La aproximación a la caverna más íntima: cómo escribir esta escena en el viaje del héroe

Publicado: 2022-01-11

Toda gran historia heroica tiene ese momento. Es la respiración profunda antes de la zambullida. La tranquilidad antes de la calamidad. Si está escribiendo una historia de Hero's Journey, también querrá incluir este momento: el Acercamiento y la Prueba. O, el Acercamiento a la Cueva Más Interior.

acercamiento a la cueva más profunda Alfiler

El Acercamiento y la Prueba son momentos esenciales que debe planificar mientras redacta su historia. Y para hacerlo bien, necesitará descubrir tres elementos clave:

  • La sombra de tu historia
  • Las apuestas
  • La tarea a completar

Exploremos cada uno de estos y hablemos sobre cómo llevarán su historia de "Meh" a "¡Increíble!"

Paso 7: Aproximación a la cueva más íntima

Este paso puede tomar muchas formas según el género y el mundo de la historia. Sin embargo, no importa dónde tenga lugar su historia, se aplica esta definición:

El Acercamiento es un momento de contemplación nerviosa antes de la prueba masiva que debe enfrentar el héroe. A menudo es un momento de preparación final, confesión de secretos y miedos, y abandono por parte de compañeros no comprometidos, dejando al héroe inseguro y aislado.

Si está esbozando la escena de Aproximación a la cueva más profunda para su historia, debe tener en cuenta la prueba o el clímax. Son dos mitades de un todo, y uno debe tener ambas en cuenta al planificar. Sin embargo, para planificar, también debe comprender el propósito de cada uno (y cómo funcionan juntos).

Por hoy, concentrémonos en el Acercamiento a la cueva más profunda. Y si desea obtener más información sobre la Prueba de lo que se trata en este artículo, lea sobre la Prueba aquí.

¿Cómo llegamos aquí?

Como repaso rápido, el viaje del héroe es una teoría narrativa de Joseph Campbell.

Refinado por Christopher Vogler en un conveniente proceso de doce pasos, el viaje del héroe comienza cuando el héroe comienza con humildad (mundo ordinario) y luego experimenta una llamada a la aventura. El héroe rechaza ese llamado y se encuentra alentado y entrenado por un Mentor.

Luego, a través de una combinación de voluntad y fuerza, el héroe traspasa el límite entre la seguridad y el peligro, el Umbral, y comienza su viaje en un mundo de Pruebas, Aliados y Enemigos.

Por lo general, esto lo lleva aproximadamente a dos tercios del camino a través de su historia, hasta el momento que ha estado esperando: el clímax.

Pero antes de cada clímax, una historia necesita un momento de Aproximación a la caverna más íntima.

Paso #7: Acercamiento a la cueva más íntima

Antes de cada escena de acción culminante hay una respiración profunda. A veces representada como comenzando con un montaje o una escena de entrenamiento, esta escena es el momento en que el Héroe hace una pausa, considera todo lo que está en juego para derrotar a la Sombra y luego sigue adelante.

Esto, en palabras de Christopher Vogler, se llama el "Acercamiento a la cueva más profunda".

Este momento es esencial y captura la emoción humana universal del miedo. Todos los héroes experimentan algún tipo de miedo, ya sea miedo a la muerte, al fracaso oa lo desconocido. Pero antes de cualquier gran campaña contra el mal, debe haber un Acercamiento.

Y con un Acercamiento, viene el Calvario del Héroe (paso ocho en el Viaje del Héroe).

The Ordeal es la escena en la que tu héroe debe completar una tarea mortal, poniendo todo lo que está en juego en la línea y, en última instancia, enfrentarse a la Sombra. Este momento es el octavo paso en el Viaje del Héroe, y viene directamente después del Acercamiento a la Cueva Más Interior.

Sin embargo, antes de este momento, necesitas una escena en la que el héroe se acerque a la hazaña climática que lo espera.

Si desea aumentar la tensión y aumentar las apuestas en Climax, primero debe escribir una escena que cree esa calma antes de la tormenta. Para hacer esto, necesita una escena de Aproximación a la cueva más profunda que defienda tres elementos centrales.

