Eine Questgeschichte schreiben: 11 aufregende Schreibaufforderungen

Veröffentlicht: 2022-12-03

Schreiben Sie eine epische Geschichte mit einer dieser 11 Ideen zum Schreiben einer Questgeschichte.

Beim Schreiben von Belletristik wählen Autoren normalerweise zwischen einer der sieben grundlegenden Handlungsstränge, die Christopher Booker umrissen hat, um ihre Geschichte zu schreiben. Während eine Kurzgeschichte oder ein Buch viele Nebenhandlungen unter der Haupthandlung haben kann, beginnt die Handlung normalerweise mit einer der sieben Grundideen. Eine Questgeschichte ist eine davon.

Eine Questgeschichte nimmt die Hauptfigur von zu Hause weg und schickt sie auf eine Reise, auf der sie nach etwas suchen. Diese Art von Geschichte hat normalerweise eine Gruppe von Hauptfiguren, die die Quest gemeinsam annehmen. Dies konzentriert sich normalerweise auf einen Helden, umfasst aber auch mindestens einen besten Freund, einen Kumpel und manchmal eine Gruppe von Charakteren, die helfen, aber möglicherweise nicht genannt werden.

In einer Questgeschichte ist die Hauptidee die Reise selbst und was die Charaktere auf dieser Reise lernen. Sie werden auf ihrem Weg mehreren Gefahren ausgesetzt sein, die den Leser mit der Geschichte beschäftigen. Diese Gefahren erschweren es den Charakteren auch, die Quest abzuschließen, und können auf dem Weg zur Charakterentwicklung beitragen.

Quests können lustige Geschichten sein, die man schreiben kann. Sie können ziemlich viel Kreativität einsetzen, um die Welt aufzubauen, die Ihr Charakter auf seiner Suche durchläuft. Hier sind einige Ideen für eine Questgeschichte, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern.

Inhalt

  • 1. Die Hauptfigur landet in einem mythischen, magischen Land und muss einen Weg nach Hause finden
  • 2. Die Suche nach einem magischen Gegenstand
  • 3. Der Aufruf zur Rettung der Stadt
  • 4. Ein Held stolpert über eine Quest
  • 5. Der Held muss einen geliebten Menschen vor dem sicheren Tod retten
  • 6. Eine World-Building-Quest
  • 7. Einen großen Bösewicht besiegen
  • 8. Einen Fluch brechen
  • 9. Wahre Liebe finden
  • 10. Die Heimreise eines Helden
  • 11. Eine mysteriöse Nachricht löst eine gewagte Suche aus
  • Autor

1. Die Hauptfigur landet in einem mythischen, magischen Land und muss einen Weg nach Hause finden

Diese Quest-Story-Idee ist der Handlungsstrang von Geschichten wie „Der Zauberer von Oz “ und „Alice im Wunderland“ . In diesem Format können Sie Ihre eigene Geschichte erstellen. Der Schlüssel liegt darin, eine magische Welt voller Interesse und Faszination für Ihre Leser zu schaffen.

Die Suche in dieser Geschichte besteht normalerweise darin, einen Weg nach Hause zu finden. Unterwegs trifft Ihr Hauptcharakter auf andere Charaktere, die ihm dabei helfen, seine Aufgabe zu erfüllen. Diese Charaktere werden oft beste Freunde, was am Ende der Geschichte zu Herausforderungen führt, wenn sie sich verabschieden müssen.

2. Die Suche nach einem magischen Gegenstand

Eine Questgeschichte schreiben
Um diese Art von Questgeschichte zu schreiben, müssen Sie zuerst an den magischen Gegenstand oder ein Problem denken, dem sich die Charaktere stellen müssen

Eine andere Art von Questgeschichte ist eine Geschichte, die die Hauptfigur auf die Suche nach einem magischen Gegenstand schickt. Zum Beispiel passen Geschichten über Charaktere, die sich auf die Suche nach dem Heiligen Gral machten, in diesen Handlungsbogen. Oft ist der magische Gegenstand der Schlüssel zur Behebung eines Problems, mit dem der Charakter oder die Welt, in der er lebt, konfrontiert ist.

Um diese Art von Questgeschichte zu schreiben, müssen Sie zuerst an den magischen Gegenstand oder ein Problem denken, dem sich die Charaktere stellen müssen. Entscheiden Sie dann, wie und wann der Gegenstand bei diesem Problem in der Welt eine Rolle spielen wird. Entscheiden Sie schließlich, welchen Gefahren die Charaktere auf dem Weg begegnen werden, wenn sie versuchen, den Gegenstand zu finden.

