物語の中でライジングアクションがどのように機能するか:この劇的な構造要素の定義と例

公開: 2021-06-25

ストーリーテリングで上昇行動がなぜそれほど重要なのか疑問に思ったことはありませんか? なぜ対立と性格を構築することが重要なのですか? なぜあなたはあまりにも早く物語の要点に到達できないのですか?

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床に座っている友達や家族が笑ったり、席の端で「次に何が起こったの?!」と尋ねたりするような良い話をしたことがあるなら、読者の言葉を引き出すことが重要だということを知っています。興味。

プロットでライジングアクションを作成することでこれを行うことができます。面白くて有益で、深く結びついたストーリーを書きたい場合は、これを正しく行うことが不可欠です。

この記事では、文学用語の上昇行動について話します:それは何であるか、それが物語の中でどのように機能するか、歴史を通して物語の構造を研究する学者によってどのように扱われたか、そして最後にそれを使って書くことができる方法素晴らしい話。

飛び込みましょう!

ライジングアクションの定義

ストーリーの上昇するアクションは、一連の徐々に複雑なイベントと主人公による決定を通じて、プロットをクライマックスに向けて動かし、非常に重要な最終決定につながります。

劇的な構造では、それはプロットの6つの主要な要素の1つであり、説明の後に発生し、クライマックスに向かって構築されます。 いくつかのプロット構造の方法論は、それを上昇運動または進行性合併症と呼んでいます。

主な対立の原因として、ストーリーのほとんどのアクションが含まれており、通常は最も長い部分です。

劇的な構造

上昇するアクションをあなたの文章でどのように使用するかについて話す前に、劇的な構造または物語の構造一般について話しましょう。

演劇構造は、アリストテレスの詩学に端を発する、効果的な物語を要素に分解できるという考えです。 ライトプラクティスでは、劇的な構造の6つの要素を定義します。

  1. 解説
  2. 刺激的な事件
  3. ライジングアクション/プログレッシブ合併症
  4. ジレンマ/危機
  5. クライマックス
  6. Denouement

作家が物語を構築しているとき、彼らはこれらの6つの要素を含めるべきです。

ライジングアクションが最も長い ストーリーの一部であり、ストーリーのアクションのほとんどが含まれているため、ドラマチックな構造の最も重要な部分の1つです。

解説と刺激的な事件が物語の始まりであり、物語のクライマックスが終わりである場合、上昇する行動は物語の真ん中を構成します。

注:このリストに落下アクションが表示されることを期待している可能性があります。 書き込みの練習では、落下アクションをプロット要素とは見なしません。 理由を知りたい場合は、こちらの落下アクションに関する記事をご覧ください。

ストーリーでライジングアクションがどのように機能するか

上昇アクションの目的は、キャラクターが難しい決定を下すように導くことです。

しかし、ほとんどのキャラクターを含むほとんどの人は、決定、特に難しい決定をすることに消極的です。

それが上昇行動の目的であり、キャラクターを決定を強いられるポイントに移動させます。

これを行う方法は、キャラクターを一連の徐々に複雑なイベントと選択に通すことです。

実際、ShawnCoyneによって策定された劇的なフレームワークであるStoryGridは、上昇するアクションを「進行性の合併症」と呼んでいます。 主人公がターニングポイントに到達し、決断を迫られるまで、事態はますます複雑になります。 意思決定のそのポイントは、キャラクターにとっての危機です。

そして、この危機は常に、安全か犠牲か、愛か義務か、パフォーマンスか正義か、2つの相反する価値観の間の選択です。

上昇する行動は2つの価値の間の対立を構築します

ちなみに、これドラマの由来です。これら2つの価値観の対立と、主人公の最終的な選択からです。

ストーリーには対立が必要だと聞いたことがありますが、その対立が陰謀を駆り立てるものです。 しかし、効果的なストーリーは、対立のための対立ではなく、選択のための対立によって推進されます。

言い換えれば、キャラクターが経験しているイベントだけでなく、効果的なストーリーを前進させるのはキャラクターの決定です。

実際には、それはどのように機能しますか?

