Hero's Journey Trials: cómo llenar la mitad de tu historia con conflicto

Publicado: 2021-12-16

Si alguna vez ha escrito un libro, sabe que escribir la mitad de su historia es difícil. Hay una razón por la cual el dicho "enredarse en el medio" es un lenguaje común en la conversación de un escritor. Tu protagonista debe enfrentarse a Hero's Journey Trials y hacer Aliados y Enemigos en estos momentos. ¿Cómo puedes hacer esto?

juicios viaje del héroe Alfiler

Al estudiar The Hero's Journey, una estructura de historia antigua teorizada por Joseph Campbell. Cuando dominas los doce pasos del Viaje del Héroe, construir el centro de tu historia, centrándote en las pruebas y las Pruebas, se vuelve más fácil.

En este artículo, aprenderá estrategias de escritura que lo ayudarán a aumentar las apuestas y desarrollar con éxito uno de los doce pasos importantes en el viaje del héroe, y el más largo.

Esto es lo que debe hacer.

El viaje del héroe: cómo llegamos aquí

El profesor de mitología Joseph Campbell publicó originalmente su “monomito” sobre historias en su libro El héroe de las mil caras. Para aquellos que quieran la versión resumida, no necesitan mirar más allá del trabajo de Christopher Vogler, quien resumió gran parte de la teoría de Campbell en un viaje de doce pasos, conocido comúnmente como El viaje del héroe.

Uno de los aspectos más importantes de este monomito es que se aplica tanto a historias antiguas como modernas. Enseña a los escritores sobre arquetipos y personajes comunes que tienden a aparecer una y otra vez, representando la inmutabilidad de la humanidad en el tiempo. Estos arquetipos se derivan de gran parte del trabajo de Carl Jung.

Para llegar a la mitad de la historia, el héroe debe realizar varios pasos de viaje. Primero, deben partir de su Mundo Ordinario, luego de una Llamada a la Aventura y una etapa de Iniciación, donde el héroe se encontrará con un Mentor que prepara el camino. Preparado por la enseñanza del mentor, el héroe se aventura del mundo ordinario al mundo nuevo y especial, a menudo en una escena que lo enfrenta a un guardián del umbral, como un monstruo o representante del enemigo de la historia.

Todo esto funciona como un paso previo que lleva al héroe a esta siguiente etapa importante.

Una vez que el héroe ha logrado salir de casa, es hora de pasar a la siguiente etapa del viaje del héroe: la serie de pruebas, aliados y enemigos .

Paso 6: Pruebas, Aliados y Enemigos

Comencemos con una explicación simple de este paso.

El medio de un viaje heroico está lleno de Pruebas, Aliados y Enemigos. Estas son escenas en las que el héroe enfrenta desafíos que mejoran sus habilidades, conoce y se hace amigo de extraños que se unen al viaje del héroe, y se encuentra con personajes y criaturas que se oponen al progreso del héroe y pretenden destruirlos. Todas estas escenas se unen para llevar al héroe hacia el enfrentamiento final con la Sombra para obtener el objetivo final.

Tómese un descanso para pensar un poco en esto, pero mirando a Harry Potter :

Después de que Harry Potter aborda el tren a Hogwarts, inmediatamente se encuentra con Ron Weasley, quien se convierte en aliado, y Draco Malfoy, quien se convierte en enemigo. Ambos personajes serán esenciales para ayudar o iniciar el conflicto que Harry deberá enfrentar en medio de Harry Potter y la piedra filosofal , y gran parte de la serie.

Y todo esto desarrolla las habilidades y relaciones de Harry que serán primordiales en el clímax del libro.

En general, el paso seis en el viaje del héroe tiende a ser el más largo de la historia, a menudo ocupando la mayor parte del acto dos. Sin embargo, no es sin forma o sin dirección. Es la mayor parte del crecimiento de tu héroe y debe desarrollarse intencional y cuidadosamente.

¡Aprendamos cómo hacer que el medio sea la mejor parte de su experiencia de escritura!

Llene el medio con pruebas y pruebas

El propósito del medio de una historia heroica es refinar al héroe a través de una serie de pruebas. Si bien finalmente adquieren algunas habilidades y conocimientos del mentor, el héroe aún no debe estar preparado para el último desafío que se avecina: Enfrentar la Sombra. Es por eso que el Medio de su historia debe estar lleno de Pruebas.

