Sugerencia para la construcción del mundo: crea el escenario de tu historia
Publicado: 2015-12-16¡Saludos, compañeros honderos de palabras! Esta es la semana de exámenes finales para mí, por lo que la publicación de hoy será una descripción excepcionalmente amplia de un tema excepcionalmente importante: el escenario de su historia. El escenario de la historia incluye todo lo que afecta a tus personajes. Es el entorno en el que viven, respiran y encuentran sentido. Es donde fallan y aprenden a tener éxito. Todo esto para decir que el entorno de tu historia es importante.
Por qué es importante el entorno de tu historia
Crear un ambiente efectivo es una faceta clave para el éxito de su historia. Es parte de la construcción del mundo; y no, no estamos hablando del clima, aunque naturalmente, eso juega un papel. No, amigos míos, la importancia del medio ambiente se puede resumir en dos razones clave:
- El entorno determina la forma en que tus personajes responden a los estímulos de tu trama (es decir, cuando les arrojas piedras). La forma en que piensa tu personaje está determinada en gran medida por con quién se relaciona, por los sistemas políticos predominantes, por el avance económico y tecnológico de su mundo. (Sí, incluso si tu personaje está lleno de Katniss-Everdeen, rebelde en el mundo que has construido, ese personaje todavía está enmarcando la "rebelión" en relación con su entorno ).
- El entorno determina qué tan profundo puede nadar su lector en su libro. Ooh, eso es un problema, pero es invaluable. Aquí hay un ejemplo realmente simple: ¿alguna vez te preguntaste por qué Harry Potter es un éxito tan grande? Una de las razones es el ambiente en Hogwarts. Los lectores pueden sentir, oír, oler, gustar y tocar esa escuela mágica; si la escuela no hubiera sido descrita, si los hechizos y sus efectos hubieran sido pasados por alto, el mundo de Harry Potter no parecería tan mágico como es.
El mundo real involucra todos los sentidos en todo momento. Seas consciente de ello o no, estás captando estímulos de todo lo que te rodea (es por eso que cuando algo cambia, lo notas).
¿Cuál es el entorno de tu historia?
Me gusta dividir esto en tres categorías simples: sentidos, filosofías y habilidades.
Sentidos
- ¿Cómo suena estar en el mundo de tu personaje? ¿Escuchan el tráfico? ¿Viento? ¿Fuego? ¿El tintineo de vasos en un bar?
- ¿Qué ve tu personaje? ¿Qué colores predominan? ¿Qué estilos arquitectónicos y de vestimenta dominan? ¿Qué animales, caras, colores de piel y policías forman parte de la vista diaria de tu personaje?
- ¿A qué huele tu personaje? ¿El olor corporal es algo aquí (en cuyo caso es posible que no lo huelan porque era normal, pero el perfume seguramente se destacaría)? ¿Huelen el humo de los incendios? ¿La extraña quemadura del acero fundido? ¿El extraño olor a basura/flor/escape de las grandes ciudades? ¿La sal y los peces del océano?
- ¿A qué sabe tu personaje? ¿Qué especias hay disponibles? ¿Qué carne es la más utilizada (pescado, pollo, cerdo, venado, cordero…)? ¿Qué tipo de verduras o frutas conocerían? ¿Su cocina local sabe "dulce"? ¿Es dulce de azúcar? melaza dulce? ¿Dulce miel?
- ¿Qué puede sentir tu personaje? ¿Las paredes y las calles están hechas de algo abrasivo como el hormigón o astillado como la madera? ¿Hay moqueta por todas partes, o simplemente tablas de madera (o metal, o polvo y paja, etc.)? ¿La ropa se siente hecha a máquina o cosida a mano? ¿Qué tan pesadas son las armas/herramientas?
filosofías
- ¿Qué piensa la sociedad de tu personaje sobre los derechos humanos (o la especie que elijas)? ¿Qué piensa tu personaje de ellos?
- ¿Cómo funciona el dinero? ¿Tu personaje lo ve como un mal necesario, como súper importante, como algo que se debe evitar, como algo que apenas vale la pena pensar?
- ¿Qué religiones prevalecen y cómo han dado forma a las culturas y personas de su mundo? Esto afecta la cocina, la moda, la música y más.
- ¿Cómo ve tu personaje a Dios (o dioses)? ¿Muerte? ¿Nacimiento? ¿Los niños son inocentes o no? ¿Se debe proteger a los ancianos? ¿El valor proviene de la habilidad o es innato? ¿Cómo se clasifican los animales?
Habilidades
- ¿Cómo es viajar en tu mundo? ¿Trenes bala? ¿Aviones? ¿Naves espaciales? ¿Portales mágicos? ¿Caballos? ¿Pies? ¿Vagones? ¿Buques? (Cualquiera que sea la forma de viajar, necesitará saber cómo se ve y cuánto tiempo se necesita para que sea convincente).
- ¿Cómo es la medicina? ¿Qué tan rápido se curan las personas y de qué tipo de heridas? (De hecho, ¿cómo es la salud en promedio? ¿Nutrición? ¿Todos sus ancianos están doblegados por la falta de calcio cuando eran jóvenes?) ¿Qué tipo de tecnología está disponible para ayudar en la vida cotidiana? ¿Qué tipo de herramientas? ¿Armas? ¿Qué tan fácil es fabricar y obtener esas cosas?
- Si hay magia, trata de responder por qué, cómo y quién. No diga simplemente: "Es mágico y no necesita explicación". A los lectores de hoy les gustan las explicaciones. Les gusta la magia que casi tiene sentido. Aparte de todo eso, sin embargo, ¿cuáles son las limitaciones de la magia? ¿Qué puede hacer y no hacer? ¿Quién puede usarlo y quién no? ¿Por qué?
- ¿Todo el mundo es violento? ¿Nadie es violento?
- ¿Está todo el mundo alfabetizado? ¿Por qué? ¿Por qué no?
- ¿Cuántos idiomas necesita saber tu personaje?
¿Cómo utilizas el entorno de tu historia?
Estas son solo algunas de las preguntas que tal vez quieras hacerte mientras construyes el mundo. Sé que puede parecer abrumador (y buenas noticias: ¡puede empeorar mucho más!), pero realmente vale la pena.
Ahora aquí está el truco: necesitas saber estas cosas porque determinan cómo pueden jugar tus personajes en tu mundo. Sin embargo, su lector no necesita todos los detalles.
No tienes que explicar la totalidad de tu entorno en tu historia. Por ejemplo, si ha descubierto que sus personajes tardarán tres meses a caballo en ir de la ciudad A a la ciudad B, no tiene que explicar el kilometraje y la velocidad media de un caballo en invierno y todo eso. Pero debes tener en cuenta que tu personaje aparece con tres meses de crecimiento de barba, o tal vez solo tres meses durmiendo en el suelo, por lo que realmente está listo para un baño y una cama.
Volviendo a Harry Potter, JK Rowling hizo algo bastante brillante en lo que respecta a la producción de alimentos en su mundo mágico. Mira, la comida tiene que venir de alguna parte ; no aparece de la nada por arte de magia. No se prepara solo. Los niños no saben esto (ya que los niños en los países desarrollados rara vez aprecian de dónde viene la comida, esto es apropiado). No aprenden hasta mucho más tarde en la serie que la comida no se conjura mágicamente en Hogwarts, sino que se compra y se prepara.de antemano por un ejército de elfos domésticos en las cocinas de abajo.
Entonces sí, Rowling no explicó que la comida no se podía conjurar. En cambio, ella lo mostró .
- Wizards podría tener dificultades para alimentar a una familia numerosa. De repente, esto hizo que los Weasley menos que ricos dieran la bienvenida a las personas a su hogar en un acto de amor.
- Los magos podrían estar en peligro de morir de hambre. De repente, esto hace que la imagen de Sirius Black desesperadamente hambriento mientras intenta esconderse de sus compañeros magos sea un problema realista.
- Los magos pueden ser pobres. De repente, vemos por qué necesitarían un banco, una economía y puestos de trabajo. La comida necesita ser cultivada y comprada.
Rowling lo mostró. Vaya, ella lo mostró.
Esta semana, es tu turno. Explora los entornos de tus personajes. ¿Qué les dicen sus sentidos? ¿Qué creen sobre el mundo? ¿Qué son capaces de hacer dentro de él? ¡Diviértete con eso! Déjate llevar y te sorprenderás de los resultados.
PRÁCTICA
Tu desafío esta semana es considerar el entorno en el que vive tu personaje. ¿Qué sienten? ¿Qué piensan? ¿Qué son capaces de hacer? Si conoce las respuestas a cualquiera de estas preguntas, las reacciones de su personaje tendrán más sentido y sus lectores podrán sumergirse más profundamente en su libro.
Tómese quince minutos y anote algunos de los resultados. ¡No olvides compartir tus pensamientos en la sección de comentarios y responder a otros tres escritores!