): Probleme. Etwas passiert: Vielleicht wird ein Rivale aus ihrer Vergangenheit in Mix eingeführt, vielleicht macht er etwas Dummes, vielleicht gerät sie auf äußerst gefährliche Weise in Gefahr oder ihre Familie erweist sich als verrückt. Was auch immer passiert, das Paar trennt sich, bis . . .
  • Krise: Zweifel. Es sieht so aus, als würden sie nie wieder zusammenkommen. War es wirklich so gemeint? Vielleicht geht es ihnen besser, vielleicht geht es der Welt besser, wenn sie getrennt sind.
  • Höhepunkt: Liebesbeweis. Nö. Sie sollten es sein und einer von ihnen wird es beweisen, entweder indem er durch das Land fährt oder den anderen am Flughafen trifft oder ihre Hochzeit mit dem Rivalen unterbricht oder sie rettet, während sie sich selbst opfert, oder auf andere dramatische Weise , alle, um ihre Liebe zu zeigen.
  • Auflösung: Die Hochzeit, die Fahrt in den Sonnenuntergang, das Happy End, alles ist gut, das Ende.

Zu den Geschichten, die dieser Struktur folgen, gehören Pride and Prejudice , Twilight , Pearl Harbor und mehr.

Beachten Sie für unsere Zwecke jedoch besonders den Höhepunkt, in diesem Fall die Liebesbeweis-Szene. In einem Thriller wäre das keine Liebesbeweisszene; man würde es einen „Helden auf Gedeih und Verderb einer Schurkenszene“ nennen. Oder wenn es ein Mysterium wäre, wäre es „Detektiv erklärt, wie der Mord passiert ist“ und sich vielleicht selbst ins Fadenkreuz des Bösewichts gesetzt. Oder wenn es eine Abenteuergeschichte wäre, wäre es der große, letzte Kampf auf Leben und Tod.

Der Punkt ist, dass sich der Höhepunkt je nach Wert der Geschichte ändert .

Mit anderen Worten, der Höhepunkt ist der Moment, in dem der Kernwert einer Geschichte auf die letzte Probe gestellt wird.

Einige Leute sagen, dass Sie in einem Höhepunkt mehr Action oder mehr Konflikte brauchen. Aber Action braucht man nur in einer Actiongeschichte, und alle Höhepunkte drehen sich um Werte im Konflikt, nicht um Konflikte um ihrer selbst willen.

Finden Sie also heraus, welchen Wert Ihr Geschäft hat, nutzen Sie ihn dann und bringen Sie diesen Wert (und sein Gegenteil) in den Konflikt ein.

Wie der Höhepunkt in die dramatische Struktur passt

Der Höhepunkt ist das vorletzte Element der dramatischen Struktur. Die dramatische Struktur, wie wir sie bei The Write Practice lehren, besteht aus sechs Elementen:

    1. Exposition
    2. Aufhetzender Zwischenfall
    3. Steigende Aktion/progressive Komplikationen
    4. Krise
    5. Höhepunkt
    6. Auflösung

    Der Höhepunkt ist das fünfte und vorletzte Element in der dramatischen Struktur, das direkt nach der Krise und kurz vor der Auflösung oder Auflösung auftritt.

    Da die Auflösung normalerweise nur eine oder zwei Szenen lang ist, liegt der Höhepunkt normalerweise sehr nahe am Ende einer Geschichte, oft in der vorletzten oder drittletzten Szene (obwohl manchmal längere Auflösungen erforderlich sind, wodurch der Höhepunkt weiter vom Ende entfernt ist ).

    Einige Geschichten haben auch den Haupthöhepunkt der Geschichte am Ende des zweiten Akts, nicht des dritten. In diesen Fällen kann es gegen Ende der Geschichte zu einem kleineren Höhepunkt kommen.

    Wie lange dauert der Höhepunkt in einer Geschichte?

