知っておくべき28の一般的な文学装置

公開: 2021-08-18

ライティングスキルを向上させる場合でも、大規模な英語の試験のために勉強する場合でも、文学的な装置を知っておくことが重要です。 しかし、文学的要素や技術に加えて、それらは数十あり、物事は比喩に埋め込まれた直喩よりも混乱する可能性があります!

あなたが文学的な装置を識別することでプロになるのを助けるために、我々は最も一般的なもののいくつかにこのガイドを提供します。 それらがどのように使用されるかを説明するための例とともに、文学的装置の意味を備えたワンストップ用語集が含まれています。

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文学的な装置とは何ですか?

「文学的な装置」は、著者が執筆を強化するために使用するすべての技術、スタイル、および戦略の広義の用語です。 何百もの異なる言語で書かれた何千年にもわたる文学により、人類はこれらの筆記具のかなりの数を蓄積してきましたが、それらは進化し続けています。

文学的な装置は、文学作品に何度も戻ってくる一般的な要素と、一度だけ使用される単語の具体的かつ正確な扱いを伴う可能性があります。 本当に、文学的な装置は、退屈で無味な文章を取り、それを豊かで魅力的な散文に変えることができるものです!

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文学的な装置対文学的な要素対文学的な技術

文学的な装置を議論するとき、いくつかの競合する用語があるので、記録をまっすぐに設定しましょう。 文学的要素文学的技法はどちらも文学的装置の一種です。

文学的要素は、設定、テーマ、気分、寓話など、作品全体に広がる「全体像」の文学的装置です

文学技法は、婉曲表現や頭韻法など、個々の単語や文を処理する文学的な装置です

あなたが読んでいるときに文学的なデバイスを識別する方法

良い本を楽しむために、必ずしも文学的な装置を理解する必要はありません 擬人化、オノマトペ、擬人化などの特定のデバイスは、固有名で知らなくても、読むのが楽しいものです。

ただし、文学的な装置を特定することで、作品の芸術性を振り返り、作者の動機を理解することができます。 あなたが認識する文学的な装置が多ければ多いほど、あなたは全体としての文章をより理解します。 文学的な装置を認識することは、ニュアンスに気づき、さもなければ見逃していたかもしれないより大きな意味をつなぎ合わせるのに役立ちます。

読むときに文学的な装置を識別するために、できるだけ多くのことに慣れることが最善です。 あなたの最初のステップは何を探すべきかを知ることです、そしてそこからそれはただ異なった作品とスタイルを読むことによって練習をします。 ある程度の経験を積むと、読書中の楽しみや集中力を損なうことなく、本能的に文学的な装置を見つけ始めるでしょう。

あなたの文章で文学的なデバイスを使用する方法

自分の文章で文学的な装置を使用するには、まず「野生の」それらを認識する必要があります。 以下のリストを読んで、探しているものがわかるようにしてから、読んでいるときに特に注意を払ってください。 文学的な装置が専門家の作家の手でどのように使われるかを見てください。

自分で文学的なデバイスを試す準備ができたら、最も重要なヒントはそれらを自然に使用することです。 積み重ねられた文学的なデバイスが多すぎると気が散るので、音楽的なシンバルのクラッシュのように、控えめに、そして最も影響力のある瞬間にのみ使用するのが最善です。 (そこで何をしたかわかりますか?)

多くの場合、初心者の作家は、彼らがより良い作家のように見えるようにするために、彼らの執筆に文学的な装置を靴べらにします。 真実は、文学的な装置を誤用することは、それらを正しく使用することよりも際立っているということです。 文学的な装置が、それらが属していない場所に強制するのではなく、有機的に発生する可能性がある瞬間を待ちます。

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28の異なる文学装置とその意味

アレゴリー

寓話は、歴史的な出来事や重要なイデオロギーなど、より深い意味を説明するために、他の何かを完全に表す物語です。 ストーリーが完全に作成され、ソースに緩く結び付けられている場合もありますが、個々のキャラクターが実際の歴史上の人物の架空の代役として機能する場合もあります。

例: 1917年のロシア革命に関する寓話であるジョージオーウェルの動物農場は、これまでに書かれた中で最も有名な寓話の1つです。 より現代的な例は、現代社会の偏見についての寓話であるアニメーション映画ズートピアです。

頭韻

頭韻法は、詩的または気まぐれな効果のために同じ文字または音で始まる一連の単語を使用する文学技法です。

例:スタンリーの象徴的な漫画のキャラクターの多くは、ピーターパーカー、マシューマードック、リードリチャーズ、ブルースバナーなどの文字通りの名前を持っています。

ほのめかし

ほのめかしは、物語の外に存在する別の人物、出来事、場所、または芸術作品への間接的な言及です。 説明を必要としないように有名な主題に言及がなされています—読者はすでに参照を理解しているはずです。

例:村上春樹の小説1Q84のタイトルは、それ自体がジョージ・オーウェルの小説1984のほのめかしです 数字の9の日本語の単語は、英語の文字Qと同じように発音されます。

