ストーリー構造とは何ですか?知っておくべき8つのタイプ

公開: 2024-10-08

ストーリーを書く前に、従うべきストーリーの構造を選択する必要があります。ストーリー構造は文学の青写真として機能し、重要なストーリー要素をすべて含めることで作家を読者を魅了するように導きます。

これはマッドリブのように聞こえるかもしれませんが、最も有名な作家、劇作家、その他のストーリーテラーの一部は、これらのストーリーテリング構造を使用しています。ストーリー構造を活用してプロット、キャラクター、バックストーリーを強化し、読者が止められない物語を作り上げることができます。

このブログでは、ストーリー構造とは何かを定義し、それが重要である理由を説明し、最も一般的に使用されるタイプの例を示します。

目次

物語の構造とは何ですか?

ストーリー構造が重要な理由

物語の構成要素

ストーリー構造の種類

ストーリー構造を特定するためのヒント

ストーリー構造に関するよくある質問

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物語の構造とは何ですか?

ストーリー構造は、ナラティブ構造またはプロット構造とも呼ばれ、ナレーターがストーリーを語る枠組みです。作家はストーリー構造をテンプレートとして使用して、最初から最後まで明確で面白いストーリーを伝えるために必要なものがすべて揃っていることを確認します。

ストーリーの構造に従うことで、重要な詳細を確実に含め、読者の気を散らしたり退屈させたりする可能性のある不必要な要素を避けます。

ストーリー構造は作家が一般的に使用しますが、講演者、ニュース アンカー、映画製作者など、伝えるべきストーリーを持つあらゆる人によっても使用されます。実際、これから取り上げる例のいくつかは古代ギリシャにまで遡ります。

先に進む前に、ストーリーの構造はストーリーの原型とは異なることに注意することが重要です。アーキタイプは普遍的なパターンまたはキャラクターのタイプですが、構造はそれらのアーキタイプのストーリーがどのように語られるかを指します。たとえば、 「無一文から富豪へ」は、さまざまなストーリー構造を通じて語ることができる原型です。

ストーリー構造が重要な理由

ストーリー構造は物語の基礎として機能します。これにより、連続性が保証され、重要なテーマや詳細が確実に取り上げられ、作家が対立やプロットなどの重要な文学要素を正確に指摘するのに役立ちます。

言い換えれば、より良いストーリーを作成するのに役立ちます。適切な構成がなければ、読者は迷ったり混乱したりして、本を置いてしまいたくなるかもしれません。主要な対立や全体的なテーマなど、読み続ける意欲を維持する重要なポイントを伝えるのに役立ちます。

物語の構成要素

ストーリーを語る順序に関係なく、ほとんどのストーリーには、展開、上昇アクション、クライマックス、下降アクション、解決という同じ 5 つの要素が含まれています。

博覧会

この説明では、バックストーリー、キャラクター、設定、プロットが説明されています。主人公の紹介もするはずです。例としては、 『ハンガー ゲーム』の最初の数ページが挙げられます。そこでは、カットニス・エヴァディーン、パネムの世界、およびハンガー ゲームの概念が読者に紹介されます。

ライジングアクション

通常、扇動的な事件は、上昇する行動、または紛争を引き起こす出来事を引き起こします。このストーリー要素には、主人公に緊張感と影響を与える必要があります。 『ハンガー・ゲーム』のきっかけとなった事件は、カットニスが妹のために志願したことであり、そのアクションの展開は、ハンガー・ゲーム中に彼女が経験する戦いと苦難で構成されている。

クライマックス

クライマックスは、主人公が物語全体で提示される葛藤で成功したり、時には失敗したりするときです。それは、この本全体が導いてきた場面でもあります。 『ハンガー・ゲーム』では、これはカットニスによる政府打倒の成功となる。

フォーリングアクション

フォールアクションはクライマックスの結果または結果です。これは、『ハンガー ゲーム』の中で、カットニスがハンガー ゲームを終えて家に戻り、普通の生活を送ろうとする部分です。

解決

「大団円」としても知られるこの解決策は、行き詰まりを解消し、プロットによって主人公とその世界がどのように変化したかを説明します。 『ハンガー・ゲーム』三部作では、これはクライマックス後のカットニスの人生を描く最終章となる。

ストーリー構造の種類

選択したストーリー構造のタイプは、特定の要素をいつどのように文章に導入するかに影響を与える可能性があります。多くのタイプがありますが、文献やメディアで見られる 8 つの最も一般的または重要なタイプについて説明します。

フィキティーン曲線

フィヒテアン カーブは、上昇するアクション要素を強調したストーリー構造で、主人公はいくつかの緊張感あふれる危機を経験します。他のストーリー構造とは異なり、ストーリーの冒頭には説明がほとんどありません。その代わりに、読者はクライマックスに向かう途中で直面する危機を通して主人公とその世界について学びます。

