すべてのアクション ストーリーに必要な 6 つのシーン
公開: 2022-12-05本日の投稿では、アクションジャンルのお決まりのシーンを網羅しています。 うまくいき、そのジャンルのファンを満足させるエキサイティングなアクション ストーリーを書きたい場合は、小説でこれらの 6 つの重要なシーンを釘付けにする必要があります。
また、アイアンマン、ハンガー ゲーム、ガーディアンズ オブ ギャラクシーの 3 つの人気映画で、これらの重要なシーンがどのように現れるかについても説明します。
なぜ映画? なぜ本ではないのですか?
簡単な答えは、映画は本よりも時間の投資が少なくて済むということです。 これらの映画をまだ見ていない場合は、この投稿を読んだ後にそれらを見て、これらの重要なシーンを頭の中に定着させてください。
しかし、これらの 6 つの重要なシーンについて説明する前に、いくつかの基本事項について説明しましょう。
アクション ストーリーとは
アクション ストーリーは、生と死、そして善と悪に関するものです。 それらは、立ち上がって大きな障害を克服し、悪の勢力を打ち負かし、さらには世界を救わなければならないキャラクターについてです.
しかし、そうは言っても、これらの物語は必ずしもスーパーヒーローに関するものではありません. 実際、アクション ストーリーの主人公は通常、私たちと似ているが異なる人物です。
彼らはある意味で特別でユニークです。そのため、社会から誤解されることがよくあります。 そして、それがこのジャンルをとても親しみやすいものにしています。
魔法の力、特別な能力、または特定の使命や運命に対する揺るぎない信念を持っていなくても、私たちは皆、違うと感じたり、誤解されたりするという呪いを経験したことがあります. そして、ここでアクション ストーリーが登場します。
彼らは、私たちを差別化するものを受け入れるだけでなく、それらを使って私たちの生活の悪の勢力と戦う方法を教えてくれます. 彼らは、私たちが自分自身の物語のヒーローになり、世界に変化をもたらす力をどのように持っているかを示しています.
それを超えて、アクション ストーリーは、任意のトーンまたはスタイルを持ち、任意の場所または時間を設定し、さまざまなレベルのロマンス、ミステリー、冒険、または魔法を使用できます。 主人公の生存のための戦い (敵対者に対する) がストーリーの焦点である限り、さまざまなサブプロットを含めることができます。
なぜ人々はアクション ストーリーを読むのでしょうか。
人々は、主人公が提示される生と死の賭けや状況の興奮を体験するために、アクション ストーリーを読むことを選択します。
しかし、それだけではありません。先に述べたように、私たちがこれらのストーリーを選択するのは、これらのストーリーが私たち自身の最高のバージョンになるように促すからです.
これらの話は、偉大な人物でさえ問題を抱えていること、そして彼らの問題は私たちの問題とあまり変わらないことを示しています. つまり、私たちの何人が、特別であることや、立ち上がって、仲間よりも優れていること、または私たちを抑え込もうとする人よりも優れていることを証明することについて、幻想を抱いたことがあるでしょうか? 私は知っています - そして私はあなたも持っていると確信しています。
ですから、善と悪の二分法に加えて、私たちがそれを続ければ、私たちが独自の贈り物や才能を受け入れれば、善が最終的に勝つことを知っていることを私たちに安心させます.
また、すべてのジャンルのフィクションと同様に、ストーリーが機能するためには、読者が求めている感情的な体験を提供する必要があります。 この感動的な体験を届けるには、そのジャンルの義務的なシーンと慣例を小説に含める必要があります。
お決まりのシーンや決まりごととは?
規約とは、ジャンルに固有の役割、設定、イベント、および値の合理的に明確に定義されたセットです。 それらは、読者が意識的に認識しているかどうかにかかわらず、ジャンル フィクションの作品に存在することを直感的に期待するものです。
必須のシーンは、主人公を旅に導く重要なイベント、決定、発見です。 それらは、機能するストーリーを書くのに役立ち、ジャンルの慣習と組み合わせると、読者の感情的な反応を呼び起こすのに役立ちます.
簡単に言えば、あなたのジャンルの義務的なシーンや慣例を提供しなければ、あなたのストーリーはうまくいきません.
では、アクションジャンルの必須シーンとは? 3 つのケース スタディを見てみましょう (警告 - ネタバレ注意) :
アクション ジャンルの主なシーンは次のとおりです。
1. 命がけの攻撃シーン。
アクション ストーリーに必要な最初の重要なシーンは、敵対者 (または敵対勢力) による生命を脅かす攻撃があるシーンです。 つまり、これは主人公の主体性を奪い、彼らの生活を不安定にするものです。
通常、主人公はこの攻撃に対応する必要性を認識できないか、別の目標に集中しているために関与を避けることを選択します。 つまり、この場面で起きたことは他人事だと思い込んで、必要最小限の努力で対応し、本質的に対応の責任を回避しているのです。
ケーススタディ:
- The Hunger Gamesでは、刈り取りの日であり、Katniss の妹である Prim が第 12 地区の女性への賛辞として選ばれました。 彼女の今の目標はサバイバルです。
- アイアンマンでは、アフガニスタンで彼の新しいジェリコミサイルのデモンストレーション中に、トニースタークがテンリングと呼ばれるテロリストのグループに捕らえられました. テン・リングスのリーダーであるラザは、ジェリコ・ミサイルを建造する代わりにトニーに自由を提供するが、トニーはラザが約束を守らない可能性が高いことを知っている.
- ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーでは、ピーター・クイルが盗まれたオーブをザンダーの買い手に売ろうとしますが、ロナンの仲間もオーブを狙っていると聞いた後、買い手はそれとは何の関係もありません. ピーターが去るとき、彼はガモーラに襲われ、彼女は彼からオーブを盗みます.
2.主人公が中途半端なシーン。
アクション ストーリーに必要な 2 番目の重要なシーンは、主人公が敵対者と戦うことを半ば約束するシーンです。 そして通常、この瞬間が起こる前に、敵対者が再び攻撃するか、主人公が以前の出来事 (扇動事件のように、ストーリーの前半で起こった) についてより多くの情報を受け取り、周囲で展開されている混乱を認識して理解し始めます。 .
したがって、敵対者が再び攻撃し、それによって主人公がより多くの紛争に関与し始めるか、主人公が何かを学習または認識して、紛争に関与することに半分コミットするように促します. 本質的に、このシーンでは、主人公は、自分たちの生活と周囲のすべての人の生活に何らかの秩序を回復するという使命を引き受けることに決めました.
ケーススタディ:
- ハンガーゲームでは、カットニスと乗組員が首都に到着し、ハンガーゲームの準備をします. 他に選択肢がないため、彼女はアリーナで生き残る方法を学ぶことに専念していますが、生き残ることは戦いの半分にすぎません。 この時点で、彼女は生存に集中しているため、「より大きな悪」であるスノー大統領と首都についても考えていません。
- アイアンマンでは、トニーがアイアンマンスーツのバージョン1を使用してテロリストを逃れた後、記者会見を開き、スタークインダストリーズが武器を製造しないことを発表しました. トニーは「正しいこと」を行うことに専念しているように見えますが、彼はまだ本当の問題、つまりオバディア・ステインに取り組んでいません。
- ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーで、ピーターはガモーラから、ローナンがオーブを欲しがっていることを知り、サノスがザンダーを破壊するのと引き換えにサノスと交換できるようにします。 ガモラはまた、オーブの別のバイヤーがいると共有し、ピーターは彼女と残りの乗組員、グルート、ロケット、ドラックスとチームを組むようになりました. この時点で、Peter は売却で自分の取り分を手に入れたら、自分の人生を歩むことができると考えています。
3.主人公は、敵対者がシーンを望んでいるものを理解しています.
3番目の重要なシーンは、主人公が敵対者のマクガフィン、または敵対者が何を望んでいるのかを理解するシーンです. これは、主人公が敵対者の本質または目的について学ぶ場所でもあります. つまり、本質的に、彼らは敵対者が何を望んでいるのか、なぜそれを望んでいるのかを学んでいます.
通常、これは敵対者が予期しないことを主人公が行ったために発生します。そのため、敵対者に自分の力を主張させる何らかのアクションをとり、自分の手札を明らかにします。
このため、主人公は、物事が正常に戻ることは決してないこと、そして敵対者に反対するというこの半分のコミットメントは問題を解決しないことに気づきます. このシーンは、多くの場合、グローバル ストーリーの中間点です。
ケーススタディ:
- ハンガーゲームでは、カットニスと残りの賛辞がついにアリーナに登場します. これは、彼女がゲーム内で発生する大虐殺を初めて完全に垣間見たときであり、別の賛辞によってほとんど殺されそうになったときです. 彼女は、スノー大統領とゲームメーカーが優れたテレビの名の下に何をするかを直接見ています。 (注: これは本の中間点とはかなり異なります)。
- アイアンマンでは、トニーはスターク・インダストリーズが主催する慈善団体に行き、レポーターはグルミラの町を破壊するために使用されたテン・リングが彼らの武器をどのように使用したかについて彼に立ち向かいます. トニーはオバディアと対峙し、オバディアは彼がトニーに対して差し止め命令を提出し、トニーをスターク インダストリーズから締め出した人物であることを認めます。 ここで、Tony は自分の会社のコントロールを本質的に失っており、自分の手で問題を解決しなければならないことに気づきました。
- ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーでは、ピーターと乗組員がオーブをコレクターのところに持って行き、それが単なる古いオーブではなく、惑星全体を破壊する能力を持つインフィニティ・ストーンであることを知ります. これにより、ピーターと乗組員全員がそれを販売する計画を再考せざるを得なくなりました。 ロナンが何を欲しがっているのか、なぜそれを欲しがっているのかがわかったので、彼らはそれを最高入札者に売ることができますか?
4.主人公の初期作戦失敗シーン。
アクション ストーリーに含めたい 4 番目の重要なシーンは、主人公が「すべてが失われた」瞬間に到達し、生き残るためにはアプローチを変更する必要があることに気付くシーンです。 彼らが物語の冒頭で持っていた戦略が何であれ、公式には失敗しており、死は絶対に確実なようです. 主人公は、死が差し迫った今、最後の瞬間をどのように過ごしたいかを決めなければなりません。
ケーススタディ:
- The Hunger Gamesでは、カットニスがキャリアへの賛辞の食べ物を爆破して戻ってきたが、Rue が罠にかかっているのを見つけた。 その直後、ルーは槍に撃ち落とされて死ぬ。 カットニスはルーの死を悼み、彼女の体を花で飾った後、空を向いて 3 本の指を持ち上げます。これは、彼女がスノー大統領と首都に立ち向かう準備ができていることを示しています。 彼女は勝つために何でもするサバイバルに夢中な女の子から、首都に反抗し、彼女の最後の瞬間を何か意味のあるものにする準備ができている人になりました.
- アイアンマンで、トニーはオバディアが最初に彼を攻撃した人物であることを知ります。 オバディアはまた、彼が自分のスーツを作っていることを明らかにし、トニーからアークリアクターを盗み、彼を死なせます. 幸いなことに、トニーは、ペッパーがラボで彼のために保存した古いアークリアクターをなんとか回収しました。
- 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』では、ピーターと乗組員がローナンとネビュラに立ち向かう。復讐を望んで、ドラックスは彼らを召喚した。 残念ながら、ドラックスはロナンで彼の試合に出くわし、彼に打ち負かされました。 その間、ガモーラは(インフィニティストーンとともに)彼女の船から追放され、ネビュラはロナンのオーブを手に入れます. ピーターは土壇場でヨンドゥに助けを求める決断を下すが、それは彼にとって確実な死を意味する。
5. 主人公は敵に翻弄されるシーン
アクション ストーリーに必要な 5 番目の重要なシーンは、主人公が敵に翻弄されるシーンです。 つまり、これは主人公が最終的に敵対者と対決する瞬間であり、勝つために、彼または彼女は彼らの特別な才能、才能、またはスキルを使用して自分自身と他の人を救わなければなりません.
ほとんどの場合、このシーンには少なくとも 1 つの犠牲の要素が含まれます。主人公側または他のキャラクター側のいずれかです。 そのため、主人公は最後の瞬間まで戦うだけでなく、味方の命のためにも、罪のない人々の命のためにも戦っています。 これは、ストーリーが導く重要な瞬間です。読者が最初のページから待ち望んでいたクライマックスの瞬間です。
ケーススタディ:
- The Hunger Gamesでは、ゲームメーカーは別のルール変更を発表し、勝者は 2 人ではなく 1 人になりました。 カットニスは、彼女とピータが有毒なベリーを食べて、キャピタルが勝者にならないようにする計画を立てました. それはもはや、カットニスのために勝つことでも生き残ることでもありません - それは壮大な過ちを正すことです. そして、ここでのカットニスの決定により、ゲームメーカーは、カットニスとピータの両方が勝利したことを発表しました。そして、歴史上初めて、今年のハンガーゲームの勝者は 2 人になりました。
- アイアンマンでは、トニーは、現在アイアンモンガーのスーツを着ているオバディアとの最後の対決のために飛び込みます. アイアンモンガーのスーツはアイアンマンのスーツよりもはるかに大きいだけでなく、トニーは古いアークリアクターを使用しているため、オバディアよりも強力ではありません. 紛争のピーク時に、オバディアはトニーに翻弄されますが、幸運にもトニーとペッパーは協力して工場の大きなアークリアクターを爆破し、オバディアは(彼のアイアンモンガースーツとともに)破壊されます.
- ガーディアンズ オブ ザ ギャラクシーでは、ザンダーに不時着した後、ピーターと乗組員はインフィニティ ストーン (ロナンがサノスに与える代わりに自分のために保持することにした) の力と対決します。 ピーターがインフィニティ ストーンを手にしたとき、ピーターは死にかけているように見えましたが、幸いなことに、彼は残りの乗組員と手を組み、その恐ろしい力の重荷を分かち合いました。 彼らはすぐにロナンを派遣します。
6. 英雄の犠牲は報われるシーン
アクション ストーリーに含める必要がある 6 番目で最後の重要なシーンは、主人公が犠牲に対して報われるシーンです。 そのため、主人公がメダルを獲得したり、最終的に女の子を獲得したり、人生で初めて幸せや充実感を感じたりすることがあります. 本質的に、これは物語を終わらせ、主人公の犠牲はそれだけの価値があり、彼らの行動には意味があるという感覚を読者に与えるだけです. では、彼らは今、どのような生活を送っているのでしょうか。 物事はどのように変化しましたか?
ケーススタディ:
- The Hunger Gamesでは、Peeta と Katniss がアリーナを離れ、勝利を収めます。 彼らは一緒に12区に戻り、生き残った賛辞のために指定された町の特別なエリアに移動します.
- アイアンマンでは、トニーは生き残り、会社の支配権を取り戻します。 オバディアは死に、スターク インダストリーズはもはやテロリストに武器を供給しません。 記者会見で、トニーは自分がアイアンマンであることを発表します。
- ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーでは、ピーターと乗組員がローナンとの対決を生き延びます。 彼らは今友達です。 ピーターの船は修理され、彼の記録は抹消され、すべてザンドリア政府から恩赦が与えられました。
最終的な考え
あなたはおそらく、「これは当たり前だ!私が知らないことを教えて!」と思っているでしょう。 しかし、真剣に、これらの重要な瞬間が欠けている最初のドラフトの数に驚かれることでしょう.
これらは、読者がアクション ストーリーに来るシーンです。
主人公が敵と対峙し、その特殊な才能やスキルを使って敵を倒す瞬間は誰もが見たいものですよね? そのシーンのないアクション ストーリーを想像できますか? それは同じではありません。
だから、これらの重要なシーンを除外しないでください!
読者が望むものを、予想外の斬新な方法で提供する方法を見つければ、一生のファンを獲得できます。 多くの優れたアクション ストーリーは、これらの重要なシーンが革新的な方法で含まれているため、私たちの心に残ります。 これもできます!
コメントで議論しましょう:アクション ノベルを書いていますか? このジャンルの義務的なシーンを提供するための革新的な方法をどのように思いつきますか?