普通の世界:英雄の旅の最初のステップ

公開: 2021-10-05

オデッセイからスターウォーズトイストーリーまで、ヒーローの旅は何千年にもわたるストーリーテリングの基盤です。 しかし、ヒーローが旅に出る前に、彼らは普通の世界から始めなければなりません。

この世界と主人公の旅を自分の文章でどのように活用できますか?

普通の世界 ピン

ストーリーテリングでは、主人公の旅は、ジョセフ・キャンベルとクリストファー・フォグラーによって研究された主人公の段階と関係があります。 数十年前、これらの2人のストーリーテリングの専門家は、あらゆる世代およびあらゆる文化の優れた作品に現れるいくつかの一般的な傾向を特定しました。

それらの傾向の1つは構造です。

ありがたいことに、この構造には成功の確かな実績があります。 この成功した記録は非常に長いので、実際、いつ始まったかはわかりません。

そして、それはすべて、普通の生活を送る人から始まります。

ヒーローの旅とは何ですか?

Hero's Journeyは、12のステップのシーケンスとして頻繁に構造化されるキャラクター、イベント、およびシンボルの時代を超越した組み合わせです。 これは、誰もが学習して利用し、読者が気に入るストーリーを伝えることができるストーリーテリング構造です。

この記事では、すばらしいストーリーの普遍的な構造を構成する12のステップについてすべて学ぶことができます。 今日は、これらのステップの最初のステップにさらに進んでいきたいと思います。

冒頭を見てみましょう:普通の世界。

ヒーローの旅ステップ#1:通常のスタート

ハリウッドの脚本家でありエグゼクティブのクリストファー・フォグラーが、ヒーローズジャーニーの要約版に感謝します。 興味があれば、彼の最も注目すべき功績は、ヒーローの旅:ライオンキングを明示的に利用した映画です。

VoglerによるCampbellの理論の簡略化では、Hero's Journeyへの12のステップがあります(詳細なHero's Journeyブログシリーズでそれぞれを詳細に説明します。この記事はそれらの特別な記事の1つです)。

ヒーローの旅の最初のステップは、ヒーローの日常生活を確立することです。そのため、差し迫った刺激的な事件によって混乱する可能性があります。 これが普通の世界です。

通常の世界で発生する5つの一般的な機能があります。

普通の世界の5つの共通の特徴

普通の世界の要素を見てみましょう。 これらのいくつかは必須ですが、他は必ずしも必須ではありませんが、遭遇するヒーローの旅の物語の大部分で一般的です。

ストーリーにこれらの5つの機能が含まれている場合、読者はストーリーのヒーローとつながり、この世界から離れることを余儀なくされた後、なぜ彼らが並外れて挑戦されるのかを理解する可能性があります。

1.あなたのヒーロー、平均的なジョー

すべての物語は「平均的なジョー」から始まります。 彼らはあなたができる、または密接な関係を持つことができる誰かです。 英雄的なものは何も必要とされていないので、彼または彼女は最初は英雄ではありません…まだ

ハリーポッターとカットニスエヴァディーンがどれほど単純か平均的かを考えてみてください。少なくとも最初は。 はい、どちらも興味深いものがあります(ハリーの傷跡、カトニスの狩猟スキル)が、どちらも驚異的なものではありません。 まだ

単純な欲求と関連性のあるニーズを持つ主人公からストーリーラインを始めましょう。 それは英雄的な物語への完璧な始まりです。

なんで? それは読者に主人公の立場で自分自身を想像する正当な理由を与えるからです。

それは、そのヒーローが彼らの長い旅に送られる前に、読者にヒーローを気にさせます。

2.親なし

このステップのもう1つの注目すべき比喩は、適切な親の欠如です。 考えてみてください。両親が行方不明、死亡、または存在しないヒーローを何人知っていますか。 孤児は英雄的な旅に溢れています。