Todo esto es parte de un viaje y etapas comunes en un cuento clásico.

Una prueba es una especie de prueba que mide la capacidad, el valor o el talento del héroe.

Estas pruebas pueden tomar múltiples formas:

Examen fisico

El héroe debe demostrar su valía a través de la fuerza, la resistencia o la habilidad. Vemos esto cuando Harry impresiona a sus compañeros de clase montando hábilmente una escoba en Harry Potter y Katniss demostrando su habilidad con un arco ante los creadores de juegos en Los Juegos del Hambre. En la mitología clásica, la fuga de Odiseo de la cueva del Cíclope es un excelente ejemplo que quizás hayas leído en la escuela secundaria.

prueba mental

El héroe debe demostrar un intelecto o sabiduría superior. Para Woody en Toy Story, esto implica descubrir cómo burlar al sádico Sid y escapar de su casa de los horrores. En la mitología clásica, esto se ve fácilmente cuando Edipo responde a los acertijos de la esfinge para redimir a Tebas.

Prueba Espiritual

El héroe debe demostrar su lealtad a Dios, a los dioses oa un poder espiritual. Esto queda claro cuando Luke Skywalker usa la Fuerza en lugar de su computadora de orientación para destruir la Estrella de la Muerte, un movimiento que lo coloca en un curso de colisión con Darth Vader para el último acto de pureza espiritual de la trilogía, rechazando el Lado Oscuro.

Las pruebas deben poner a prueba la fuerza, la mente y el espíritu de tu héroe, humillarlos y luego dejar tiempo para el triunfo/derrota, la recuperación y luego la reflexión.

Pase lo que pase, el propósito de la prueba es empujar a tu héroe más allá de sus límites y revelar su verdadera naturaleza. Parte de lo que hace que un viaje heroico sea tan especial es que muestra por qué debemos salir del aburrimiento de la vida mundana y obligarnos a hacer algo especial. Una historia heroica es tal porque abandona el mundo ordinario, que es fiel a su título, y explora el mundo especial que se encuentra más allá: El mundo de la aventura.

Esa aventura DEBE poner a prueba a tu héroe y obligarlo a adaptarse y crecer, o de lo contrario no será interesante y no será heroico.

Con ese fin, nunca pongas a tu héroe en un juicio simplemente para mostrar lo "increíble" que es. Esto puede parecer genial en tu mente, pero para un lector es bastante aburrido. Los lectores quieren ver a un héroe resolver un problema casi imposible y triunfar al final. Si entrega cualquier cosa menos, y su historia será una decepción.

Llena el medio con aliados

En medio de tu historia heroica, tu héroe también hará amigos. Estos son a menudo encuentros casuales que comienzan con ansiedad, solo para producir amistades. Considere la franquicia de Indiana Jones , donde Indy viaja de continente a continente, conociendo gente que sabe algo sobre el MacGuffin que busca.

En Raiders of the Lost Ark, conoce por primera vez a Marion Ravenwood, un viejo amor que lo odia. Si bien parece amigable al principio, la audiencia se sorprende cuando Marion rompe una botella vacía en la cabeza de Indy. ¿Es ella una amiga? ¿O un enemigo?

Luego conocemos a Sallah, un capataz egipcio que está ayudando a los nazis a buscar el arca perdida. Desde el principio nos parece un aliado. . . pero, ¿seguirá siendo fiel a Indy?

Grandes historias heroicas están llenas de personajes secundarios como estos, la mayoría de los cuales se conocen en algún momento del viaje. Este también es un principio central del viaje de un héroe: nuestras vidas ordinarias rara vez contienen todos los personajes que necesitamos para convertirnos en lo mejor de nosotros mismos. Debemos viajar a una tierra lejana, ya sea en cuerpo o espíritu, y salir de nuestra zona de confort en busca de relaciones nuevas y desafiantes.

Estos son algunos tipos de personajes comunes que conocerá tu héroe:

Retenedor leal

Algunos personajes serán lo que se conoce como "servidores leales", aliados que se mantienen fieles al héroe. En otras palabras, “retienen” o conservan los valores y objetivos del héroe.

Pueden alejarse por frustración o por breves desacuerdos, pero nunca para siempre. Ron Weasley es el criado leal perfecto para Harry Potter, ya que es el mejor amigo del niño que vivió. Claro, se involucran en peleas difíciles, pero nunca para siempre. Ron siempre regresa debido a su increíble lealtad.

cambiaformas

Estos personajes son difíciles de precisar debido al hecho de que serán leales en un momento, pero traidores al siguiente. Estos personajes suelen aparecer en la misteriosa aventura en la que el héroe se encuentra en una tierra desconocida, sin darse cuenta de lo que puede estar acechando en su punto ciego.

El Shapeshifter es con frecuencia un personaje egoísta cuyas alianzas son fugaces. El Capitán Jack Sparrow de Piratas del Caribe es un cambiaformas clásico, que cambia de bando con las mareas.

Damisela en apuros

Siempre que ha habido viajes de héroes, ha habido mujeres que necesitan ser rescatadas. Por supuesto, este tropo es anticuado y sexista, pero hay una verdad detrás del hecho de que los hombres malos les hacen cosas malas a las mujeres.

A algunos autores les gusta cambiar el guión, convirtiendo a una mujer en la heroína y al hombre en la damisela. Otras veces, como en Ratatouille de Pixar, la damisela será todo lo contrario, a menudo se comportará con más fiereza que los hombres que la rodean.

Mientras escribes tu viaje heroico, esboza algunos encuentros para tu héroe. Considera cómo puedes inquietar a tu héroe. Rara vez escriba una escena en la que un aliado sea 100% confiable y, en cambio, presente razones para mantener a su héroe, y por lo tanto a su lector, al límite.

Llena el medio con enemigos

Finalmente, el medio de una gran historia heroica presenta montones y montones de monstruos, enemigos y obstáculos. A veces el enemigo se esconde, haciéndose pasar por un amigo. Pero la mayoría de las veces, el enemigo es un obstáculo que bloquea el camino del héroe. A veces, el enemigo es un personaje o una criatura que persigue al MacGuffin o que posee una herramienta crucial que el héroe necesita para derrotar a la Sombra y/u obtener el MacGuffin.

Hay varios tipos de Enemigos que puedes emplear, y cada uno debe estar relacionado de alguna manera con el último villano de tu historia, la Sombra:

Otro guardián del umbral

Tu héroe debe vencer a un esbirro de la Sombra, un devoto sirviente que cree lo que cree el villano. Los malos tienden a ser los “jefes” en los videojuegos y las estrellas de las escenas de lucha en medio de las películas de acción.

Un gran ejemplo de un villano disfrazado es Bathilda Bagshot en Harry Potter y las Reliquias de la Muerte, un cadáver ambulante que esconde en secreto una serpiente mortal que está lista para atacar.

Un monstruo"

Los monstruos son criaturas malvadas que la Sombra usa para detener al héroe, o criaturas naturales que viven en el mundo especial extraño e inseguro por el que el héroe debe viajar. Estos son trolls y orcos en El Señor de los Anillos, o tiranosaurios y velociraptores en Jurassic Park.

Los cuentos clásicos como The Odyssey están llenos de ellos: The Cycopes, Scylla, Charbydis y más. ¡Nunca pierdas la oportunidad de presentar un gran monstruo en tu historia!

Obstáculo Natural

No todos los problemas son humanos o animales. El progreso de tu héroe puede estar protegido por un obstáculo natural, como un cañón, un puente, un muro, un arbusto espinoso, etc. El mundo especial debe estar lleno de barreras naturales que el héroe normalmente no enfrenta en casa.

Estas son oportunidades únicas para mostrar el estado emocional de tu héroe durante el viaje; ¿Cómo manejan estos nuevos desafíos que nunca aparecieron durante la vieja vida mundana del mundo ordinario?

A lo largo de la mitad de tu historia, debe haber Enemigos y obstáculos que impidan el camino de tu héroe, llenándolos de temor, dolor y lucha. Y aunque tu héroe siempre vencerá a estos Enemigos de la mitad de la historia, deben dejar heridas, físicas y emocionales, de las que tu héroe no podrá deshacerse fácilmente.

Esto también es un arquetipo:

La herida incurable

Por ejemplo, en El Señor de los Anillos, los Espectros del Anillo representan un acto formidable: un enemigo que persigue a Frodo y los hobbits mientras huyen de la Comarca.

En el momento culminante de estos pasos del viaje, los Nazgul encuentran a los hobbits en Weathertop y uno de ellos apuñala a Frodo con una espada maldita. Lo que sigue es una carrera frenética hacia Rivendell. Si bien Frodo se cura del efecto inmediato de la herida, nunca se cura realmente, y en el aniversario del apuñalamiento cada año se enferma.

Este tipo de herida incurable es una forma poderosa de dejar marcas en tu héroe mientras se esfuerza por lograr su objetivo. Hace que el medio importe. Cuando pones a tu héroe en una casa de muerte literal, luchando por sobrevivir, y la historia está solo a la mitad, tu lector tendrá dificultades para dejar el libro.

No dejes las luchas de tu héroe para el final. Llene el medio con una lucha tras otra, obligándolos a enfrentar sus miedos y debilidades. Es la única forma en que pueden crecer y convertirse en las figuras inspiradoras que anhelan los lectores.

Entregando la muerte en el medio

No es raro colocar la muerte de un personaje principal en el medio de tu historia. Este podría ser un mentor o un servidor leal, pero es esencial que el personaje sea de gran importancia para tu héroe. Esto tiene varios beneficios para tu historia, por morboso que parezca.

Primero, agrega el beneficio del arquetipo del "ayudante sobrenatural", o la "voz de la tierra celestial". Considere cómo Obi-wan Kenobi le habla a Luke durante el final de Star Wars y le dice: "¡Usa la Fuerza, Luke!"

Si bien es posible que no tengas (y probablemente no debas) tener una voz literal que hable desde los cielos, sí quieres obligar a tu héroe a internalizar las lecciones aprendidas del mentor O los preciosos recuerdos del criado leal que ha sido sacrificado.

Frente a las consecuencias inmediatas de su viaje, el héroe debe asumir el costo de lo que está sucediendo. Las búsquedas de objetos físicos se convierten casi de inmediato en aventuras sobrenaturales con profundos riesgos morales.

Tampoco tienes que apretar el gatillo. Es muy posible dejar de lado a un personaje con una lesión debilitante duradera. Esto también puede ser físico o emocional. Si bien esto no tendrá todo el poder de la muerte de un personaje, podría encajar mejor si su historia no involucra riesgos de vida o muerte, o matar a un personaje no es la opción correcta para su historia, serie de libros, o estilo.

dominar el medio

¿Cómo descubre un escritor el complicado medio de una historia heroica?

¿Y cómo puedes averiguar qué hacer con todas estas Pruebas, Aliados y Enemigos?

Plan, querido lector. Plan.

Recomiendo una estrategia de burbuja/mapa mental, enumerando y vinculando todas las Pruebas posibles que el héroe podría soportar, todos los aliados potenciales de los que podrían hacerse amigos y los Enemigos necesarios que acechan al héroe e intentan terminar este viaje antes de tiempo. Enumere, vincule, detalle las posibles escenas y decida qué pasos debe seguir su héroe para estar listo para el enfrentamiento final con la Sombra.

Porque viene. La Sombra debe ser confrontada.

Pero no todavía. Por ahora, tu héroe tiene que luchar, y el Medio es el lugar perfecto para que eso suceda.

¿Qué Pruebas, Aliados y Enemigos se te ocurren de las historias que amas? Háganos saber en los comentarios .

PRÁCTICA

Es hora de empezar a arrojarle todo a tu héroe, incluido el fregadero de la cocina. Tómese quince minutos para pensar en una prueba que su héroe podría encontrar en medio de su viaje.

Mientras escribe libremente su práctica, intente agregar cada uno de los siguientes elementos del medio de su historia:

  • Un personaje que será un aliado
  • Un personaje que será un enemigo.
  • Una prueba o desafío de algún tipo.

No se preocupe por la estructura perfecta. ¡Solo trata de pensar en un momento en el que tu héroe choca con cada uno de estos elementos cruciales "intermedios" de tu historia!

Cuando hayas terminado, ¡comparte tu escritura en la Práctica! ¡Entonces lea las prácticas de otros escritores y déjeles una crítica constructiva!

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