3 elementos centrales en el acercamiento a la cueva más íntima

En la Ordalía, el Héroe se enfrenta a la Sombra y toma decisiones definitivas. Este momento es emocionante, a menudo lleno de acción y ofrece las apuestas más altas. Sin embargo, el momento anterior a esta escena no puede hacer lo mismo. En cambio, debe haber un breve momento de calma antes de sumergir al héroe en la batalla.

Sin esta pausa, la historia no elevará el suspenso y la tensión. Para llegar aquí, necesitará planificar tres elementos narrativos:

  1. Un personaje de la sombra
  2. Hay mucho en juego para el éxito/fracaso
  3. Una tarea casi imposible asociada con la Sombra

Con estos elementos en la mano, podrá crear los siguientes dos pasos del viaje del héroe: el acercamiento (este artículo) y la prueba.

Comencemos con la Sombra.

1. La sombra: interpreta bien al villano

Joseph Campbell identificó un personaje arquetípico que aparece en casi todos los mitos heroicos: La Sombra.

La Sombra a menudo se llama el villano. Pero lo que es más importante es que son una versión más oscura del héroe.

Belloc, el arqueólogo codicioso que le roba a Indiana Jones en En busca del arca perdida , le dice: “Soy un reflejo sombrío de ti”. Para que la Sombra funcione, deben ser la versión "mala" de lo que hace que el Héroe sea bueno.

Aquí hay algunos elementos que a menudo son similares entre Hero y Shadow:

  • Fisicalidad
  • Antecedentes, familia y/o cultura.
  • Objetivos
  • miedos

Sin embargo, otros elementos deben estar en oposición, de lo contrario no habrá razón para llamar a tu Héroe "bueno" y a la Sombra "malo". Algunos incluyen:

  • Virtud
  • Estilo de liderazgo
  • Fe
  • Fortalezas físicas
  • Creencia en la “libertad” o algún otro valor social positivo
  • Opiniones sobre la violencia física

Cuando el Héroe y la Sombra comparten varias características, esto les da motivos para amenazarse mutuamente e incluso considerar formar un equipo.

De hecho, probablemente hayas visto mil veces la escena en la que el Villano invita al Héroe a unirse a ellos:

  • Darth Vader a Luke Skywalker en Star Wars
  • Voldemort a Harry Potter en Harry Potter y la piedra filosofal
  • Magneto al Profesor X (u otros héroes de X-Men) en los X-Men

Sin embargo, no solo comparten rasgos físicos; lo que debe ser común son creencias profundamente arraigadas sobre el conflicto central.

Profundizando en Star Wars, tanto Luke como Vader tienen puntos de vista muy arraigados sobre un elemento esencial de la narrativa: La Fuerza.

¿Debería usarse la Fuerza para el "bien" o la sabiduría y la defensa, como enseña Yoda? ¿O debería usarse para el poder, la fuerza y ​​el control, como declara The Emporer?

Esta crisis de vida es lo que le da a Star Wars su verdadero poder. No es solo que Vader sea el padre de Luke, es que el padre de Luke está casado con el mal y todas sus virtudes, y Luke teme lo que eso significa para su propia vida.

Sin un rasgo compartido como este, no habría motivo para un conflicto interno intenso. Solo habría una fuerte oposición, y la relación nunca encontraría profundidad.

Y esto es lo que los lectores aman.

Pueden afirmar que aman la acción o el conflicto, pero lo que realmente aman es el intenso conflicto interno dentro del héroe. Es tu trabajo crearlo.

Así que mientras planificas las últimas secciones de tu viaje heroico, asegúrate de tener tu Sombra bien diseñando rasgos compartidos con tu Héroe para mantener las cosas interesantes.

2. Lo que está en juego: hágalos tanto específicos como generales

Cuando llega el momento de que el Héroe se enfrente a la Sombra al final del viaje, las apuestas deben ser más altas que nunca.

Esto tiene que ser cierto específicamente, para el propio héroe, y tiene que ser cierto en general, para el mundo en general y el elenco de personajes que has puesto alrededor del héroe.

Ningún viaje heroico se trata solo del héroe, ya que cada héroe simboliza un valor social mayor: la esperanza. Libertad. Fe.

Sin embargo, el Héroe también debe tener mucho que perder. Es por eso que es su trabajo colocar obstáculos difíciles ante ellos, especialmente durante este evento culminante de la historia.

Tomemos el ejemplo de los libros de Harry Potter .

Desde un punto de vista, los libros son increíblemente íntimos y llevan al lector al interior de la mente torturada y el alma solitaria de Harry. Sin embargo, sus aventuras épicas tienen consecuencias en todo el mundo, ya que debe enfrentarse a la creciente maldad del Señor Oscuro Voldemort.

Si Voldemort gana, el fanatismo de la magia de "sangre pura" ganará y causará estragos tanto en el mundo mágico como en el reino de los muggles desprevenidos. El arco del personaje de Harry no se trata solo de que él lidie con un gran malo; se trata de salvar dos mundos enteros de Lord Voldemort y sus secuaces.

Esto es lo que hacen los héroes: van en lugar del pueblo y se enfrentan a la forma más extrema de muerte. Ponen su propia piel en peligro, pero sus acciones tienen un impacto universal.

Eso es lo que los hace tan queridos cuando ganan y tan adorados cuando sufren y mueren.

Mientras planifica este momento culminante en el que Hero y Shadow finalmente chocan, asegúrese de que lo que está en juego, tanto local para el héroe como general para el mundo, esté en su máxima intensidad.

3. La tarea: desafiante y unidireccional

Independientemente de lo que el Héroe deba hacer para alcanzar su objetivo final, debe haber una tarea enorme para lograr.

Ejemplos incluyen:

  • Asaltando un castillo
  • Sobrevivir a un combate a muerte
  • Escapando de un monstruo
  • ganar una pelea
  • Entregando una gran audición
  • Entrevista
  • Pronto

Estos son los tipos de tareas sobre las que escribimos poesía y canciones. Estos son los tipos de eventos sobre los que Lego construye juguetes (excepto la audición/entrevista, por supuesto).

Hay dos aspectos de su tarea de confrontación que deben incorporarse en el diseño para que tengan éxito: Desafío y Dirección.

Primero, la Tarea debe ser increíblemente desafiante.

Debe ser tan desafiante que tu héroe no podría haber tenido éxito en el primer cincuenta por ciento del libro, y hay dudas de si puede o no tener éxito incluso ahora. Debe ser tan desafiante que el héroe, o sus compañeros, sufran para lograrlo.

En este caso, considere Los juegos del hambre. Se podría argumentar que los juegos en sí mismos representan toda la etapa de "Prueba" del viaje del héroe de Katniss. No es una estructura de historia común, pero funciona en el mundo que la autora Suzanne Collins está creando.

En los juegos, Katniss se enfrenta a un desafío monumental: derrotar a otros veintitrés tributos, algunos de distritos sedientos de sangre decididos a obtener la victoria. Uno de esos tributos, por supuesto, es su amante declarado, Peta Malark. ¡Ninguna tarea fácil!

Tenga en cuenta que el marco de la historia muestra a Katniss acercándose a la cueva más profunda, o los juegos, mientras espera en la sala de preparación antes de subir a la arena. Ella y Peta finalmente se vengan en una cueva literal durante el momento más crítico cuando ambos están heridos y necesitan medicamentos con urgencia.

No todas las historias prolongan el calvario como lo hace Collins. Otros son eventos breves pero intensos, como una escena de acción o persecución.

Como ejemplo de asaltar el castillo, una tarea común en todo tipo de historias desde Game of Thrones hasta James Bond, la Sombra acechará en una fortaleza con el objeto de deseo (tal vez una princesa, un trono, un arma, etc.). Para ganar el día (y evitar que las terribles apuestas caigan sobre la humanidad), el héroe debe infiltrarse en el castillo, obtener el objeto del deseo y escapar.

Si quieres que esta escena sea convincente, no puedes hacer que tu héroe se cuele (o pelee), tome los bienes y huya ileso, al menos no en esta parte del viaje del héroe. Puedes salirte con la tuya como parte inicial (como en una película de Bond ), pero NO como la batalla culminante.