ハリーポッターは孤児であり、カトニスは自分の母親の親の役割を果たさなければなりません。 モーセの父は謎であり、彼は孤児としてあきらめられています。

ルークスカイウォーカーの両親はです。 。 。 ええと、あなたは知っています。 そして、レイは、新しいスターウォーズの映画で、彼女の家族の真実を見つけることに夢中になっています。

ヒーローを不利な立場に置くには、人生で最も一般的な利点の1つを取り除きます。親の堅実なセットであり、伝統的には最初の味方です。

これを行うと、1ページ目から既成の対立がストーリーに浸透します。

3.原則的だが退屈な生活

普通の世界の多くの要素は明らかです。 あなたのヒーローの人生はシンプルでありふれたものであり、退屈ですらあります。 彼または彼女はしばしば田舎から来ているか、混雑した、魂のない大都市の喧騒の中で見知らぬ人として住んでいます。

しかし、彼らはまた、原則的な人です。 主人公の旅の普通の世界は、ストーリーのコアバリューを確立するのに最適な場所です。

物語の核となる価値観は、攻撃を受けている主要な道徳的理想です。 ほとんどのストーリーでは、これらのコアバリューは次の形式の1つ以上を取ります。

  • 生対死
  • 人生対死よりも悪い運命
  • 愛と憎しみ
  • 達成と失敗
  • 成熟度とナイーブ
  • 善対悪

あなたのヒーローの日常生活は、仕事に行く、隣人のために小さな犠牲を払う、いじめっ子に立ち向かうなど、価値を維持するための退屈な運動でなければなりません。

物語の闇の勢力が到着し、これらすべてを脅かすときだけ、あなたのヒーローは立ち上がってより大胆な立場をとらなければなりません。

あなたのストーリーのコアバリューがわかりませんか? この記事では、コアバリューと10種類のストーリーについて詳しく知ることができます。

4.低い期待

あなたのヒーローが相対的な誰からも始まらないことに加えて、誰もヒーローの多くを期待しないようにあなたの普通の世界を構築してください。 ダーズリーが甥のハリー・ポッターの関連性を否定するのと同じように、彼または彼女はおそらく何の役にも立たないと思われます。

しかし、あなたのヒーローをサポートする荒野での孤独な声は少し後に現れるはずです。 そのキャラクターはメンターであり、ヒーローの潜在的なヒロイズムと才能を認識し、その役割に彼または彼女を指導します。

もちろん、これは刺激的な事件の後まで起こり得ませんが、物語の早い段階でこの関係の種を植えることは賢明です。

英雄の旅の完全な弧を満足させるのは、この謙虚な始まりです。 ずっと後に、危機とクライマックスの後、あなたのヒーローは彼らの通常の世界に戻る道を取り、エリクサー、または物語の間に失われる商品、平和、そして安全の恵みを持って戻ります。

しかし、読者が通常の世界からヒーローがどこまで来たかを理解していなければ、最後までに達成されたこれらの勝利のすべては意味を失います。

ヒーローの旅は、多くの場合ヒーロー自身とコミュニティの償還アークであり、そのコアバリューを失い、それを復元するためにヒーローに依存する必要があります。 これらのシーンは非常に重要ですが、ヒーローが必要とする謙虚な始まりがなければ、真のカタルシスの影響を達成することはできません。

5.誤った安心感

Ordinary Worldがストーリーのコアバリューがサポートまたは確立されている場所であるように、それはまた、誤った安心感を伴います。 少なくとも表面的には、すべてが平和で健康に見えるはずです。 しかし、この世界の裏腹、またはその境界の外にとどまっている中で、紛争と不公正が激しさを増しています。