増幅

増幅とは、単純な文をより詳細に装飾して、その重要性を高める手法です。

例: 「良い考えを持っている人は決して醜いことはできません。 鼻がガクガクしていて、口が曲がっていて、あごが二重になっていて、歯が突き出ている場合もありますが、よく考えれば、太陽光線のように顔から輝き、いつも素敵に見えます。」 —Roald Dahl、 The Twits

アナグラム

アナグラムは、作者が単語やフレーズの文字を並べ替えて新しい単語やフレーズを作るワードパズルです。

例:羊たちの沈黙で、敵対者のハンニバル・レクター、主人公が愚か者の金の専門用語である「硫化鉄」のアナグラムであることに気付いた容疑者のルイ・フレンドに名前を付けて、FBIをだまそうとしました。

類推

アナロジーは、あるものを他のものと比較して、見にくいかもしれない類似性を説明するのに役立ちます。

例: The Dragons of Edenで、 Carl Saganは、宇宙の全歴史を1つの地球のと比較して、主要なイベントが発生したときのコンテキストをより適切に示しています。 つまり、地球は9月9日に形成され、人間は12月31日の午後10時30分に最初に現れました。

擬人化

擬人化とは、動物や物体などの人間以外のものが人間として行動し、発話、思考、複雑な感情などの特性を示し、時には服を着て直立することさえあります。

例:ほとんどのおとぎ話は人間のように振る舞う動物を特集していますが、美女と野獣の映画は、時計を話したり、ティーポットを歌ったりするなど、家庭のオブジェクトを擬人化します。

アンチテーゼ

アンチテーゼは、両方を強調するために、2つの対照的で二極化された感情を隣り合わせに配置します。

例: 「人類にとっては小さな一歩、人類にとっては大きな飛躍」 -ニール・アームストロング

交錯配列

交錯配列法の文学的技法は、2つの並列節を取り、1つの語順を逆にして、より大きな意味を作成します。

例: 「あなたの国があなたのために何ができるかを尋ねるのではなく、あなたがあなたの国のために何ができるかを尋ねてください。」 —ジョンF.ケネディ(ハリールジブラーンから採用)

口語表現

口語表現は、会話をより現実的で本物のように見せるために、俗語を含むカジュアルで非公式なスピーチを正式な文章で使用しています。 多くの場合、発音を伝えるために、単語をはじいたり、アポストロフィを追加したりします。

例: 「お元気ですか?」 友達のキャラクター、ジョーイ・トリビアーニに聞いた。

婉曲

婉曲とは、作者が意図的に過度の単語や複雑すぎる文の構造を使用して、意図的にそれらの意味を複雑にすることです。 言い換えれば、それは故意に長くそして混乱して書くことを意味します。

例:シュレック3ではピノキオは婉曲表現を使用して、王子の質問に正直に答えることを避けています。

碑文

エピグラフは、独立した既存の引用であり、通常、主題または象徴的な関連性を備えた作品を紹介します。

例: 「自分の獣を作る彼は、人間であることの痛みを取り除きます」とサミュエル・ジョンソンの引用は、ハンター・S・トンプソンのラスベガスで恐怖と嫌悪を開くエピグラフです。虐待と現実逃避。

婉曲表現

婉曲表現とは、同情や礼儀正しさのために、過酷で不快な、または人を傷つけるような言葉やフレーズに代わる、柔らかく不快な言葉やフレーズです。

例: 「亡くなった」や「ダウンサイジング」などのユーフェミズムは日常のスピーチでは非常に一般的ですが、文学の良い例はハリーポッターからのものです。 -彼を呼び出すことを恐れて「名前が付けられました」。

伏線

伏線は、通常、より多くのサスペンスを生成したり、読者の好奇心をかき立てたりするために、微妙な類似点を使用してストーリーの将来のイベントを示唆する手法です。

例:帝国の逆襲では、ダース・ベイダーのマスクを身に着けているルーク・スカイウォーカーのビジョンは、ベイダーが実際にはルークの父親であるという後の啓示を予示しています。

誇張

誇張は誇張を使用して、あなたが言っていることにさらに力を加えます。多くの場合、非現実的またはありそうもない程度です。

例: 「私は駅で10日間、永遠に待たなければなりませんでした。」 —ジョセフ・コンラッド、闇の奥

画像

画像とは、読者の感覚を説明的な言葉の選択で呼び起こし、心の中でシーンのより鮮やかで現実的な再現を作成することを指します。

例: 「納屋は非常に大きかった。 とても古いです。 干し草の匂いがし、肥料の匂いがしました。 疲れた馬の汗と忍耐強い牛の素晴らしい甘い息の匂いがした。 まるで世界で二度と悪いことが起こらないかのように、それはしばしば一種の穏やかな匂いを持っていました。」シャーロットのおくりもの、EBホワイト

比喩

類推と同様に、比喩は、2つの異なるものを比較して、それらが同じであると主張することによってそれらの類似性を示すスピーチの図です。

例:

"すべての世界が舞台です、

そして、すべての男性と女性は単なるプレーヤーです。

彼らには出口と入口があり、

そして彼の時代の一人の男は多くの役割を果たしています。 。」

—ウィリアム・シェイクスピア、お気に召すまま

ムード

ストーリーのムードは、作者がターゲットにしている感情的な反応です。 作家は、筋書きや登場人物だけでなく、口調や彼らが描写することを選択した側面でも気分を設定します。

例:ブラム・ストーカーのホラー小説ドラキュラでは、吸血鬼の文学的なムードは怖くて不吉ですが、コメディ映画の「影で何をするか」では、吸血鬼の文学的なムードは友好的で気さくです。

モチーフ

モチーフは、物語の中で繰り返される要素であり、象徴的または概念的な意味を持っています。 テーマと密接な関係がありますが、モチーフは特定のオブジェクトやイベントであり、テーマは抽象的なアイデアです。

例:シェイクスピアのマクベスでは、マクベス夫人の手を洗うことへの執着は、彼女の罪悪感を象徴するモチーフです。

オノマトペ

派手な文学用語のオノマトペは、音を表す単語を指し、発音はそれらの音に似ています。

例: 「にぎやかなミツバチ」のような「バズ」という言葉は、実際にはミツバチが発する音のように発音されます。

撞着語

撞着語は、2つの矛盾する単語を組み合わせて、より深く、より詩的な意味を与えます。

例: 「別れはとても甘い悲しみです。」 —ウィリアムシェイクスピア、ロミオとジュリエット

逆説

撞着語と同様に、パラドックスは2つの相反する考えを組み合わせたものであり、非論理的ではありますが、それでも理にかなっているように見えます。

例: 「私は1つだけ知っています、それは私が何も知らないということです。」 —プラトンの謝罪のソクラテス

擬人

擬人化とは、作者が人間の特性を、天気や無生物などの人間以外のものに比喩的に帰することです。 擬人化は厳密に比喩的ですが、擬人化はそれらのものが実際に人間のように振る舞うことを前提としています。

例:「心臓は自分が望むものを望んでいます。そうでなければ、心は気にしません。 。」 —エミリー・ディキンソン

かばん語

かばん語は、2つの単語を結合して、ハイブリッドな意味を持つ新しい単語を形成する文学的な装置です。

例: 「blog」(ウェブ+ログ)、「paratrooper」(パラシュート+トルーパー)、「motel」(モーター+ホテル)、「telethon」(電話+マラソン)などの単語はすべて、一般的な英語のかばん語です。

駄洒落

駄洒落は、同音異義語(同じ発音の異なる単語)または同じ単語の2つの別々の意味を含むコメディの言葉遊びの一種です。

例: 「時間は矢のように飛ぶ。 果物はバナナのように飛ぶ。」 —グルーチョ・マルクス

風刺

風刺は、社会や人間性の欠点を批判するためにパロディと誇張を使用する書き方です。

例:ジョナサン・スウィフト(ガリバー旅行記)とマーク・トウェイン(ハックルベリー・フィンの冒険)の作品は、風刺的であることでよく知られています。 より現代的な例は、テレビ番組サウスパークです。これは、現在の出来事に対処することによって社会を風刺することがよくあります。

比喩

比喩のように、直喩も2つの異なるものを比較して、それらの類似点を指摘します。 ただし、直喩と比喩の違いは、直喩は「好き」または「として」という言葉を使用して接続を和らげ、それが単なる比較であることを明示的に示すことです。

例: 「時間が止まっていない。 それは私を洗い流し、まるで私が砂の女性に過ぎないかのように、不注意な子供が水に近づきすぎて残したように私を洗い流しました。」 —マーガレット・アトウッド、侍女の物語

象徴主義

モチーフと密接に関連しているシンボリズムとは、ストーリー内のオブジェクト、キャラクター、アクション、またはその他の繰り返し要素が、別のより深遠な意味を帯びたり、抽象的な概念を表したりすることです。

例: JRRトールキンの指輪三部作(およびホビットの冒険)では、サウロンの指輪は悪、堕落、貪欲を象徴していると言われています。フロドに象徴される日常の人々はこれに抵抗しようと努力しなければなりません。

調子

トーンとは、子供が遊んでいることを説明するときの遊び心のあるトーンや、悪役の出現を説明するときの敵対的なトーンなど、作者が主題で使用する言語と単語の選択を指します。 トーンとムードについて混乱している場合、トーンは主に個々の側面と詳細を指し、ムードは作品全体の感情的な態度を指します。

例:一人称で語られた、ライ麦畑でつかまえていたJDサリンジャーのキャッチャーは、10代の主人公の怒りっぽくて皮肉なトーンを使用して、スラングや呪いの言葉など、キャラクターの考え方を表現しています。