Die 7 Grundhandlungen: Reise und Rückkehr
Veröffentlicht: 2020-05-14Ich habe kürzlich The Phantom Tollbooth erneut gelesen, das eines meiner Lieblingsbücher in der Grundschule war und zehn bis fünfzehn Jahre später immer noch ziemlich gut hält. Wenn Sie es nicht gelesen haben, kann ich es nur wärmstens empfehlen, aber es dreht sich hauptsächlich um einen Jungen namens Milo, der davon überzeugt ist, dass er dieses langweilige Leben führt, und sich damit zufrieden gibt, sich einfach durchzuschlagen, bis eines Tages ein mysteriöses Paket auf Sie wartet für ihn, wenn er nach Hause kommt, der die Titular-Mautstelle enthält. Milo baut die Mautstelle zusammen, steigt in ein Spielzeugauto und befindet sich plötzlich in einem magischen Land voller Logik, Zahlen, Wörter, Ideen und mehr Wortspiele, als man sich vorstellen kann. Er findet ein paar Freunde, geht auf eine Suche, wird zum Helden und kehrt geistig etwas angeregter und weniger gelangweilt nach Hause zurück.
Diese Struktur ist der Cousin der Suche: die Reise und Rückkehr.
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Die Reise und Rückkehr ist in der Kinderliteratur sehr verbreitet, da es sich im Allgemeinen um eine Reise in ein magisches Land handelt, das aus dem Nichts auftaucht. Das magische Element ist anfangs ziemlich sonnig und leicht, und dann zeigt sich die Dunkelheit, die der Held erobern muss. Sobald es besiegt ist, verlässt der Held das magische Land und kehrt nach Hause zurück, wahrscheinlich nachdem er eine wertvolle Lektion gelernt oder etwas über sich selbst entdeckt hat, das er vorher nicht wusste.
Hier sind die fünf Etappen der Reise und Rückkehr:
1. Vorfreude und „Fall“ ins Jenseits
Wir sehen die Protagonistin in ihrem tristen, langweiligen, eintönigen Leben, und dann passiert plötzlich etwas, das sie in die andere Welt geleitet. Das kann ein Kaninchenbau, ein Kleiderschrank oder auch nur ein Schlag auf den Kopf sein, und der Protagonist kommt in der anderen Welt wieder zu Bewusstsein.
2. Anfängliche Faszination oder Traumphase
Wow, die Wolken sind aus Zuckerwatte! Oder es gibt ein sprechendes Kaninchen! Oder alles ist plötzlich so gefärbt, wie es nicht sein sollte! Unser Held ist sich der Tatsache bewusst, dass sie nicht mehr in Kansas sind, und nutzt die Gelegenheit, um ihre Umgebung und die seltsamen Gesetze der Physik zu erkunden, die an diesem neuen Ort gelten könnten. Doch egal, wie großartig die neue Welt ist, Booker merkt an, dass sich der Held dort nie ganz zu Hause fühlt, was ihre Rückkehr ankündigt.
3. Frustrationsphase
Hier beginnt sich die dunkle Magie einzuschleichen. Der Held fühlt sich etwas unwohler und das Weltwunder beginnt sich etwas bedrückender zu fühlen. In The Phantom Tollbooth machen sich Milo und seine Gefährten auf den Weg zum Castle in the Air, über die Mountains of Ignorance, und sie beginnen, die Dämonen des Jenseits zu treffen. Das Chaos hat noch nicht vollständig eingesetzt, aber die Dinge sehen für unseren Helden finsterer aus.
4. Albtraumphase
Die Herzkönigin hat ihre Armeen entfesselt, Aslan wurde auf dem Steintisch getötet und Dorie steckt mit einem Bündel Thunfisch in einem Netz fest. Aus Liebe zu allem, was gut und heilig ist, rennt unser Held besser um sein Leben, denn das schattige Element des magischen Landes kommt mit voller Kraft.
5. Spannende Flucht und Rückkehr
Wir können alle aufatmen, denn die Kavallerie ist da! Unser Held ist dem Untergang entkommen und kehrt nach Hause zurück, nachdem er eine wertvolle Lektion über sein Zuhause oder sich selbst gelernt hat.
Neben The Phantom Tollbooth sind weitere Beispiele für Voyage and Return-Plots Alice im Wunderland , Findet Nemo und die meisten Serien der Chronicles of Narnia . Es ist normalerweise eine gute Idee, im Laufe der Reise eine gewisse Charakterentwicklung des Protagonisten zu implementieren, denn was war sonst der Sinn der Übung?
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