英雄の旅: 古典的なストーリー構造

公開: 2020-08-08

説得力のあるストーリーを書くことは、特にこれが初めての場合は大変なことです。

オンラインで相反するアドバイスに圧倒され、言葉を書く前にやめたくなります。

しかし、あなたは自分が思っている以上に知っています。

物語は私たちの生活を彩ります。 私たちは、音楽、テレビ、ビデオゲーム、本、映画の中で、物語を語り、考え、コミュニケーションをとっています。

ジャンルやプロットに関係なく、すべてのストーリーは、冒険や探求を開始し、障害を克服し、変身する主人公を特徴としています。

これは一般的に英雄の旅と呼ばれ、ジョセフ・キャンベルが『千の顔を持つ英雄』 (1949 年) で普及させた広範な物語のテンプレートです。

本質的に、これまでに語られたすべての物語には、彼が概説した 17 の段階の少なくともいくつかが含まれています。

1985 年、脚本家のクリストファー フォーグラーは、17 のステップを 12 に凝縮した「ジョセフ キャンベルの千の顔を持つ英雄の実践ガイド」というタイトルのディズニー向けメモを書きました。

Hero's Journey テンプレートは、世界中のストーリーテラーに影響を与えました。特に、George Lucas ( Star WarsIndiana Jonesの作成者) に影響を与えています。

フォグラーは、キャンベルの著作について次のように述べています。

Suzanne Collinsの The Hunger Gamesは The Hero's Journey の代表的な例なので、両方の性別を表すために「彼女」を包括的に使用します。

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3つのヒーローの旅のステージ

1. 旅立ち(別れ)

主人公は日常の世界から離れることを余儀なくされています。

彼女はこの強迫観念に不安を抱いているかもしれません、そしてこれはメンターが彼女を励まし、導く場所になるかもしれません.

例:彼女は熱心なハンターであり、第 12 地区の外にある禁断の森に精通しており、そこで彼女と彼女の友人のゲイルは、家族が飢えるのを防ぐために狩りをしています。 1 人の勝者だけが生き残るハンガー ゲームが迫り、彼女は自分または友人の 1 人が選ばれるのではないかと恐れています。

2. イニシエーション

主人公は別の世界に渡り、そこで障害に直面します。

一人の時もあれば、仲間と一緒にいる時もある。 多分いくつか。

ここでは、日常生活で与えられたツールを使用して、それぞれの障害を克服する必要があります。 彼女は、時には具体的に報われるでしょう。

やがて彼女は報酬を持って日常の世界に戻らなければなりません。

例:カットニスと彼女の家族が出席し、彼女は息を切らしてエフィーに自分の名前を言わないようにします. 彼女は願いを叶えますが、恐ろしいことに、妹のプリムローズが選ばれます。

カットニスが代わりに志願する前に、ピースキーパーがプリムをステージに押し込みます。 彼女は男性の賛辞、パン屋の息子ピータが加わりました. 彼らはすぐにトレーニング、そして競技のために連れ去られます。

3. 戻る

主人公は敷居を越えて通常の世界に戻りますが、現在は異なって見えます。 彼女は報酬を持ってきて、それらを永久に使用します。

例:しかし、カットニスとピータは、国会議事堂を落胆させ、一緒に死ぬか、一緒に勝利者として現れるかを決定します. 彼らは勝利者としてだけでなく、有名人としても登場します。 彼らは想像を絶する方法で変化しました。

12 の英雄の旅のステップ (およびその使用方法)

出発

1 — 普通の世界

あなたのヒーローが異世界に飛ばされる前に、私たちは彼女の日常の世界を見たいと思っています.誰も見ていないときの彼女は誰ですか? 何が彼女を駆り立てますか?

これにより、ストーリーの残りの段階が設定されるため、彼女の人間的な側面を示します. 彼女を現実的で分かりやすいものにします。

しかし、彼女をひどいトラブルに陥れるのを待つ必要はありません。 読者に関心を示す理由を与えたら、ページをめくり続けるためにさらに多くの理由を与えます。

例: 彼女の父親は亡くなり、母親は落ち込んでおり、カットニスは家族を養い、妹を守るために何でもします.

2 — 冒険の呼び声

これは、あなたのヒーローの世界が決して同じになることができないポイントです. 問題、挑戦、または冒険が発生します。彼女はその挑戦に耐えられるでしょうか?

例:3 — 電話の拒否

ときどき、冒険が始まる前にヒーローが金切り声を上げて止まることがあります。 逆境に直面したとき、彼女は躊躇し、自信が持てなくなります。

彼女は最大の恐怖に直面し、前進しなければなりません

例: カットニスは熱心に前に出ます。

4 — メンターとの出会い

メンターは、知恵、友人、または手紙や地図などのオブジェクトを提供する年配の個人である場合があります。

どんな形であれ、メンターはあなたのヒーローに旅に必要なツールを与えます。

例:彼は、12 区出身でハンガー ゲームで優勝した唯一の人物です。 彼女は最初は感銘を受けませんでしたが、最終的に彼は彼女の最大の味方になります.

5 — 最初のしきい値を超える

出発フェーズの最後のステップで、ヒーローは勇気を振り絞って前進し、本当の冒険が始まります。

後戻りはありません。

ここまでで、ヒーローを紹介し、読者に彼女に何が起こるかを気にする理由を与えました。 また、ストーリーの根底にあるテーマも紹介する必要があります。

ヒーローがこのタスクを達成することが重要なのはなぜですか?

賭け金は何ですか?

何が彼女を駆り立てますか?

例:彼女はプリムに、家に帰るために全力を尽くすと約束しました。

開始

あなたのヒーローはレーザーに焦点を合わせていますが、これが彼女が最初の障害に直面するポイントです。 彼女は敵に会い、同盟を築くことを余儀なくされます。 彼女はテストされ、挑戦されます。

彼女はできますか?

彼女はこの開始段階で何を学びますか?

例:6 — テスト、味方、敵

新しい世界では物事が変わりました。 危険が待ち構えています。 同盟が形成され、混乱が起こります。

あなたのヒーローは、最初に直面したテストに失敗するかもしれませんが、彼女の変容が始まります. 彼女は自分のタスクを達成する能力と知識を持っていますが、成功するでしょうか?

例:賛辞は死ぬ。 カットニスは水も武器も使わずに戦う。 彼女の味方は、ピータと若いルー (11 区の 12 歳のトリビュート) です。 最強のプレイヤーは、若者の人生を不法にハンガーゲームのトレーニングに費やし、最初から彼女の敵として迫っています.

7 — 最奥の洞窟へのアプローチ

あなたのヒーローは危険に近づきます。 彼女は再び最大の恐怖に立ち向かわなければならず、あきらめたくなるかもしれません。 彼女は勇気を見つけるために深く掘り下げなければなりません。

例:逃げ道はありません。 彼女は死を目の当たりにし、次は自分かもしれないと恐れ、生き残るために水と武器を見つけなければなりません。

8 — 試練

あなたのヒーローのこれまでで最も暗い瞬間と最大の挑戦は、彼女の人生のための戦いで、最後まで耐える方法を見つけなければなりません.

これはあなたの物語のクライマックスかもしれませんし、そうでないかもしれませんが、イニシエーション段階のクライマックスです。

この恐ろしい試練の間に、彼女のキャラクターアークの最も急な部分が発生します.

例:9 — 報酬 (剣を奪う)

すべてのオッズに対して、あなたのヒーローは生き残ります。 彼女は敵を打ち負かし、ドラゴンを倒しました。彼女は勝利し、報酬を獲得しました。

彼女の報酬が具体的かどうかは、ストーリーによって異なります。 いずれにせよ、あなたのヒーローは内外で完全な変容遂げています。

例:戻る

10 — 帰り道

彼女が敷居を越えて通常の世界に戻り始めたとき、彼女は戦いが終わっていないことを知りました.

彼女は、開始段階での行動の結果に直面しなければなりません。

彼女は最後の障害に直面しようとしています。

例:11 — 復活

物語のこのクライマックスで、ヒーローは最後の、最も脅威的な試練に直面します。

彼女はもう一度死に直面するかもしれません。

例:彼らは国会議事堂のブラフを呼び出し、一緒に死ぬと脅すことにしました。 彼らは毒の実を食べようとしているので、国会議事堂は2人の勝者を許可することを余儀なくされています.

12 — エリクサーを持って帰る

あなたのヒーローはついに、勝利を収めて通常の生活に戻るための敷居を越えます。 物事はもはやそれほど普通ではありません。

彼女は冒険によって変わった。 彼女は報酬をもたらします。それは、共有できる具体的なアイテムである場合もあれば、洞察や知恵である場合もあります。 とにかく、これはすべて、彼女が想像もしなかった方法で彼女の人生に影響を与えます.

例:彼らは新しい家、分かち合うためのたくさんの食べ物、そして彼らのニーズに対応するアシスタントを与えられます. カットニスは、国会議事堂に対する彼女の反抗が、パネム中の住民の心に革命を引き起こしたことを知ります。

英雄の旅の例

ギリシャ神話や聖書など、多くの有名な物語で英雄の旅を知っているかもしれません。 その他の例:

  • 眠れる森の美女
  • スターウォーズ
  • ロード・オブ・ザ・リング
  • ホビット
  • インディアナ・ジョーンズ
  • シャーロック・ホームズ
  • ジェーン・エア
  • 巡礼者の進歩
  • オズの魔法使い
  • トイ・ストーリー
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英雄の旅のストーリー構造を使用する必要がありますか?

どちらを選んでも、ストーリーには構造が必要です。 Hero's Journey は、すべてのストーリー構造のテンプレートとして機能するため、それぞれに多少のバリエーションがあります。

フィクションであろうとノンフィクションであろうと、読者を最初から引き付けて最後まで引き留めるために、ドラマ、陰謀、緊張感をいかに効果的に活用するかは、ストーリーの構造によって決まります。

ストーリー構造の詳細については、私のブログ投稿7 Story Structures Any Writer Can Use を参照してください。