    Der Höhepunkt ist normalerweise nur eine Szene, und obwohl sie nicht viel Platz in der Geschichte einnimmt, besonders im Vergleich zu der aufsteigenden Handlung, ist sie oft die längste Szene im Buch.

    Höhepunkte für Nebenhandlungen und Szenen

    Eine Sache, die zu beachten ist, ist, dass Geschichten mehr als einen Höhepunkt haben. Tatsächlich sollte jeder Akt und sogar jede Szene ihren eigenen Höhepunkt haben.

    Natürlich wird es einen zentralen Höhepunkt geben, den großen Moment, in dem sich die Geschichte dreht und zu dem sie führt, aber die kleineren Höhepunkte in jeder Szene und jedem Akt sorgen weiterhin für Dramatik und halten die Geschichte entlang ihrer Werteskala in Bewegung.

    Einer der wichtigsten, neben dem zentralen Höhepunkt der Geschichte, ist der Höhepunkt in der Nebenhandlung.

    Nebenhandlungen sind kürzere Handlungen innerhalb der größeren Handlung der Geschichte, und wie alle Handlungen enthalten sie Höhepunkte.

    Wo kommt der Höhepunkt der Nebenhandlung in einer Geschichte vor?

    Der beste Ort für den Höhepunkt der Nebenhandlung ist die Auflösung, die letzte Szene oder die letzten Szenen in einer Geschichte.

    Aus diesem Grund endet eine Geschichte mit einer Liebesgeschichte häufig mit einem letzten Kuss zwischen dem Protagonisten und seinem Liebesinteresse, wodurch die Nebenhandlung abgeschlossen wird.

    Es ist wichtig, sowohl auf den zentralen Höhepunkt als auch auf den Höhepunkt Ihrer Nebenhandlung zu achten.

    Wie Freytags Pyramide den Höhepunkt falsch macht

    Freytags Pyramide ist eine der beliebtesten und vielleicht am weitesten verbreiteten Methoden, um die Struktur einer Geschichte zu verstehen. Was die meisten Menschen nicht wissen, selbst diejenigen, die Freytags Pyramide lehren, ist, dass ihr Urheber ein ganz anderes Verständnis des Höhepunkts hatte als die meisten professionellen Autoren heute, sogar ein falsches Verständnis.

    Gustav Freytag war ein im 19. Jahrhundert populärer deutscher Schriftsteller und der Urheber von Freytags Pyramide, die er in seinem Buch Freytags Technik des Dramas untersuchte.

    Freytags Höhepunkt unterscheidet sich von dem Verständnis, das wir heute haben, in zwei Hauptbereichen: wo er den Höhepunkt setzt und was der Höhepunkt ist.

    Beginnen wir damit, wo Freytag den Höhepunkt sieht.

    Wo der Höhepunkt in Freytags Pyramide ist

    Für Freytag lag der Höhepunkt im Zentrum einer Geschichte, nicht am Ende. Siehe das Handlungsdiagramm in Freytags Technik des Dramas unten:

    Die mit „C“ gekennzeichnete Spitze des Dreiecks ist laut Freytag der Höhepunkt. Die meisten Autoren von heute würden den Höhepunkt jedoch viel später in der Geschichte setzen. Sehen Sie sich den Vergleich von Freytags Pyramide mit anderen Geschichtsstrukturen an:

    Beachten Sie, wie der Höhepunkt viel später in der Geschichte kommt.

    Während Schriftsteller heute den Höhepunkt der meisten Geschichten gegen Ende der Handlung sehen würden, steht er für Freytag im Mittelpunkt.

    Aber das ist nicht der einzige Unterschied.

    Was der Höhepunkt in Freytags Pyramide ist

    Der zweite Unterschied besteht darin, wie Freytag den Höhepunkt definiert .