Diese Suche ist das Herzstück der Percy Jackson and the Olympians -Reihe. Die mächtigen Halbgötter müssen in diesen Büchern nach verschiedenen magischen Gegenständen suchen, um ihre Freunde und Familie zu retten, während sie gegen magische Monster kämpfen.

3. Der Aufruf zur Rettung der Stadt

Eine andere Art von Questgeschichte ist ein Aufruf, die Gesellschaft oder die Stadt zu retten. Dies geschieht normalerweise, wenn eine schreckliche Bedrohung auf die Community eindringt und nur die Hauptfigur und ihre Freunde die Lösung finden können. Die Bedrohung kann alles sein, von einem großen Bösewicht bis hin zu einer Wetteranomalie, und oft ist es die Bedrohung, die die Spannung und Handlung der Geschichte ausmacht.

Um die Questerzählung zu erfüllen, muss der Held auf eine Reise gehen, um die Gemeinschaft zu retten, und diese Reise muss einige Gefahren beinhalten. Durch die Reise des Helden lernen sie wichtige Lektionen und versuchen gleichzeitig, ihre Gemeinschaft wiederherzustellen und sie vor der kommenden Bedrohung zu schützen.

The City of Ember nimmt eine interessante Wendung zu dieser Quest-Story-Idee. Seine Helden müssen die Stadt retten, indem sie die Stadtbewohner dazu bringen, zu evakuieren, bevor die Untergrundgemeinde von einer Katastrophe heimgesucht wird.

4. Ein Held stolpert über eine Quest

Manchmal ist der beste Weg, eine Questgeschichte zu schreiben, die Hauptfigur zu überraschen. Wenn der Charakter sich nicht auf die Suche nach einer Quest macht, sondern auf ein Problem oder etwas Magisches stößt, das ihn auf eine Quest schickt.

Die Überraschung dieser besonderen Questgeschichte macht sie so fesselnd. Ihr Charakter geht seinem täglichen Leben nach und wird dann plötzlich von einer heroischen Aufgabe getroffen, die er nie kommen sah. Bauen Sie die Überraschung zu einem Höhepunkt in der Geschichte auf, um mehr Wirkung zu erzielen.

5. Der Held muss einen geliebten Menschen vor dem sicheren Tod retten

Ein weiterer Handlungsbogen, der sich in eine Questgeschichte verwandeln kann, besteht darin, dass sich Ihre Hauptfigur in einer Suche wiederfindet, um einen geliebten Menschen vor dem sicheren Tod zu retten. Vielleicht ist die geliebte Person krank, vielleicht ist sie unter einen Fluch gefallen oder von einem bösen Schurken gefangen genommen worden. Die Videospielserie Mario Brothers geht diesen Weg, als die Brüder versuchen, Prinzessin Peach zu retten.

Um eine glaubwürdige Questgeschichte zu sein, muss es ein ernsthaftes Problem geben, um eine Quest zu rechtfertigen. In den meisten dieser Geschichten steht der geliebte Mensch aufgrund des Problems vor dem möglichen Tod.

6. Eine World-Building-Quest

Manchmal kann sich Worldbuilding in eine Questgeschichte verwandeln. Wenn die Hauptfiguren irgendwie eine neue Welt entwickeln müssen, dann kann das Elemente einer Quest beinhalten. Science-Fiction-Geschichten folgen oft diesem Weg, da es eine neue, unerschlossene Welt zu erforschen gilt.

Um in das Quest-Genre zu passen, muss die welterbauende Geschichte einige Probleme enthalten, die die Hauptfiguren lösen müssen, oder eine Reise, die sie unternehmen müssen. Das Ergebnis ist der Aufbau einer neuen Welt.

7. Einen großen Bösewicht besiegen

Bei vielen Quests geht es darum, einen großen Bösewicht auf irgendeine Weise zu besiegen. In Tolkiens Der Herr der Ringe -Bücher müssen die Hobbits und ihre Freunde Sauron und seine Truppen besiegen. In der Harry-Potter -Reihe von JK Rowling arbeiten Harry und seine Freunde daran, Lord Voldemort zu besiegen. Dies schickt die Charaktere beider Geschichten auf eine epische Suche und auf die Suche nach magischen Gegenständen, aber das Hauptziel ist es, den großen Bösewicht zu besiegen.

