ライターが最初のページで犯す 5 つの間違い
公開: 2022-12-05ストーリーの最初の数ページを書いたり書き直したりするのに行き詰まったことはありませんか?
もしそうなら、あなたは一人ではありません。 私は、自分のストーリーの最初の 3 ~ 5 ページを読み進めるのに苦労している多くの作家に会ってきました。そして、彼らの執筆を完全にあきらめることさえあります。 共感できますか?
今日の投稿では、ライターが最初のページで犯す最も一般的な5つの間違いを共有します. 下書きの最初の数ページを押し進めるのに苦労している場合は、これらの重大な間違いのいずれかが原因である可能性があります。 でも心配はいりません。これらの間違いを避けるためのヒントも紹介します。
最初の 5 ページがなぜそれほど重要なのでしょうか。
ストーリーの最初の 3 ~ 5 ページは、主に次の 2 つの理由から重要です。
第一に、読者の注意を引き、物語がどのように展開し、最終的にどのように結末を迎えるかを知りたくなるような、非常に小さなウィンドウしかありません。 そして、最初の 5 ページで読者の注意を引かなければ、おそらく記事の残りを読み続けることはないでしょう。
第二に、エージェントや出版社は通常、原稿の最初の 5 ~ 10 ページを要求します。これは、ストーリーの全体的な感覚とライティング スキルを把握できるようにするためです。 最初の 5 ページが読者の注意を引かない場合、読者はその本が読者の注意を引く可能性が低いことを知っています。
そこで、可能な限り最適な冒頭ページのセットを作成するために、最初の 5 ページで避けるべき上位 5 つの間違いを見てみましょう。
間違い #1: 読者に十分な全体像の文脈を与えていない。
ライターが最初の数ページで犯す最初の間違いは、ストーリーの全体像について十分な文脈を読者に与えていないことです。
作家は、読者を操作したり、次に何が起こるかについて興味を持たせたりするために、重要な情報を差し控えるのが最善だと考えることがあります。 しかし、ほとんどの場合、これは望ましい効果をもたらしません。
意図的に重要な文脈を省くと、ほとんどの場合、読者は途方にくれたり混乱したりしてしまいます。
したがって、この間違いを避けるために、必要なすべてのコンテキストを読者に提供して、ストーリーがどこに向かっているのか、特定の事柄がなぜ重要なのかについてある程度理解できるようにする必要があります。 あなたが初めてのライターなら、これはおそらくぎこちなく感じ、あまりにも明白すぎるのではないかと心配するでしょうが、そうではありません!
通常、実際に読者をストーリーに引き込み、もっと知りたいと思わせるのは、まさに省略したい情報です。ページにそのコンテキストがあった場合に限ります。 つまり、手短に言えば、遠慮しないでください!
間違い #2: ストーリーの後半で主人公を紹介する。
ライターが最初の数ページで犯す 2 つ目の間違いは、主人公の紹介が遅すぎたり、主人公ではない人物から物語を始めたりすることです。
これは問題です。なぜなら、読者が本を手に取るとき、彼らは自然に誰かに夢中になる人を探すからです。 彼らは、これが誰の話なのか、なぜ物事がその人にとって重要なのか、なぜ気にかけるべきなのかを知りたがっています。
したがって、主人公の紹介が遅すぎると、読者がストーリーに適切に関与していると感じることができなくなります。 また、主人公ではない人物を最初に紹介すると、読者はその人物が主人公だと思い込んでしまう可能性がありますので、注意してください。
この間違いを避けるために、理想的には 1 ページ目で主人公をできるだけ早く紹介する必要があります。 これは厳密なルールではありませんが、ストーリーの最初のページで主人公を紹介できれば、本当に素晴らしいことです。
これは、すべてが主人公の視点から書かれているため、一人称で書く作家にとってより自然なことのようです. したがって、三人称で書いている場合は、できるだけ早く主人公を読者に紹介するように特に注意してください.
間違い #3: 客観的に劇的な行動がたくさん起こっている。
ライターが最初の数ページで犯す 3 つ目の間違いは、多くのアクションが発生しているのに、なぜそれが起こっているのか、または何を意味するのかについてのコンテキストがまったくないということです。
作家は、ストーリーを面白くするために必要だと考えているため、可能な限り最も劇的なもの(カーチェイス、爆発、銃撃戦など)からストーリーを開始することがあります。 しかし、これが問題です...
ストーリーの冒頭でのこの種のアクション (前に説明したような全体像のコンテキストがない場合) は、客観的には劇的に感じるでしょうが、おそらく読者にとっては本当に退屈なものになるでしょう.
したがって、この間違いを避けるために、主人公を何らかの意味のあるアクションにすぐに誘導する必要があります。
そして、「意味のある行動」とは、主人公が受動的ではなく能動的であることを本当に望んでいるということです. あなたは彼らに彼らが追求している目標を持ってもらいたいし、彼らの決定に対して主体性を持ってもらいたい.
これはまた、バックストーリーや世界構築の詳細の長いパッセージを含めたくないことも意味します.
多くの作家は、キャラクターの生活の中で普通の日から始めて、それから主な争いに入るべきですか?と私に尋ねます。
ほとんどの場合、私の答えはノーです。
あなたは本当に、キャラクターに行動を起こさせる何らかの問題の導入から物語を始めたいと思っています. 読者が問題があることを理解できるように、問題から始めます。そうすれば、ストーリーの最後まで、キャラクターがその問題 (成長、エスカレート、複雑化) にどのように対処するかを追跡できます。
間違い #4: バックストーリーが多すぎる、または世界構築の詳細が多すぎる。
ライターが最初の数ページで犯す 4 つ目の間違いは、読者が何が起こっているのかを確実に理解できるようにするために、大量の裏話や世界構築の情報を読者にぶつけてしまうことです。
これは、作家が、物語の中で何が起ころうとしているのかを理解するために、読者が主人公の過去や自分の世界についてすべてを知る必要があると考える傾向があるためです。これは真実ではありません.
実際、情報ダンピングは、最初のページで行うことができる最悪の行為の 1 つです。 これは、大量の情報をリーダーに一度にダンプしても、実際には何も起こらないためです。 代わりに、それは単なる情報の集まりであり、読者の興味をそそって物語に引き込むには十分ではありません.
したがって、この間違いを避けるために、現時点で何が起こっているかに関連する、少しの裏話や世界構築の情報をストーリーに織り込む必要があります.
主人公が自分の世界をナビゲートし、人、場所、物とやり取りするとき、共有したいバックストーリーや世界構築情報を「トリガー」する何かが現在の瞬間にあることを確認してください.
間違い #5: 何も危険にさらされていません。
ライターが最初の数ページで犯す 5 つ目の間違いは、何も問題がないということです。
そして、これは通常、作家が主人公が何を望んでいるか、または自分が何を目指しているのかがわからない場合に発生します. 主人公が何を望んでいるのか、あるいはその目的を追求する中で何を失い、何を得るのかがわからない場合、彼らについての物語を書くのは本当に難しいでしょう?
これは、ライターが座って書くときに力を使い果たしたり、壁にぶつかったりする主な理由の1つです.
それだけでなく、主人公にとって危機に瀕しているものがない場合、そして彼らが望んでいることと危機に瀕していることに照らして決定を下す必要がない場合、ドラフトはランダムなもののコレクションのように感じられます.最初から最後まで展開するまとまりのあるストーリーとは異なります。
したがって、この間違いを避けるために、主人公が何を望んでいるのか、なぜそれを望んでいるのか、理解できなかった場合に何が危険なのかを読者に明確に伝える必要があります。
何が問題なのかわからない場合は、ストーリーのグローバルなジャンルに手がかりを探してください。 たとえば、恋愛においては、愛がかかっています。 主人公は愛を得るか失うかのどちらかです。 スリラーでは、主人公の命がかかっています。 彼らは生きるか死ぬかのどちらかです。 危機に瀕しているものは何でも取り、主人公に合わせてそれらの賭け金をパーソナライズします.
最終的な考え
これらは、ライターが最初の 3 ~ 5 ページで犯す最も一般的な間違いのトップ 5 です。良いニュースは、事前に少し作業を行えば、すべて完全に回避できるということです。
ストーリーの最初の 5 ページに含める必要がある重要な要素を理解する手助けが必要な場合は、私の新しいワークショップをチェックしてください。5 つの重要な要素のそれぞれについて説明し、例を示します。これらの要素が、スザンヌ・コリンズの『ハンガー・ゲーム』の最初の 5 ページにどのように現れるか。 ワークショップの登録または詳細については、ここをクリックしてください。
あなたの考えを教えてください:あなたは自分のストーリーでこれらの間違いのいくつかを犯した罪を犯していますか? 避けるのが最も難しいのはどれですか?