どんな作家でも使える7つのストーリー構造

公開: 2019-10-23

あなたは素晴らしいストーリーを持っているかもしれませんが、どこから始めればよいかわかりません。 アウトライナーであろうとパンサーであろうと、自分がどこに向かっているのかを知る必要があります。

そう…。

  • どこから始めますか?
  • 真ん中はどのように見えるはずですか?
  • 印象的なエンディングをどのように作成しますか?

基本的なストーリー構造が必要ですが、良いニュースは、選択できるものがたくさんあることです.

以下では、私のキャリアに革命をもたらし、1980 年代以降に書いたすべての小説に影響を与えたものから始めて、多くのベストセラー作家に有効な 7 つのストーリー構造を紹介します。

しかし、私にとってうまくいくことは、あなたにとってうまくいかないかもしれません. したがって、これらをよく読んで、サイズを確認してください。 何かが理にかなっていて、小説を作成する上で足を踏み入れることは間違いありません.

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コンテンツ

  1. ストーリー構造とは?
  2. ストーリーの構成要素
    1. オープナー
    2. すべてを変える刺激的な事件
    3. 緊張を高める一連の危機
    4. クライマックス
    5. 終了
  3. 7 ストーリー構造
    1. ディーン・クーンツの古典的なストーリー構造
    2. メディア解像度で
    3. 英雄の旅
    4. 7ポイントのストーリー構造
    5. ランディ・インガーマンソンのスノーフレーク・メソッド
    6. 三幕構成
    7. ジェイムズ・スコット・ベルの妨害と二つの戸口

ストーリー構造とは?

物語にとっての構造とは、人体にとっての骨格のようなものです。

ストーリーに選択した構造は、整列と順序付けに役立ちます。

  • 紛争
  • クライマックス
  • そして解像度

ストーリーを語る順序によって、ドラマ、陰謀、緊張感をどれだけ効果的に作り出すかが決まります。これらはすべて、最初から読者を引き付け、最後まで引き留めることができるように設計されています。

ストーリーの構成要素

さまざまなフィクション要素にさまざまなラベルが付けられていますが、実際にはほとんど同じです。 すべてのストーリーには、次のバージョンが含まれています。

1.オープナー

あなたの物語がについてのものであるかから始めて、彼*が直面している問題、挑戦、探求、旅、またはジレンマを確立してください。 ここでの目標は、読者を主人公と彼が達成しなければならないことに投資してもらうことです。

*男性代名詞は、男性または女性のキャラクターを意味するために包括的に使用します.

2. すべてを変える刺激的な事件

キャラクターを現状に苛立たせたり、迷惑な敵に怒らせたりするのは、1 つのことです。 しかし、彼に行動を強いる触媒にたどり着きます。 失敗の結果は悲惨なものでなければなりません—欲求不満や恥ずかしさよりもはるかに. 考えられる最悪の結果を考え、それを防ぐために主人公に残りのストーリーの戦いをさせます。

3. 緊張を高める一連の危機

これらは、偶然や偶然の結果ではなく、論理的であるべきであり、次第に悪化するはずです。 物事を修正しようとする過程で、主人公は新しい筋肉を構築し、最終的に彼に役立つスキルを獲得します.

4. クライマックス

クライマックスとエンドを間違えないように。 これは、キャラクターが致命的な失敗をしたように見え、すべてが絶望的に​​見える場所です.

5. 終わり

解決策はあなたの話を締めくくります。 あなたの主人公は、危機から学んだことに基づいて、成功するか失敗する必要があります。 これはまた、未解決の問題を解決して読者を満足させると同時に、読者がもっと欲しがるようにする場所でもあります。

7 ストーリー構造

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ストーリー構造

1. ディーン・クーンツの古典的なストーリー構造

これが私の作家と​​しての道を変えた構造です。

それは私をミッドリストのジャンルの小説家からニューヨークタイムズの21回のベストセラー作家へと駆り立てました.

私はアウトライナーではなくパンツァーですが、自分がどこに向かっているのかを知るために基本的な構造が必要な場合でも、Koontz の構造がとてもシンプルであることが気に入っています。 次の 4 つの手順のみで構成されます。

1.主人公をできるだけ早くひどいトラブルに陥れます。 もちろんその悩みはジャンルにもよるのですが、要するに主人公にとって考えうる最悪のジレンマです。 スリラーの場合、それは生か死かの状況かもしれません。 ロマンス小説では、若い女性が同等の資格を持つ 2 人の求婚者のどちらかを選ばなければならないことを意味する場合があります。

繰り返しになりますが、この問題は、小説全体を運ぶのに十分なほど高い賭け金に耐えなければなりません.

1 つの注意点: ジレンマが何であれ、読者があなたのキャラクターを気にする理由を最初に見つけなければ、読者にはほとんど意味がありません。

2. あなたのキャラクターがひどいトラブルから抜け出すために行うすべてのことは、事態を悪化させるだけです。 主人公の生活を楽にしたいという誘惑を避けてください。 すべての複雑さは、その前のものから論理的に進行しなければならず、事態は次第に悪化しなければなりません….

3. 状況は絶望的に見える。 小説家のアンジェラ・ハントはこれを「最も暗い瞬間」と呼んでいます。 あなたでさえ、これからどのようにあなたのキャラクターを書くつもりなのか疑問に思うはずです.

あなたの苦境は絶望的であるため、リーダーは、障害に満ちた本に立ち向かうことで得たすべての新しい筋肉とテクニックを使用して、英雄になり、物事が修復不可能にしか見えなかったことを証明しなければなりません.

4. 最後に、あなたのヒーローはすべてのオッズに対して成功 (または失敗*) します。 ヒーローを舞台に立たせ、行動を起こさせることで、読者が期待する見返りで読者に報酬を与えます。

※ときどき悲しい結末が読者の心に響きます。

2.メディアレス

これはラテン語で「物事の真っ只中」、言い換えれば、何かが起こっていることから始まります. あなたのジャンルに合わない限り、スラムバン アクションである必要はありません。 重要なことは、読者が自分が何かの真っ只中にいるという感覚を得ることです。

つまり、裏話や設定、説明で 2 ~ 3 ページを無駄にしないということです。 これらはすべて、ストーリーの進行に合わせて重ねることができます。 In Medias Res で小説を始めるということは、綿毛を切って物語にまっすぐ飛び込むことを意味します。

Toni Morrison の 1997 年の小説Paradiseは、「They shot the white girl first.」で始まります。

In Medias Res機能する理由は何ですか?

それはすべてフックにあります。

Medias では、Resは読者を最初からストーリーに投資し、実質的に読み続けるように強制する必要があります。

In Media Res構造の残りの部分は、次のもので構成されます。

  • ライジングアクション
  • 解説(裏話)
  • クライマックス
  • フォーリングアクション
  • 解像度

3. 英雄の旅

教育者で広く出版されている著者のジョセフ キャンベルによって有名になり、ファンタジー、サイエンス フィクション、ホラー小説を構成するためによく使用されます。

JRRトールキンは、ホビットのために英雄の旅の構造を使用しました.

  • ステップ 1: ビルボ・バギンズは日常の世界を離れます

バギンズはシャイアでの生活に満足しており、最初は冒険への呼びかけを拒否し、家にいることを好みました。

魔法使いのガンダルフ (間もなく彼のメンターになる) は、彼に電話を受けるように促します。

バギンズは快適なホビットの生活から離れ、中つ国を横断する危険な冒険に乗り出し、途中であらゆる種類のトラブルに巻き込まれます。

  • ステップ 2: バギンズはさまざまな試練と挑戦を経験します

ビルボはドワーフやエルフと組んでチームを作り、ドラゴンやオークなどの敵を倒します。

その過程で、彼は自分の勇気と能力を限界まで押し上げる一連の試練に直面します。

最終的に、すべての可能性に反して、ビルボは彼の探求の最終的な目標がある恐ろしいドラゴン、スマウグの隠れ家である最も奥の洞窟に到達します。 ビルボはスマウグからドワーフの宝物を盗む必要があります。

ビルボはすぐに、生き残るために最大の恐怖を乗り越える必要があることに気付きます。

  • ステップ 3: ビルボはシャイアでの生活に戻ろうとします

スマウグは倒されたかもしれませんが、ドワーフは他の者やオーク軍との別の戦いに直面しています。

小説の終わり近くで、ビルボは最後の戦いで頭を殴られ、死亡したと推定されます.

しかし、彼は生きてシャイアに戻り、もはや冒険を嫌ったホビットではありません。

4. 7 点のストーリー構造

このアプローチの支持者は、解決策から始めて逆方向に作業することをお勧めします。

これにより、ヒーローの劇的なキャラクター アークが保証されます。

JK ローリングは、ハリー・ポッターと賢者の石に 7 点構造を使用しました。

セブンポイント

  • フック:主人公の出発点

賢者の石で、階段の下に住んでいるハリーと出会うのはこの時です。

  • プロット ターン 1:ストーリーを中間点に移動させる対立が発生します。

ハリーは自分が魔法使いであることを知ります。

  • ピンチ ポイント 1:主人公が目標を達成する過程で、通常は敵対者に直面してプレッシャーを与えます。

トロールが襲ってきたとき、ハリーと彼の友人たちは、その日を救うことができるのは自分たちだけだと気づきました。

  • 中間点: あなたのキャラクターは、対立に反応して行動します。

賢者の石の存在を知ったハリーと仲間たちは、ヴォルデモートよりも先にそれを見つけようと決心する。

  • ピンチ ポイント 2:プレッシャーが大きくなると、キャラクターが目標を達成するのが難しくなります。

ロンとハーマイオニーが石を探す旅に出た後、ハリーは一人で悪役に立ち向かわなければなりません。

  • プロット ターン 2:ストーリーを中間点から解決に移します。 あなたの主人公は、目標を達成するために必要なものをすべて持っています。

鏡がハリー・ポッターの意図が純粋であることを明らかにしたとき、彼は賢者の石を与えられます.

  • 解決策:クライマックス。 あなたのストーリーのすべてがこの瞬間につながります。これは、あなたのキャラクターがどのように旅を始めたかとは正反対です。

ハリーがヴォルデモートを倒す。

5. ランディ・インガーマンソンのスノーフレーク法

ストーリーの概要を説明するのが好きなら、The Snowflake Method が気に入るはずです。

しかし、あなたが私のようなパンスター (発見の過程で書くことを好む人) なら、Dean Koontz の Classic Story Structure や In Medias Resのようなストーリー構造がより自然に感じるかもしれません。

10ステップのスノーフレークメソッド

中心となる 1 つのアイデアから始めて、体系的にアイデアを追加してプロットを作成します。

  1. 小説の要約を 1 文で書く (1 時間)
  2. これを完全な段落の要約に展開し、主要なイベントを詳述します (1 時間)
  3. キャラクターごとに 1 ページの要約を書く (各 1 時間)
  4. #2 の各文を段落の要約に展開します (数時間)
  5. 各主要キャラクターの視点から、ストーリーの 1 ページの説明を書きます (1 ~ 2 日)
  6. #4 で書いた各段落を全ページの概要に展開します (1 週間)
  7. キャラクターの説明を完全なキャラクター チャートに展開する (1 週間)
  8. #6 の要約を使用して、小説を完成させるために必要なすべてのシーンをリストします
  9. シーンごとに複数段落の説明を書く
  10. 最初のドラフトを書く

6. 三幕構成

この公式は古代ギリシャ人が使っていたもので、ストーリーを語るのにハリウッドが好む方法の 1 つです。

それはあなたが得ることができるのと同じくらい簡単です。

第1幕:セットアップ

メインキャラクターを紹介し、設定を確立します。

人気のファンタジー作家であるブランドン・サンダーソンは、これを「刺激的な事件」と呼んでいます。これは、主人公をコンフォートゾーンから引きずり出し、物語の方向性を確立する問題です。

第2幕:対決

表面上は小さく見えますが、より複雑になる問題を作成します。 主人公が欲しいものを手に入れようとすればするほど、問題を解決するのは不可能に思えます。

第3幕:決議

良い結末には次のものがあります。

  • ハイ ステークス:読者は、もう 1 つのミスが主人公の災難につながると感じているに違いありません。
  • 課題と成長:最終的に、主人公は無数の障害を克服して人として成長する必要があります。
  • 解決策:キャラクターが耐えてきたすべての試練と教訓が、問題の解決に役立ちます。

スザンヌ コリンズのベストセラー ヤング アダルト 3 部作、 The Hunger Gamesは、3 幕構成を採用しています。

7. ジェイムズ・スコット・ベルの『A Disturbance and Two Doorways』

Bell は、彼の人気著書Plot and Structureで、この概念を紹介しています。

  • 物語の序盤の騒乱は、現状をひっくり返すものであり、主人公の通常の生活を脅かすものです。
  • 出入り口 1は、キャラクターをストーリーの途中まで進めます。 この扉をくぐると後戻りはできない。
  • 出入り口2は最後の戦いにつながります。 それはもう 1 つの元に戻らないドアですが、通常は災害につながります。

Gerard Wayの Umbrella Academyは、このストーリー構造を使用しています。

養父の訃報(騒動)を聞き、幼少期を過ごした家に帰ってきた6人兄弟。

ここで、彼らは世界が数日で終わることを学びます (出入口 1 )。 兄弟は、潜在的な世界の黙示録を阻止するために全力を尽くす一方で、無意識のうちに別の脅威を自分たちの間で作成します.

これが最終決戦(出入り口2 )につながります。

より詳細なストーリー構造プロット リソース:

  • ジェームズ・スコット・ベルによるプロットと構成
  • KM Weilandによるストーリー構造の秘密
  • ランディ・インガーマンソンのスノーフレーク・メソッド
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