Viele Questgeschichten integrieren diese Geschichte in andere Arten von Quests, wie die Suche nach der Rettung eines geliebten Menschen oder der Rettung der Gemeinschaft. Dennoch können Sie Ihr Hauptziel darin setzen, einen Bösewicht zu besiegen, während Sie Ihre kreativen Schreibsäfte zum Fließen bringen und Ihre Questgeschichte schreiben.

8. Einen Fluch brechen

Einen Fluch brechen
Diese Geschichte beginnt mit dem Fluch, denn der Fluch legt die Grundlage für die Suche und den Rest der Geschichte

In ähnlicher Weise können Sie eine Questgeschichte um die Notwendigkeit herum aufbauen, einen Fluch zu brechen. Dies ist die übliche Handlung von Märchen, und der Held muss sich auf die Reise begeben, um nach den Elementen zu suchen, die den Fluch brechen und sie befreien werden. Der Kuss der wahren Liebe kann oft der Weg sein, den Fluch zu brechen, aber du kannst etwas auswählen, das zu deiner Erzählung passt, während du deine Geschichte schreibst.

Diese Geschichte beginnt mit dem Fluch, denn der Fluch legt die Grundlage für die Suche und den Rest der Geschichte. Wenn Sie zu weit in die Geschichte einsteigen, ohne den Fluch einzuführen, werden Sie Ihren Leser verwirren und nicht den Grundstein für die Questreise legen. Sobald Sie den Fluch festgestellt haben, können Sie Ihren Helden auf die Suche schicken, um ihn zu brechen und die Tragödie zu beenden.

9. Wahre Liebe finden

Im Märchen „Die Schöne und das Biest“ besteht die einzige Hoffnung des Biests, seinen Fluch zu brechen, darin, die wahre Liebe zu finden, was sich zu Beginn der Geschichte unmöglich anfühlt. Die wahre Liebe zu finden ist eine gute Aufgabe, die Sie Ihrer Geschichte hinzufügen können, wenn sie zu Ihrer Erzählung passt.

Denken Sie daran, dass die Geschichte den Helden auf eine Reise mitnehmen muss, damit sie eine Suche ist. Die Belohnung am Ende der Suche ist die Entdeckung der Liebe. Die Suche nach der wahren Liebe kann oft mit anderen Arten von Suchen vermischt werden, um eine fesselnde Geschichte zu erzählen.

10. Die Heimreise eines Helden

Eine letzte Idee für eine Questgeschichte ist es, die Heimreise eines Helden nach einem großen Ereignis zu verfolgen. Unterwegs muss sich Ihr Held mehreren Herausforderungen stellen, die ihm helfen, seinen Charakter zu entwickeln. Für diese Quest gibt es möglicherweise kein Endziel, außer der Rückkehr nach Hause.

Homers Odyssee ist ein gutes Beispiel für diese Art von Suche. Homer folgt in diesem Gedicht König Ithaka auf einer zehnjährigen Heimreise nach einem Krieg. Seine Gefahren sorgten für eine fesselnde Geschichte, auch wenn der Zweck der Suche unklar ist.

11. Eine mysteriöse Nachricht löst eine gewagte Suche aus

In dieser Wendung der Questgeschichte weiß der Held vielleicht nicht, warum er auf die Quest geht. Er erhält eine Nachricht, die die Suche auslöst, und er macht sich auf die Reise, aber der Grund dafür wird auf dem Weg offenbart.

Sie können einige der anderen Questideen in diesen grundlegenden Plan einweben, aber der Gegenstand, der die Quest startet, ist eine mysteriöse Nachricht. Schließlich werden Sie dem Leser verraten, warum der Held auf die Suche gehen muss, aber das Mysterium für eine Weile an Ort und Stelle zu lassen, macht die Geschichte interessanter und fesselnder.

Der Da Vinci Code übernimmt dieses Muster. In der Geschichte findet der Held eine Reihe versteckter Botschaften von Da Vinci, die zu potenziellen Schätzen und Ruhm führen.

Geschichten erzählen zu lernen ist nicht immer einfach. Wenn Sie nach einem Kurs suchen, sehen Sie sich unsere Bewertung der Meisterklasse von Neil Gaiman an.

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