クエスト ストーリーを書く: 11 のエキサイティングな執筆プロンプト

公開: 2022-12-03

クエスト ストーリーを書くための 11 のアイデアの 1 つを使って壮大な物語を書きましょう。

フィクションの執筆では、作家は通常、クリストファー ブッカーが概説した 7 つの基本的なプロットのいずれかを選択して、ストーリーを作成します。 短編小説や本では、メイン プロットの下に多くのサブプロットを含めることができますが、プロットは通常、7 つの基本的なアイデアの 1 つから始まります。 クエストストーリーもその一つです。

クエストストーリーは、主人公を家から連れ出し、何かを探す旅に送り出します。 このタイプのストーリーには、通常、一緒にクエストに挑むメイン キャラクターのグループが含まれます。 これは通常、ヒーローを中心にしていますが、少なくとも 1 人の親友、相棒、時には助けになるが名前が付けられていない可能性のあるキャラクターのグループも含まれます.

クエスト ストーリーでは、主なアイデアは旅そのものであり、その旅でキャラクターが何を学ぶかです。 彼らは途中でいくつかの危険に直面し、読者を物語に引き付け続けます. これらの危険はまた、キャラクターがクエストを完了するのを難しくし、途中でキャラクターの開発に追加することができます.

クエストは楽しいストーリーを書くことができます。 かなりの創造性を使って、キャラクターが探求する世界を構築できます。 ここでは、開始するためのクエスト ストーリーのアイデアをいくつか紹介します。

コンテンツ

  • 1. 主人公は神話の魔法の国に不時着し、家に帰る道を見つけなければならない
  • 2.魔法のアイテム探し
  • 3. 街を救うための呼びかけ
  • 4. ヒーローがクエストに出くわす
  • 5. ヒーローは愛する人を死から救わなければならない
  • 6. ワールド構築クエスト
  • 7. ビッグ・バッド・ガイを倒す
  • 8. 呪いを解く
  • 9. 真実の愛を見つける
  • 10. 英雄の旅路
  • 11. 謎のメッセージが冒険の火付け役
  • 著者

1. 主人公は神話の魔法の国に不時着し、家に帰る道を見つけなければならない

このクエストストーリーのアイデアは、オズの魔法使い不思議の国のアリスの冒険などのストーリーラインです。 この形式で独自のストーリーを作成できます。 鍵となるのは、読者の関心と陰謀に満ちた魔法の世界を作成することです。

この物語の探求は通常、家に帰る道を見つけることです。 途中で、メイン キャラクターは、クエストを達成するために重要な他のキャラクターと出会います。 これらのキャラクターは親友になることが多く、ストーリーの最後にさよならを言わなければならないときに課題につながります.

2.魔法のアイテム探し

クエストストーリーを書く
このタイプのクエストストーリーを書くには、まず、キャラクターが直面する魔法のアイテムまたは問題を考えなければなりません

クエストストーリーのもう1つのタイプは、魔法のアイテムを求めて主人公を送るストーリーです。 たとえば、聖杯を探しに出かけたキャラクターの話は、このストーリー アークに適合します。 多くの場合、魔法のアイテムは、キャラクターやキャラクターが住む世界が直面している問題を解決する鍵となります。

この種のクエスト ストーリーを書くには、まず、キャラクターが直面する魔法のアイテムや問題を考えなければなりません。 次に、アイテムがいつ、どのように世界の問題に関与するかを決定します。 最後に、キャラクターがアイテムを見つけようと努力する過程で、どのような危険に直面するかを決定します。

このクエストは、パーシー ジャクソンとオリンピアンシリーズの中心です。 強力な半神は、これらの本で魔法のモンスターと戦いながら、友人や家族を救うためにさまざまな魔法のアイテムを探す必要があります。

3. 街を救うための呼びかけ

別の種類のクエスト ストーリーは、社会や都市を救うための呼びかけです。 これは通常、何らかの悲惨な脅威がコミュニティを圧迫しているときに発生し、主人公とその友達だけが解決策を見つけることができます. 脅威は、大きな悪者から異常気象まで、あらゆるものである可能性があり、多くの場合、ストーリーのサスペンスと筋書きを構築するのは脅威です.

クエストの物語を実現するために、ヒーローはコミュニティを救う旅に出なければならず、その旅には危険が伴う必要があります。 主人公の旅を通して、彼らは重要な教訓を学びながら、コミュニティを回復し、迫りくる脅威からそれを守ろうとします。

The City of Emberは、このクエスト ストーリーのアイデアに興味深いひねりを加えています。 そのヒーローは、災害が地下コミュニティを襲う前に、都市のメンバーを避難させることによって都市を救わなければなりません.

4. ヒーローがクエストに出くわす

クエストのストーリーを書く最良の方法は、主人公を驚かせることである場合があります。 キャラクターがクエストを探しに出かけるのではなく、問題や何か魔法のようなものに出くわし、それが彼らをクエストに向かわせたとき.

この特定のクエストストーリーの驚きは、それをとても魅力的にするものです. あなたのキャラクターが日常生活を送っていたところ、突然、見たことのない英雄的なクエストに襲われました。 サプライズをストーリーのクライマックスに構築して、よりインパクトを与えます。

5. ヒーローは愛する人を死から救わなければならない

クエスト ストーリーに変えることができるもう 1 つのストーリー アークは、愛する人を特定の死から救うために、主人公が自分自身を探求することです。 愛する人が病気であるか、呪いにかかっているか、邪悪な悪党に捕らえられている可能性があります。 マリオ ブラザーズビデオ ゲーム シリーズは、兄弟がピーチ姫を救おうとするときにこの道をたどります。

信憑性のあるクエスト ストーリーであるためには、クエストを正当化するための深刻な問題がなければなりません。 これらの物語のほとんどで、愛する人は問題のために死に至る可能性に直面しています。

6. ワールド構築クエスト

ワールドの構築がクエスト ストーリーに変わることもあります。 主人公が何らかの形で新しい世界を開拓しなければならない場合、クエストの要素が含まれる場合があります。 未開拓の新しい世界を探索するため、サイエンス フィクションの物語はしばしばこの道をたどります。

クエストのジャンルに合うように、世界を構築するストーリーには、主人公が解決しなければならない問題や、主人公がたどらなければならない旅が含まれていなければなりません。 その結果、新しい世界が構築されます。

7. ビッグ・バッド・ガイを倒す

多くのクエストには、何らかの方法で大きな悪者を倒すことが含まれます。 トールキンの『ロード・オブ・ザ・リング』では、ホビットとその仲間たちがサウロンとその軍隊を打ち負かさなければなりません。 JKローリングによるハリー・ポッターシリーズでは、ハリーと彼の友人たちがヴォルデモート卿を倒すために働いています. これにより、両方のストーリーのキャラクターが壮大なクエストと魔法のアイテムの検索に送られますが、主な目標は大きな悪者を倒すことです.

多くのクエスト ストーリーでは、愛する人を救うクエストやコミュニティを救うクエストなど、他のタイプのクエストにこのストーリーが組み込まれます。 それでも、創造的な執筆のジュースを流し、クエストストーリーを書きながら、悪役を倒すことを主な目標にすることができます.

8. 呪いを解く

呪いを解く
呪いはクエストとストーリーの残りの部分の基礎を築くため、このストーリーは呪いから始まります。

同様に、呪いを解く必要性に関するクエストの物語を構築することもできます。 これはおとぎ話の一般的なストーリーであり、主人公は呪いを解き放つ要素を求めて旅に出なければなりません。 真の愛のキスは呪いを解く方法であることがよくありますが、ストーリーを書くときに物語に合ったものを選ぶことができます.

呪いはクエストとストーリーの残りの部分の基礎を築くため、このストーリーは呪いから始まります。 呪いを導入せずにストーリーに行き過ぎると、読者を混乱させ、クエストの旅の基礎を築くことができなくなります. 呪いを確立したら、ヒーローをクエストに送り、それを破り、悲劇を終わらせることができます。

9. 真実の愛を見つける

美女と野獣のおとぎ話では、獣が自分の呪いを解くための唯一の希望は本当の愛を見つけることですが、それは物語の冒頭では不可能だと感じています. 本当の愛を見つけることは、あなたの物語に合っていれば、ストーリーに追加できる良いクエストです.

ストーリーがクエストであるためには、ヒーローが旅に出なければならないことに注意してください。 クエスト終了時の報酬は愛の発見です。 真の愛を見つけるためのクエストは、魅力的なストーリーを作るために他のタイプのクエストと混ざることがよくあります.

10. 英雄の旅路

クエスト ストーリーの最後のアイデアは、主要なイベントの後にヒーローが家に帰るまでの道のりをたどることです。 その過程で、ヒーローはキャラクターの成長に役立ついくつかの課題に直面する必要があります。 このクエストには、家に帰ること以外に最終目標がない場合があります。

ホーマーズオデッセイは、このタイプのクエストの良い例です。 この詩では、ホメロスがイサカ王を追って、戦後 10 年かけて家に帰る旅をしています。 クエストの目的は不明ですが、彼の危険は魅力的な物語を生み出しました.

11. 謎のメッセージが冒険の火付け役

このクエスト ストーリーのひねりでは、主人公は自分がなぜクエストに行くのか分からない場合があります。 クエストのきっかけとなるメッセージを受け取った彼は旅に出るが、途中でその理由が明らかになる。

この基本計画に他のクエストのアイデアをいくつか織り込むことができますが、クエストを開始するアイテムは謎のメッセージです. 最終的には、主人公がクエストに行かなければならない理由を読者に明らかにしますが、謎をしばらくそのままにしておくと、ストーリーがより面白く魅力的になります.

ダ・ヴィンチ・コードはこのパターンをとっています。 物語の中で、主人公は潜在的な財宝と名声につながるダ・ヴィンチからの一連の隠されたメッセージを見つけます。

ストーリーの伝え方を学ぶことは必ずしも容易ではありません。 コースをお探しの場合は、Neil Gaiman の Masterclass のレビューをご覧ください。

さらにアドバイスが必要な場合は、サスペンスの作成方法をご覧ください。