作家の旅は、サスペンスを構築し、それを完済することです。 あなたの本の冒頭のページでは、対立の起源は期待と希望の形で定められなければなりません。

ジョージルーカスの1977年の古典的なスターウォーズでは、映画は銀河が悪の帝国によって恐怖に陥っていることをすぐに識別します。 しかし、それはこの壮大な対立を簡単に出発し、帝国に対する反乱に加わることを切望している湿気のある農夫であるルーク・スカイウォーカーを視聴者に紹介します。

彼の故郷であるタトゥイーンでは、ほとんど間違いはありません。 農民は、収穫に役立つドロイドを購入するために、貪欲なジャワと一生懸命働き、交渉しなければなりません。 ルークの最大の不満は、彼の叔父が彼に「彼の友人との時間を無駄にする」ことを許さないということです。 しばらくの間、誤った安心感があり、ルークの世界は小さいままです。

この誤った安心感は、ルークが家に戻って、帝国のエージェントによって殺害された叔母と叔父を見つけると打ち砕かれます。 彼のコアバリューであるLifeandGoodは、DeathandEvilの登場によって壊滅的な打撃を受けました。

続くのは、ヒーローが彼らの運命的なハイステークスを避けようとするコールの拒否であり、メンターはヒーローが挑戦に立ち上がるのを助けるために介入します。

嵐の前の静かな、物語の冒頭での誤った安心感では、これらの瞬間のどれも不可能です。

普通の世界を作る3つの方法

これはあなたが話している物語にどのように当てはまりますか? 普通の世界のこれらの3つの要素をヒーローの旅に含めて、ヒーローが偉大に登り始める前にヒーローを低くします。

1.親構造を混乱させる

物事を新鮮に保つために、単に「それらを殺す」のではありません。 たぶん1つが欠けています。 たぶん、両親は離婚し、ママ/パパは再婚し、もう一方は冒険に出かけています。

この要素内の革新の素晴らしい例は、ガーディアンズオブギャラクシーvol。 2 、ピーター・クイルの旅(孤児として、あなたを気に留めてください)は、途中でたくさんのひねりを加えて彼を父親に連れ戻します。

もう1つの例は、ハンガーゲームです。 私が上で述べたように、彼女の夫とカトニスの父の死後、彼女の母親が深い鬱病で失われたように見える間、カトニスは親の役割を果たさなければなりません。 Katnissの母親は死んでいませんが、彼女は機能的に死んでおり、通常は両親が担当するメンターの役割を果たしていません。

繰り返しになりますが、この原型が非常にうまく機能する理由は、私たちの多くが、体、心、またはその両方に不在の両親を持っているためです。 私たちの多くは、両親の一方または両方がボールを落としたため、私たち自身のヒーローの責任の旅に苦労してきました。

私たちは、親が不十分または不在であることがどれほど不利になる可能性があるかを知っています。

キャラクターが両方のキャラクターを配置し、それらの親が協力的で、優雅で、愛情があり、そして最も重要なことに、存在する場合、彼らにはどのような不利益がありますか?

回答:いくつか。

しかし、あなたは、物語の中で対立に立ち向かうために、協力的な親が設備が整っていないことを明確にする必要があります。 サポートと疎外の関係については、キャラクターがどこに立っているかを確認してください。これは、ストーリーの賭けに直接関係しているためです。

2.期待を下げる

最初は、あなたの主人公がどれほど英雄的であるかを誰も知ることができません。 安っぽい皮肉や手間のかかる伏線の犠牲にならないでください。 あなたのヒーローを低く保ち、コミュニティの判断に彼らを埋めてください。

あなたが小さな町に住んだことがあるなら、あなたは正確に知っています 私が話していること。 コミュニティ、つまり「世界」自体についても同じことが言えます。 多くの場合、コミュニティはそれ自体を何も期待しません。なぜなら、誰もそれを期待しないからです。 それはルールが異なる独自の特別な世界ですが、好ましい方法ではありません。

あなたが近くで育ったあの町が「ゴミ」だったと考えてください。 多分それはあなたの町でした。 それは人々にどのような影響を及ぼしますか?

