101 tropos de fantasía para escritores

Publicado: 2022-12-03

Los escritores de ficción fantástica pueden usar esta lista de 101 tropos fantásticos para agregar algo de magia a sus libros.

La fantasía es la niña con los ojos muy abiertos del género de ficción especulativa. Al igual que la ciencia ficción , también está lleno de tropos.

¿Qué es un tropo?

Un tropo es un dispositivo literario de uso común . Puede ser un cliché y se puede usar bien.

Los tropos de fantasía están en todas partes. Por ejemplo, convocar a un demonio para hacer un contrato por el pequeño precio de tu alma. A la gente le gusta esta imagen. ¿Cómo te sentirías si el diablo te enviara por correo electrónico un contrato con un espacio para poner tu firma digital?

Lectura sugerida: Un glosario completo de términos para escritores de fantasía y Los 4 pilares de la fantasía.

¿Cómo se usa?

Los tropos se usan como abreviaturas para explicar cosas complicadas. Por ejemplo, El Señor Oscuro se usa para explicarle a tu lector que está bien que tu Héroe no se preocupe demasiado por cuántos secuaces tuvo que matar para corregir un "gran mal". Si haces esto, no tienes que desperdiciar palabras tratando de educar a tu lector cuando quieres continuar con la trama.

Esta lista no es un comentario sobre si los tropos son buenos o malos. Si quieres escribir fantasía, es un buen lugar para comenzar.

101 tropos de fantasía para escritores

  1. El Señor Oscuro . Un antiguo mal de los días antiguos vuelve a amenazar al mundo.
  2. El Elegido ( protagonista ) cuyo trabajo es derrotar al Señor Oscuro ( antagonista ) y restaurar el orden natural del mundo. A menudo se trata de una espada.
  3. El Elegido o Héroe ha quedado huérfano. No importa cómo quedaron huérfanos, solo que los miembros de la familia son una carga para tu protagonista y un dolor de cabeza para encajar en la trama. (Consulte cualquier caricatura de Disney para obtener más información).
  4. El Héroe necesita una misteriosa figura paterna. Pero, nunca un padre real. Ellos están allí para guiarlos en su viaje y ofrecerles consejos.
  5. Ayuda si su misteriosa figura paterna es un mago con contactos en el negocio de las espadas mágicas. De cualquier manera, por lo general les gustan las túnicas largas y sueltas.
  6. Tu héroe debe emprender una búsqueda para encontrar o destruir el objeto mágico que le da poder al Señor Oscuro.
  7. Necesitarán un paisaje por el que caminar. Recuerda que tiene que parecerse a la Europa medieval o todos se burlarán de ti.
  8. A menos, por supuesto, que se parezca a la Antigua Roma o Japón, porque eso es igual de genial, hombre.
  9. Tal vez, busque China mientras está en eso. Después de todo, ¿a quién no le gusta el Kung Fu?
  10. ¡A nadie le importan los campesinos! Trátalos como accesorios, pero si hablan fuera de lugar, córtalos como la carne de cañón que son.
  11. Tu personaje debe ser un campesino.
  12. Por supuesto, en secreto también son descendientes del rey perdido hace mucho tiempo con una marca de nacimiento para probarlo.
  13. Por alguna razón, a todos, excepto al malvado consejero del Señor Oscuro, les gustará tu Héroe secretamente noble. Debe ser su gracia real brillando, ¿verdad?
  14. El asesor debe tener barba de chivo negra.
  15. Necesitarán amigos . ¿Quizás una fiesta o una beca?
  16. Ellos ayudarán a su Héroe a lo largo del viaje, apoyándolo cuando el Héroe haya perdido toda esperanza. Esto sucede alrededor de la escena 45.
  17. Todos deberían ser improbablemente, demasiado capaces. Tu elfo no debería ser solo un buen arquero, sino el mejor que haya existido.
  18. También deberían ser príncipes, nobles, magos, clérigos e incluso gobernantes de naciones enteras. Nadie delega en la Tierra Media. El Rey Arturo envía a sus mejores hombres a hacer mandados sin sentido todo el tiempo. Probablemente, para alejar a Lancelot de su esposa, pero aun así.
  19. Tu héroe deberá ser entrenado por un maestro espadachín/mago que sea secretamente su...
  20. Tu héroe deberá ser descendiente de un maestro.
  21. Tu héroe deberá ser el mejor luchador de todo el reino.
  22. Nunca se les permite usar un casco o un escudo. Eso es para personajes de apoyo sin nombre sin excepción, excepto si solo cazan duendes.
  23. Los héroes reales usan dos espadas.
  24. Los héroes reales tienen espadas mágicas.
  25. Los héroes reales no lanzan hechizos. Ese es el trabajo del mago.
  26. Tu héroe puede pensar más que el mago que es la persona más inteligente del mundo.
  27. Esto significa que pueden vencer a cualquier lanzador de hechizos solo con su ingenio y astucia.
  28. Tu héroe debe ser un niño nerd al que le gusta la magia . Seguro que son golpeados al principio, pero pronto se convierten en los mejores magos de todos los tiempos. Luego se desquitan con los matones...
  29. Tu héroe mago es el mejor de todos los tiempos y sigue mejorando.
  30. Tu héroe mago está bien, pero a través del trabajo duro sale victorioso.
  31. Tu héroe "mago" es simplemente el peor lanzador de hechizos de todos los tiempos, pero tiene personalidad y gente como él. Dales un hechizo entrañable como "Cause Mild Incomfort" o "Summon Milk"
  32. Tu héroe está aburrido de su vida y quiere hacerse un nombre en el ancho mundo.
  33. Tu héroe ama su ciudad natal y nunca quiere irse, pero esos malditos orcos/trolls/goblins/magos/invasores destruyen esta vida idílica y se ven obligados a corregir esta injusticia.
  34. Tu Héroe se ve envuelto en circunstancias que pronto se apoderan de su vida y le hacen creer en una causa mayor.
  35. Tu héroe se enamora de una princesa que necesita ser rescatada del Señor Oscuro.
  36. Resulta que la princesa fue el verdadero Señor Oscuro todo el tiempo.
  37. Mató a toda su familia solo para gobernar el reino.
  38. Después de todo, en realidad era buena, y solo pretendía ser mala para aprender los secretos del Señor Oscuro. Sin embargo, su familia eran todos monstruos en secreto.
  39. Tu Héroe necesita rescatarla del Castillo del Señor Oscuro.
  40. Oh, no. Tu héroe fue capturado mientras liberaba a la princesa.
  41. Ahora, necesita organizar un rescate para el Héroe.
  42. Por alguna razón, su padre, el rey, no la ayudará, por lo que necesita reunir aliados e infiltrarse en el castillo por su cuenta.
  43. Tu héroe ha encontrado el objeto mágico que necesita para salvar el mundo mientras estaba encerrado en el Castillo del Señor Oscuro.
  44. Insisten en que lo roben antes de salir del castillo.
  45. Convenientemente, el Señor Oscuro, o tal vez un dragón, está dormido y pueden recuperarlo.
  46. Pero, el Señor Oscuro se despierta justo cuando están escapando.
  47. El Señor Oscuro, o sus secuaces, persiguen a los Héroes hasta que son salvados por un reino mágico secreto, generalmente en un bosque poblado por elfos.
  48. O son forzados a entrar bajo tierra en peligrosas cuevas, a veces pobladas de elfos.
  49. Pero, no los simpáticos elfos de los Elfos Oscuros. Estas son criaturas malvadas que adoran a dioses demoníacos. Son un montón repugnante e irredimible.
  50. Excepto, por supuesto, que hay un buen elfo oscuro que deambula por el mundo compensando los malos caminos de su raza.
  51. Tal vez, este paladín elfo oscuro ayude a llevar a tu Héroe de regreso a la luz, aunque le duelan sus hermosos ojos lavanda solo de ver el sol. Probablemente escribe poesía mientras llora.
  52. En la oscuridad bajo el mundo, Under Dark, hay tantas criaturas fabulosas como en cualquier otro lugar del mundo. Aunque, quiero decir, ¿qué comerían?
  53. Viven en ciudades mágicas.
  54. Viven como bestias salvajes o tribus salvajes.
  55. Se aprovechan de los viajeros cautelosos que no están acostumbrados a la oscuridad cegadora.
  56. Los brillantes ojos rojos siguen a tu héroe en su viaje.
  57. Resultan ser un aliado que los guía a un lugar seguro.
  58. Resultan ser un asesino sigiloso que viene a cobrar la recompensa por la cabeza de tu héroe.
  59. Son un enjambre de monstruos que persiguen todos los movimientos de tu Héroe.
  60. Pero, tu Héroe regresa a la superficie y descubre que muchas cosas han cambiado.
  61. Han estado bajo un hechizo, y es cien años demasiado tarde para salvar el reino del dominio del Señor Oscuro.
  62. Toda esperanza está perdida y el mundo está en ruinas.
  63. Tu Héroe grita desesperado. Cuando la oscuridad está en su máxima expresión, una luz responde a su llamada.
  64. Tu héroe se ha ganado la atención de un dios/diosa que quiere ayudarlo a corregir los errores del mundo.
  65. Tu Héroe encuentra un aliado imposiblemente antiguo que sigue luchando por una buena batalla.
  66. Este aliado ha adquirido conocimientos antiguos y necesita pasárselos a tu Héroe.
  67. Este conocimiento tiene un precio.
  68. El precio es que una parte del alma de tu Héroe se pierde cada vez que usa esta magia negra. Ay, la tragedia.
  69. Tu Héroe derrota al Señor Oscuro, gastando toda su alma, y ​​se convierte en el próximo Señor Oscuro, completando el ciclo, como se predijo en una antigua profecía.
  70. Tu héroe se niega a ceder ante esta magia oscura y, en cambio, asciende a un nuevo nivel de poder. Esto puede cambiar el color de su cabello.
  71. Este poder les da la oportunidad de la victoria y un mañana mejor.
  72. Este poder proviene de la última magia de una raza antigua, y usarlo significa que se desvanecerán de la tierra y el mundo será un lugar menos mágico. Una reubicación forzada hacia el oeste a menudo ocurre simultáneamente.
  73. Tu héroe gana, pero muere en el proceso.
  74. Tu Héroe muere, pero esa diosa de antes tiene planes para ellos y los devuelve a la vida.
  75. Ese dios/diosa los reencarna como un niño pequeño con todos los recuerdos de su vida pasada.
  76. Tu Héroe no muere, pero se jubila y tiene una buena vida y quizás críe a un hijo.
  77. Este niño hereda los poderes de tu Héroe y debe aprender a vivir con esta responsabilidad.
  78. Son presa fácil para una organización malvada que quiere lastimar a tu Héroe.
  79. Le roban a la niña de tu Héroe y tratan de matar a tu Héroe.
  80. Pero, sobreviven y si es lo último que hace el Héroe, rescatarán a su pequeña.
  81. Son viejos ahora y han pasado su mejor momento. Pero, con la edad viene la habilidad y son más letales que nunca.
  82. La tarea es larga y difícil, pero ellos son duros y lo verán aunque los mate.
  83. De pie sobre las ruinas humeantes de la organización que robó a su pequeña niña, el Héroe ha ganado.
  84. Han ganado, pero es demasiado para ellos. Han visto a su hijo liberado y seguro y por fin se le permite descansar, ya sabes, de una manera triste.
  85. Tal vez, han servido bien a su dios/diosa y se les permite un día para despedirse de sus amigos.
  86. Tal vez, su espíritu es tan fuerte que se convierte en una bestia mágica que merodea por el bosque manteniendo a raya al mal.
  87. A tu héroe se le permite ascender al cielo como recompensa por su servicio.
  88. La guerra está ganada y todos regresan a casa. Se producen muchas despedidas.
  89. Pero, ¿han cambiado o el mundo que dejaron ha seguido adelante sin ellos?
  90. Es hora de que se establezcan, pero están obsesionados por la llamada a la aventura.
  91. Buscan una nueva aventura a cada paso, pero nunca están satisfechos. Los barcos y los vellocinos de oro a menudo están involucrados.
  92. Eventualmente, muerden más de lo que pueden masticar y terminan muertos.
  93. Mueren noblemente protegiendo a la próxima generación.
  94. Transmiten lo que han aprendido para que la historia pueda continuar con otra persona.
  95. Descubren que se han convertido en el viejo loco de la taberna del que se burlan todos los niños.
  96. Pero, de vez en cuando, se ven magos, enanos y elfos hablando con el viejo loco.
  97. Un día el anciano le da un regalo a su sobrino.
  98. Les regalan un reloj mágico o guardarropa que los lleva a otro mundo.
  99. Les dan una espada mágica que los lleva en una búsqueda para ser rey.
  100. Les dan un libro de hechizos mágicos. Lo cual resolverá convenientemente cada obstáculo en la narrativa.
  101. Y, por supuesto, el Anillo Único para gobernarlos a todos.

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por Christopher Luke Dean (Quién sabe, el camino sigue y sigue...)

Christopher escribe y facilita para Writers Write. Síguelo en Twitter: @ChrisLukeDean

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