El viaje del héroe: una estructura de historia clásica

Publicado: 2020-08-08

Escribir una historia convincente, especialmente si eres nuevo en esto, puede ser agotador.

Los consejos contradictorios en línea pueden abrumarlo y hacer que desee dejar de fumar antes de haber escrito una palabra.

Pero sabes más de lo que crees.

Las historias saturan nuestras vidas. Hablamos, pensamos y nos comunicamos con historias en la música, la televisión, los videojuegos, los libros y las películas.

Cada historia, independientemente del género o la trama, presenta un personaje principal que comienza una aventura o búsqueda, supera obstáculos y se transforma.

Esto se conoce genéricamente como The Hero's Journey, una plantilla de historia amplia popularizada por Joseph Campbell en su The Hero with a Thousand Faces (1949).

En esencia, cada historia jamás contada incluye al menos algunas de las diecisiete etapas que describió .

En 1985, el guionista Christopher Vogler escribió un memorando para Disney titulado La guía práctica de El héroe de las mil caras de Joseph Campbell que condensaba los diecisiete pasos en doce.

La plantilla de Hero's Journey ha influido en los narradores de todo el mundo, sobre todo en George Lucas (creador de Star Wars e Indiana Jones ).

Vogler dice de los escritos de Campbell: “Las ideas son más antiguas que las pirámides, más antiguas que Stonehenge, más antiguas que las primeras pinturas rupestres”.

Los juegos del hambre de Suzanne Collins es un excelente ejemplo de El viaje del héroe, por lo que uso "ella" inclusivamente para representar a ambos géneros.

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Las 3 etapas del viaje del héroe

1. La Partida (Separación)

El héroe se ve obligado a abandonar su mundo ordinario.

Ella puede tener dudas acerca de esta compulsión, y aquí es donde un mentor puede venir a animarla y guiarla.

Ejemplo: Es una ávida cazadora, muy familiarizada con el bosque prohibido en las afueras del Distrito 12, donde ella y su amiga Gale cazan para evitar que sus familias mueran de hambre. Los Juegos del Hambre, en los que solo sobrevive un ganador, se avecinan, y ella teme que ella o uno de sus amigos sea elegido.

2. Iniciación

El héroe cruza al otro mundo, donde se enfrenta a obstáculos.

A veces está sola, a veces la acompaña un compañero. Tal vez algunos.

Aquí debe usar las herramientas que le han dado en su vida ordinaria para superar cada obstáculo. Ella será recompensada, a veces tangiblemente.

Eventualmente, debe regresar al mundo ordinario con su recompensa.

Ejemplo: Asisten Katniss y su familia, y ella desea sin aliento que Effie no dibuje su nombre. Obtiene su deseo, pero para su horror, se elige a su hermana pequeña Primrose.

Los agentes de la paz empujan a Prim hacia el escenario antes de que Katniss se ofrezca como voluntaria para ocupar su lugar. A ella se une el tributo masculino, el hijo del panadero, Peeta. Pronto son llevados a entrenar y luego a la competencia.

3. Regreso

El héroe cruza el umbral de regreso a su mundo ordinario, que ahora se ve diferente. Ella trae consigo las recompensas y las usa para el bien.

Ejemplo: Pero Katniss y Peeta, para consternación del Capitolio, deciden que morirán juntos o saldrán victoriosos juntos. Emergen no solo como vencedores, sino también como celebridades. Han cambiado de maneras inimaginables.

Los 12 pasos del viaje del héroe (y cómo usarlos)

Partida

1 - Mundo ordinario

Antes de que tu heroína sea transportada a otro mundo, queremos verla en su mundo ordinario: ¿quién es ella cuando nadie está mirando? ¿Qué la impulsa?

Esto prepara el escenario para el resto de tu historia, así que muestra su lado humano. Hazla real y conocible.

Pero no espere mucho para sumergirla en un problema terrible. Una vez que le dé a sus lectores una razón para preocuparse, bríndeles más para que sigan pasando las páginas.

Ejemplo: Su padre está muerto, su madre está deprimida y Katniss hará cualquier cosa para mantener a su familia y proteger a su hermana pequeña.

2 — La llamada a la aventura

Este es el punto en el que el mundo de tu héroe nunca puede ser el mismo. Surge un problema, un desafío o una aventura: ¿está a la altura del desafío?

Ejemplo: 3 — Rechazo de la Llamada

Ocasionalmente, un héroe se detiene antes de que comience la aventura. Ante la adversidad, duda, insegura de sí misma.

Debe enfrentar sus mayores miedos y seguir adelante.

Ejemplo: Katniss ansiosamente da un paso adelante.

4 — Reunión con el mentor

El mentor puede ser una persona mayor que ofrece sabiduría, un amigo o incluso un objeto, como una carta o un mapa.

Cualquiera que sea la forma, el mentor le da a tu héroe las herramientas que necesita para el viaje, ya sea inspirándolo o empujándolo en la dirección que necesita ir.

Ejemplo: Es la única persona del Distrito 12 que ha ganado Los Juegos del Hambre. Ella no está inicialmente impresionada, pero eventualmente él se convierte en su mayor aliado.

5 — Cruzando el primer umbral

En el paso final de la fase de partida, tu héroe reúne el coraje para seguir adelante y comienza la verdadera aventura.

No hay marcha atrás.

A estas alturas, ha presentado a su héroe y ha dado a sus lectores una razón para preocuparse por lo que le sucede. También deberías haber introducido el tema subyacente de tu historia.

¿Por qué es importante que tu héroe realice esta tarea?

¿Cuáles son las apuestas?

¿Qué la impulsa?

Ejemplo: Le prometió a Prim que hará todo lo que esté a su alcance para volver a casa.

Iniciación

Tu héroe está enfocado en el láser, pero este es el punto en el que se enfrenta a su primer obstáculo. Se encontrará con sus enemigos y se verá obligada a construir alianzas. Ella será probada y desafiada.

¿Puede ella hacerlo?

¿Qué aprende en esta fase de iniciación?

Ejemplo: 6 — Pruebas, aliados y enemigos

Las cosas han cambiado en el nuevo mundo. El peligro se avecina. Se forman alianzas, se produce el caos.

Tu héroe puede fallar las pruebas a las que se enfrenta al principio, pero su transformación comienza. Ella tiene la capacidad y el conocimiento para realizar sus tareas, pero ¿lo logrará?

Ejemplo: Los tributos mueren. Katniss lucha sin agua ni armas. Sus aliados son Peeta y la joven Rue (el Tributo de 12 años del Distrito 11). Los jugadores más fuertes han pasado ilegalmente su juventud entrenando para Los Juegos del Hambre y se perfilan como sus enemigos desde el principio.

7 — Aproximación a la cueva más íntima

Tu héroe se acerca al peligro, a menudo oculto, a veces más mental que físico. Debe enfrentarse a sus mayores miedos una vez más e incluso puede verse tentada a darse por vencida. Ella tiene que cavar profundo para encontrar coraje.

Ejemplo: No hay escapatoria. Ha visto la muerte, teme ser la siguiente y debe encontrar agua y un arma para sobrevivir.

8 - La prueba

El momento más oscuro y el mayor desafío de tu héroe hasta el momento, en una lucha por su vida, debe encontrar la manera de resistir hasta el final.

Este puede o no ser el clímax de su historia, pero es el clímax de la etapa de iniciación.

Durante esta terrible experiencia, tiene lugar la parte más empinada del arco de su personaje.

Ejemplo: 9 — Recompensa (Apoderarse de la espada)

Contra todo pronóstico, tu héroe sobrevive. Ha vencido a sus enemigos, ha matado a sus dragones, ha vencido y ganado la recompensa.

Si su recompensa es tangible depende de la historia. De todos modos, tu héroe ha sufrido una transformación total interior y exterior.

Ejemplo: Devolver

10 - El camino de regreso

Cuando comienza a cruzar el umbral de regreso al mundo ordinario, se entera de que la batalla no ha terminado.

Ella debe enfrentar las consecuencias de sus acciones durante la etapa de iniciación.

Está a punto de enfrentarse a su último obstáculo.

Ejemplo: 11 — La Resurrección

Durante este clímax de tu historia, tu héroe se enfrenta a su desafío final más amenazador.

Incluso puede enfrentarse a la muerte una vez más.

Ejemplo: Deciden llamar al farol del Capitolio y amenazan con morir juntos. Cuando están a punto de comer bayas venenosas, el Capitolio se ve obligado a permitir dos ganadores.

12 — Regreso con el elixir

Tu héroe finalmente cruza el umbral de regreso a su vida ordinaria, triunfante. Sólo que las cosas ya no son tan ordinarias.

Ella ha sido cambiada por su aventura. Ella trae consigo sus recompensas, a veces elementos tangibles que puede compartir, a veces perspicacia o sabiduría. Independientemente, todo esto impacta su vida de una manera que nunca imaginó.

Ejemplo: Se les dan nuevos hogares, mucha comida para compartir y asistentes que atienden sus necesidades. Katniss se entera de que su desafío al Capitolio ha provocado una revolución en los corazones de los residentes de todo Panem.

Ejemplos del viaje del héroe

Es posible que reconozca El viaje del héroe en muchas historias famosas, incluida la mitología griega e incluso la Biblia. Otros ejemplos:

  • Bella Durmiente
  • Guerra de las Galaxias
  • señor de los Anillos
  • El Hobbit
  • Indiana Jones
  • Sherlock Holmes
  • Jane Eyre
  • Progreso del peregrino
  • El mago de Oz
  • Historia del juguete
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¿Deberías usar la estructura de la historia del viaje del héroe?

La estructura es necesaria para una historia, independientemente de cuál elijas. Debido a que el viaje del héroe sirve como modelo bajo el cual caen todas las estructuras de la historia, cada una tiene alguna variación.

Para ficción o no ficción, la estructura de su historia determina la eficacia con la que emplea el drama, la intriga y la tensión para atrapar a los lectores desde el principio y mantenerlos hasta el final.

Para obtener más información sobre la estructura de la historia, visite la publicación de mi blog 7 estructuras de la historia que cualquier escritor puede usar .