Uncanny を使用してストーリーを不気味にする方法
公開: 2023-05-09この記事では、Uncanny! を使用して、ジャンルに関係なく、ストーリーを不気味にする 4 つのヒントを探ります。
映画を見たり、本を読んだり、ビデオゲームをプレイしたりしたことはありますか? 安心して快適にストーリーを追っていたある瞬間、全く予想外の何かが飛び出し、単に驚くだけでなく、深く不安にさせられます。 感情的な深さの別の層で物語を豊かにするその不気味さの次元には何かがあるので、より典型的な作品の中で際立っています. これらの不気味でホラーではないストーリーが魅力的であると感じた場合、または、あからさまに恐ろしいホラーストーリーに微妙な種の恐怖を吹き込みたい場合は、読み進めてください!
不気味さを明らかにする
わかりました、それはすべて素晴らしいですね! しかし、ええと… アンキャニーとは何ですか?
Uncanny は次のように定義するのが最も適切かもしれません。 人間は、以前は存在しなかったところに曖昧さをもたらし、人、場所、またはシナリオが安全であるかどうか確信が持てなくなるため、不気味なものを気味が悪いと感じます。 未知の脅威を隠しているのかもしれません。
例えば、10代前半の頃、友達の家に遊びに行ったら、自分の家と同じ間取りだった! 階段を上るたびに、角を曲がるたびに、私は一般的に、何を期待すべきかを知っていました。 しかし、すべての部屋が私の家とは異なって配置されていたため、すべてが同じように慣れていませんでした. 必然的に、家にいると同時に家ではないという混乱した感覚で目を覚ますことを知っていたので、私はいつも友達の家で寝るのに苦労していました.
したがって、ここから先は、ストーリー要素を奇妙にする (したがって不気味にする) 方法の基本原則は、「奇妙な倍増」を作成し、「微妙な信じがたい」瞬間を導入することです。
Uncanny を使用してストーリーを不気味にする方法
不気味なプロット: Deja Vu
プロット レベルでストーリーを奇妙に感じさせるには、シーンまたは物語のビートを繰り返します。 これは聴衆に既視感を呼び起こし、これを以前に見たことがあるかどうか疑問に思います。 彼らの見当識障害を増加させるために、繰り返されるシーンとビートがわずかに異なって展開され、予期しない結果につながることを確認してください. そうすれば、観客がこの瞬間を以前に見たことがあることに気付いたとしても、思い出したように物事が展開されないと、観客は気が狂ってしまうでしょう。
例えば:
映画「エターナル サンシャイン オブ ザ スポットレス マインド」は、ジョエルという男が実験的な医療処置を用いて元彼の記憶を消し去るという風変わりなロマンティック コメディです。 しかし、ねじれは、ジョエルがそれが起こっているときに手順を意識するようになり、本質的に彼の元の最も強力な記憶を追体験することを余儀なくされ、最終的に手順に反対することを決定することです. そのため、映画全体を通して、彼はまだ劣化過程にある記憶を再訪することになります。 これらの再訪されたシーンのいくつかでは、違いは微妙です。照明が消えているか、部屋から家具が取り除かれています。 しかし、いくつかの再訪されたシーンでは、彼の元はもはや顔を持っていないか、彼の元は彼女が彼の想像の産物であることを認めてシーンを壊し、医者に彼女を消させないように彼に頼みます. 不気味な。
不気味な設定: 境界空間、シミュレーションなど
リミナル スペースは今ホットなトピックなので、あまり古い地面を読み直さないようにします。 代わりに、境界空間とは何かについての簡単で汚い定義を見てみましょう。 次に、設定を不気味に感じさせる方法についての私の理論を探ります。
限界空間とは、ガソリンスタンド、ホテルやモーテル、待合室、空港、カジノ、モールなどの過渡的な場所です。 ご存知かもしれませんが、物語の設定には、物語が起こっている場所と時間の両方が含まれているため、時間も限定的にすることができます。キャラクターは、仕事、人間関係、または人生の季節の合間にいる可能性があります。 基本的に、設定が中間の場所および/または時間である場合、設定は目的を達成するための手段です。 つまり、人々はそれ自体のためにそれを訪れるわけではありません。
境界空間自体は、本質的に気味が悪いわけではありません。 典型的な時間枠を超えて彼らの中にとどまっているときだけ、誰かが私たちを一種の人工的な辺獄に閉じ込めたように、何かがおかしいと感じます。
リミナルであろうとなかろうと、どのように設定をすれば不気味なのかと思うかもしれません。 単純な戦略は 2 つあります。まず、設定が実際にテーマ パーク、VR ステージ、またはセットなどのシミュレーションであるというひねりを加えます。 第二に、人口密度の高い地域を過疎化するか、通常は静かな場所を人口過剰にします。 ここに 2 対 1 の例をいくつか示します。倉庫内の近所の広大で何もない映画セットを想像してみてください。自然、人、音楽の音で照らされ、洞窟のように響き渡っています。 または、葬式に出席しているように見えるように演出されたマネキンの束がある墓地の区画を想像してみてください。
例えば:
The Shining を効果的に不気味な映画にしている 1 つの特徴は、キューブリックが Overlook Hotel のボールルームを交互に過疎化および過密化する方法です。 ジャック・トランスが初めて訪れたとき、朝食を食べている人が数人いました。 しかし、オフシーズン中にジャックが世話人になると、ボールルームはパーティーの幽霊でいっぱいになることもあれば、最近しらふのジャックに飲み物を提供し、家族を「しつける」方法についてアドバイスするアンデッドのバーテンダーが1人しかいないこともあります。
映画Groundhog Dayとその多くの模倣者は、物語で時空間的な限界をどのように使用するかの素晴らしい例です。 これらのストーリーはすべて、キャラクターが 1 つの場所で 1 日のタイム ループにとらわれているという考えで遊んでいます。 それ以上の限界はありません!
不気味なキャラクター: ドッペルゲンガーとシミュラクラ。
ドッペルゲンガーは不気味な物語の伝統の中で軍団であり、当然のことながらそうです. おそらく、子供の人生で最初の本当に恐ろしい瞬間は、親または年上の兄弟のように見える誰かの手を取り、その人が家族のように見える見知らぬ人であることを発見する瞬間です. そのような瞬間に、子供は裏切られ、失われ、孤独を感じます。
シミュラクラは、子供が持つ 2 番目の大きなトラウマである可能性があります。それは、祖母の等身大の陶器の人形のコレクションが、目をつぶってじっと見つめているためか、モールに入るときに別のポーズをとっていたと彼らが断言できるモールのマネキンのためであるかに関係ありません。 .
ストーリーに不気味さを加えるには、そのようなドッペルゲンガーやシミュラクラで埋めてください。 知るか? あるキャラクターが主人公にそっくりで、愛する人たちと意気投合するのは偶然かもしれません。 マネキンが頭を回して見ているように見せたのは、照明だけかもしれません。
例えば:
David Lynch は、不気味なキャラクターを作成するマスターです。 彼の重要なテクニックの 1 つですか? 彼は、ストーリー内の複数のキャラクターに同じ俳優をキャスティングします。 これは散文小説ではうまく機能しませんが、文字通りまたは比喩的に、さまざまな方法で主人公を脅かすドッペルゲンガーを作成できます。
彼らが文字通りのドッペルゲンガーである場合、おそらく彼らは彼らのふりをしてキャラクターから外れた行動をとることで、主人公の評判を台無しにする恐れがあります. あるいは、ヒッチコックのめまいのように、主人公にとって大切な人のように見え、その事実を利用して彼らを操作する比喩的なドッペルゲンガーにすぎないのかもしれません。
シミュラクラは? ダミー、人形、マネキン、アンドロイドがホラー ジャンルの主流であることを考えると、それらをシーンに含めて視聴者を興奮させるだけで済みます。
Uncanny Acts: サブテキストのない会話
人は自分の考えや感じていることを正確に言うことはめったにありません。 私たちは、ほのめかし、皮肉、イディオム、昔ながらの不明瞭さを通して、最も内なる真実の周りで踊る傾向があります. そのため、誰かが自分自身を完全かつ明確に表現すると、私たちはしばしば不意を突かれ、彼らがどんなゲームをプレイしているのか疑問に思うようになります. この現象は、シーンに不思議な感覚を注入したい場合に探索するのに適しています. 観客に不安を感じてもらいたいキャラクターに、並外れた優雅さと率直さで、特にそのキャラクターの最も暗く、最も社会的に受け入れられない感情で、彼らの心を話させるだけです。
例えば:
映画製作者のウェス・アンダーソンは、何十年もの間、コミカルな効果のためにサブテキストのない台詞を使用してきましたが、ヨルゴス・ランティモスは、その邪魔になる力を発見しました。 彼の会話は非常に動揺する可能性があるため、ここでは具体的な例を挙げませんが、もし気が向いたら、彼の映画The LobsterとTo Kill a Sacred Deer をチェックしてください.
最後の言葉と…挑戦
これらのテクニックを念頭に置いて、ストーリーにさらに感情的な側面を追加してください。 ホラーのジャンルに迷い込むことなく、本当に不気味なストーリーの前提を作り上げることに挑戦します。 バディ コメディーまたはロマンチック コメディーのジャンルで何かを思いつくことができれば、ボーナス ポイントを獲得できます。
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オリバー・フォックス著。
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