El llamado a la aventura: El viaje de un héroe crucial Paso al comienzo de una historia

Publicado: 2021-10-19

Cada gran historia comienza con un "¡bang!" Ese estallido debe ser la Llamada a la aventura, o el Incidente incitador, que desencadena la primera gran elección de tu héroe.

la llamada a la aventura Alfiler

El Incidente Incitador es un momento crucial para planificar y escribir en su historia. Es la primera vez que el lector es testigo de los valores de tu héroe en acción. En otras palabras, es tu primera oportunidad de establecer el valor central de tu historia al mostrarle al lector lo que el héroe está dispuesto a sufrir y sacrificar por ello.

Pero no de inmediato. Porque después de la llamada, debe haber una negativa de la llamada. ¿Por qué en el mundo tu héroe rechazaría su llamado a la aventura?

¡Vamos a averiguar!

Cómo comenzar el viaje del héroe

En este punto, ha establecido el mundo ordinario de su historia. Aquí es donde le das una pista al lector sobre las rutinas diarias de la vida de tu héroe. Probablemente sea algo aburrido y mundano. Sin embargo, son cosas que representan algo, como la vida, la seguridad, la honestidad, la pureza, etc.

Una vez que se sientan las bases, es hora de introducir un poco de caos. Esa es la Llamada a la Aventura.

Esta apertura clásica de la historia nos llega por cortesía de Joseph Campbell, profesor de mitología, quien examinó cientos de mitos en su libro El héroe de las mil caras. Más tarde adaptada a un modelo de "12 etapas del héroe" por Christopher Vogler, esta estructura mítica funciona prácticamente para cualquier historia con cualquier tipo de trama. Es un comodín para cualquier persona en el viaje del escritor que esté tratando de crear un éxito de ventas que a los lectores les encante.

Dicho esto, el viaje del héroe no es solo una fórmula poderosa para contar historias. Es un estudio del corazón humano. La única razón por la que Joseph Campbell descubrió este "monomito" es porque notó patrones en todas las grandes historias. Parece, notó, que todos los humanos anhelan la misma historia.

El incidente incitador es una pieza clave de esa historia. Académicamente, el incidente incitador es fácil de describir: es la acción o el cambio que hace que tu historia avance. Suele ser un momento de conflicto repentino. En las películas, a menudo es una escena de acción.

Pero el conflicto es sólo la mitad. Lo que esta descripción pasa por alto por completo es la segunda mitad del Incidente Incitador, que es su propio paso necesario del Viaje del Héroe. Es el paso humanizador, haciendo que incluso los héroes más monumentales se relacionen con lectores simples como nosotros.

Pasos 2 y 3: La Llamada a la Aventura y el Rechazo de la Llamada

Comencemos mirando lo que sigue en un viaje del héroe bien escrito:

La llamada a la aventura ocurre al principio de la historia cuando se informa al héroe de un peligro o una necesidad que enfrenta la comunidad. Se le puede pedir específicamente al héroe que emprenda el viaje, o puede reaccionar ante una situación existente.

El rechazo de la llamada ocurre casi inmediatamente después cuando el héroe se da cuenta del inmenso peligro que se avecina. Este "rechazo" puede tomar varias formas, incluido el miedo, la desesperación, el intento de huir o las elecciones tontas que resultan en un comienzo fallido del viaje.

Exploremos cada uno de estos pasos con un poco más de detalle y luego aprendamos cómo puede comenzar a planificar fácilmente cada paso en su propio viaje heroico.

La llamada a la aventura

Hace varias semanas exploramos el comienzo de cada gran historia, el Paso #1: Un Mundo Ordinario con un personaje común y corriente (que se convertirá en el héroe).

Para comenzar la historia de tu héroe, algo debe sacarlo de su zona de confort. Este impulso repentino se conoce como el Incidente Incitador. El conflicto viene de dentro o de fuera y trastorna el statu quo.

Ejemplo: Los Juegos del Hambre

Un ejemplo de “desde dentro” sería Los juegos del hambre . El mundo del Distrito 12 de Katniss está esperando la "Cosecha", cuando se elegirán los participantes en los Juegos del Hambre. Su momento llega cuando la injusticia de su propio mundo se vuelve terriblemente personal.

Ejemplo: Guerra de las Galaxias

Un ejemplo de “desde fuera” sería Star Wars . Luke Skywalker comienza su aventura como un humilde peón, ayudando a su tío a preparar nuevos droides para la próxima cosecha. Luego, un escuadrón de soldados de asalto asesina a su tío y a su tía, obligándolo a tomar una decisión que le cambiará la vida.

Ejemplo: El señor de los anillos

La amenaza también puede ser de dos caras (y a menudo lo es). En El Señor de los Anillos , la amenaza del Anillo surge desde adentro, cuando la antigua arma clama a su malvado amo, convocando a los temidos Nazgul para que invadan la Comarca.

Ejemplo: Toy Story

En Toy Story de Pixar, el cambio externo viene en la forma de Buzz Lightyear, un nuevo juguete que desbanca a Woody como el juguete favorito. Sin embargo, Buzz no es el antagonista o Shadow; Woody es su propio enemigo, al menos hasta las últimas escenas de la película. Él es su peor enemigo, un líder inseguro y celoso que debe aprender a compartir el corazón de su "niño".

Soñar con tu incidente incitador puede parecer complicado, pero puede ser tan simple como preguntar: "¿Qué le pasa al mundo que estoy construyendo?" Luego lanza ese “mal” en la cara de tu héroe. Haz que sientan la peor parte.

Esto, en el Viaje del Héroe, es el Paso #2: El Llamado a la Aventura.

No importa de dónde provenga tu conflicto, debe exigir acción de tu héroe. Necesitan ser puestos en el lugar, habiéndose enfrentado cara a cara con alguna versión del mal supremo del mundo.

Y aquí está la cosa.

Su héroe no puede simplemente decir "Sí" y contestar la llamada.

Tu héroe necesita fallar.

Paso #3: Rechazo de la Llamada

Un error común de los escritores aficionados es crear héroes demasiado fuertes. Estos autores sueñan con "poderes" y "habilidades" y otras características para hacer que los personajes sean "geniales".

Pero "genial" no es interesante. El conflicto es .

Y el conflicto requiere debilidad.

No importa qué tipo de trama estés escribiendo, es imperativo que tu héroe falle al principio de la historia. Deben enfrentar desafíos que no pueden superar por sí mismos. ¿Por qué? Porque son humanos (o no inmediatamente heroicos) como tú y como yo.

Cuando tu héroe es probado por primera vez, no puede pasar con gran éxito. Necesitan explotarlo, arruinarlo o acobardarse. Todavía no pueden hacerlo bien. De lo contrario, la historia no resonará en el alma de su lector. Los lectores saben que ser un héroe es difícil y que nadie puede hacerlo desde el principio.

Ejemplo: Los Juegos del Hambre

A veces la falla es pequeña o interna.

En Los Juegos del Hambre , Katniss Everdeen no se retracta de su participación en los Juegos del Hambre, pero se desespera y se despide de su familia bajo el supuesto de que ciertamente morirá.

Ejemplo: Guerra de las Galaxias

Y aunque en Star Wars Luke no deja de convertirse en Jedi y unirse a la Rebelión, se queja regularmente de lo difícil que es aprender los caminos de la Fuerza, e incluso abandona a Yoda en la segunda película de la trilogía.

El rechazo de la llamada debe revelar la debilidad de tu héroe. Esta debilidad debe tomar dos formas:

  1. Físico
  2. Emocional/Espiritual

Primero, la habilidad física de tu héroe para completar la tarea debe estar en duda. Quizás no sean los más fuertes, los más bonitos o los más ágiles. Algo sobre su fuerza física debe hacer que el lector se pregunte.

Esta psicología es tan antigua como la historia humana. Cada cultura tiene su arquetipo de David contra Goliat porque la historia resuena en nuestros corazones. Hay algo en nuestras almas que sabe que, si bien es un tropo, sigue siendo una T mayúscula. Cierto.

En segundo lugar, la Negativa debe revelar la fragilidad emocional de tu héroe. No pueden “tener las cosas juntas”, al menos no por debajo. Pueden mantener un exterior audaz, pero el lector debe poder ver esto por lo que es: una máscara.

Porque esto también es psicológicamente cierto. Cada vez que debemos enfrentar un nuevo desafío: un nuevo trabajo, el matrimonio, la crianza de los hijos, un conflicto en el hogar, buscar perder peso, intentar algo grandioso, siempre enfrentamos una crisis de fe. Incluso la persona más confiada y segura de sí misma del mundo lucha a veces con la confianza.

Ejemplo: El señor de los anillos

En El Señor de los Anillos , Frodo no es más que un simple hobbit, que espera vivir sus días en paz y aventuras tranquilas dentro de la Comarca. Sin embargo, cuando se entera de que el Anillo de Poder está en su poder, y que debe ser llevado hasta el Monte del Destino y destruido, se siente abrumado por la desesperación.

Hace todo lo que puede para dárselo a su mentor, Gandalf, quien debe rechazar la tentación debido al peligro del Anillo. En este momento de gran vulnerabilidad, todos podemos empatizar con el miedo y la falta de voluntad de Frodo para enfrentar desafíos aparentemente imposibles.

Ejemplo: Toy Story

Y finalmente volvemos a Toy Story , ya que Woody debe elegir cómo manejar la llegada no deseada de Buzz Lightyear. Podía compartir, un desafío difícil incluso para muchos adultos que todavía están aprendiendo a jugar bien con los demás.

Sin embargo, se marchita ante la tentación de sacar a Buzz de la escena, y lo hace con un truco cruel. Esta elección de Rechazar la llamada para trabajar con Buzz, en lugar de contra él, los lleva a ser expulsados ​​​​de la habitación de Andy al nuevo y peligroso mundo fuera de la casa.

Es este paso del viaje del héroe el que hace que tu historia y sus personajes cobren una vida vibrante y dolorosa. Todos nos hemos sentido llamados a algo más grande que nosotros mismos, y todos hemos fallado en tal llamado.

A veces son los desafíos físicos que se nos presentan, como el trabajo arduo, las mañanas tempranas, las horas nocturnas y la abnegación, que son demasiado difíciles. Otras veces son los obstáculos emocionales, como conversaciones difíciles, revivir traumas dolorosos o invocar la voluntad de perdonar, los que nos hacen retroceder antes de que el viaje pueda comenzar.

El paso de Rechazo de la Llamada del Viaje del Héroe es absolutamente crucial porque es absolutamente humano. No pierdas la oportunidad de humanizar a tu héroe. Es posible que tus lectores no se den cuenta de que lo hiciste con intención (¿cuántos de ellos pueden saber realmente todo lo que implica el viaje del escritor?), pero estarán interiormente agradecidos por el trabajo que has realizado.

Comience con una llamada y rechazo

Con suerte, encontrar una llamada fuerte a la aventura será algo fácil de hacer. Es un momento divertido para escribir, lleno de emoción, conflicto y tensión apasionante que pone el valor central de su historia en el centro del escenario.

Pero no se olvide del igualmente importante rechazo de la llamada. Asegúrate de que tu héroe diga "No", "No lo sé" o " Definitivamente lo sé" y luego falle miserablemente para aprender una lección difícil.

Son momentos como estos los que explican la naturaleza perdurable del viaje del héroe. Anhelamos historias que sean honestas.

Sí, adoramos a los héroes y queremos ser como ellos. Pero más que nada, queremos que sean como nosotros.

Y de eso se trata el Incidente Incitador, la Llamada a la Aventura y el Rechazo de la Llamada.

¿Puedes pensar en la Llamada a la Aventura y el Rechazo de la Llamada en las historias que amas? Cuéntanos sobre ellos en los comentarios .

PRÁCTICA

Escribe libremente una escena en la que un personaje común y corriente sea llamado a la aventura. ¿La llamada viene de dentro o de fuera? ¿Cómo responde el personaje al principio? ¿Por qué?

Juega con el personaje aceptando la llamada de inmediato y luego rechazándola. ¿Qué miedos retienen al héroe? ¿Qué debilidades e insuficiencias los llenan de pavor o vacilación? ¡Considere las apuestas dramáticas que está construyendo mientras escribe libremente este momento clave en la historia del viaje de un héroe!

Tómese quince minutos para escribir su práctica en el cuadro a continuación. ¡Publíquelo y luego encuentre los comentarios de otros tres escritores y deje algunos comentarios!

Ingrese su práctica aquí: