退屈な最初のページ? ストーリーを始める方法は次のとおりです
公開: 2019-04-05オープニングシーンは難しいです。 ストーリーを正しく開始する方法を理解し、読者を捉え、トーンを設定し、ストーリーを前進させます。 間違えると、リーダーを失うリスクがあります。 避けるべき1つの開口部は、空のステージ設定です。
生徒と私がストーリーのオープニングに取り組むとき、私たちはアクティブな設定で問題のあるキャラクターを提示することに焦点を当てます。
新興の作家は、設定やキャラクターの詳細をリストしたり、問題を完全に述べたりする傾向があります。 ストーリーが始まる前に、衣装を引きずり出したり、アパートを設置したり、さまざまな小道具を置いたりする空のステージのような効果があります。 このような:
ジョンは部屋に入った。彼のオーバーコートは彼の手からぶら下がっていた。 身長6フィートで、彼はもう一方の手に傘を持っていました。 彼は期待して正面玄関のそばの窓の外を見た。 彼は歩調を合わせ始めた。
「彼女はまた遅れる」と彼は壁紙に声を出して言った。
空のステージの問題
この抜粋は、問題や対立を示唆しています(彼女は遅れており、彼は待っていてペースを合わせています)が、私たちは彼について他に何も知りません。 設定は大きな空白です。
まず、オーバーコートでジョンを引き込みます。 それから私は彼が6フィートの高さであることを付け加えます:しかし、なぜそれがこのシーンにとって重要なのでしょうか? それは鋳造の詳細のように感じます。 次に、傘を持った別の小道具を彼に渡します。 次に、ジョンが歩き始める前に、ドアの横にある窓をペイントします。
これは接続されていないリストであり、ストーリーを効果的に動かすことはできません。
私たちの目標は、読者を私たちの世界にすぐに没頭させることであり、セットをペイントして空のステージでキャラクターをドレスアップする間、読者に座って見させることではありません。
空のステージ開口部への解毒剤
空のステージオープニングを治すことができるのは、特異性と行動の2つです。 最初の抜粋を振り返って、一般的すぎる4つまたは5つの詳細を見つけることができるかどうかを確認してください。
ジョンは誰ですか、そして何が彼をカチカチさせるのですか? どの部屋? どんなオーバーコートと傘?
これらのそれぞれについて過度に詳細な説明でシーンに負担をかける必要はありませんが、どの項目が重要であり、読者の注意が必要かを知るのに役立ちます。
最も具体性が必要な詳細を選択したら、このキャラクターを動かす必要があります。 ジョンのペースを持つことはうまくいくかもしれませんが、彼の性格と彼が気にかけていることを明らかにする他の行動をどのように組み込むことができますか?
ストーリーを始める方法。 。 。 より良い
ジョンのサクサクとでんぷん質のカーキ色は、薄汚いモーテルの部屋を歩きながら、ナディアの青いインパラの兆候がないか外の駐車場をスキャンするためだけに立ち止まりました。 バスルームから安定した滴りが鳴った。
「彼女はまた遅れる」と彼は言った。ベッドの横にある赤いデジタル数字をちらっと見た後、立ち止まって禁止された窓の外を見つめた。
太陽は外の疲れたアスファルトに打ちつけ、ジョンは彼の日焼けしたオーバーコートと特大の傘を片手に移し、彼らの不条理を彼に重くさせました。 ナディアは彼を笑うでしょう。 彼女が到着した場合。
この改訂では、薄汚いモーテルの部屋と彼が待っている人に対するジョンの気難しいドレスとマナーの対比に焦点を当てています。 彼のペース、鉄格子の窓、そして安定した滴りによって示されるように、彼は不快です。 特定の詳細を使用してキャラクターが気づいたことを示すと、リストやステージの指示に頼ることなく、キャラクターの個性が明らかになります。
空のステージの開口部は、特異性とアクションに焦点を合わせれば簡単に修正できます。 進行中の作業に追加できる感覚の詳細を確認し、キャラクターを動かす方法を作成します。
どの開口部があなたにとって最も効果が低く、その理由は何ですか? ストーリーのオープニングを強化するためのヒントはありますか? コメントで共有します。
練習
今日、2つのオプションがあります。 ジョンに関する冒頭の抜粋を書き直し、さまざまな詳細とアクションを強調します。
または、進行中の現在の作業を確認してください。 感覚の詳細と行動の使用を評価してから、最初の10文を書き直します。
書くのに15分かかります。 終わったら、下のコメントでオープニングラインを共有し、仲間のライターにフィードバックを残してください!