Der Weg zurück in die Reise des Helden: Wie man ein falsches Ende schreibt

Veröffentlicht: 2022-02-08

Hast du schon einmal von einem Fake-Out-Ende gehört? Vielleicht sind Sie darauf gestoßen, als Sie darüber diskutiert haben, wie Sie Ihre Geschichte nach dem Höhepunkt anknüpfen können, oder Sie haben es als Teil des Road-Back-Momentes in The Hero's Journey gesehen.

die Straße zurück Heldenreise Stift

Jede Geschichte hat diesen Moment, in dem alles in Ordnung zu sein scheint. Der Staub hat sich gelegt. Der Held hat sein Objekt der Begierde in der Hand. Und für einen Moment ist Ruhe.

Doch dann bricht die Hölle los.

Das ist das falsche Ende: dieser klassische, halsbrechende Teil der Geschichte, der Leser und Zuschauer praktisch jedes Mal begeistert – und sie genau in dem Moment packt, in dem sie dachten, alles sei in Ordnung.

So können Sie das vorgetäuschte Ende während des Rückwegs Ihres Protagonisten im Hero's Journey-Stil schreiben.

Heldenreise: Die Belohnung und der Weg zurück

Um einen exzellenten Moment der Peitschendrehung in Ihre Geschichte zu schreiben, müssen Sie diese beiden Schritte der Heldenreise kennen:

  • Die Belohnung: Dieser Schritt findet statt, nachdem der Held die Herausforderungen von The Ordeal gemeistert hat. Es nimmt normalerweise die Form von Geld, Wissen, einer Maid in Not oder Wissen an.
  • Der Rückweg: Unmittelbar nach der Belohnung bietet der Rückweg normalerweise eine Zeit unruhigen Friedens, wenn der Held nach Hause zurückkehrt oder seinen Erfolg feiert, während der Bösewicht „scheint“ versagt zu haben (aber natürlich nicht).

Was ist das „Fake-out“-Ende?

Das „Fake-out“-Ende ist zwar nicht der Begriff, den Joseph Campbell verwendet hätte, als er Mythologie studierte, aber es funktioniert für uns, weil es in vielen unserer Lieblingsgeschichten ein häufiger Ausdruck ist. Gemäß Christopher Voglers zwölf Schritten dieser Reise wird unser „Fake-out“ in den Schritten neun und zehn stattfinden.

Aber bevor Sie zu Ihrer großen Überraschung kommen können, müssen Sie Ihre Geschichte aufbauen, indem Sie die vorherigen Schritte richtig ausführen:

  1. Ihr Held wird immer in einer Art gewöhnlicher Welt beginnen, einem Ort, an dem niemand viel von jemandem erwartet.
  2. Dann erlebt der Held einen Call to Adventure, für den er definitiv noch nicht bereit ist.
  3. Der Held wird diesen Anruf irgendwie ablehnen. . .
  4. . . . und erhalten Sie dann die Unterstützung eines Mentors, eines gemeinsamen Charakterarchetyps.
  5. Nachdem er ausgiebig trainiert wurde, überquert der Held die Schwelle ins Abenteuer und reist in die neue Welt, um seine Suche zu beginnen.
  6. Die Geschichte tritt dann in die sechste Phase ein, die Welt der Prüfungen, Verbündeten und Feinde. wo der Held Freunde findet, Feinde konfrontiert, Tests und Fallen überwindet, Monster besiegt und sich auf die große Herausforderung vorbereitet, die als Tortur bekannt ist. Dort wird dein Höhepunkt stattfinden.
  7. Und natürlich gibt es vor dem großen Höhepunkt einen Moment der Annäherung, in dem der Held letzte Vorbereitungen trifft und oft einen demütigen Sturz erlebt, in dem sein Stolz überhand nimmt oder seine Freunde ihn (für eine Weile) im Stich lassen.
  8. Dann stellt sich der Held der großen Aufgabe, die als Tortur bekannt ist, und trifft eine Entscheidung, die ihm den Preis einbringt. Obwohl dies aus Action-Sicht der größte Konflikt in der Geschichte sein mag, ist es nicht der ultimative. Das kommt später, wenn der Held in eine Lebenskrise gerät, in der er sich dem Tod stellen und ihn überleben muss.

An diesem Punkt kann Ihre Geschichte in eine Reihe von Richtungen gehen.

Aber egal, es kann nicht vorbei sein. Es muss sich zu etwas viel Tieferem und Bedeutenderem entwickeln, das einen riesigen Gewinn bringt.

Und dazu müssen Sie Ihr Publikum austricksen.

Die Belohnung . . . Ist nicht sehr lohnend

Dies bringt Sie zu Schritt 9 der Reise von Hero: Die Belohnung. Hier erhält der Held das Objekt der Begierde, dem er in der bisherigen Geschichte nachgegangen ist.

Aber es kann nicht ausreichen, um den zentralen Konflikt in der Geschichte zu erfüllen. Das liegt daran, dass Ihr Held ein inneres Bedürfnis haben muss, das das Objekt nicht befriedigt.

Schauen wir uns zur Veranschaulichung „4 Ws“ an, die häufigsten Belohnungen, die Helden während der Tortur verfolgen und erwerben.

Vermögen

Manchmal ist der Preis ein Haufen Geld oder eine „Belohnung“ (denken Sie an Han Solos Ziel in Star Wars ). Der Held wird die Prüfung bestehen und dafür in bar belohnt werden.

Doch die Geschichte ist noch nicht zu Ende, denn tief im Inneren weiß der Leser, dass es im Leben um viel mehr geht als um Geld. Geld und die Freuden, die es kaufen kann, befriedigen selten die inneren Bedürfnisse unseres Herzens. Die Geschichte kann hier also nicht enden.

Eine Waffe

Oft verfolgt der Held eine mächtige Waffe, die ihm hilft, den Bösewicht zu besiegen. Excalibur in „ Das Schwert im Stein“ . Das Meisterschwert in The Legend of Zelda .

Während Waffen dazu neigen, ein künstliches Gefühl von Macht zu vermitteln, weiß die Menschheit wieder, dass wahre Macht in ihnen liegt. Wahre Macht findet man durch Selbstdisziplin und Barmherzigkeit.

Die Geschichte kann also nicht einfach mit dem Erwerb einer Waffe enden.

Eine kurze Randbemerkung: Manchmal ist die „Waffe“ kein Gegenstand zum Angreifen, sondern ein Gegenstand zum Verteidigen. In The Hunger Games erhält Katniss Medikamente, mit denen sie Petas Wunden behandelt. In Captain America wird der Held durch seinen Schild symbolisiert.

Weisheit

Eine weitere häufige Belohnung ist Weisheit oder Informationen, die der Held benötigt. Dies kann eine Antwort auf eine Frage oder ein bedeutungsvolles Geheimnis sein:

„Was ist die Antwort auf das Leben, das Universum und alles?“

„42.“

Per Anhalter durch die Galaxis

„Obi-Wan hat dir nie erzählt, was mit deinem Vater passiert ist . . .“

„Nein, ich bin dein Vater.“

Star Wars: Das Imperium schlägt zurück

Die ikonischen Worte von Darth Vader beweisen, wie gefährlich Informationen sein können. Mit nur einem Satz verwandelt sich Luke Skywalkers normales Leben komplett in Chaos.

Wie Salomo in Prediger schrieb:

„Denn mit viel Weisheit kommt viel Kummer; je mehr Wissen, desto mehr Trauer.“

Die Geschichte kann nicht einmal mit einer Antwort auf eine tiefe, beunruhigende Frage enden.

Eine Frau

Die meisten Mythologien wurden von Männern für ein Publikum von Männern geschrieben. Dies ist die Wurzel des Charakterarchetyps „Jungfrau in Not“. Deshalb haben wir Faye Dunaway in King Kong und Prinzessin Peach in Super Mario Brothers.

Zum Glück wird dieser Archetyp auf den Kopf gestellt, sowohl von Geschichtenerzählern, die diesen Mädchen mehr Unabhängigkeit und Nützlichkeit verleihen (denken Sie an Bo Peep in Toy Story 4 ) oder indem sie männliche Liebesinteressen in Gefahr bringen, damit die weibliche Heldin den Tag retten kann ( Wonder Woman ).

Es bietet Autoren auch die Möglichkeit, die Jungfrau neu zu definieren . Vielleicht muss das Geschlecht eine Jungfrau nicht definieren. Vielleicht ist in einer Geschichte eine „Jungfrau in Not“ stattdessen als eine Figur oder ein geschätztes Objekt bekannt, das in Not geraten ist.

Die Absicht der Jungfrau in Not? Die Rettung der Jungfrau erfüllt nicht das ultimative Bedürfnis nach Gerechtigkeit und Frieden. Es befriedigt lediglich einen kurzen und vorübergehenden Bedarf.

Und deshalb kann die Geschichte noch nicht enden.

Schritt 10: Der Weg zurück (das Ende, das nicht ist)

Sie können Ihr Publikum nicht über Ihre wahren Absichten informieren. Das würde ihnen den Schock und die Überraschung nehmen.

Deshalb gibt es Hero's Journey Step 10: The Road Back.

Der Weg zurück ist ein etwas offener Schritt, der je nach Geschichtenerzähler und Kultur des Mythos unterschiedliche Formen annimmt.

Im Allgemeinen ist es eine kurze Zeit falscher Befriedigung, während der Held nach Hause zurückkehrt (entweder im Schritt oder im Sprint). Der Held denkt, dass das Abenteuer vorbei ist und das Böse besiegt ist, weil er die Belohnung (das Objekt der Begierde) erworben hat.

Doch sie wissen und offenbaren auf subtile Weise, dass die Belohnung nicht annähernd so befriedigend ist, wie sie dachten. Manchmal manifestiert sich diese Unzufriedenheit als langsames Kochen. Andere Male erscheint es als purer Terror, wenn der schurkische Shadow, wütend über die Aussicht auf eine Niederlage, den Helden jagt und Rache schwört.

Eine weitere Variable ist die Zeitdauer. Abhängig von der Art Ihrer Geschichte und dem Konflikt, den der Held unternimmt, kann der Weg zurück ein sehr langer oder kurzer Teil der Geschichte sein.

Generell sollte man sich aber nicht zu lange hinziehen. Ihr Publikum wird es nicht ertragen. Wenn Sie dies tun, werden Sie beschuldigt, zu predigen oder mit Ihrer „Botschaft“ zu schwerfällig zu werden. Aber es darf auch nicht zu kurz sein, oder Ihre Geschichte wird wenig Bedeutung und Wirkung haben.

Schreiben des Fake-Out-Endes auf dem Weg zurück

Kurz gesagt, Ihr Fake-Out-Ende sollte drei Szenen enthalten:

1. Der Held erhält die Belohnung

Schreibe eine Szene, in der sich die harte Arbeit deines Helden auszahlt. Wie Han Solo in George Lucas' Weltraumepos sollte Ihr Held etwas Wertvolles für seine Bemühungen erhalten.

2. Der Held ist unzufrieden / zu schnell zufrieden

Obwohl der Held etwas Wertvolles erhält, bleibt ein Problem ungelöst. Dies funktioniert noch besser, wenn sich die Belohnung wie eine Auszahlung oder Bestechung anfühlt, eine Versuchung, mit etwas mehr Geld, Macht oder Vergnügen in unser normales Leben zurückzukehren. Der Held fragt, ob sich das alles gelohnt hat; Sie können die Belohnung sogar verschenken oder sich entscheiden, sie überhaupt nicht anzunehmen.

Der Held kann auch zu leicht mit der Belohnung zufrieden sein und Konflikte ungelöst lassen. Dies führt später zu einer noch schockierenderen Wendung, als der Schatten wieder seinen Kopf erhebt und den falschen Trost, den die physische Belohnung bietet, zerstört.

Profi-Tipp: Machen Sie die Belohnung kompliziert und schwierig. Geben Sie dem Helden einen Grund zu überlegen, ob er weggehen oder aufgeben sollte. Denken Sie darüber nach, wie sich Ihr Leser fühlen würde, wenn er die Belohnung in die Hände bekommen würde. Dies ist eine entscheidende Szene, in der Empathie geweckt werden muss!

3A. Der Held geht nach Hause und denkt, dass er gewonnen hat

In der ersten Version von Schritt zehn kehrt der Held in seine gewöhnliche Welt zurück und glaubt, dass das Abenteuer vorbei ist. Es scheint, als hätte der Held den Schatten besiegt, weil die Belohnung eingefordert wurde. Dieses falsche Sicherheitsgefühl erzeugt die massive Täuschung, die Sie aufstellen!

Diese Szene zeigt oft den Helden und die verbleibende Besetzung von Charakteren in Frieden, sich sicher und geborgen fühlend. Dies ist die Szene in Aliens , in der Ripley glaubt, der Xenomorph-Bedrohung erfolgreich entkommen zu sein, und Sekunden später den Schock über das Erscheinen der Alien-Königin heraufbeschwört.

3B. Der Held läuft in einer Verfolgungsjagd nach Hause

Die zweite Version von Schritt zehn tritt als Verfolgungsjagd auf, um dem Schatten zu entkommen oder um mit dem eigentlichen Ziel Schritt zu halten, das in Bewegung ist.

Zum Beispiel in The Matrix läuft Neo von Agent Smith ab, auch nach dem Höhepunkt des Kampfes, der seinen Weg ging. Obwohl Neo mit einem Sieg belohnt wurde, war dieser nur von kurzer Dauer, da es bei weitem nicht ausreicht, einen Agenten im Kampf zu besiegen.

Während die „Fälschung“ dieses Endes kurz und bei weitem nicht so schockierend ist, beeindruckt es den Leser dennoch, da Neo (der Held) noch schwierigeren Hürden begegnen muss. Und diese Hürden sind tödlicher, was wir in Schritt elf der Heldenreise sehen werden.

Das Gegenteil vom Laufen vor dem Schatten ist das Laufen zum wahren Ziel.

Dies ist der letzte Akt von Toy Story , in dem Woody und Buzz den Umzugswagen jagen. Während es immer das Ziel war, zu Andy zurückzukehren, erkundet die Geschichte Themen wie Freundschaft und den eigenen Wert zu kennen.

Nachdem sie über Sid und seine wahnsinnigen Pläne triumphiert haben, werden Woody und Buzz für kurze Zeit mit Sicherheit und Freude belohnt. Sie haben zum ersten Mal als Team zusammengearbeitet und waren erfolgreich.

Ihr ultimatives Ziel, die Wiedervereinigung mit Andy, wird viel schwerer zu erreichen sein. Die Jagd beginnt.

Erstelle dein perfektes Ende

Diese drei Szenen sind der Schlüssel zum perfekten Ende Ihrer mythischen Storystruktur. Wenn Sie das Handlungsversprechen Ihrer Geschichte mit einer angenehmen, aber letztendlich unbefriedigenden Belohnung einlösen, stoßen Sie auf eine der Kernrealitäten des Lebens: Es gibt so viel mehr als Vergnügen, Macht und Reichtum, die dem Leben einen Sinn geben.

Wenn Sie darauf eine Zeit des falschen Friedens oder eine verzweifelte Suche nach wahrem Frieden folgen lassen, liefern Sie eine Geschichte, die den Wünschen des menschlichen Herzens entspricht.

Stellen Sie sicher, dass Ihre Belohnung nicht zu befriedigend ist und Ihr Bösewicht nicht zu leicht zu besiegen ist. Dann schreiben Sie einen umwerfenden Schlag eines Endes und Sie können loslegen!

Welche Belohnungen fallen Ihnen aus Geschichten ein, die Sie lieben? Was macht sie nicht ganz befriedigend? Lass es uns in den Kommentaren wissen.

ÜBEN

Damit Ihr „falsches“ Ende funktioniert, muss das Objekt der Begierde Ihres Helden so etwas wie eine Enttäuschung oder ein Wendepunkt sein. Schreiben Sie 15 Minuten lang frei über ein Ziel für Ihren Helden, das irgendwie enttäuschend, verwirrend oder kompliziert sein könnte. Wie könnte es angenehm sein, zu gewinnen, aber letztendlich unbefriedigend? Was würde Ihr Held sagen, wenn das Objekt erworben wurde? Denken Sie darüber nach und schreiben Sie den Dialog in Ihr Freewrite!

Notiere diese Überlegungen und poste sie unten in der Praxis!

Tragen Sie hier Ihre Praxis ein: