16 種類の言葉遊びとその定義と例
公開: 2022-10-06作家にとって言葉は素材です。私たちはそれらを使用して、説得力のあるエッセイを作成し、新しいキャラクターを作成し、世界全体を構築します。また、言葉を操作して、新しい方法や驚くべき方法で機能させることもできます。私たちはこれを言葉遊びを通して行います。
言葉遊びは、作家が自分の文章に注意を引く方法であり、通常は娯楽を目的としています。ダジャレや比喩など、気の利いた言い回しで一時停止したことがあるなら、あなたは言葉遊びに遭遇したことがあるでしょう。
言葉遊びとは何ですか?
言葉遊びは、作家が文字、単語、またはフレーズを巧みに配置することで、細部、プロット、登場人物など、自分の文章に注意を引くために使用する文学的手段です。言葉遊びを文章に組み込む方法はたくさんあり、うまく行えば読者にさまざまな影響を与えることができます。言葉遊びは、楽しく、面白く、遊び心のある雰囲気を生み出すために、軽快な雰囲気を作り出すために最もよく使用されます。しかし、読者に立ち止まって考えてもらいたい場合、言葉遊びはより深刻な状況でも使用できます。
言葉遊びにルールはありますか?
言葉遊びの使用に関しては、正式なルールはありません。必要なだけ挿入することも、挿入する量だけ挿入することもできます。それは微妙な場合もあれば明らかな場合もあり、ユーモラスな場合もあれば深刻な場合もあります。言葉遊びの主な目的は、その名前が示すように、言葉で遊ぶことです。
文学における言葉遊びの例
作家の中には、物語に遊び心や気の利いた雰囲気を作り出すために言葉遊びに大きく依存している人もいます。
『不思議の国のアリス』では、ルイス・キャロルはダジャレ、同音異義語、頭韻を使って読者を楽しませています。たとえば、この段落では、キャロルは頭韻を使って読者をアリスの言葉に絡めています。
もし自分だけの世界を持っていたら、すべてがナンセンスになるでしょう。すべてがそうでないものになってしまうので、何も実際のものではないでしょう。逆に、それが何であれ、そうではないでしょうし、そうではないものでも、そうなります。分かりますか?
『 A Series of Unfortunate Events』では、レモニー・スニケットはストーリー全体で「VFD」という文字を隠し、主人公が危険にさらされていることを示します(これはほとんど常に危険にさらされています)。これはイニシャリズムを巧みに利用したもので、これらの文字で始まる 3 つの単語 (例: 猫のボランティア探偵、酢味のドーナツ) を見るたびに読者は恐怖を感じるからです。著者の名前であるレモニー・スニケットもペンネーム、つまり偽名であり、それ自体一種の言葉遊びである。
詩における言葉遊びの例
詩は言葉遊びを見つけるのに最適な場所です。詩の中には、頭韻、押韻、トートグラムなど、言葉遊びとみなされる文学的工夫がたくさんあります。デビッド・シュルマンの詩「デラウェア川を渡るワシントン」では、すべての行が詩のタイトルのアナグラムです。つまり、任意の行からすべての文字を取得すると、それらを並べ替えて「デラウェア川を渡るワシントン」と綴ることができます。
激しく唸り声を上げて水を投げるシーン。強い潮が主人公をきれいに洗い流していました。「なんて寒いんだろう!」天気は怒りのように刺さります。おお、きよしこの夜は戦争のエースの危険を示しています!冷たい水が激しく打ち寄せる。レッドコートは、彼のヒントの発動が遅れると警告します。
16種類の言葉遊びと例
1頭字語
頭字語は、用語の最初の文字で構成される単語です。略語は、BAE、FOMO、YOLO、さらには GIF など、スラングまたは「インターネットでの会話」の重要な部分です。これらは、企業、政府 (SCOTUS、MEDICAID、SNAP)、およびその他の部門でも一般的に見られます。
例:ハリー・ポッターシリーズで、ハーマイオニーは魚福祉推進協会( SPEW)を設立したいと考えています。名前は後にハウスエルフ解放戦線(ハウスエルフ)に変更されました。
2アクロスティック
アクロスティックとは、特定の文字が新しい単語を形成する構成です。一部のクロスワード パズルでは、特定の文字を丸で囲んでパズルの手がかりを形成するアクロスティックを見つけることができます。
例: 詩人のエドガー アレン ポーは、単に「An Acrostic」というタイトルの詩を書きました。その詩はエリザベスという女性についてのもので、各行の最初の文字は縦に読むと「ELIZABETH」となります。
3頭韻
頭韻とは、互いに近接した単語の最初の子音を繰り返すことです。
例: 「そして、冬の風の無愛想なたしなめ、それが私の体に刺さって吹き付けるとき。」 —ウィリアム・シェイクスピア著「お気に召すまま」
4アナグラム
アナグラムは、特定の単語やフレーズから文字を取り出し、それらをスクランブルして新しいものを作成します。
例:寮→汚部屋
トム・マールヴォロ・リドル→私はヴォルデモート卿です
5同音異義語
同音異義語とは、同じように聞こえるが意味が異なる単語のことです。最も一般的に使用される同音異義語は、「to」、「too」、「two」です。しかし、同音異義語は混乱やユーモアを生み出すために文章中で意図的に使用されることがあります。
例: 「地球が地軸を中心に回転するのに 24 時間かかることがわかります—」
「斧の話なら、首を切り落としてください!」と公爵夫人は言いました。
—ルイス・キャロル著『不思議の国のアリス』
6マラプロピズム
マラプロピズムとは、単語や文字の配置が間違っているため、滑稽で意味のない文章になってしまうことです。
例: 2002 年、記者がボクサーのマイク タイソンに次に何をするつもりかと尋ねたところ、彼はこう答えました。私はボリビアに消えていくかもしれない。」彼が言いたかったのは、自分は忘却の彼方に消えてしまうということだった。
7モンデグリーン
モンデグリーンとは、フレーズを聞き間違えたり誤解したりして、新しい意味が生まれるときに起こる現象です。これは歌の歌詞でよく起こります。
例: ジミ・ヘンドリックスが「パープル・ヘイズ」という曲で「空にキスをしながら私を非難してください」という正しい歌詞ではなく、「この男にキスをしながら私を非難してください」と歌っているのを聞いた。
8オノマトペ
ブーム!割れ目!捕虜!オノマトペとは、その意味のように聞こえる言葉です。
例: 漫画本では、インパクトを説明するためにオノマトペが書かれることがよくあります。バットマンのテレビ番組では、ワム!のように聞こえます。 、パウ! 、ビフ! 、そしてクランチ!画面に表示されます。
9矛盾文
矛盾した言葉は、2 つの相反する単語を使用したフレーズです。矛盾表現は、エンターテイメントや劇的な効果のために使用できます。
例:「おお、喧嘩好き!おお、愛ある憎しみよ!」 —ウィリアム・シェイクスピアの『ロミオとジュリエット』
10回文
回文とは、前から読んでも後ろから読んでも同じように読める単語です。これらを思いつくのは楽しいですが、見つけるのは難しいです。
例: 男性、計画、運河: パナマ。
11パングラム
パングラムは、アルファベット 26 文字すべてを表示する文またはフレーズです。
例: 機敏な茶色のキツネが怠惰な犬を飛び越えます。
12かばん語
かばん語は、 2 つの単語を混ぜ合わせて新しい単語を作るものです。 「モーテル」という言葉は、「モーター」と「ホテル」を組み合わせた造語です。言葉遊びとして、作家はかばん語を使用して、まだ言葉にされていない新しい概念を作成できます。
例:ルイス キャロルの『鏡の国のアリス』で、アリスは「ぬるぬる」という言葉に出会い、困惑します。ハンプティ・ダンプティは彼女に次のように説明します。「そうですね、『slithy』というのは『しなやかでぬるぬるした』という意味です。 「しなやか」は「活発」と同じです。ご覧のとおり、これはかばん語のようなもので、2 つの意味が 1 つの単語に詰め込まれています。」
13駄洒落
ダジャレは、書き言葉と同じくらい話し言葉でもよく見られるため、最もよく知られた言葉遊びの形式の 1 つです。ダジャレとは、同音異義語、または異なる意味を持つ似た音の 2 つの単語に依存したジョークです。特に機知に富んだダジャレは眉をひそめるかもしれません。下手なダジャレは目を丸くする。
例: 日光浴しながら本を読むと顔が真っ赤になります。
14韻
2 つ以上の単語の終わりに同じ音が繰り返されること。
例: ある程度の期間この地球に住んでいるなら、おそらく韻を見たことがあるでしょう。
15スプーナーリズム
スプーネリズムは、「蝶」を「飛び交う」と呼ぶように、単語やフレーズ内の 2 つの文字が入れ替わるときに発生します。話す速度が速すぎて、脳が追いつく時間がないときに起こる現象です。
例: シェル・シルバースタインの著書『 Runny Babbit: A Billy Sook』にはスプーネリズムが溢れています。ラニー バビット (ウサギ) とその友人たち、トー ジャートル、スカーティ ガンク、ラーティ ダット、ダングリー ホッグ、スネリー ジェイクが続きます。
16トートグラム
トートグラムとは、すべての単語が同じ文字で始まるテキストです。これらは頭韻とは異なることに注意してください。トートグラムの場合、文字が同じである限り音は重要ではないからです。頭韻では、音が同じであれば文字は重要ではありません。トートグラムは詩で最もよく使用されます。
例: 言葉を書いている間、私たちはうろうろしません。
言葉遊びに関するよくある質問
言葉遊びとは何ですか?
言葉遊びとは、作家が言葉を操作して新しい意味や驚くべき意味を生み出すすべての方法です。
言葉遊びはどのように機能するのでしょうか?
言葉遊びは、読者が知っていると思っている単語につまずかせることで機能します。読者は言葉遊びに遭遇すると、立ち止まって使われている言葉について考えたくなります。これにより、読者は単語そのものに気づくだけでなく、さらに数秒間注意を保つことができます。
言葉遊びの目的は何ですか?
ほとんどの場合、言葉遊びは読者に娯楽や娯楽の感覚を与えるために使用されます。タイトルの一部に「遊び」という言葉が入っているのはそのためです。ただし、言葉遊びは、意図的に使用すると、より深刻な、または複雑な雰囲気を生み出すこともあります。比喩は、読者にさまざまな影響を与える言葉遊びの一例です。