アーキタイプとは何ですか?定義と例
公開: 2024-11-22キャラクターについて考えてみましょう。カットニス・エヴァディーンやアティカス・フィンチのような特定のキャラクターではありません。彼らがどのような種類のキャラクターであり、彼らが演じる役割について考えてください。カットニス・エヴァディーンを英雄、または選ばれた者と表現するかもしれません。彼女はこのように説明できる多くのキャラクターの 1 人であるため、彼女は原型に適合していると言えるでしょう。
文学における原型とは何ですか?
文学における原型とは、文化を超えた複数の物語に登場するシンボル、パターン、プロット、またはキャラクターのテンプレートです。それらは馴染みがあり、多くの場合、私たちの集団的な経験や認識を表しているため、認識可能です。
アーキタイプ ( ARK-uh-typeと発音) は、民間伝承、書籍、映画など、さまざまな形式のストーリーテリングで繰り返し再利用されるストーリー要素です。この概念は、歴史的な記述やニュース記事などのノンフィクションの物語にも当てはまります。
アーキタイプは、キャラクター、設定、プロット要素の短縮形を提供します。たとえば、プロットの原型は、長い間失われた愛の物語である可能性があります。キャラクターの原型は、物語の主人公にアドバイスを与える賢明で孤独な賢者かもしれません。
精神科医のカール・ユングは、1919 年のエッセイ「本能と無意識」の中で、元型という用語を作りました。彼は、誰もがよく知っていると思われる概念を指すためにこの用語を使用し、それを「集合的無意識」と名付けました。
その後、文芸評論家のノースロップ・フライが、この用語と概念を文学に適用する上で重要な役割を果たしました。しかし、彼の適用は規範的ではなく説明的です。文学における原型の使用は数千年前に遡り、多くの古代のキャラクターやプロットラインのタイプが今日でも作品に登場しています。
アーキタイプの種類
文章にはさまざまな種類の原型がたくさんあります。次のいずれかに心当たりがあるかどうかを確認してください。
キャラクターの原型
ヒーロー
ヒーローの原型は、行動を起こして他者を守るという呼びかけに従うキャラクターです。ヒーローは一般に、優しさ、思いやり、義務感などの高潔な特質を持っています。
アンチヒーロー
アンチヒーローの原型は、他者を守るという点でヒーローと似ていますが、ヒーローとは異なり、アンチヒーローは高潔な性質を持たないことがよくあります。代わりに、アンチヒーローは、消極的な保護者、または最終的に悪を倒す敵対的なキャラクターである場合があります。
トリックスター
トリックスターの原型は、期待を覆し、社会のルールを破るキャラクターです。面白いキャラクターかもしれませんが、これは必須ではありません。トリックスターのキャラクターは、ジョークを装って深い洞察を語ることがよくあります。
無実の
無邪気な人は、素朴で純粋な動機しか持たないキャラクターで、通常は若いキャラクターです。多くの場合、主人公は罪のない人々を救出したり保護したりする任務を負っています。
バランスの取れたキャラクターを書くための 2 つの重要な部分について詳しくは、間接的な特徴付けと直接的な特徴付けに関する記事をご覧ください。
状況に応じた原型
失われた愛
ロスト・ラブ・プロットは、主人公が「逃げ出した人」、つまり過去の恋愛対象やその他の関係を探す物語です。彼らは失われた愛を見つけるかもしれないし、見つけられないかもしれない。このプロットの物語では、原型は主に、この経験が主人公をどのように変化させ、形成するかについてのものです。
ボロから富へ
この原型に当てはまる物語は、貧しい家庭出身でありながら、どういうわけか裕福で成功している主人公についての物語です。いくつかの物語では、彼らは裕福なままですが、他の物語では、最後までに質素な生活に戻ります。
航海
この航海は、主人公が家から遠く離れた旅に出て、新しい人々や経験に触れるというプロットの原型です。主人公はこの旅と帰りを通じて物語の葛藤を乗り越えていきます。
象徴的な原型
ライト
文学における原型の中で、光は善の象徴であることがよくあります。光が「善」の原型として使用される場合、多くの場合、闇は「悪」を伝える原型として使用されます。
暗闇
光とは対照的に、闇は悪の象徴的な原型です。それは影の形を取ったり、夜や暗闇を表現したりすることもあります。
木々
木はしばしば生命の象徴です。有名な木の原型の 1 つは生命の木です。それは不死、死後の世界、または自然の概念を伝える可能性があります。
水
木と同様に、水は生命を象徴することができます。生命と長寿を象徴する傾向のある木とは対照的に、水は多くの場合、サポート、生命力、感情を象徴します。
アーキタイプと関連用語
アーキタイプは、比喩、決まり文句、ストックキャラクターとどう違うのでしょうか?
アーキタイプとストックキャラクター
アーキタイプは、微妙なキャラクター、プロット、シンボルを作成するための青写真と考えてください。これはストーリー要素の終点ではなく、出発点です。対照的に、ストック キャラクターは、この基本的な設計図を超えないフラットなキャラクターです。
ストック キャラクターはアーキタイプになる可能性がありますが、定義上、アーキタイプはストック キャラクターではありません。
原型と比喩
フィクションでは、悪役が主人公に邪悪な計画を説明したり、単純な誤解が物語全体を動かすのに十分なドラマを生み出したりするなど、比喩はよく知られたモチーフです。比喩は原型と並行して存在できますが、原型がストーリー要素のテンプレートであるのに対し、比喩はストーリー全体にわたって見られるプロット ポイントです。比喩という言葉は、キャラクターの目を深い水たまりのように表現するなど、フィクション作品で使用される比喩的な言語を指すこともあります。
原型と決まり文句
決まり文句とは、あまりにも使いすぎて、その影響力が失われてしまったフレーズのことです。決まり文句の例としては、次のようなものがあります。
- 終わるまでは終わっていない。
- 立ち上がって輝け。
- 壊れた時計は1日に2回正確になります。
アーキタイプの例
アンチヒーロー
- 嵐が丘のヒースクリフ
- バットマン
航海
- 不思議の国のアリス
ボロから富へ
- シンデレラ
- オリバー・ツイスト
無実の
- 『オブ・マウス・アンド・メン』のレニー
- キャッチャー・イン・ザ・ライのフィービー・コールフィールド
アーキタイプに関するよくある質問
文学における原型とは何ですか?
文学における原型は、世界中の物語に見られる登場人物、プロット、その他の物語要素のテンプレートです。
アーキタイプにはどのような種類がありますか?
文章のアーキタイプには、キャラクター アーキタイプ、プロット アーキタイプ、シンボリック アーキタイプなどがあります。
原型は比喩とどう違うのでしょうか?
アーキタイプはストーリー要素のテンプレートであるのに対し、比喩は予測可能なプロットの装置および比喩的な言語のインスタンスであるという点で、原型は比喩とは異なります。
アーキタイプのよく知られた例は何ですか?
文章におけるアーキタイプのよく知られた例をいくつか挙げます。
- 航海プロットの構造
- ヒーローの原型
- 善の象徴としての光
- 貧乏人から金持ちまでのプロット構造