オズの魔法使いは古典的なフィヒテアン曲線です。なぜなら、主人公のドロシーがいくつかの危機(飼い犬を連れ去られる、竜巻、悪い魔女と出会うなど)を経験し、その後魔女を倒して最終的に家に帰るというクライマックスを迎えるからです。 。

落下のアクションは、プロット全体を通してドロシーが経験する上昇アクションによってどのように変化するかを示しています。

三幕

3 幕の物語構造は、人気のある本や映画でよく使用されるため、人々が最もよく知っている構造です。各幕は全体の物語の主要な要素として機能し、各幕は 3 つのステップに分かれています。

第 1 幕:セットアップ

説明:キャラクターと世界を紹介します。主人公とその背景を紹介します。

扇動的な事件:ストーリーを動かすために何かが起こります。

プロット ポイント 1:主人公は紛争に参加することを決意します。

第 2 幕:対決

上昇アクション:主人公と敵対者の間には緊張感があります。

中間点:主人公は紛争を解決するという使命をほぼ果たせなくなります。

プロットポイント2:中盤以降、主人公は先に進んで対立を解決できるかどうか確信が持てません。

第 3 幕:解決

プレクライマックス:キャラクターは選択肢を検討し、新たに得た楽観主義を持って再び争いに参加することを決定します。

クライマックス:敵対者との別の対決があります。

解決策:観客はクライマックスからの余波について知り、新しい世界または現状が導入されます。

フライタークのピラミッド

フライタグのピラミッドは、古典的なギリシャ悲劇やシェイクスピアの演劇に最も一般的に見られますが、現代の一部の書籍や映画は依然としてこの物語構造に従っています。

説明:主人公とその世界が紹介され、本または劇の比較的早い段階で刺激的な事件が発生します。

上昇アクション:これが物語の大部分を占めます。主人公は、時間の経過とともに緊張と賭け金が増大する一連の出来事を通じて紛争を解決しようとします。

クライマックス:紛争は今すぐ解決する必要があります。ここはもう後戻りできない地点だ。

落下アクション:クライマックスの結果。

解決策:物語が悲劇である場合、これは主人公の最悪の恐怖が実現し、主人公が最低点に達する瞬間です。コメディでは、主要な紛争を克服した彼らの成功の結果が示されています。

五幕

5幕の物語構造はフライタークのピラミッドに似ています。この用語を同じ意味で使用する人もいますが、両方を知っておくとよいでしょう。

説明:現状と基本的なプロットの前提が紹介されます。

上昇するアクション:主人公は一連の課題に直面します。

クライマックス:引き返せない地点

落下アクション:クライマックスからの余波

解決大惨事:書いている物語の種類に応じて、主人公が勝者または敗者として現れ、観客は新しい世界に導かれます。

英雄の旅

ヒーローズ・ジャーニーは古代神話で初めて使用され、スター・ウォーズなどの現代の例にも見られます。英雄の旅には 12 のステップがあります。

オーディナリーワールド:主人公の現状が紹介されます。

冒険の呼び声:主人公に、快適ゾーンの外で新たな挑戦をするよう求める刺激的な出来事。

電話の拒否:主人公は最初、これらの課題に取り組むことに消極的です。

指導者との出会い:主人公は、旅の助けとなる教師、親のような存在、または精神的な指導者に出会います。

最初の敷居を越える:キャラクターは、おそらく人生で初めて、快適ゾーンから踏み出します。

試練、味方、敵:彼らは課題に挑戦し、新しい友人に出会い、途中で戦うことになる敵を紹介されます。

最深部の洞窟へのアプローチ:主人公は目的地に近づきます。

試練:主人公が参加して勝利する戦いや試練。

報酬 (剣の奪取):主人公は、目標を達成するために新しい武器やスキルを獲得します。

戻る道:主人公は、やるべきことがまだあることに気づきました。

復活:主人公が直面しなければならないクライマックスまたは最後の課題。

エリクサーを持って帰還:これは落下のアクションと解決であり、主人公は勝利を収め、自分たちの世界で新しい人生を歩みます。

ストーリーサークル

ストーリー サークルは、脚本家によって一般的に使用され、 『リック アンド モーティ』『コミュニティ』の作成者であるダン ハーモンによって広められたストーリー構造です。これは、主人公や他のキャラクターを変身させる必要がなく、ヒーローズ・ジャーニーの構造を借用していますが、視聴者は各エピソードで経験する上昇アクションを通じて彼らについてさらに学ぶことができます。

このタイプのストーリー構造を使用するには、作家が書こうとしているキャラクターと、視聴者に伝えたいキャラクターのアークをよく理解している必要があります。次の 8 つの基本的な手順に従います。

快適なゾーン:キャラクターは現状維持にあります。

欲しいものまたは必要なもの:主人公は何かを望んでいる、または必要としていますが、それは刺激的な出来事から生じる可能性があります。

なじみのない状況:主人公は、なじみのない環境や状況の中で、欲しいものや必要なものを探さなければなりません。

適応:彼らは環境に順応し始めます。

見つける:探していたものを見つけます。

大きな代償を払う:彼らは、苦労する価値がなかったかも知れないことに気づいています。

現状に戻る:彼らは自分の快適なゾーンに戻ります。

変化:彼らは、彼らが置かれていた不慣れな状況によって変化します。

セブンポイント

7 ポイント アークは、Hero's Journey または 3 幕構造に似た物語の構造ですが、作家が物語をどのように計画するかについてはそれほど厳密ではありません。

フック:説明中に、読者を引き込み、続きを読みたくなるような何かが必要です。

プロット ポイント 1:主人公を快適ゾーンから離れる原因となる刺激的な出来事または冒険への呼びかけ。

ピンチポイント 1:主人公は敵対者と出会い、彼らの葛藤が明らかになります。敵対者は、問題を解決することが自分たちの使命であると判断します。

中間点:主人公は、紛争に受動的から積極的に参加するようになります。

ピンチポイント 2:主人公と敵対者が再会しますが、後者が勝利し、一見

善人を敗北させたままにする。

プロット ポイント 2:主人公は、対立を解決するために彼らの火花を再活性化する何かを発見します。

解決策:対立は解決され、主人公のキャラクター アークが結び付けられ、最初から最後まで彼らがどのように変化したかが示されます。

猫を救え

「Save the Cat」構造は主に脚本向けであり、各パートが脚本の何ページを占めるべきかを示すページ番号が付いたビートシートとしてレイアウトされています。とはいえ、本や短編小説に簡単に応用できます。

オープニング画像:物語の舞台となっている世界を説明する冒頭のショットまたは段落。

設定:主人公の日常生活は何ですか?彼らはどのキャラクターと定期的に交流しますか?

テーマの説明:彼らの物語のテーマは何ですか?

きっかけ:扇動的な事件

討論:主人公は冒険への呼びかけを無視します。

2 つに分かれる:主人公は紛争に参加することを決定します。

B ストーリー:サブプロット。通常はコメディーまたはロマンチックな性質があります。

前提の約束 (楽しみとゲーム): 主人公は数分間楽しい時間を過ごします

彼らが紛争に巻き込まれる前に。

ミッドポイント:紛争を解決する主人公の旅におけるどんでん返し。

悪者が迫る:敵対者からの進攻により対立と緊張が高まる

すべてが失われた:主人公は戦いに負けたようです。

魂の暗い夜:主人公はどん底に落ちます。

3 つに分けます:主人公は、精神と自信を高める新しい情報を学びます。

フィナーレ:主人公は新たな情報を使用して、クライマックスで敵対者を倒します。

最終画像:解像度。新しい世界と変身した主人公が観客に示されます。

ストーリー構造を特定するためのヒント

ここでは、本、映画、その他のメディアで使用されているストーリー構造を特定する 5 つの方法を紹介します。

解説を検索する:多くのストーリー構造では、登場人物の説明とプロットが最初に配置されますが、フィヒテ曲線やストーリー サークルなど、他の手段を使用して世界をレイアウトする場合もあります。

ペースを観察する:ストーリーが最初から最後までどのように緊張感を高めていくかを観察します。それは現状維持の世界から始まるのでしょうか、それとも勃興する行動や紛争から始まるのでしょうか?

転換点を見つける:転換点は通常、行動の高まりにつながる刺激的な出来事です。それは物語の中でいつ起こりますか?

プロットを分析する:ストーリーの構造を特定するための重要な要素を探します。主人公は「Save the Cat」の構造のように何かを探しているのでしょうか、それとも「Hero's Journey」のように冒険への呼びかけがあるのでしょうか?

ストーリーがどのように終わるかを見てください。ヒーローズ・ジャーニーのように、クライマックスの後に結果と余波があるのでしょうか、それともキャラクターが変身しないストーリー・サークルのように終わりますか?

ストーリー構造に関するよくある質問

物語の構成要素とは何でしょうか?

ストーリー構造の 5 つの要素は、説明 (プロット、世界、キャラクターの説明)、上昇アクション (主人公と敵対者の間の緊張と対立)、クライマックス (引き返せない地点)、下降アクション (クライマックスからの余波) です。 )と解決策(主人公または周囲の世界がどのように変化したか)。

三幕構成とは何ですか?

三幕構造とは、物語をセットアップ、対決、解決の 3 つの部分で語る方法です。各幕は、登場人物、葛藤、クライマックス、そしてクライマックスからの転落を伝えるために 3 つのステップに分かれています。

一般的なストーリー構造は何ですか?

最も一般的な 8 つの物語構造は、フィヒテアン曲線、三幕、フライタークのピラミッド、五幕、英雄の旅、ストーリー サークル、セブンポイント、およびセーブ・ザ・キャットです。