覚えておいてください:ルークは、宇宙の外側の領域に浮かぶ荒涼とした岩、タットーヌから来ています。 彼は誰でもない。

カットニス・エヴァディーンは、パネムの脇の下である第12地区出身です。 その名声は、カトニスの父を殺した経歴である採炭です。 彼女も誰でもありません。

あなたのヒーローを誰にもしないためのユニークな方法を見つけてください。 次に、彼らを仲間、パートナー、バンドメイトで囲みます。

読者は大好きです アンダードッグストーリー、そしてあなたが「アンダー」が本当に意味するものを読者の心の中で明確な考えを作成することを確実にしなければならないことを伝えるために。

3.誤った安心感を生み出す

作家として、あなたは対立が来ていることを知っています。 それは、内から、または外から来なければなりません。

しかし、コミュニティ、そしておそらくあなたのヒーローは、まだそれを知ることができません。 すべてが幸せで元気に見える必要があります。

この誤った安心感の影響はサスペンスであり、可能な限り読者に提供したい貴重な影響であることを忘れないでください。 そして、快適さが解き放たれ、私たちが知っている世界が破壊されたとき、あなたはあなたの物語のコアバリューの劇的な可能性を解き放ちます。

ストーリーの最後にヒーローが勝利を収めたときにその巨額の見返りが必要な場合は、サスペンスを構築し、最初からその弧をスケッチする必要があります。

普通になりましょう

この時代を超越した、愛されているストーリー構造の要素を使って、ストーリーテリングにスパイスを加えて味付けを始める時が来ました。 私はあなたが素晴らしい話をしたいのを知っています。 私はあなたがあなたの物語をバーンズアンドノーブル、Amazon.com、そしてIMDBの話にしたいと思っていることを知っています。 あなたはまさにそれをするのに適切な場所にいます!

それで、それについて考えてください:これらの典型的な要素のいくつかから利益を得ることができるあなたは今何に取り組んでいますか? 現在進行中の作業や、修正に苦労している完成したドラフトにいくつかの要素を追加してみませんか?

あなたの世界が最初はユニークであるとしても、それはあなたのヒーローにとって普通のことから始める必要があることを覚えておいてください。 Tattoineのように。 またはホビット庄。

本の冒頭にあるすべての世界は、冒険への呼びかけを受け入れようとしているヒーローにとっては普通のことであるはずです。

そして、あなたが普通の世界をマスターした後、あなたはこの記事でヒーローの旅のステップ2、冒険への呼びかけについてもっと学ぶことができます。

この重要なステップをストーリーに組み込む方法についてのより多くの執筆のヒントとともに!

あなたが読んだり見たりした物語の中で、あなたはどんな普通の世界を思いつくことができますか? コメントで教えてください。

練習

Hero's Journeyフレームワークを使用して独自のストーリーを作成し、Hero'sJourneyを実行に移します。

あなた自身の普通の世界を作り始めましょう! これらの質問に基づいて、15分間フリーライティングを開始します。

  • あなたのキャラクターの両親はどこにいますか? (ヒント:彼らはおそらく家にいないので、幸せで安全な家族を作ることができます)
  • なぜあなたのキャラクターに対する人々の期待はとても低いのですか? (たぶん、彼らは農夫、使用人、またはワッフルハウスの短期間の料理人、または平均的ですが例外的ではない学生です)
  • ストーリーのコアバリューは何ですか? 主人公は退屈な日常生活の中でどのようにそれを追求しますか? (主人公がまだ知らないこのコアバリューに隠れた脅威がある場合はボーナスポイント)

上記の質問の1つ以上に答えるには、15分かかります。 時間があれば、ストーリーの冒頭を書き始めてください。

下のボックスにあなたの練習を書いてください。 終わったら、他の人の作品にもコメントして、仲間の作家をサポートすることを忘れないでください!

ここにあなたの練習を入力してください: