ストーリーのクライマックス:定義、例、および執筆のヒント

公開: 2021-10-06

どのように素晴らしい話をしますか? おそらく、ストーリーを判断する最良の方法は、クライマックスがどれだけ優れているかによってです。

あなたの話が良くない場合、クライマックスは混乱したり退屈したりします。 しかし、良い話は、博覧会以来構築されてきたすべての緊張を、観客を圧倒し、畏敬の念を抱かせる1つの完璧なシーンにまとめます。

しかし、クライマックスは何ですか? そして、どのように良いものを書きますか?

ストーリーのクライマックス:定義、例、および執筆のヒント ピン

この記事では、ストーリーのクライマックスの定義を共有します。 例を挙げ、それが劇的な構造のどこに適合するかについて話し、良いものを書く方法についての書き方のヒントを共有します。

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クライマックスの定義

ストーリーのクライマックスは、通常、ストーリーの価値が最高度でテストされる、第3幕の終わり近くのポイントです。 このように、それはまた、ドラマ、アクション、そして動きの量が最も多い物語の瞬間でもあります。

クライマックスは価値のテストです

すべての物語が動きます。 それらは上下します。 動きと変化が良いストーリーを良いものにします。ストーリーがあまり長く動かない場合は、おそらく何か問題があります。

ストーリーアークに関する私の記事では、ストーリーがどのように動くかについて話しました。 それはその一部ですが、彼らは激化した紛争を乗り越えません。より多くの話し合い、より多くのカーチェイス、より多くの「行動」。

むしろ、ストーリーは、ストーリーのコアバリューに基づいて移動します。

たとえば、ラブストーリーのコアバリューはもちろん愛ですが、それは憎しみの反対です。

伝統的なラブストーリーを無知を挟んで愛と憎しみの間のスケールに置き、価値観をマッピングすると、ストーリーは次のようになります。

  • 解説:無知から始める。 カップルはお互いを知りませんが、それから彼らは会い、そして。 。 。
  • 刺激的な事件:嫌悪。 物事は行きます。 。 。 ひどく。 彼はグッとしています、そして彼女は彼を嫌っています。 値が下がります。
  • ライジングアクション:
    • パート1:魅力。 彼らの憎しみの真っ只中に、何かが変化します—彼はある種の高貴なことをします—そしてその憎しみのすべてが燃えるような魅力に変わります。
    • パート2(中点):問題。 何かが起こります:多分彼女の過去からのライバルがミックスに導入されるかもしれません、多分彼は愚かなことをするかもしれません、多分彼女は非常に危険な方法で危険にさらされるかもしれません、あるいは彼女の家族は狂っていることが判明します。 何が起こっても、カップルは。まで離れます。 。 。
  • 危機:疑い。 彼らが一緒に戻ることは決してないように見え始めます。 それは本当に意図されていたのでしょうか? 彼らが離れていれば、おそらく彼らはより良い状態にあり、おそらく世界はより良い状態にあります。
  • クライマックス:愛の証拠。 いいえ。 彼らそうなることを意図しており、そのうちの1人は、国中を運転するか、空港で他の人に会うか、ライバルとの結婚式を中断するか、自分自身を犠牲にして彼らを救うか、または他の劇的な方法でそれを証明しようとしています、すべて彼らの愛を示すために。
  • Denouement:結婚式、日没への乗車、ハッピーエンド、すべてが順調です、終わり。

この構造に従うストーリーには、高慢と偏見トワイライト真珠湾などが含まれます。

ただし、私たちの目的のために、クライマックス、この場合はProofofLoveシーンに特に注意してください。 スリラーでは、これはラブシーンの証拠にはなりません。 それは「悪役のシーンに翻弄されるヒーロー」と呼ばれるでしょう。 あるいは、それが謎だったとしたら、それは「殺人がどのように起こったのかを探偵が説明する」ことであり、おそらく悪役の十字線に身を置くことになるでしょう。 または、それが冒険物語であるならば、それは大きな、最後の、生対死の戦いになるでしょう。

ポイントは、ストーリーの価値に応じてクライマックスが変化するということです。

言い換えれば、クライマックスはストーリーのコアバリューが最終テストにかけられる瞬間です。

クライマックスや紛争でもっと行動が必要だと言う人もいます。 しかし、あなたはアクションストーリーで行動を起こす必要があるだけであり、すべてのクライマックスは対立する価値観に関するものであり、それ自体のために対立するものではありません。

それで、あなたの店がどんな価値があるかを理解して、それからそれを利用して、その価値(そしてその反対)を対立に持ち込んでください。

クライマックスが劇的な構造にどのように適合するか

クライマックスは、劇的な構造の最後から2番目の要素です。 The Write Practiceで教えているように、劇的な構造は6つの要素で構成されています。

    1. 解説
    2. 刺激的な事件
    3. ライジングアクション/プログレッシブ合併症
    4. 危機
    5. クライマックス
    6. Denouement

    クライマックスは、劇的な構造の5番目で最後から2番目の要素であり、危機の直後、および非難または解決の直前に発生します。

    デノウメントは通常1つか2つのシーンの長さであるため、クライマックスは通常、ストーリーの終わりに非常に近く、多くの場合、最後から2番目または最後から3番目のシーンです(ただし、より長いデノウメントが必要な場合もあり、クライマックスは最後から遠くなります) )。

    一部のストーリーでは、第3幕ではなく、第2幕の終わりにストーリーの主なクライマックスがあります。 これらの場合、ストーリーの終わり近くに小さなクライマックスがあるかもしれません。

    ストーリーのクライマックスはどのくらいですか?

    クライマックスは通常1つのシーンであり、特に上昇アクションと比較すると、ストーリー内であまりスペースを取りません、多くの場合、本の中で最も長いシーンです。

    サブプロットとシーンのクライマックス

    注意すべきことの1つは、ストーリーには複数のクライマックスがあるということです。 実際、すべての行為、さらにはすべてのシーンに独自のクライマックスが必要です。

    もちろん、1つのコアクライマックスがあります。ストーリーが始まり、それにつながる大きな瞬間ですが、各シーンとアクトの小さなクライマックスは、ドラマを作成し、ストーリーをその価値のスケールに沿って動かし続けます。

    ストーリーのコアクライマックスのほかに、最も重要なものの1つは、サブプロットのクライマックスです。

    サブプロットは、ストーリーのより大きなプロット内のより短いプロットであり、すべてのプロットと同様に、クライマックスが含まれています。

    サブプロットのクライマックスはストーリーのどこで発生しますか?

    サブプロットのクライマックスが収まるのに最適な場所は、デノウメント、ストーリーの最後のシーンです。

    そのため、ラブストーリーのサブプロットを含むストーリーは、主人公と彼らの愛の関心との間の最後のキスで終わり、サブプロットが完成することがよくあります。

    コアクライマックスとサブプロットのクライマックスの両方に注意を払うことが重要です。

    フライタークのピラミッドがクライマックスを間違える方法

    フライタークのピラミッドは、物語の構造を理解するための最も人気があり、おそらく最も広く教えられている方法の1つです。 フライタークのピラミッドを教えている人でさえ、ほとんどの人が知らないことは、その創始者が今日のほとんどのプロの作家とは非常に異なるクライマックスの理解を持っていたということです。

    グスタフ・フライタークは、19世紀に人気のあるドイツの小説家であり、フライタークのピラミッドの創始者であり、彼の著書「フライタークのドラマの技法」で調べました。

    フライタークのクライマックスは、彼がクライマックスを置く場所とクライマックスとは何かという2つの主要な領域で今日私たちが抱いている理解とは異なります。

    フライタークがクラ​​イマックスであると考えるところから始めましょう。

    クライマックスがフライタークのピラミッドにある場所

    フライタークにとって、クライマックスは物語の終わりではなく、物語の中心にありました。 以下のフライタークのドラマのテクニックにあるプロット図を参照してください。

    フライタークによれば、「C」と記された三角形の上部がクライマックスです。 しかし、今日のほとんどの作家は、物語のずっと後の方でクライマックスを迎えるでしょう。 フライタークのピラミッドと他のストーリー構造との比較を参照してください。

    物語の後半でクライマックスがどのように発生するかに注目してください。

    今日の作家は、プロットの終わり近くでほとんどの物語のクライマックスを検討しますが、フライタークにとって、それは中心にあります。

    しかし、それだけが違いではありません。

    フライタークのピラミッドのクライマックスとは

    2つ目の違いは、フライタークがクラ​​イマックスを定義する方法です。

    フライタークの「クライマックス」は、今日のクライマックスの考え方とは大きく異なります。 これは、フライタークが特に「イカルス」アークと呼ばれる単一のストーリーアークに興味を持っていたためです。 イカロスアークの図は次のとおりです。

    イカルスプロットは、古典的な悲劇的な構造です。 例としては、ロミオとジュリエット老人と海タイタニックなどがあります。

    それは、物語の前半を通して主人公の上昇する運命、その後のターニングポイント、そして主人公の下降する運命、そして物語の最初の場所以下で終わることによって特徴づけられます。

    また、イカロスの構造がフライタークのピラミッドをどれほど忠実に反映しているかにも注目してください。 これは偶然ではありません。これはグスタフ・フライタークが最も興味を持ったプロットタイプであり、彼が文学の頂点と見なしたプロットでした。

    フライタークにとって、物語のクライマックスはピラミッドの頂点であり、キャラクターの運命が逆転した瞬間でした。

    ロミオとジュリエットでは、これは、フレイタグによれば、ロミオがティボルトを殺して追放された直後に、現在彼の妻であるジュリエットに別れを告げる瞬間です。

    今日、誰もそれをロミオとジュリエットのクライマックスとは呼びません。 代わりに、ほとんどの作家は、恋人たちが自殺するシーンをクライマックスと呼んで、中点と見なします。

    Freytagは、この誤解のために依然として多くの混乱の原因となっています。 多くの執筆教師は、フライタークが今日使用するものとは非常に異なるクライマックスで働いていることを理解せずに、フライタークのピラミッドを共有しています。

    したがって、フライタークのピラミッドを教え、クライマックスを物語の中心またはその近くに置く人には注意が必要です。フライタークのアイデアの起源とクライマックスの異なる理解を知っている可能性は低いからです。

    クライマックスの例

    ストーリーでクライマックスがどのように機能するかをよりよく理解するために、さまざまなストーリーのいくつかの例を見てみましょう。

    例:ハリーポッターと賢者の石のクライマックス

    ハリーポッターシリーズの最初の小説のクライマックスはどのように機能しますか? スポイラー警告!

    クライマックスとは:ハリーポッターとクィレル/ヴォルデモート教授の影の自己は、禁じられた3階の廊下で大きな対決を迎え、ハリーがヴォルデモートから哲学者の石を救い、権力に復帰する計画を妨げました。

    クライマックスで、ハリーは、以前は死んだと思っていたヴォルデモートが、実際には彼に跳ね返った呪文を生き延び、クィレルの助けを借りて力を集めていることに気づきました。

    クライマックスはいつ発生しますか:最後から3番目のシーン。

    クライマックステストとはどのような価値がありますか:生と死。 冒険物語として、ハリーポッターは生命の価値とその否定である死の間を行き来します。 クライマックスでは、ハリーがクィレル教授とヴォルデモートの影の両方に匹敵し、ほとんど死ぬので、この値がテストされます。

    ハリーが生き残るためにホグワーツで学んだすべてを適用しなければならないので、二次的な、内部の価値もあります:教育対ナイーブ。

    クライマックスの結果:ダンブルドア教授がちょうど間に合うように到着したという理由だけで、ハリーは気を失い、遭遇を生き延びました。 これは、ハリーの勇気と、彼がまだヴォルデモートに匹敵していないことの両方を証明しています。

    サブプロットのクライマックス:ハリーポッターと賢者の石には、達成と失敗の価値尺度を備えたパフォーマンスサブプロットがあります。 デノウメントの一部であるクライマックスに続くシーンは、実際にはサブプロットのクライマックスであり、ハウスカップで優勝した家の発表で終わります。

    例: ReadyPlayerOneのクライマックス

    小説のReadyPlayerOneのクライマックスはどのように機能しますか(もちろん、小説のバージョンです!)? スポイラー警告!

    クライマックスとは: ReadyPlayerOneのクライマックスには2つの部分があります。

    最初の部分は、最終ゲートの制御をめぐるガンターとシクサーの間の戦いです。 戦いは、シクサーズがカタクリストを爆発させ、追加のライフトークンを持っている主人公のウェイドワッツを除くセクター内のすべてのプレーヤーを一掃し、最終ゲートに入ることができるようになると終了します。

    クライマックスの2番目の部分は、ウェイドがハリデーの最終テストを通過するときです。テンペストをプレイする正しいシステムを見つけ、テンペストを打ち負かし、モンティパイソンとホーリーグレイルの記憶されたセリフを話します。

    クライマックスはいつ発生しますか:ストーリーの3番目と4番目の最後のシーン。

    クライマックステストとはどのような価値がありますか:生と死。 アドベンチャーストーリーとして、 Ready Player Oneは、「デジタルデス」現実の死の感覚を含む生と死のスケールに到達します。これは、シクサーが両方を実行できるためです。 (実際の死をテーブルに置くことは、 Ready Player OneThe MatrixTronなどの代替世界を含むプロットの重要な側面です。)

    クライマックスには善と悪の内部的価値もあり、悪はシクサーズで擬人化されていますが、ハリデーの孤立とOASISへの自己中心的な執着にもある程度存在しています。 これは彼が後で後悔し、後継者から除草しようとするものです。

    クライマックスの結果:ウェイドはゲームアドベンチャーからハリデーの卵を回収し、クエストを完了してOASISのコントロールを獲得します。

    サブプロットのクライマックス: Ready Player Oneにはラブストーリーのサブプロットがあり、ウェイドとサマンサが出会い、現実の世界で初めてキスをすると、ストーリーの最後のシーンでクライマックスに達します。

    素晴らしいクライマックスを書くための4つのヒント

    どのように素晴らしいクライマックスを書きますか? ここにいくつかのヒントがあります:

    1.単なる「対立」や「行動」ではなく、ストーリーの価値観に焦点を当てる

    クライマックスの目的は、可能な限り多くの対立や行動を起こさないことです。 それはまた、あなたのキャラクターの運命の最大の逆転を生み出すことだけではありません。

    キャラクターの運命をストーリーアークと間違えることがよくあります。運命が関係している間は、それがストーリーアークの主な基準ではありません。

    いいえ、クライマックスの目的は、ストーリーの価値観とそれらの価値観の最大の動き間に最大の対立を持たせることであり、キャラクターの運命の最大の変化はそれらの価値観のために起こります。

    それで、最初に、あなたの物語の価値を見つけてください。 確認するには、6つの値があります。

    1. 生対死
    2. 生対死よりも悪い運命
    3. 愛と憎しみ
    4. 達成と失敗
    5. 成熟度とナイーブ
    6. 善対悪

    解説でそれらの値を設定します。 解説で彼らの動きを始めてください。 上昇アクションを通してそれらを上げ下げします。 そして最後に、クライマックスの最終テストにそれらを置きます。

    2.ほとんどのストーリーには2〜3のプロットがあり、これは2〜3のクライマックスが必要であることを意味します

    常に1つのコアプロット、1つのコア値、および1つのコアクライマックスがあります。 ただし、ほとんどのストーリーには複数のプロットラインがあり、ほとんどの場合2つ、場合によっては3つです。

    • 外部プロット
    • サブプロット
    • 内部プロット

    サブプロットについては他の場所で話しましたが、内部プロットと外部プロットとは何ですか? それはすべて、物語の中で演じられている価値観に帰着します。

    上で話したように、ストーリーテリングには6つの価値があります。 内部プロットは、最後の2つの値のスケールに焦点を当てています。

    • 成熟度とナイーブ
    • 善対悪

    一方、外部プロットは、最初の4つの値のスケールに焦点を当てています。

    • 生対死
    • 生対死よりも悪い運命
    • 愛と憎しみ
    • 達成と失敗

    ほとんどの商業的に成功したストーリーには外部プロットがあり、すべてではありませんが、多くのストーリーにも内部プロットがあります。

    サブプロットと組み合わせると、3つのプロットラインが残り、これらのストーリーラインまたはプロットラインのそれぞれに独自のクライマックスが必要です。

    しかし、 3つのクライマックスをどのように書きますか?

    多くの場合、 Ready PlayerOneとHarryPotterの例で見たように、外部クライマックスと内部クライマックスは、1つの主要なクライマックスまたは2つの部分からなるクライマックスの形で組み合わされます。 これについては、次のヒントで詳しく説明します。

    意識的であろうと無意識的であろうと、偉大なストーリーテラーのもう1つの習慣は、サブプロットのクライマックスをデノウメントの最後のシーンに置き、ストーリーを効果的に完成させることです。

    ちなみに、レディ・プレイヤー1の映画版の大きな欠点の1つは、ラブストーリーのサブプロットがすでに解決されていることでした。そのため、最終シーンにはほとんど緊張が残っておらず、プロットは気まぐれで終わりました。

    3.内部クライマックスは外部クライマックスを可能にします

    すべてのストーリーに内部プロットがあるわけではありませんが、内部プロットがある場合は、外部クライマックスを設定するための良い方法は、内部クライマックスを使用することです。

    たとえば、 Ready Player Oneでは、Wade Wattsは、Hallidayのコンテストで友達と優勝した場合、賞品を共有することにしました。 それは彼を最終テストに駆り立て、彼がハリデーのレッスンを学ぶのに必要なものを持っていることを示しています。

    同様に、ハリーがホグワーツで学んだことはすべて、クィレル/ヴォルデモートとの最後の対決に必要です。

    内部プロットがある場合は、外部プロットを設定します。

    4.クライマックスが機能しない場合は、危機に目を向けてください

    危機はあなたの物語の中心であり、6つの要素すべての中で最も重要です。 それはまた、あなたのストーリーをクライマックスに押し上げるものであります。

    つまり、クライマックスを書いたり編集したりしていて、それが機能していないと感じた場合は、危機に戻ってそこから始めて、物事を理解してください。

    クライマックスの成功にとって危機がそれほど重要なのはなぜですか?

    危機は常に、2つの悪いことまたは2つの良いことの間の難しい選択の提示です。 ここで、ストーリーの値がテストされ始めます。

    危機は主人公その選択をする場所ではありません。 選択肢が提示される場所です。

    一方、クライマックスは主人公が選択を行う場所であり、その決定の緊急性とエージェンシーがクライマックスの結果、したがって行動を推進するものです。

    しかし、危機がない場合、または主人公が直面している選択に十分な利害関係がない場合、危機は機能せず、したがってクライマックスは機能しません。

    クライマックスはあなたの物語の頂点です:それで良い仕事をする方が良い

    どのように良い話をしますか? 素晴らしいクライマックスを書いてください。

    しかし、素晴らしいクライマックスは、素晴らしい博覧会、大きな刺激的な事件の推進、大きな上昇行動の緊張の高まり、そして強力な危機の支点の基盤の上に構築されています。

    クライマックスは、その前に行ったすべての部分の合計です。

    では、どのようにして素晴らしい話をしますか? 前のすべてのピースで素晴らしいクライマックスを設定し、最初のドミノを傾けて、それらがどのように落ちるかを確認します。

    本や映画で一番好きなクライマックスは何ですか? コメントで教えてください。

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    練習

    クライマックスの概念をストーリーに入れて、次のクリエイティブなライティング演習を使用して練習しましょう。

    最高の物語のいくつかは、クライマックスを知っているが、彼らがどのようにしてそこに到達したのかわからない作家から来ています。 その考えで、以下のクライマックスライティングプロンプトに基づいて空白を埋めるために5つの文を書くことから始めます:

    1. 解説:______________________________。
    2. 刺激的な事件:___________________________。
    3. ライジングアクション:_____________________________。
    4. 危機: _________________________________。
    5. クライマックス:男と彼の若い娘はハイキング旅行で姿を消します。
    6. Denouement:_____________________________。

    6文のアウトラインを書いたら、タイマーを15分に設定し、クライマックスシーンの書き始めます。 できるだけ早く書いてください。

    時間切れになったら、コメントセクションに練習を投稿してください。 また、投稿する場合は、少なくとも3人の他のライターにフィードバックを送信してください。

    ハッピーライティング!