キャラクターの性格:あなたのキャラクターが実際に誰であるかを発見する方法
公開: 2019-05-29本物とは思えないシーンや、自分にぴったり合っていないシーンを書いたことはありますか? そのようなシーンの非常に考えられる理由の1つは、キャラクターがその性質に従って行動しなかったことです。 作家として、私たちは時々、性格で演技するのではなく、私たちの性格に私たちがすることをさせるというフォールバックポジションにぶつかります。 自分の性格ではなく、キャラクターの性格から書くことを忘れないでください。
私は詳細なキャラクタースケッチの支持者ではありません。代わりに、物語が展開するにつれてキャラクターが作家に自分自身を明らかにすると信じています。 しかし、私たちが書いているキャラクターを知るようになると、彼女の性格の本質を理解することが重要になります。 そうすることで、キャラクターアークを構成するシフトを理解し、描写しやすくなります。
1から10のスケールで…
あなたのキャラクターがキャラクターの性格の極端なスライディングスケールのどこにあるのかという感覚から始めましょう。 これが私が意味することのいくつかの例です:
チームプレイヤー 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 反逆者
内向的。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 外向性
ゲッターに行きます。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 のんびり
頭いい 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 それほど賢くない
タフ 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 弱虫
Doer。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 ドリーマー
信者。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 疑わしい
駆動。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 怠惰
道徳的に直立。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 道徳的に破産
先に進んで、ストーリーの開始時にキャラクターが落ちる点線にXを付け、フィナーレで終わる場所を表す別のXを付けます。 変更がほとんどまたはまったくないため、一部のXは互いに重なり合っています。 しかし、主人公の場合、1つまたは複数の線が劇的な違いを示すはずです。 それがあなたのキャラクターアークです。
紛争地帯の内部
対立がなければ、物語はありません。 実際、物語は、私たちの心の中で仮想的な解決策を考え出す機会を与えながら、紛争に対処する方法を私たちに教えるために存在します。 これのほとんどは潜在意識のレベルで発生し、私たちが良い読書を楽しんだり、良い映画を見たりしていると思っている間に起こります。 しかし、それはすべて紛争についてです。
人間として、私たちは主に2つの欲求、つまり喜びを得て痛みを避けたいという欲求に動機付けられています。 書くことに関して、私たちは通常尋ねます:キャラクターは何を望んでいて、キャラクターは何を恐れていますか? ほとんどすべての場合、より強い動機付けの力は、痛みや恐怖を避けることから来ます。 それは、重要な決定を下さなければならない危機的状況に私たちをもたらします。
それは必ずしも悪いか良いかの選択ではありません
説得力のある話では、決定はしばしば切り詰められて乾燥したり、簡単に行われたりすることはありません。 通常、キャラクターは一連の悪いオプションから最良のものを選択するか、それぞれにペナルティが付いた2つの良いオプションから選択する必要があります。 The StoryGridのShawnCoyneは、これらを「最良の悪い選択」および「和解できない商品からの選択」と呼んでいます。
紛争地帯の中には、良い面と悪い面があります。 遠くから見ると、プラスは魅力的に見えます。 私たちは彼らに向かって動きます、人生は良いです。 マイナスが醜い頭を後ろに向けて別の選択肢に向かって私たちを怖がらせる危機点に近づくまで。 真実の瞬間に近づくまで、これは良さそうです。
結局、次に起こることはキャラクター、あなたのキャラクターの性格に帰着します。
あなたの性格に忠実であること
個人的な例を紹介します。 私は音楽が大好きで、クラシックの訓練を受けたピアニストです。 しかし、私は深刻なパフォーマンスの不安にも苦しんでいます。 いろいろな目的や会場で公演に誘われることが多く、当時はいつもいい考えだと思いますので、そう言います。 そして、私はそれを楽しみにしています。
日付が近づくまで、私はびっくりして出口戦略を探し始めます。 ただし、「コミットメントを維持します。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 フレークアウト」私はフォロースルーに固執しています。 それは私の性質であり、時々そうであるように残念です。 だから私はパニックを乗り越えて演奏します。
あなたのキャラクターはまた、彼自身の性質に忠実な方法で圧力に反応しなければなりません。 ストーリーの過程で、これらのプレッシャーがキャラクターを形作り、変化(弧)をもたらし、正しく行われた場合、ストーリーに満足のいく結論をもたらす可能性があります。
方程式をロードする
あなたのキャラクターは何をしますか? 答えがストーリーを進めるのに必要な場所に合わない場合は、方程式に何かを追加して、うまくいくようにすることができます。 追加された要素が本物の方法でキャラクターの性質に作用し、信頼できる動作につながることを確認してください。
恐れは大きな動機であることを忘れないでください。 友人が彼女に寝室の窓の外のトレリスをこっそりと忍び込み、深夜の楽しみのために彼らに参加することを望んでいるティーンエイジャーを考えてみてください。 しかし、彼女が登り始めると、トレリスは壁から引き裂くと脅します。 彼女の恐れは彼女を窓に押し戻し、彼女は友達に彼女なしで続けるように言います。
しかし、家が火事になり、階段が寝室に急速に広がる炎の塊だった場合、恐怖は彼女が後戻りすることを考えずに同じトレリスを降りる動機になります。
ライターとして、私たちは、キャラクターが合理的かつ本物の方法で、その性質に従って動作するように、必要に応じて方程式をロードするためのあらゆる種類の自由を持っています。 キャラクターの性格を探求するときは、キャラクターに最大の効果をもたらすためにどのようなプレッシャーをかけることができるかを検討してください。
自分のストーリーではなく、キャラクターのストーリーを伝えましょう
私たちのほとんどは物語を始めるのが得意です。 しかし、状況が厳しくなり、突き抜けるのが難しいときが来ます。 そのとき、私たち個人が行うことに頼るのが最も魅力的です。 しかし、あなたのキャラクターの性格に忠実であり続けてください。それはあなた自身の話ではなく、あなたが語っている彼女の話です。
もちろん、それがあなた自身のものでない限り、それは別の記事の主題です!
君はどうでしょう? キャラクターに適した行動を選択するのに苦労したことはありますか? コメント欄で教えてください。
練習
今日は、性格を探りましょう。 進行中の作業からキャラクターを選択するか、キャラクターを作ります。
極端な性格のための一連のスライディングスケールを開発するために5分かかります。 私が行ったものと同じものを使用することも、独自に作成することもできます。 キャラクターの性質を反映するようにXを配置します。
次に、次のプロンプトのいずれかを選択して、そのキャラクターのシーンを作成します。 独自の文字を使用している場合は、プロンプトの名前をその名前に置き換えてください。
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