5つのエッセンシャルヒーローの旅シンボリックアーキタイプ(および4つのボーナスアーキタイプ)

公開: 2020-01-04

シンボルは、文字通り起こっていることを包括的なテーマと結び付けることによって、ストーリーの意味を豊かにします。 あなたのストーリーにはシンボルが含まれていますか? そして、どの記号を含める必要がありますか? この記事では、ストーリーに強力なシンボルを作成するのに役立つシンボリックアーキタイプについて説明します。

5つのエッセンシャルヒーローの旅シンボリックアーキタイプ ピン

Hero's Journeyは、愛されているストーリーテリングスタイルです。 観客がそれをとても愛する理由の1つは、それが親しみのあるおなじみのストーリーテリング要素を使用し、観客とストーリーテラーの間につながりの感覚を生み出すことです。

これはキャラクターから始まります。 ストーリーは基本的に優れたキャラクターに関するものですが、強力なヒーローの旅には他の多くのオブジェクトや象徴的な要素も含まれています。

これらはシンボリックアーキタイプと呼ばれます。

キャラクターの原型がステーキの場合、象徴的な原型は肉の風味を引き出すおいしい調味料です(ビーガン/ベジタリアンの皆さん、ごめんなさい!)。

これらのストーリーテリング要素は、読者が意識的に気付かないかもしれない微妙な詳細であることがよくありますが、深く意味のあるテーマを確立する方法であなたの英雄的なストーリーを伝えるのに大きな効果を発揮します。

これらをストーリーに織り込み、視聴者に素晴らしい読書体験を提供する方法は次のとおりです。

英雄の旅の象徴的な原型

この投稿は高校の英語の授業からのもう一つの退屈なレッスンになるのでしょうか?

もちろん違います! 私たちはあなたの物語にシンボルを入れる方法を発見しようとしています。そして、しばしばそれらを明白な視界に隠します。

シンボリックアーキタイプとは何か、そしてそれがどのように機能するかを次に示します。

シンボリックアーキタイプの定義

シンボリックアーキタイプは、複数の機能的な意味を含むストーリー内のオブジェクト、場所、または画像です。 それは、物語の世界における物理的な意味と、読者が解釈するための主題的な意味の両方を持っています。

まず、ストーリーの世界では、オブジェクト、場所、またはイメージが「それが何であるか」です。 ダンジョンはダンジョンです。 川は川です。 そして日の出は日の出です。

しかし第二に、オブジェクト、場所、または画像には、人間の存在の永遠のテーマに関連する追加の機能または意味も含まれています。 ダンジョンは捕われの身を表しています。 川は旅や成長を表しています。 そして、日の出は再生または新しい機会を表しています。

シンボルの力

ジョセフ・キャンベルの「モノミス」理論は、ヒーローの旅としても知られ、(文化、ジャンル、期間に関係なく)あらゆるストーリーのすべてのキャラクター、状況、シンボルが非常に似ているという考えです。 これは、物語が特定の文化や世代だけでなく、人間の心理学の産物であることを意味します。

シンボルは、社会における意味の物理的な構造を形成します。 多くの場合、それらの意味を考えずに、それらを常に使用します。

企業はロゴを作成することでそれらを使用し、それから私たちの世界を可能な限りそのシンボルで満たします。 宗教はそれらを使用し、信者はそれらのシンボルを宝石や入れ墨として身に付けます。 ある状況が皮肉に思えるときでさえ、私たちはそれらに気づきます。たとえば、赤いライトが私たちのトラックで私たちを止め、私たちがかなり急いで進むときに待つことを余儀なくされるときです。

物語では、シンボルは同じことをします。 シンボリックアーキタイプは、キャラクターが住んでいる物理的な世界をテーマの非物理的な世界に接続します。

そうは言っても、先に進む前に区別することが重要です。すべての記号が同じであるとは限りません。

これを言うより良い方法は、原型は普遍的ですが、それらの実装と解釈はそうではないということです。 これが例です。

西洋では、黒い服は死と喪の象徴です。 しかし、他の多くの文化では、死と追悼の色は白です。 あなたがヨーロッパやアメリカから来たのなら、葬式に白い服を着るのはばかげているように見えるかもしれません! しかし、これはまさに他の多くの文化や宗教的宗派に見られるものです。

ただし、「黒」と「白」の色は原型ではありません。 それらは単なる色です。

普遍的で典型的なの、色と悲しみの関係です。 それは、服として、そして主題のメッセージとして、悲しみとして機能するシンボル(イメージ)です。

これをストーリーにどのように実装するかはあなた次第です。 あなたの世界のキャラクターが悲しみに別の色を使用した場合はどうなりますか? これは、確立された象徴的な原型の革新を検討する1つの方法です。

したがって、シンボリックアーキタイプを使用して世界をテクスチャリングすることを検討するときは、アーキタイプは人間が物理的な世界を非物理的なものに接続する方法であり、必ずしも接続が行われる特定の方法ではないことを覚えておいてください(おそらくさまざまな文化で)。

英雄の旅の5つの本質的な象徴的な原型

読者が愛するヒロイックジャーニーストーリーで最も一般的な象徴的な橋は何ですか? ストーリーに意味を追加し、テーマを確立するために使用できる5つの重要なシンボルについて説明しましょう。

1.光と闇

光と闇の二分法は、コントラストを示す簡単な方法です。 通常、光は純粋さ、真実、希望、または聖さを意味します。 それどころか、闇と影は、罪悪感、欺瞞、絶望、そして呪われたり、堕落したりすることを表しています。

この二分法は、いくつかの理由で原型として機能します。 人間は暗闇とその中のすべての未知のものを恐れる傾向があります。 しかし、その暗闇に光が当てられ、見るものすべてが明らかになると、癒しが起こり、希望が回復します。 これが実際に行われていることを確認するには、クローゼットの中にモンスターがいると思っている子供のために寝室のライトをオンにするだけです。

それの使い方

あなたの話では、この二分法がどのように発生するかを考えてください。 色や光の色合いは、私が上で書いたことを意味する必要はないことを覚えておいてください。 主なものは、読者の内部に存在する暗闇に対する機能的な恐怖と、その暗闇に光が差し込むときにもたらされる平和です。

2.魔法の武器

ヒーローは、究極的には無私無欲な行動のために英雄的です。

しかし、キャンベルの理論では魔法の武器として知られている、ある種の武器を習得することで、物理的な英雄を示すことがあります。 マーベルのスーパーヒーローを見て、これが実際に動作していることを確認してください。

アイアンマンの武器は彼のスーツです。 キャプテンアメリカの武器は彼の盾です。 ブラックウィドウは武器としての道具を持っていません。 彼女の武器は彼女の体と彼女が持っている武道のスキルです(彼女はマーベル映画でもたくさんの銃を撃ちますが)。

それの使い方

ヒーローに魔法の武器を与える場合は、少なくとも1つの「必須」シーンである武器の紛失に身を任せます。

彼をヒーローにするのは最終的にはヒーローの心臓であり、彼の武器ではないため、ほとんどの場合、ヒーローの武器が紛失、損傷、または盗難され、ヒーローが一定期間脆弱になるシーンがあります。 彼の本性が明らかになり、少なくとも物語の中で、彼がもう一度武器を振るうのに「ふさわしい」ようになるのは、このテストの時期です。

3.冥界

この原型は非常に一般的であるため、オースティンパワーズの映画で偽装されました。悪役の地下の「隠れ家」です。

この原型は、ベオウルフやダンテの地獄篇のような古典的な叙事詩に由来します。ここでは、主人公が獣を殺すために洞窟や水中洞窟の奥深くに降りる必要があります。 中世の物語では、それはダンジョン、トンネル、地下室などに進化しました。

しかし、あなたの物語が象徴的な地下を必要とする理由は、人間として、私たちは「地下に行く」が本当に意味することを知っているからです:死ぬこと。 多くの葬式で話されているように、「あなたが来たほこりから、そしてあなたはほこりに戻るでしょう」。 私たちの内臓では、地下または地下世界が死、闇、そして悪の場所であることを知っています。