    Freytags „Höhepunkt“ ist ganz anders, als wir uns den Höhepunkt heute vorstellen würden. Das liegt daran, dass Freytag besonders an einem einzigen Handlungsbogen interessiert war, den wir den „Ikarus“-Bogen nennen. Hier ist ein Diagramm des Ikarus-Bogens:

    Der Ikarus-Plot ist die klassische tragische Struktur. Beispiele sind „Romeo und Julia“ , „ Der alte Mann und das Meer “, „Titanic“ und viele mehr.

    Es ist gekennzeichnet durch das steigende Vermögen des Protagonisten in der ersten Hälfte der Geschichte, gefolgt von einem Wendepunkt, dann dem fallenden Vermögen des Protagonisten und einem Ende auf oder niedriger als am Anfang der Geschichte.

    Beachten Sie auch, wie genau die Ikarus-Struktur die Freytag-Pyramide widerspiegelt. Das ist kein Zufall, denn Gustav Freytag interessierte sich vor allem für diese Art von Handlung, die er als Höhepunkt der Literatur betrachtete.

    Für Freytag war der Höhepunkt der Geschichte die Spitze der Pyramide, der Moment, in dem sich das Schicksal der Figur wendet.

    In Romeo und Julia ist dies laut Freytag der Moment, in dem Romeo sich von Julia, jetzt seiner Frau, verabschiedet, unmittelbar nachdem er Tybalt getötet und ins Exil geschickt wurde.

    Heute würde das niemand mehr den Höhepunkt von Romeo und Julia nennen. Stattdessen würden die meisten Autoren dies als Mittelpunkt betrachten und die Szene, in der die Liebenden Selbstmord begehen, als Höhepunkt bezeichnen.

    Freytag sorgt wegen dieses Missverständnisses noch immer für viel Verwirrung. Viele Schreiblehrer teilen Freytags Pyramide, ohne zu verstehen, dass er mit einem ganz anderen Höhepunkt arbeitete, als wir ihn heute verwenden würden.

    Seien Sie daher vorsichtig mit jedem, der Freytags Pyramide lehrt und den Höhepunkt in oder nahe der Mitte der Geschichte platziert, da es unwahrscheinlich ist, dass er den Ursprung von Freytags Ideen und sein unterschiedliches Verständnis des Höhepunkts kennt.

    Höhepunkt Beispiele

    Um besser zu verstehen, wie Höhepunkte in Geschichten funktionieren, schauen wir uns ein paar Beispiele aus einer Vielzahl von Geschichten an.

    Beispiel: Der Höhepunkt in Harry Potter und der Stein der Weisen

    Wie funktioniert der Höhepunkt im ersten Roman der Harry-Potter-Reihe? Spoiler Alarm!

    Was ist der Höhepunkt: Harry Potter und das Schatten-Ich von Professor Quirrell/Voldemort haben einen großen Showdown im verbotenen Korridor im dritten Stock, der damit endet, dass Harry den Stein der Weisen vor Voldemort rettet und seine Pläne, an die Macht zurückzukehren, behindert.

    Auf dem Höhepunkt erkennt Harry, dass Voldemort, den wir zuvor für tot gehalten hatten, tatsächlich den Zauber überlebt hat, der auf ihn zurückprallte, und durch Quirrells Hilfe an Stärke gewonnen hat.

    Wann kommt der Höhepunkt: Drittletzte Szene.

    Welchen Wert hat der Höhepunkttest: Leben gegen Tod. Als Abenteuergeschichte bewegt sich Harry Potter zwischen dem Wert des Lebens und seiner Verneinung, dem Tod. Im Höhepunkt wird dieser Wert auf die Probe gestellt, da Harry sowohl von Professor Quirrell als auch von Voldemorts Schatten überwältigt wird und fast stirbt.

    Es gibt auch einen sekundären, inneren Wert: Bildung vs. Naivität, da Harry alles, was er in Hogwarts gelernt hat, anwenden muss, um zu überleben.