La Tarea debe ser abrumadoramente costosa en sudor y sangre. La Sombra y su maldad no pueden vencerse con facilidad. De lo contrario, perderá la catarsis y la compasión de su lector.

En segundo lugar, la Tarea debe ser unidireccional.

En otras palabras, no puede haber vuelta atrás. Las consecuencias de incluso comenzar deben ser inmediatas. Todo debe cambiar. Este es el punto de inflexión en su historia.

Entonces, ¿qué necesita cambiar?

Por lo general, estos elementos deben transformar al héroe y su mundo:

  • El Héroe ya no duda de la misión y la perseguirá hasta el final.
  • La Sombra ya no muestra paciencia ni piedad y hará cualquier cosa para destruir al Héroe.
  • El mundo reacciona a las elecciones del Héroe: las criaturas malvadas comienzan a cazar activamente al Héroe, las criaturas buenas protegen activamente al Héroe.
  • El objeto del deseo es movido, destruido o transformado de alguna manera.

Considere otro ejemplo más:

Toy Story de Pixar. El mayor desafío de Woody y Buzz es escapar del infierno que es el dormitorio de Sid. Lo hacen, pero emergen a un mundo cambiado.

Su Mundo Ordinario, el dormitorio de Andy, ya no está donde solía estar. Está en un camión en movimiento, alejándose de ellos a gran velocidad. Han salido de su prueba solo para descubrir que ya no todo está bien, y la historia continúa desde allí.

Consideremos, finalmente, esta última nota. Después de la escena culminante entre Hero y Shadow, el objeto de deseo se transforma a menudo de una manera que altera el resto de la acción. Todo depende de cuál sea el MacGuffin en particular.

A menudo se revela que el objeto deseado no era nada especial, lo que obliga al héroe a reconsiderar sus objetivos y prioridades.

A menudo, un personaje clave muere durante la Prueba, lo que aumenta las apuestas y disminuye la deseabilidad del objetivo en sí. Estas crisis son las que hacen que los viajes del héroe sean poderosos, y no tengas miedo de arrojar a tu héroe a los lobos en el acto final de tu historia.

No importa qué objeto de deseo persiga tu Héroe, el momento culminante debe cambiarlo todo. No hay vuelta atrás. La elección debe ser unidireccional.

Reúnelo todo

Estos tres elementos te ayudarán a planificar los pasos siete y ocho del viaje del héroe. Reunámoslos para formar un poderoso doble golpe en el clímax de su historia.

Recuerda que tu Sombra debe representar toda la maldad y el egoísmo que teme tu Héroe. Esa Sombra debe tener el potencial de arruinar todo lo que el Héroe aprecia. Y la Tarea puesta ante el Héroe debe ser monumental y aparentemente imposible de lograr.

Estos elementos, cuando se diseñan y combinan correctamente, producirán un clímax increíble que encantará a su lector.

¿Cuáles son tus escenas favoritas de Hero's Journey Approach and Ordeal de los libros y películas que te encantan? ¿Puedes encontrar estos elementos en ellos? Háganos saber en los comentarios .

PRÁCTICA

Tómese quince minutos para escribir libremente una escena en la que un héroe contempla enfrentarse a un calvario por delante. No se preocupe por los detalles; en cambio, apóyate en el desafío emocional de enfrentar los desafíos que se avecinan. Aquí hay algunos para inspirarte mientras sueñas un escenario:

  • El personaje “Sombra” de tu Héroe: ¿Qué rasgos podrían tener en común tu Héroe y la Sombra? ¿Qué los separa y los convierte en enemigos?
  • Lo que está en juego: ¿Qué podría tener que arriesgar tu Héroe para derrotar a la Sombra y cualquier otra amenaza para el mundo?
  • La tarea: ¿Qué hazaña increíblemente desafiante podría tener que lograr el héroe para enfrentarse con éxito a la Sombra?

Publique su escritura en el cuadro Práctica, luego encuentre el plan de otro escritor y deje un comentario útil al respecto.

Ingrese su práctica aquí: