So skizzieren Sie Ihren Roman mit der Reise des Helden
Veröffentlicht: 2022-12-05Im heutigen Beitrag zeige ich Ihnen, wie Sie die Heldenreise nutzen, um Ihren Roman zu skizzieren.
Wenn Sie mit Hero's Journey nicht vertraut sind, handelt es sich um eine beliebte Story-Strukturvorlage, die den Anfang, die Mitte und das Ende einer Geschichte in 12 Phasen unterteilt. Jede dieser Phasen hat einen bestimmten Zweck und erfüllt eine bestimmte Funktion in eurer allumfassenden, globalen Geschichte.
Warte, warte, warte – wirst du mir wirklich sagen, dass ich eine Formel benutzen soll, um mein Buch zu schreiben!? Macht das nicht den Zweck des kreativen Schreibens zunichte? Ich höre das oft – und meine Antwort ist immer nein. Zu wissen, wie Sie Ihre Geschichte strukturieren, macht Ihre Geschichte nicht formelhaft.
Betrachten Sie die Story-Struktur als eine einfach zu befolgende Blaupause, die Ihnen hilft, eine Geschichte zu schreiben, die funktioniert. Es hilft Ihnen dabei, die Reihenfolge zu bestimmen, in der die Ereignisse Ihrer Handlung stattfinden sollten, und, vielleicht noch wichtiger, den Zeitpunkt, zu dem sie stattfinden sollten. Kombinieren Sie dies mit einem Charakter, der sich ändern muss – und sich ändert – und Sie haben eine Geschichte, die es wert ist, erzählt zu werden.
Die äußere vs. innere Reise des Helden
Die Reise des Helden ist ein Modell sowohl für die Handlung als auch für die Charakterentwicklung – während der Held die Welt durchquert, wird er in jeder Phase der Reise einer inneren und äußeren Transformation unterzogen.
Die äußere Reise folgt der äußeren Handlungslinie und umfasst alle Hindernisse, denen die Heldin während ihrer Suche nach ihrem Ziel gegenübersteht. Es geht nur darum, was dein Charakter will; das greifbare Ziel. Beim Durchlaufen der äußeren Reise geht es darum, Hindernisse zu überwinden, die sie davon abhalten, dieses greifbare Ding zu bekommen.
Bei der inneren Reise dreht sich alles um die emotionale Entwicklung des Helden – seine Reise, um das zu bekommen, was er wirklich braucht. Er lernt und wächst aufgrund der Hindernisse, denen er auf der äußeren Reise begegnet. Während der Held auf seiner äußeren Reise alle möglichen Abenteuer und Herausforderungen durchmacht, muss er auch eine Art inneren Aufruhr durchmachen. Mit anderen Worten, es ist der emotionale Weg, den Ihr Charakter navigieren muss, damit er wachsen und sich verändern kann.
Damit Ihre Geschichte erfolgreich ist, muss Ihr Charakter beide gleichzeitig bereisen. Dies erzeugt den Konflikt und die Spannung, die Ihre Geschichte voranbringen und die Leser in Atem halten werden.
Lassen Sie uns nun ohne weiteres einen Blick darauf werfen, wie Sie Ihren Roman mit der Reise des Helden skizzieren können. In meinem Beispiel verwende ich einen Plan mit 80.000 Wörtern. Fühlen Sie sich frei, eine beliebige Zielwortzahl zu verwenden, mit der Sie sich wohlfühlen, während Sie die einzelnen Schritte durcharbeiten.
Schritt 1: Teilen Sie Ihre Zielwortanzahl in 3 Akte auf
Das erste, was wir tun müssen, ist, unsere gesamte Zielwortzahl in drei Abschnitte – oder Akte – aufzuteilen. Im Algemeinen:
- Akt 1 „Aufbruch“ macht etwa 25 % der Gesamtwortzahl aus
- Akt 2 „Abstieg“ und „Initiation“ macht etwa 50 % der Gesamtwortzahl aus
- Akt 3 „Return“ macht etwa 25 % der Wortzahl aus
Das bedeutet also, dass wir unsere Zielwortzahl von 80.000 wie folgt aufschlüsseln können:
- Akt 1 „Aufbruch“ (80.000 x 0,25) = ca. 20.000 Wörter
- Akt 2 „Abstieg“ und „Initiation“ (80.000 x 0,50) = etwa 40.000 Wörter
- Akt 3 „Rückkehr“ (80.000 x 0,25) = etwa 20.000 Wörter
Schritt 2: Unterteilen Sie jeden Akt in eine bestimmte Anzahl von Szenen
Wenn Sie nicht wissen, wie viele Wörter Sie durchschnittlich pro Szene schreiben, verwenden Sie eine Zielwortzahl von 1.500 Wörtern pro Szene. Ich empfehle immer, Szenen zwischen 1.000 und 2.000 Wörtern zu schreiben, wobei der Sweet Spot bei etwa 1.500 Wörtern liegt. Eine Szene mit 1.500 Wörtern ist lang genug, um zu vermitteln, was passiert, und kurz genug, um die Aufmerksamkeit Ihres Lesers zu fesseln und ihn dazu zu bringen, weiterzulesen.
So können wir also jeden Akt in eine bestimmte Anzahl von Szenen unterteilen:
- Akt 1 „Aufbruch“ (20.000 Wörter / 1.500 Wörter Szenen) = ca. 14 Szenen
- Akt 2 „Abstieg“ und „Initiation“ (40.000 Wörter / Szenen mit 1.500 Wörtern) = ungefähr 28 Szenen
- Akt 3 „Rückkehr“ (20.000 Wörter / 1.500-Wort-Szenen) = etwa 14 Szenen
Basierend auf der Mathematik beträgt unsere Zielszenenanzahl 56 Szenen. Sie werden wahrscheinlich bemerken, dass ich die Anzahl der Szenen für jeden Akt aufgerundet habe – das ist völlig in Ordnung! Ich zeige Ihnen, wie Sie einen Plan für Ihren Roman erstellen – es ist nichts, was Sie bis zum Abschlag befolgen müssen.
Schritt 3: Finden Sie heraus, wohin jede Etappe der Reise des Helden führt
Jetzt, da Sie wissen, wie viele Szenen in jedem Akt vorkommen, können Sie damit beginnen, herauszufinden, wohin jede der 12 Etappen der Reise des Helden führen wird. (Hinweis: Die nachstehenden Prozentsätze stellen die ungefähre Position jeder der 12 Etappen dar.)
- Die gewöhnliche Welt – 0 % bis 12 %
- Der Ruf zum Abenteuer – 12 %
- Die Ablehnung des Anrufs – 12 % bis 25 %
- Treffen mit dem Mentor – 12 % bis 25 %
- Überschreiten der ersten Schwelle – 25 %
- Tests, Verbündete, Feinde – 25 % bis 50 %
- Zugang zur innersten Höhle – 50 %
- Die Tortur – 50 % bis 75 %
- Die Belohnung – 75 % bis 80 %
- Der Weg zurück – 80 % bis 90 %
- Die Auferstehung – 90 % bis 99 %
- Rückkehr mit dem Elixier – 99 % bis 100 %
Für diejenigen unter Ihnen, die „in Mathematik herausgefordert“ sind (keine Sorge – ich bin es auch!), können Sie entweder Ihre Gesamtwortzahl oder Ihre Gesamtzahl der Szenen nehmen und sie mit dem oben aufgeführten Prozentsatz multiplizieren.
Der Call to Adventure findet beispielsweise um die 12 %-Marke einer Geschichte herum statt, also würden Sie die Gesamtzahl der Szenen nehmen und diese mit 0,12 multiplizieren (56 Szenen x 0,12 = der Call to Adventure findet um den 7. herum statt Szene). Sie können dies auch mit Ihrer Gesamtwortzahl tun (80.000 Wörter x 0,12 = der Call to Adventure tritt bei etwa 10.000 Wörtern auf). Ich persönlich ziehe es vor, die Anzahl der Szenen zu verwenden, aber Sie können tun, was Sie wollen.
