ファウスト物語の7つのテクニック

公開: 2022-12-04

この投稿では、ファウストの物語のテクニックを探ります。

悪魔との取引についての話は、欲望と同じくらい古い.

共観福音書からミシシッピ デルタの交差点まで、ファウストの物語は力強いものです。

散歩して、トリックスターをフィクションに書き出す方法を探ってみましょう。

ファウスト物語

ファウスト博士の古いドイツ民話は、「ファウスト的」と見なされる物語の典型的な例です。 1500 年代後半にクリストファー マーロウによって『ドクター ファウスタスの悲劇的な生と死』として脚色されました。

不満を抱いた知識人ファウストスは、悪魔のしもべメフィストフェレスを召喚する。 彼は富と知識を約束されていますが、取引が終了したときに彼の魂と引き換えに.

おなじみのように聞こえますか?

同様の話はブルースとロックの伝承の定番であり、(無関係の)ミュージシャンのロバートとトミー・ジョンソンはどちらも悪魔の契約を結んだと報告されています.

アナンシやパパ・レグバのようなトリックスターの神々は、ブードゥー教の神話に根ざしており、何かが与えられます (そして何かが奪われます)。

文学もこのテーマを探求しています。 『ドリアン・グレイの絵』、『ボトル・インプ』、『ニードフル・シングス』のすべてです。

【ネタバレ注意】

ファウスト物語の7つのテクニック

  1. 欲求

欲望はファウストの物語の強い要素です。 主人公は何かを欲しがらなければならず、何よりも欲しがる。

前提は、その特定のものの検索を促進する欲求 (または貪欲) に基づいています。

元のファウストの物語は、ファウスト博士がお金、知識、またはその両方を求めていることを描写しています。 Robert Blochの The Hell-Bound Trainは、犯罪者が取引を申し出られたときに辞めようとしている様子を描いています。

ブルースの伝説によると、ロバート・ジョンソンはギターの腕前で自分を売ったという。 1700 年代、伝説のバイオリニスト、パガニーニも同じことを言いました。

執筆のヒント: 欲望、悲しみ、貪欲がファウストの筋書きを開始します。 主人公は、手に入れられない何かを欲しがったり、追い求めたりします。

  1. 知らない人

ファウストの物語は、主人公に取引や贈り物を提供する見知らぬ人をもたらします。

ヒーローは、意図的にトリックスターを見つけたり呼び出したりして、彼らの欲望の目的を達成しようとします。

That Hell-Bound Trainのマークのない電車の車両や、 Needful Things の謎の Leland Gaunt のように、出会いは偶然に発生することもあります。

見知らぬ人はトリックスターの神になることができますが、悪魔、下級悪魔、または別の形の悪魔になることもできます.

執筆のヒント: ファウスト的見知らぬ人は、偶然に、または探し求めて、主人公が望むすべてのものを提供します。

  1. ディール

次のステップは取引であり、最も望ましいものが最終的な価格と引き換えに提供されます。ほとんどの場合、主人公の魂です。

ドリアン・グレイの絵は、グレイが年を取り、罪を喰らう者のように彼の過ちを吸収することはなく、年齢を重ねる絵を提示します。 Needful Thingsは、顧客が最も必要としている (または欲しがっている) ものを常に正確に持っている店主である Gaunt を示しています。

グリム童話のベアスキンは、主人公にこれを提供します: 財産は、入浴、祈り、または髪と爪を 7 年間カットしない場合に限ります。

公正な取引ですよね?

書き方のヒント: ファウストの契約は主人公が自発的に締結し、その条件を受け入れます。 サインをするときもあれば、うなずくときもあります。

  1. 主人公の人生

ファウストの主人公は、自分の人生を手放すことに同意し、取引に参加する必要があります。 ストーリーは、このイベントの後の生活を示すことがよくあります。

ドリアン・グレイは18年間生きています。 彼の顔には、彼の肖像画を老化させる快楽主義的なライフスタイルの兆候は見られません。 ケアウエはボトルインプの所有者として富を得るが、それは事故で亡くなった家族から受け継いだものだけである.

Needful Thingsでは、隣人は最終的に Gaunt から銃を購入し、必要なものを何としても保護します。

多くの場合、主人公は契約の恩恵を受けることができますが、それは次のステップまでです。

執筆のヒント: ファウストの取引は、主人公が取引から望んだものを得るプロットの少なくとも一部で展開されます。 多くの場合、それは彼らが望んでいたものとまったく同じではないか、または彼らが望んでいたとおりではありません。

  1. 細字

ファウストのようなストーリーでは、理想的な取引には必ず条件があります。 すべての掘り出し物には細かい活字があります。

ボトルインプには販売条項があり、最初の所有者に金銭的損失を与えて次の所有者にのみ販売できます。 プロットは複雑であり、これにより、逃げるのが次第に難しくなります。

Bearskinでは、主人公は入浴を避け、爪や髪を 7 年間切ります。 彼はクマの皮を着るように言われ、最終的に彼は人間の獣に変わります.

Isaac Asimov のGimmicks Threeは、取引、タイムトラベル、密室という 3 つのギミックを組み合わせたものです。 主人公の取引は、彼の贈り物に閉じ込められることです。

執筆のヒント: 細字は、対立が際立つ場所です。 ファウストの細字は、(通常は暗い)驚きの要素と、主人公が想像もしなかった何かを追加するように設計されています. 取引の前提を文に要約し、「…でも」を追加して、あなたの前提を規定します。

  1. 取引の終わり

見知らぬ人(悪魔であろうと悪魔であろうと)が戻ってきて収集するファウストの取引は終わりを迎えます。 暗闇、喪失、死、そして盲目的な貪欲や放蕩の結果が共通のテーマです。

ドクター・ファウスタスの悲劇的な生と死では、彼は冥界に引きずり込まれます。

Bearskinでは、主人公の愛の関心事は、彼を見ると自殺します (そして、悪魔はより良い取引をします)。

ドリアン・グレイの絵では、彼は自分の絵を刺して死に、通りで発見されました。

ファウストの結末はほとんどの場合、悲劇や大きな喪失に根差した暗いものです。

執筆のヒント: 伝統的なファウストの結末は、取引が期限切れになるとしばしば悲劇的になります。 アウトラインは作家の友達です。

  1. 別の結末

見知らぬ人が常に成功するとは限りません。 主人公が取引から抜け出す方法を見つけて立ち去る、別の結末も可能です。

ファウストの物語を終わらせる方法としてはあまり一般的ではありませんが、それは行われています。

【ネタバレ注意】

  1. ギミック 3 では、主人公は取引が行われる前に時間を戻します。
  2. その地獄行きの列車もタイムトラベルを使用しますが、より暗い結果になります. 彼は電車に乗ると時間をスキップし、新しいヘルバウンドの車掌になります。
  3. The Bottle Impでは、ボトルの最後の販売に対する信じられないほどの答えは、インフレと外貨です。

いくつかの(よりまれな)話は取引を打ち負かしました。

執筆のヒント:アウトラインは (今でも) ライターの友です。 非伝統的な結末、ひねり、またはクリフハンガーは非常に多くの作業のように見えますが、アウトラインの原則は他のストーリーの結末と同じです。

ファウスト物語: 物語の例

  1. クリストファー・マーロウによるドクター・ファウスタスの悲劇的な生と死
  2. あの地獄行きの列車 ロバート・ブロック
  3. スティーブン・キングの「ニードフル・シングス」
  4. オスカー・ワイルドのドリアン・グレイの絵
  5. ボトル・インプ ロバート・ルイス・スティーブンソン
  6. グリム兄弟が集めた熊の皮
  7. アイザック・アシモフのギミック・スリー

最後の言葉

この投稿では、Writers Write がファウストの物語とその書き方を探りました。 より良い作家になるために魂を売る必要がない Writers Write のすばらしい投稿をいくつか調べてください。

アレックス・J・コイン著。 アレックスは、ライター、校正者、および定期的なカード プレーヤーです。 カード、ブリッジ、およびカード プレイに関する彼の記事は、Great Bridge Links、Gifts for Card Players、Bridge Canada Magazine、および Caribbean Compass に掲載されています。 alexcoyneofficial.com までご連絡ください。

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