説得力のあるキャラクターの動機の7つの資質
公開: 2022-12-03キャラクターの動機が理解できれば、ストーリーのプロットを作成しやすくなります。 この投稿では、説得力のあるキャラクターの動機の 7 つの特質を紹介します。
キャラクターを信頼できるものにしたい場合、そしてさらに重要なことに、架空の世界で意味をなすものにしたい場合は、何が彼らを動機づけるのかに取り組む必要があります.
誰かが犯罪を犯したとき、誰もが最初に知りたいのは、なぜその犯罪を犯したのかということです。 時には、彼らの行動に正当な理由がないように見えることもあります。
現実の世界では、人々は理由もなくランダムに行動できますが、ストーリーでは、キャラクターには理由が必要です。 人々がフィクションを読むのは、現実の生活とは違うからです。 彼らは理にかなっている物語を望んでいます。
モチベーションとは?
Oxford Dictionaries によると、「特定の方法で行動または行動する理由または理由」です。
F.スコット・フィッツジェラルドが言ったように、「キャラクターはプロット、プロットはキャラクター」です。
キャラクターの動機が理解できれば、ストーリーのプロットを作成しやすくなります。
マズローの欲求階層説によると、私たちは次のことを動機としています。
- 生理的ニーズ
- 安全の必要性
- 愛と所属
- 尊敬する
- 自己実現
このピラミッドを使用して、キャラクターの動機に取り組むことができます.
- あなたのキャラクターは食べ物、水、避難所を持っていますか?
- 彼らは身体的危害から安全ですか?
- 彼らは所属していて、愛されていると感じていますか?
- 彼らは何かを達成したように感じますか?
- 彼らは夢を実現できるでしょうか?
これらを持っていない場合、彼らの動機は次のようになります。
- あなたのキャラクターが食べ物と避難所を必要とする場合、彼らの動機を理解するのは簡単です.
- 誰かが彼らに危害を加えようとすれば、彼らは安全になろうとする動機になります。
- 誰かが自分の帰属意識を脅かされた場合、彼らは復讐に駆り立てられる可能性があります。
- 彼らが何かになりたいという野心を持っている場合、これは、特に野心の筋書きにおいて、物語に対する原動力であり、説得力のある動機となる可能性があります。
- 夢を実現する能力が奪われた場合、別の方法で夢を実現する方法を見つけようとするかもしれません。
2種類のモチベーション
私たちには外的動機と内的動機があります。 これらはストーリーの目標と完全に結びついています。 すべての架空のキャラクターには、物理的なストーリーの目標が必要です。 この物理的なストーリーの目標は、彼らを抽象的なストーリーの目標に導きます。 私たちの投稿を読む: ストーリーの目標 – 堅実なプロット構造を作成するための鍵
目標と同じように、動機には、外部動機と内部動機の 2 つの層があります。 優れたストーリーの目標と同様に、キャラクターが内部の動機を強化する外部の動機を持っている場合、動機はより効果的に機能します。
外部からの動機は生存にすべて関係している
- 食べ物、暖かさ、避難所を見つける。
- あなた自身とあなたの愛する人を守ります。
- 虐待者から逃げる。
- 財政的に安全になる。
- 環境を保存しています。
内部の動機は、あなたの精神にすべてをもたらします
- 愛を見つける。
- 友達を作ること。
- 何かを学ぶ。
- 過去の罪の償い。
- 復讐を得る。
- 期待に応えます。
- 自信がつきます。
それらを一緒に機能させるために、あなたのキャラクターは虐待的な関係(外部)から逃れるように動機付けられ、より自信を持ちたいと思うようになります(内部)。
動機のリストを探している場合は、以下をお読みください: ストーリーを開始するための 30 のキャラクターの動機
説得力のあるキャラクターの動機の7つの資質
動機を理解したところで、ストーリーで使用する動機が説得力のあるものであることを確認するにはどうすればよいでしょうか?
このチェックリストを参考にしてください。
私たちの動機は、次の場合に機能します。
- それらを複雑にする:それぞれの動機に外部と内部の要素があることを確認してください。 たとえば、 『ハンガー・ゲーム』のカットニス・エヴァディーンは、姉を守りたい (外面) ため、また、そうしなければ自分と一緒に暮らすことができない (内面) という理由で、妹のために志願するよう動機づけられています。
- キャラクターに複数の動機を持たせる: キャラクターにいくつかの動機があることを確認します。 これは、途中で興味深いキャラクターの開発、プロットのねじれ、および挫折につながる可能性があります. たとえば、カットニスは妹を助けたいと思っていますが、そうしなければ死ぬので、殺す必要があるという動機に変わります。
- Make They Change : 1 つの動機で結果が得られたら、動機を変更してストーリーを結論に導きます。 たとえば、カットニスがゲームに勝ってピータを救う機会を得たとき、彼女は彼に感情を抱いているので、それを受け入れます。
- それらを合理的(および非合理的)にする:私たちの動機のほとんどは、合理的な方法で熟考し、決定する必要があります. 不合理な動機を1つか2つ投入して、キャラクターがいかに人間的であるかを示すのは良いことです. たとえば、カットニスはほとんど合理的な決定を下します。 彼女は勝たなければなりませんが、Rue と Peeta のために危険を冒します。
- Make They Believable : キャラクターに共感する必要があります。 これは、彼らの動機が信頼できるものでなければならないことを意味します。 たとえば、カットニスは妹を救い、ゲームに勝って家族の元に戻るためなら何でもするということがわかっています。
- 育てやすいものにする ( & 自然) : 私たちは過去です。 あなたのキャラクターは、彼らの生い立ち、そして彼らの偏見と恐れを彼らの動機に持ち込む必要があります. たとえば、カットニスは父親の死後、母親と妹の世話をしなければなりませんでした。 彼女は彼らを狩って養う方法を学びました。 彼女は冷酷になることができます。
- それらを重要なものにする:素晴らしいストーリーが必要な場合は、キャラクターが価値のある動機を持っていることを確認してください. それは重要です。 たとえば、カットニスはすべての動機の中で最も価値があります。 彼女は愛する人、それなしでは生きていけない人の世話をしたいと思っています。
大罪を使用して、動機付けを支援することもできます。 読む: 7 つの大罪を使って、敵対者の動機を強化する
アイデアを提供するための動機の優れたリストを探している場合は、ここをクリックしてください: 動機インデックス
トップ ヒント:キャラクター作成キットを使用して、ストーリーに最適なキャラクターを作成してください。 本の書き方を学びたい場合は、オンライン コースにサインアップしてください。
アマンダ・パターソン
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