すぐに、いくつかの異なる例を見ていきます。 しかし、最初に、人々が上昇する行動について話すさまざまな方法について簡単にメモする必要があります。

フライタークのライジングアクションと現代の3幕構成

フライタークのピラミッドは、ストーリー構造の最も一般的なフレームワークの1つです。 1863年にグスタフフライタークによって策定されたこの概念は、何よりも、今日の物語の構造について人々が考える方法を形作っています。

そうは言っても、フライターク自身のプロットと構造の理解は、ほとんどの作家が現在それについて考え、話している方法とは大きく異なります。

今日の作家は、フライタークと同じ要素をすべて含んでいます。 ただし、下の図に示すように、それらを別の場所に配置します。

ピン

この図は完全に縮尺どおりではありませんが、上昇アクションに説明後からクライマックスまでのすべてが含まれている場合、ご覧のとおり、フライタークのモデルでは、上昇アクション(フライタークは上昇運動と呼んでいます)は、現代の3幕構成モデルで。

それらの違いにもかかわらず、これらのモデル重複する可能性があり、両方を使用してストーリーの構造をよりよく考えることができます。 これについては、主に以下の例で使用する言語を明確にするために言及します。

ライジングアクションの例

次に、上昇するアクション、上昇する動き、または進行中の合併症の例を見てみましょう。

それらを分析するとき、各ストーリーが構築する選択から始めましょう。 上で述べたように、上昇アクションの目的は、選択がドラマのソースであるため、キャラクターに選択を強制することです。

したがって、私たちはその決定から逆戻りして、上昇する行動がそのキャラクターをその決定にどのように強制するかを示します。

ロミオとジュリエットのライジングアクション

危機から始まって、ロミオとジュリエットの台頭する行動はどのように機能しますか?

クライマックスの選択/危機:彼らの人生を終わらせるか、他の人のいない世界で生き続ける。

文脈から外れて、これらの決定は両方ともクレイジーです。 なぜ若い新婚夫婦が別れることにしたのでしょうか? さらに極端なことに、良い家族からの可能性が非常に高い2人の若者が、なぜ人生を終わらせることを決心するのでしょうか。

これらの決定は物語の核心であり、クライマックスの瞬間です。 それらはまた、何らかの正当な理由がなければ誰も到達しない決定でもあります。

上昇行動が理由を提供します。 その選択から始めて後方に取り組むと、上昇する行動がその危機にどのように構築されるかを見ることができます。

ライジングアクションのイベントは次のとおりです。

  • ロミオはジュリエットが死んだと信じています。
  • ジュリエットは自分の死を偽造しますが、ロミオに彼女の計画を伝えるメッセージは配信されません。
  • ジュリエットは別の男と婚約することを余儀なくされています(彼女はすでにロミオと結婚していますが)。
  • ロミオは追放され、彼とジュリエットは涙を流しながら別れます。
  • ロミオは、ジュリエットのいとこであるティボルトを殺します。その後、ティボルトはロミオの親友であるマキューシオを殺します。*
  • ロメオとジ​​ュリエットは秘密裏に駆け落ちしま​​す。
  • ロミオとジュリエットは、家族が敵であるにもかかわらず、パーティーで出会い、恋に落ちます。
  • 解説:ヴェローナの街で2人のライバル家族が戦う。

*これは、フライタークが上昇運動の終わりを示す場所であり、クライマックスはロメオとジ​​ュリエットが涙を​​流しながら別れます。 最新の3幕構成のほとんどは、そのシーンを上昇するアクション/進行性の複雑さの一部としてマークします。

この観点から、この選択は完全に理にかなっており、賭け金は適切に設定されているため、この選択は非常に困難です。

気候の選択難しいに違いありません。 そうでない場合、作家は彼らの仕事を正しく行っていません。

また、上昇するアクションは、ストーリーの大部分である多くの領域をカバーしていることに注意してください。 フライタークが行っている上昇行動を終わらせたとしても、そして今日でもそうする作家はほとんどいませんが、それでも劇のほぼ半分をカバーしています。

別の例を見てみましょう。これはReadyPlayerOneの例です。

ReadyPlayerOneのライジングアクション

レディ・プレイヤー1でウェイド・ワッツ、別名パルジバルがしなければならない危機、クライマックスの選択は何ですか?

まず、ストーリーに慣れていない場合に備えて、簡単な要約を示します。 ディストピアの未来では、ウェイド・ワッツはほとんどの時間をOASISと呼ばれる仮想現実の世界で過ごします。 OASISの裕福で有名な作成者であるHallidayが亡くなり、彼はこの仮想世界に隠された精巧なパズルを残して、誰がOASISの財産と支配を継承するかを決定しました。 ウェイドは最初の手がかりに出くわし、次に他の何千もの希望に満ちたパズルソルバーと競争してゲームに勝ちます。

クライマックスの選択/危機:一人で行って賞品を獲得するか、助けを受け入れてゲームの賞金を友達と共有しますか?

Ready Player Oneの賞金には、数十億ドルに加えて、OASISの完全な管理制御が含まれます。 それは、ウェイド・ワッツがこれまで望んでいたすべてです。 いったいなぜ彼はそれを共有したくなるのでしょうか?

上昇する行動は私たちに答えを与えます。 ロメオとジ​​ュリエットと同様に、私たちがその選択から始めて後方に取り組むと、上昇する行動がその危機にどのように構築されるかを見ることができます。

Ready Player Oneのライジングアクションのイベントには、ストーリーのほとんどのイベントが含まれます。(スポイラーアラート!)彼がJoustを倒し、Art3misで最初のキーを受け取る方法に関する情報を共有した瞬間から(より多くのスポイラー)まで最後のクリスタルゲートに入り、ハリデーのイースターエッグを獲得するためにプレーする機会を得る前に躊躇します。

その瞬間に向けて、ウェイドは個人的な変革を遂げます。 彼は、原則として、一人で物事を行うことを選択する人から、Art3misの疑似ガールフレンドを含む数人の親しい友人がいる人に変わります。 それから彼は再び一人で、彼が気にかけているすべての人から疎外された人になり、最終的にはそれをすべて危険にさらし、彼の友人のために犠牲にすることをいとわない人になります。

この成熟過程を経て、彼はハリデーの物語を学びます。ハリデーは、彼の創造のために友人を遠ざけることを決心した誰か、OASISの悲劇的なモデルです。

言い換えれば、上昇する行動を通して、ウェイドが彼のヒーローであるハリデーのようになるか、ハリデーから重要な教訓を学び、彼の友人と力を共有するかどうかの選択になります。

このシーンでのライジングアクションを友達から説明していただけますか?

2つの例を見てきましたが、最後の例に入る前に、ヒットしたテレビ番組のフレンズからこのクリップで上昇アクションを自分で見つけてみてください。

そして、この投稿の最後であなたの答えを確認してください!

ハリーポッターと賢者の石のライジングアクション

上昇アクションは長く、ストーリーのほとんどが含まれています。 私はまた、プロットのこのセクションのプログレッシブコンプリケーションという用語が好きです。なぜなら、上昇アクションは1つのことではなく、時間の経過とともにますます複雑になる多くのことだからです。

ハリーポッターとソーサラーズストーンをざっと見て、ストーリーのどのくらいの部分を占めることができるかを見てみましょう。

  • 解説:魔法のある世界で、男の子は世界で最も強力な魔法使いであるヴォルデモートを不思議なことに克服し、その過程で両親を失いました。 ダンブルドア教授は、赤ちゃんのハリー・ポッターを叔父と叔母の家に残して育てます。そこでは、幼い頃から、いとこのダドリーを含む親戚からいじめられています。
  • 刺激的な事件:11歳になると、ハリーポッターは未知の情報源からホグワーツと呼ばれる魔法使いの寄宿学校に参加するように勧める手紙を受け取り始めます。
  • ライジングアクション/プログレッシブコンプリケーション:ハリーとダーズリーは、手紙を逃れるために無人島に逃げます。 ハグリッドはそれらを見つけて手紙を届け、翌朝ハリーと一緒に学校に通うことができるように出発します。 彼らはダイアゴン横丁で学用品を買いに行きます。 学校に行く途中で、彼は新しい友達に出会い、敵を作ります。 彼がホグワーツに到着すると、彼はグリフィンドールに分類されます。 彼は授業を受け始め、魔法とホグワーツの生活に身を向けます。 彼は荒らしと対峙します。 クリスマスや、ヴォルデモートが所有者に不死を与える強力な石を狩っているという発見など、他の冒険も起こります。 ハリーはクィディッチチームに加わり、試合中にほとんど殺されたと彼らは考えています。スネイプ教授はヴォルデモートのために石を手に入れようとしていると信じています。 彼らが石を追跡するにつれて、より多くのシェナニガン。
  • ジレンマ:魔術師の石を保護する秘密の隠れた迷宮に侵入し、爆発や死の危険を冒すか、ヴォルデモートが石を捕まえたときに戻る危険を冒すだけです。
  • クライマックス:ハリーと彼の友達は迷宮を通り抜け、ヴォルデモートと彼の共犯者と対決します。
  • Denouement:ハリーと彼の友達は生き残り、学校全体の前で光栄に思っています。

ご覧のとおり、上昇アクションにはストーリーのほとんどが含まれています。

上昇する行動は、それぞれの行為とそれぞれの場面に属します、あまりにも

あなたのストーリーには上昇する行動が必要ですが、すべての行動、さらにはすべてのシーンもそうです。

つまり、50から70のシーンがある平均的な小説、映画、または脚本では、50から70の上昇アクションの瞬間と、50から70のクライマックスの選択肢が必要です。

なんでそんなに多いの?

これがドラマの核心であるためです。複雑さが価値観の間に対立を生み出し、選択をもたらします。 次第に困難な合併症がなく、次第に重要な選択肢がない場合は、ストーリーがありません。

ですから、キャラクターが行う必要のある選択を理解し、上昇アクションを使用してそれらを構築します。

ライジングアクションに関する重要なアイデア

  • 上昇アクションは、プロットをクライマックスに向かって移動します。 これは、一連の進行性の複雑さ、またはキャラクターがシーンやストーリーの欲求/目標を簡単に達成できないようにすることで対立を生み出すイベントでアクションを構築することによってこれを行います。
  • 主な対立の原因として、上昇するアクションにはストーリー内のアクションのほとんどが含まれ、通常は最も長い部分です。
  • 上昇アクション目的は、キャラクターが難しい決定を下すように導くことです。
  • 効果的なストーリーは、対立のために対立によって推進されるのではなく、選択を強制するために対立によって推進されます。 選択は2つの値の間でなければなりません。
  • あなたのストーリーとその中のすべてのシーンには、上昇するアクションが必要です。

ロスがレイチェルが友達の中で彼を好きだと知ったシーンでのライジングアクション

ロスがレイチェルが彼を好きだと知ったエピソードで、上昇する行動を見ましたか? これが私が見るものです:

  • 解説:ロスがアパートにやってくる。 レイチェルは一人で二日酔いです。
  • 刺激的な事件:ロスはレイチェルの日付について尋ねます。
  • ライジングアクション/プログレッシブコンプリケーション:ロスとレイチェルはレイチェルの貧しいデートについて話します。 レイチェルは、ロスとの会話に指を置くことができません。 ロスはレイチェルに彼のメッセージをチェックできるかどうか尋ねます。 レイチェルは前夜ロスに電話したことを覚えています。
  • ジレンマ:ロスに彼を好きだと告白するか、メッセージが大したことではないように見せかけてください。
  • クライマックス:レイチェル(困惑)とロス(ショック)は、お互いが好きなときに行ったり来たりします。 ロスは今ジュリーと一緒にいるので、これをどうすればいいのかわかりません。
  • デノウメント:ロスはジュリーと一緒に猫を飼うために出発しますが、彼は夢中になっています。 レイチェルは放っておかれ、がっかりしました。

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あなたが特に好きな映画や小説の上昇アクションの例は何ですか? コメントで教えてください。

練習

創作演習で使用する上昇アクションの概念を入れましょう。 これが私があなたにしてほしいことです:

次のクライマックスの選択に基づいて、考えられる合併症を5つ挙げてください。

愛かお金

その選択を使用してあなたの合併症をリストした後、新しいシーンを書くための創造的な書き込みプロンプトとしてそれらの1つを使用してください。

たとえば、「金持ちの女性は貧しい男性に恋をする」という合併症のためにこれを書くかもしれません。 それなら、彼女が彼女の地位と彼女の愛の間で引き裂かれるシーンを書くかもしれません。

他にどのような合併症を想像できますか? どんなシーンを書きますか?

15分間書き込みます。 時間切れになったら、コメントセクションに練習を投稿してください。 また、投稿する場合は、少なくとも3人の他のライターにフィードバックを送信してください。

ハッピーライティング!