    Ergebnis des Höhepunkts: Harry fällt in Ohnmacht und überlebt die Begegnung nur, weil Professor Dumbledore gerade rechtzeitig eintrifft. Dies beweist sowohl Harrys Mut als auch, dass er Voldemort noch nicht gewachsen ist.

    Höhepunkt der Nebenhandlung: Harry Potter und der Stein der Weisen hat eine Leistungs-Nebenhandlung mit der Werteskala von Leistung vs. Misserfolg. Die Szenen nach dem Höhepunkt, die Teil der Auflösung sind, sind eigentlich die Höhepunkte der Nebenhandlung, die mit der Bekanntgabe des House Cup-Gewinners endet.

    Beispiel: Der Höhepunkt in Ready Player One

    Wie funktioniert der Höhepunkt im Roman Ready Player One (natürlich in der Romanversion!)? Spoiler Alarm!

    Was ist der Höhepunkt: Der Höhepunkt von Ready Player One besteht aus zwei Teilen.

    Der erste Teil ist der Kampf zwischen den Gunters und den Sixers um die Kontrolle über das letzte Tor. Der Kampf endet, wenn die Sixers den Cataclyst zur Detonation bringen und jeden Spieler im Sektor auslöschen, mit Ausnahme von Wade Watts, dem Protagonisten, der einen zusätzlichen Lebensmarker hat und dann das letzte Tor betreten kann.

    Der zweite Teil des Höhepunkts ist, als Wade Hallidays letzten Test durchläuft: das richtige System finden, um Tempest zu spielen, Tempest schlagen und die auswendig gelernten Zeilen aus Monty Python und der Heilige Gral sprechen.

    Wann kommt der Höhepunkt: Die dritte und vierte Schlussszene der Geschichte.

    Welchen Wert hat der Höhepunkttest: Leben gegen Tod. Als Abenteuergeschichte landet Ready Player One auf der Waage von Leben und Tod, einschließlich „digitalem Tod“ und einem Gefühl des Todes im wirklichen Leben, da die Sixers die Fähigkeit haben, beides zu tun. (Den Tod im wirklichen Leben auf den Tisch zu legen, ist ein wichtiger Aspekt von Plots, die alternative Welten beinhalten, wie Ready Player One , The Matrix und Tron .)

    Auf dem Höhepunkt steht auch ein interner Wert von Gut gegen Böse auf dem Spiel, wobei das Böse in den Sixers personifiziert wird, aber bis zu einem gewissen Grad auch in Hallidays Isolation und egozentrischer Besessenheit von der OASIS präsent ist. Dies bedauert er später und versucht, seinen Nachfolger auszumerzen.

    Ergebnis des Höhepunkts: Wade holt Hallidays Ei aus dem Spiel Adventure zurück, schließt die Quest ab und gewinnt die Kontrolle über die OASIS.

    Höhepunkt der Nebenhandlung: Ready Player One hat eine Nebenhandlung zur Liebesgeschichte, die in der letzten Szene der Geschichte ihren Höhepunkt erreicht, als Wade und Samantha sich treffen und sich dann zum ersten Mal in der realen Welt küssen.

    4 Tipps, um einen großartigen Höhepunkt zu schreiben

    Wie schreibt man einen erstaunlichen Höhepunkt? Hier sind ein paar Tipps:

    1. Konzentrieren Sie sich auf die Werte Ihrer Geschichte, nicht nur auf mehr „Konflikt“ oder „Aktion“

    Der Zweck eines Höhepunkts besteht nicht darin, möglichst viele Konflikte oder Aktionen zu haben. Es geht auch nicht nur darum, die größte Wende des Schicksals Ihres Charakters herbeizuführen.

    Zu oft verwechseln wir das Schicksal unserer Figur mit dem Bogen der Geschichte, und obwohl es um Glück geht, ist es nicht das Hauptkriterium unseres Handlungsbogens.

    Nein, der Zweck des Höhepunkts besteht darin, den größten Konflikt zwischen den Werten in Ihrer Geschichte und die größte Bewegung in diesen Werten zu haben, und die größte Veränderung im Schicksal Ihrer Charaktere geschieht aufgrund dieser Werte.

    Finden Sie also zuerst die Werte Ihrer Geschichte. Zur Überprüfung gibt es sechs Werte:

    1. Leben gegen Tod
    2. Leben gegen ein Schicksal schlimmer als der Tod
    3. Liebe gegen Hass
    4. Leistung vs. Scheitern
    5. Reife vs. Naivität
    6. Gut gegen Böse

    Stellen Sie diese Werte in der Exposition ein. Beginnen Sie ihre Bewegung in der Ausstellung. Heben und senken Sie sie durch die steigende Aktion. Und stellen Sie sie schließlich im Höhepunkt auf die letzte Probe.

    2. Die meisten Geschichten haben 2–3 Plots, was bedeutet, dass sie 2–3 Höhepunkte benötigen

    Es gibt immer eine Kernhandlung, einen Kernwert und einen Kernhöhepunkt. Die meisten Geschichten haben jedoch mehrere Handlungsstränge, fast immer zwei und manchmal drei:

    • Das äußere Grundstück
    • Die Nebenhandlung
    • Die interne Handlung

    Wir haben an anderer Stelle über Nebenhandlungen gesprochen, aber was ist eine interne und eine externe Handlung? Es kommt alles auf die Werte an, die in der Geschichte eine Rolle spielen.

    Wie wir oben besprochen haben, gibt es beim Geschichtenerzählen sechs Werte. Interne Diagramme konzentrieren sich auf die letzten beiden Werteskalen:

    • Reife vs. Naivität
    • Gut gegen Böse

    Externe Diagramme hingegen konzentrieren sich auf die ersten vier Werteskalen:

    • Leben gegen Tod
    • Leben gegen ein Schicksal schlimmer als der Tod
    • Liebe gegen Hass
    • Leistung vs. Scheitern

    Die meisten kommerziell erfolgreichen Geschichten haben eine externe Handlung, und viele – wenn auch nicht alle – haben auch eine interne Handlung.

    In Kombination mit der Nebenhandlung bleiben drei Handlungsstränge übrig, und jeder dieser Handlungsstränge oder Handlungsstränge braucht seinen eigenen Höhepunkt.

    Aber wie schreibt man drei Höhepunkte?

    Häufig verbinden sich der äußere und der innere Höhepunkt, wie wir oben in den Beispielen von Ready Player One und Harry Potter sehen, in Form eines großen Höhepunkts oder eines zweiteiligen Höhepunkts. Mehr dazu im nächsten Tipp.

    Eine weitere Angewohnheit großer Geschichtenerzähler, ob bewusst oder unbewusst, besteht darin, den Höhepunkt der Nebenhandlung in die letzte Szene der Auflösung zu legen und so die Geschichte effektiv zu Ende zu bringen.

    Übrigens war einer der Hauptfehler der Filmversion von Ready Player One , dass sie die Nebenhandlung der Liebesgeschichte bereits gelöst hatten, und so blieb in der letzten Szene wenig Spannung übrig, sodass die Handlung mit einem Wimmern endete.

    3. Der innere Höhepunkt macht den äußeren Höhepunkt möglich

    Nicht alle Geschichten haben eine innere Handlung, aber wenn Ihre eine hat, ist es oft eine gute Möglichkeit, den äußeren Höhepunkt durch den inneren Höhepunkt zu erreichen.

    Zum Beispiel beschließt Wade Watts in Ready Player One , den Preis zu teilen, wenn er mit seinen Freunden Hallidays Wettbewerb gewinnt. Das treibt ihn in den letzten Test und zeigt, dass er das Zeug dazu hat, Hallidays Lektion zu lernen.

    Ebenso ist alles, was Harry in Hogwarts gelernt hat, für den finalen Showdown mit Quirrell/Voldemort notwendig.

    Der interne Plot, falls vorhanden, richtet den externen Plot ein.

    4. Wenn Ihr Höhepunkt nicht funktioniert, schauen Sie auf die Krise

    Die Krise ist das Zentrum Ihrer Geschichte, das wichtigste aller sechs Elemente. Es ist auch das, was Ihre Geschichte am meisten zum Höhepunkt bringt.

    Das heißt, wenn Sie Ihren Höhepunkt schreiben oder bearbeiten und das Gefühl haben, dass es nicht funktioniert, gehen Sie zurück in die Krise und beginnen Sie dort, die Dinge herauszufinden.

    Warum ist die Krise so wichtig für den Erfolg des Höhepunkts?

    Die Krise ist immer die Präsentation einer schwierigen Wahl, entweder zwischen zwei schlechten oder zwei guten Dingen. Hier beginnen die Werte in Ihrer Geschichte auf die Probe gestellt zu werden.

    Die Krise ist nicht der Ort, an dem der Protagonist diese Wahl trifft . Hier wird die Wahl präsentiert.

    Der Höhepunkt hingegen ist der Ort, an dem der Protagonist die Wahl trifft, und die Dringlichkeit und Handlungsfähigkeit dieser Entscheidung bestimmen die Folgen und damit die Handlung des Höhepunkts.

    Aber wenn Sie keine Krise haben oder wenn die Wahl, vor der Ihr Protagonist steht, nicht signifikant hoch genug auf dem Spiel steht, dann wird die Krise nicht funktionieren und somit wird der Höhepunkt nicht funktionieren.

    Der Höhepunkt ist der Höhepunkt Ihrer Geschichte: Machen Sie besser einen guten Job damit

    Wie erzählt man eine gute Geschichte? Schreiben Sie einen großartigen Höhepunkt.

    Aber ein großer Höhepunkt ist auf dem Fundament einer großen Exposition aufgebaut, dem Schub eines großen anregenden Ereignisses, der zunehmenden Spannung einer großen aufsteigenden Aktion und dem Drehpunkt einer mächtigen Krise.

    Der Höhepunkt ist die Summe aller Teile, die ihm vorangegangen sind.

    Wie also erzählt man eine tolle Geschichte? Bereiten Sie mit allen vorherigen Steinen einen großartigen Höhepunkt vor, kippen Sie dann die ersten Dominosteine ​​und sehen Sie, wie sie fallen.

    Was ist einer Ihrer Lieblingshöhepunkte aus einem Buch oder Film? Lass es uns in den Kommentaren wissen.

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    ÜBEN

    Lassen Sie uns das Konzept des Höhepunkts in einer Geschichte mit der folgenden Übung zum kreativen Schreiben üben.

    Einige der besten Geschichten stammen von einem Autor, der den Höhepunkt kennt, aber nicht sicher ist, wie er dorthin gekommen ist. Beginnen Sie mit dieser Idee, indem Sie fünf Sätze schreiben, um die Lücken zu füllen, basierend auf der Eingabeaufforderung zum Schreiben des Höhepunkts unten:

    1. Ausstellung: ______________________________.
    2. Aufhetzender Zwischenfall: ___________________________.
    3. Steigende Handlung: _____________________________.
    4. Krise: _________________________________.
    5. Höhepunkt: Ein Mann und seine kleine Tochter verschwinden auf einer Wanderung.
    6. Auflösung: _____________________________.

    Nachdem Sie Ihre Gliederung aus sechs Sätzen geschrieben haben, stellen Sie Ihren Timer auf fünfzehn Minuten ein und beginnen Sie mit dem Schreiben der Höhepunktszene. Schreiben Sie so schnell wie möglich.

    Wenn Ihre Zeit abgelaufen ist, posten Sie Ihre Übung im Kommentarbereich. Und wenn Sie etwas posten, geben Sie mindestens drei anderen Autoren Feedback.

    Viel Spaß beim Schreiben!