Werfen wir nun einen Blick darauf, wie unsere 56 Szenen in jedem Akt aussehen, aufgeschlüsselt nach jeder der 12 Etappen auf der Reise des Helden:
Jedes weiße Kästchen repräsentiert eine einzelne Szene. Sie werden feststellen, dass einige Bühnen nur eine oder zwei Szenen erfordern, während andere mehr als ein paar benötigen. Das hat mich anfangs wirklich verwirrt, aber als ich es visuell herausbrach, machte es viel mehr Sinn. Hier können Sie eine Kopie dieser Hero's Journey-Szenenkarte herunterladen. Wie bereits erwähnt, sollte diese Szenenkarte nur als Richtlinie verwendet werden und kann basierend auf den Anforderungen Ihrer Geschichte angepasst werden.
Eine Sache, die ich erklären möchte, ist die allgemeine Platzierung der Prüfungsphase. Viele Quellen da draußen sagen, dass The Ordeal um den Mittelpunkt der Geschichte herum stattfinden sollte. In Christopher Voglers The Writer's Way: Mythic Structure for Writers sagt er, dass die Platzierung von The Ordeal von den Bedürfnissen der Geschichte und dem Geschmack des Geschichtenerzählers abhängt. Grundsätzlich gibt es zwei Möglichkeiten:
Option 1. Die Tortur findet in der Nähe des Mittelpunkts statt. In diesem Fall benötigen Sie immer noch einen Wendepunkt am Ende von Akt 2 (wo der zweite Handlungspunkt normalerweise bei der 75-%-Marke liegt).
Option 2. Die Tortur findet gegen Ende von Akt 2 statt (an der 75%-Marke, wo normalerweise der zweite Handlungspunkt auftritt). In diesem Fall brauchen Sie immer noch eine Art Triggerpunkt in der Mitte der Geschichte, um Ihren Protagonisten von einem reaktiven Zustand in einen proaktiven Zustand zu bringen.
Unabhängig davon, wo sie platziert wird, muss jede Geschichte einen Moment haben, der das Gefühl von Tod und Wiedergeburt in The Ordeal vermittelt – ob in der Mitte der Geschichte oder gegen Ende von Akt 2.
Schritt 4: Was passiert in jeder Phase?
Nachdem Sie nun die ungefähre Position der Stufen herausgefunden haben, können Sie mit dem Brainstorming beginnen, wie jede Stufe in Ihrer Geschichte aussehen wird. Während Sie die Beschreibung der einzelnen Schritte unten durchlesen, notieren Sie alle Ideen, die Sie haben, auf dem herunterladbaren Arbeitsblatt oder in Ihrem Notizbuch.
Akt 1 / Aufbruch
Der Held verlässt die gewöhnliche Welt, um sich einem Abenteuer zu stellen.
1. Die gewöhnliche Welt – Der Leser trifft den Helden in seinem oder ihrem alltäglichen, relativ sicheren Leben. Der Held wird normalerweise sympathisch vorgestellt, damit sich das Publikum mit seiner aktuellen Situation, Weltanschauung und seinem Problem identifizieren kann. Dieser Abschnitt enthält normalerweise eine Art Aufhänger – oder etwas, das das Interesse des Lesers weckt und ihn dazu bringt, über die ersten paar Seiten hinaus zu lesen.
2. Der Ruf zum Abenteuer – Etwas passiert, das das Gleichgewicht im Leben des Helden durcheinander bringt und eine Herausforderung darstellt oder zum Abenteuer aufruft. Dies ist der auslösende Vorfall der Geschichte und kann entweder kausal (das Ergebnis einer aktiven Entscheidung Ihrer Figur) oder zufällig (etwas Unerwartetes, Zufälliges oder Zufälliges passiert) sein.
3. Die Ablehnung des Rufs – Manchmal zögert der Held, dem Ruf zum Abenteuer zu folgen, oder er oder sie weigert sich direkt. In diesem Fall ist ein anderer Einfluss – eine Änderung der Umstände, ein weiterer Verstoß gegen die natürliche Ordnung der Dinge oder eine Ermutigung durch einen Mentor – erforderlich, um den Helden über seine anfängliche Zurückhaltung und Angst hinwegzubringen.
4. Treffen mit dem Mentor – Wenn der Held einen Tritt in die Hose braucht, um sein Abenteuer in Angriff zu nehmen, kommt der Mentor zu Hilfe. Die Aufgabe des Mentors ist es, den Helden auf das Unbekannte vorzubereiten. Manchmal beinhaltet dies, den Helden zu trainieren, ihm oder ihr Ausrüstung, Wissen oder Ratschläge zu geben, die ihm oder ihr auf der Reise helfen. Der Mentor begleitet den Helden manchmal auf einem Teil der Reise, kann aber nur so weit gehen, bis der Held sich alleine auf den Weg machen muss.
5. Überqueren der ersten Schwelle – An diesem Punkt sollte sich der Held voll und ganz dem bevorstehenden Abenteuer widmen. Er oder sie wird die gewöhnliche Welt verlassen und in die außergewöhnliche Welt voller ungewohnter Regeln und Werte eintreten. Dieser Moment wird auch als erster Handlungspunkt bezeichnet und markiert das Ende des Anfangs (Akt 1) und bringt uns in die Mitte (Akt 2) der Geschichte.
Akt 2 / Abstieg und Initiation
Der Held wagt sich in eine unbekannte Welt, in der er oder sie Freunde und Feinde findet und auf verschiedene Prüfungen und Herausforderungen trifft.
6. Prüfungen, Verbündete und Feinde – Sobald der Held die außergewöhnliche Welt betritt, wird er oder sie Freunde und Feinde finden, sich verschiedenen Prüfungen und Herausforderungen stellen und beginnen, die Regeln dieses neuen und unbekannten Ortes zu lernen. Dies ist eine Schlüsselzeit für die Charakterentwicklung, weil wir sehen, wie der Held und seine Gefährten auf den Stress reagieren, an einem neuen und anderen Ort zu sein. Diese Reihe von Tests und Komplikationen machen den Großteil von Akt 2 aus und gipfeln in der Mitte, wo der Protagonist etwas Wichtiges lernt oder herausfindet und ihn von einem reaktiven Zustand in einen proaktiven Zustand versetzt.
7. Annäherung an die innerste Höhle – Der Held nähert sich dem gefährlichsten Ort in der außergewöhnlichen Welt, wo etwas, das er oder sie haben möchte, versteckt ist (das Objekt der Suche). Die Annäherungsphase umfasst alle Vorbereitungen für das Betreten dieses furchterregenden Ortes, einschließlich des Sammelns seines oder ihres Teams, ihrer Vorräte, Waffen und Werkzeuge usw.
8. Die Tortur – Sobald der Held diesen gefährlichen Ort betritt, wird er oder sie einer Herausforderung nach der anderen gegenüberstehen, bis er schließlich in eine Konfrontation mit dem Antagonisten oder seiner größten Angst gerät. Der Held muss auf all seine Fähigkeiten und Erfahrungen zurückgreifen, die er während der „Annäherungsphase“ gesammelt hat, um die bisher schwierigste Herausforderung zu meistern. Nur durch irgendeine Form von Tod und Wiedergeburt (ob buchstäblich oder metaphorisch) kann sich der Held in eine neue Version von sich selbst verwandeln, die in der Lage ist, den Antagonisten zu besiegen. Normalerweise verleihen dieser Tod und diese Wiedergeburt dem Helden eine größere Macht oder die notwendige Einsicht, um sein Schicksal zu erfüllen oder das Ende der Reise zu erreichen. Die Tortur kann ungefähr in der Mitte der Geschichte oder näher am Ende von Akt 2 stattfinden, je nach den Bedürfnissen der Geschichte und dem Geschmack des Geschichtenerzählers.
9. Belohnung – Wenn der Held seine Tortur erfolgreich übersteht, kann er endlich die Belohnung in Besitz nehmen. Die Belohnung kann in vielen Formen kommen – es kann ein Objekt von großer Bedeutung oder Macht sein, ein Geheimnis, größeres Wissen oder Einsicht oder sogar die Versöhnung mit einem geliebten Menschen oder einem Verbündeten. Was auch immer die Belohnung ist, sie treibt den Helden zum Höhepunkt und gibt ihm oder ihr den Schlüssel, um ihn zu überleben.
Akt 3 / Rückkehr
Der Held kehrt als veränderter Mann oder Frau in die gewöhnliche Welt zurück.
10. Der Weg zurück – Der Held wird dazu getrieben, das Abenteuer zu beenden, indem er entweder in die gewöhnliche Welt zurückkehrt oder zu einem anderen Ziel weiterfährt. Der Weg zurück bedeutet den Übergang zu Akt 3, wo der Held mit den Folgen der Konfrontation mit den dunklen Mächten in The Ordeal fertig werden muss. Oft beinhaltet diese Phase eine Verfolgungsjagd, um die Gefahr und Dringlichkeit der Mission zu unterstreichen.
11. Auferstehung – Am Höhepunkt der Geschichte muss der Held seine letzte und gefährlichste Begegnung mit dem Tod haben. Dieser letzte Kampf mit dem Antagonisten hat mehr auf dem Spiel und ist schwieriger als alles, was er oder sie zuvor erlebt hat. Der Zweck dieses abschließenden Tests besteht darin, festzustellen, ob der Held die Lektionen der Reise wirklich gelernt hat und ob er sich in eine neue Person mit neuen Einsichten und Fähigkeiten verwandelt hat.
12. Rückkehr mit dem Elixier – Der Held kehrt als veränderter Mann oder Frau nach Hause zurück. Sie werden als Person gewachsen sein, viele Dinge gelernt, neue Freunde und Feinde gefunden, vielen schrecklichen Gefahren und sogar dem Tod begegnet sein, aber jetzt freuen sie sich auf eine neue Phase im Leben. Ihre Rückkehr kann den Zurückgebliebenen neue Hoffnung bringen, eine direkte Lösung für die Probleme der Stadt oder vielleicht eine neue Perspektive für alle.
Abschließende Gedanken
Da haben Sie es also – meine Methode, eine Geschichte anhand der 12 Etappen der Heldenreise zu skizzieren!
Wenn Sie diese Struktur anspricht, empfehle ich den Kauf des Buches „ The Writer’s Journey: Mythic Structure for Writers“ von Christopher Vogler oder „ The Hero with a Thousand Faces “ von Joseph Campbell – beide gehen viel detaillierter darauf ein, als ich hier tun kann.
Und wenn das bei dir nicht ankommt – ist das auch in Ordnung! Es gibt keinen „richtigen“ Weg, einen Roman zu planen. Sehen Sie sich diese anderen beliebten Zeichenmethoden an, um eine zu finden, die für Sie funktioniert:
- So skizzieren Sie Ihren Roman mit der Drei-Akt-Struktur (bald verfügbar)
- So plotten Sie Ihren Roman mit Save the Cat! Beat-Sheet
- So planen Sie Ihren Roman mit dem Plot-Embryo (bald verfügbar)
Zum Selbststudium ermutige ich Sie, die 12 Etappen der Heldenreise in einem Ihrer Lieblingsbücher oder -filme darzustellen. Oder für ein Buch oder einen Film, das der Geschichte, die Sie schreiben möchten, am ähnlichsten ist. Wenn Sie dies tun, können Sie die Phasen der Heldenreise in Aktion sehen und besser verstehen, wie Sie diese Struktur in Ihren eigenen Geschichten verwenden können!
Lasst uns in den Kommentaren diskutieren: Was denkst du über die Reise des Helden? Haben Sie die Reise des Helden schon einmal genutzt, um Ihren Roman zu planen? Hat Ihnen dieser Artikel geholfen, die Struktur der Geschichte besser zu verstehen?