そのため、多くのクライマックスシーンが地下で行われています。 シャドウまたはデビルフィギュアのキャラクターとの対決である可能性があります。 それは、ヒーローがトンネルや浸水したエリアを通過しなければならない脱出シーンである可能性があります。

このステップの最も初期の例の1つは、ヘブライ語の出エジプト記の有名な「紅海」シーンです。 ヘブライ人はファラオの軍隊から逃げ出し、人間が論理的に存在してはならない場所である別れた紅海を通り抜けます。 いつでも、神は水を解放することができ、すべての男性、女性、そして子供は破壊されるでしょう。

しかしその代わりに、ヘブライ人は無傷の象徴的な復活と以前の奴隷制の地位からの洗礼式の洗礼を通り抜けます。

確かに、英雄の旅の復活のステップが象徴的な地下または地下世界で行われることは珍しいことではありません!

それの使い方

地下室や地下室、洞窟、トンネル、溝、水中エリアなど、地下室や地下室を作る方法はたくさんあります。 ストーリーのジャンルに関係なく、地下またはその近くにある場所で、最も暗くて最も危険度の高いシーンを作成する方法があります。

キャラクターが希望や夢の死と格闘している間、どのようにしてキャラクターを象徴的な死の位置に置くことができますか?

4.城

すべての人間が本能的に地下を死と関連付けるように、人間は城と要塞を力で結び付けます。 補強された石、木、鋼の巨大な構造には圧倒的なものがあります。 古くから崩壊しつつある城を訪れたとしても、攻撃を撃退する準備ができている無数の兵士や射手がいる城壁を簡単に想像することができます。

これが、シャドウキャラクターに城が必要な理由です。

もちろん、実際のヨーロッパの城である必要はありません。 シンボルは非物理的な真実の物理的な表現であることを忘れないでください。 そして、城の非物理的な真実は力です。

それの使い方

シャドウの城を作るには、次のことを考慮してください。シャドウがストーリーで使用するパワーのタイプは何ですか。

それは政治力ですか? それなら、おそらく影はクレムリンのような巨大な政府の建物のファサードの後ろに隠されるべきです。

おそらくあなたの物語の力は軍隊です。 その場合、シャドウは、ベースまたはコンパウンドのフェンスで囲まれた、パトロールされた壁の内側に潜んでいるはずです。

あなたの世界の力が経済的であるならば、あなたの影を大邸宅か超高層ビルに置いてください。

エルフのような映画でさえ、バディがエンパイアステートビルの上層階で働く父親のウォルターホッブズと最初に連絡を取ろうとしたときに、この原型を使用しています。 バディは、父親が物語の影であることに気づいていません。彼は、秘書や警備員に囲まれ、オフィスに隠れて、くだらない子供向けの本を作っている間、ほとんど何もしていません。

それでも、バディは、彼の優しさと忍耐力によって、物語がもはや原型を必要としなくなるまで、ウォルターの城の防御に(しばらくの間)侵入することができます。

それで、あなたのヒーローが追求している目標と、シャドウがヒーローを阻止するために論理的に何をするかを考えてください。 あなたの物語の世界で、シャドウは自分のためにどのような要塞を建てますか? シャドウはどのような防御策を講じますか?

城は象徴的であり、1つの印象的な場所に集められた大きな防御力のアイデアを想起させることを忘れないでください。 あなたの影は彼または彼女の世界でこれをどのようにもたらしますか?

5.治癒不可能な傷

怪我は人生の一部です。 ありがたいことに、それらのほとんどは数日または数週間以内に治癒します。

しかし、時には人生は完全に治癒することは決してない怪我をもたらします。 犠牲者は永遠に傷つき、おそらく足を引きずったり、腕を使ったり、以前のように機能的な生活を送ることができません。

これらのタイプの怪我は肉体的で象徴的ではありませんが、それらから来る感情は象徴的です。 治癒不可能な傷には、壊れた、死に至る、過去を手放すことができないという感覚が伴います。 そのため、この原型は、ストーリーに含めるための微妙でありながら強力な要素です。

例として、ナズグルの魔女王によるフロド・バギンズの負傷を考えてみてください。 ウェザートップの丘の上に閉じ込められたフロドは、見られないように指輪を身に付けます。 しかし、代わりに、彼は彼の攻撃者が精神的な領域にいるのを見て、そのうちの1人がモルグルの刃でフロドを肩に刺しました。

彼はエルフによって傷の差し迫った危険を癒されているが、それは彼の生涯を通して彼をよろめき、傷つけ続けている。 長い小説の終わりでさえ、フロドは、ホビット庄にとどまるか、ボートを不死の地に連れて行くか(逆に、象徴的な死)を選択しなければならない時間に近づくと、その痛みを訴えます。

それの使い方

あなたのヒーローが彼らの目標を追求するために、非物理的にさえ、怪我をしたり負傷したりする可能性がある方法を考えてください。

この傷は、旅の間、ヒーローをどのように妨げることができますか? それと一緒に暮らすことを学ぶことは、外部の欲求だけでなく、内部の必要性を追求するヒーローの一部になることができますか? また、このプロセスは、ストーリーのコミュニティ全体に利益をもたらす方法で、ヒーローがより無私無欲になる(したがってヒーローになる)のにどのように役立ちますか?

英雄の旅の4つの追加の象徴的な原型

他の象徴的な情報源を使用して、ストーリーに意味と深みを加える方法はたくさんあります。 「象徴的な原型」をインターネットで検索すると、西洋を中心とした色、形、数字、およびそれらの「意味」の長いリストが表示されます。

しかし、これらは文化的に固有であることが多く、特定のグループの人々が物理的な世界を非物理的な意味にどのように結び付けるかを反映しているだけであることを覚えておくことが重要です。 ストーリーのために次の4つの比喩をどのように革新しますか?

1.色の重要性

物理的な色は、さまざまな文化において非物理的な意味を持ちます。 たとえば、米国では、赤はしばしば愛と情熱に関連付けられています。 しかし、それは暴力、血、そして死にも関係しています。 一方、グリーンは、自然、お金、貪欲など、さまざまなものを表しています。

これらの解釈をあなた自身の物語に取り入れることを歓迎します。 ただし、すべてのリーダーが意図したものと同じシンボリック接続を確立するとは限らないことに注意してください。

だからこそ、シンボリックカラーを自分で使って前進することをお勧めします。

JRRトールキンはこれを行い、中つ国の世界の地域によって「白」の色を変えました。 ゴンドールでは、「白い塔」はモルドールの黒い煙と灰に対する希望の象徴でした。 しかし、ローハンでは、「白い魔法使い」が人種全体を根絶しようとしたため、「サルマンの白い手」は恐怖と悪の象徴でした。

2.数字の重要性

数値の記号体系は、文化的背景に大きく依存しています。 ユダヤ教とキリスト教の社会では、3、7、12の数字は非常に象徴的であり、無数の方法で使用されています。 これは、三位一体、7番の神聖さ、および1年の12の分野と月に関連しています。

しかし、他の文化、特にユダヤ教とキリスト教の遺産を受け入れない文化では、4番目の数字は非常に象徴的です。 それは自然のサイクルに結びついています:4つの基本的な方向、4つの季節、そして地球、風、火、そして水の4つの古典的な要素。

では、あなたの世界ではどのような数字が重要になるでしょうか? 彼らはどのような神話や歴史に基づいていますか?

現代ロマンスのように、ジャンルがより現実的である場合は、ストーリーの設定やキャラクターの背景の数値的な象徴を採用するのが賢明です。 これは、大きく異なる文化の2人が恋に落ちるという話で特に興味深いかもしれません。

しかし、あなたのジャンルがより幻想的で創造的な世界構築にオープンである場合は、いくつかの象徴的な数字を自由に想起させてください。 それらがあなたのヒーローの目標の追求に関連する神話や歴史に結びついていることを確認してください。

3.形状の重要性

形は多くのシンボルの骨のようなものです。 これについての詳細は、カトリック教会についてのダン・ブラウンによるものを参照してください!

基本的に、物理的なシンボルを確立するために使用される4つの形状があります。円、三角形、正方形、およびひし形です。 アニメーターは、これらの単純な形状をキャラクターの構成要素として使用することがよくあります。 ピクサーのインサイドアウトは、それぞれがシンプルな形に基づいた5つのメインキャラクターを備えています。

このシンボル体系のもう1つの例は、JKローリングの最後のハリーポッター小説の「死の秘宝」の例です。 今日でも、人々の車の窓や肉にこのシンボルを見ることができます。

このための指針となる原則は、ストーリーの象徴的な世界で使用する形状の数を制限することです。 提示しているアイデアを1つにまとめるときに、10個の記号で読者を圧倒しないでください。

このように考えてください。シンボルを使用して、ストーリーの主要なテーマを確立または説明します。 シンプルで、思い出に残る、そして簡単に描くことができるようにします(頭の中でさえ)。 この原則は、ローリングの「死の秘宝」に完全に具現化されていることがわかります。

4.季節の重要性

最後に、季節のある緯度に住む人間は、季節を非物理的な生活の現実と関連付ける腸レベルの感情を持っています(申し訳ありませんが、フロリダ人)。

一言で言えば、春は誕生を象徴しています(したがって、私たちが今、「イースター」と呼ばれるイエスの復活と結びついている卵とウサギの祭り)。 夏は若者と大人の活気を表しています。

秋は、高齢と体のゆっくりとした衰退を象徴しています(ゆっくりと落ちる変色した葉のイメージがあなたをどのように感じさせるかを考えてください)。 そして冬は、すべての生命が繁栄するのをやめ、残酷で冷たい雪の下で長く静かな眠りに屈するので、間違いなく死を表しています。

色や数字と同様に、これらの一般的に理解されている季節の関連性を自由に選択できます。 ただし、これらの関連付けは特に西洋的なものであり、ストーリーの文化やストーリーのために作成している文化の価値を反映していない場合があります。

各季節はどういう意味ですか? なんで? 時間と季節の経過は、ヒーローが真に犠牲的な希望と贖いの源へと変貌するための有意義な背景をどのように提供できるでしょうか。

シンボルで意味をもたらす

シンボリックアーキタイプについての素晴らしいニュースは、成功するためにそれらのトンを必要としないということです。 また、ストーリー全体を通してそれらを使用する必要はありません。 ストーリーがうまく機能する場合は、エルフがエンパイアステートビル(城)で行うように、少数のシーンでのみアーキタイプを使用できます。

では、ストーリーの物理的な世界と、私たち全員が経験する非物理的な感情、感覚、信念との間に意味の架け橋をどのように構築しますか?

これが「良い」物語と本当に素晴らしい物語を分けるものだからです。 私たちが愛し、話している本当に素晴らしい物語は、私たちの生活の仕方について何か重要なことを言っているように見える象徴的な意味で階層化されています。

そして、これらの素晴らしい物語は、注意深く作られた繊細さでそうします。 意味のない物語と説教の象徴性で読者を頭から殴る物語との間のバランスを見つけることは、困難で、長年の挑戦です。 適切なバランスを見つけるには、シーンとチャプターを数回書き直す必要があります。

また、ドラフトを執筆コミュニティと共有し、そのメンバーに、過度に手間をかけずに象徴性とテーマが明確であるかどうかを知らせるように依頼する必要があります。

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焦点を絞った洞察に満ちたフィードバックが届いたら、シェフのナイフのようにシンボルを研ぎ澄まして、ストーリーとその読者に正確な影響を与えることができます。

好きな物語からどんなシンボルが思い浮かびますか? コメントで教えてください。

練習

このシリーズを通して計画しているヒーローの旅の物語について考えてみてください。 (最初から始めたいですか?ここであなた自身のヒーローの旅を始めてください。)

これらの象徴的な原型はあなたの物語にどのように現れるでしょうか? 15分かけて、5つの重要なシンボリックアーキタイプの1つについてジャーナルを作成し、非物理的な意味を持つ可能性のある物理的なオブジェクト、場所、または画像を作成する方法をブレインストーミングします。

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