Cómo delinear tu novela con el viaje del héroe

Publicado: 2022-12-05

En la publicación de hoy, les mostraré cómo usar el viaje del héroe para trazar su novela.

Si no está familiarizado con Hero's Journey, es una plantilla de estructura de historia popular que subdivide el principio, el medio y el final de una historia en 12 etapas. Cada una de estas etapas tiene un propósito específico y cumple una función particular dentro de su historia global global.

Espera, espera, espera, ¿¡realmente vas a decirme que use una fórmula para escribir mi libro!? ¿No anula eso el propósito de la escritura creativa? Escucho esto mucho, y mi respuesta siempre es no. Saber cómo estructurar su historia no la convierte en una fórmula.

Piense en la estructura de la historia como un modelo fácil de seguir que lo ayudará a escribir una historia que funcione. Te ayuda a determinar el orden en que deben ocurrir los eventos de tu trama y, quizás aún más importante, el momento en que deben ocurrir. Combine esto con un personaje que necesita cambiar, y cambia, y tendrá una historia que vale la pena contar.

El viaje exterior vs. interior del héroe

El viaje del héroe es un modelo tanto para la trama como para el desarrollo del personaje: a medida que el héroe atraviesa el mundo, sufrirá una transformación interna y externa en cada etapa del viaje.

El viaje exterior sigue la trama exterior e incluye todos los obstáculos a los que se enfrenta el héroe durante su búsqueda para alcanzar su objetivo. Se trata de lo que quiere tu personaje; el objetivo tangible. Moverse a través del viaje exterior se trata de superar los obstáculos que les impiden obtener esta cosa tangible.

El viaje interior tiene que ver con el desarrollo emocional del héroe, su viaje para conseguir lo que realmente necesita. Aprende y crece debido a los obstáculos que enfrenta en el viaje exterior. Si bien el héroe se enfrenta a todo tipo de aventuras y desafíos en su viaje exterior, también tiene que pasar por algún tipo de agitación interna. En otras palabras, es el camino emocional que tu personaje necesita navegar para que pueda crecer y cambiar.

Para que tu historia tenga éxito, tu personaje debe viajar a ambos simultáneamente. Esto crea el conflicto y la tensión que harán avanzar su historia y mantendrán a los lectores al borde de sus asientos.

Ahora, sin más preámbulos, echemos un vistazo a cómo delinear su novela con el viaje del héroe. Para mi ejemplo, usaré un plan de 80,000 palabras. Siéntase libre de usar cualquier número de palabras objetivo con el que se sienta cómodo a medida que avanza en cada paso.

Paso 1: divida su conteo de palabras objetivo en 3 actos

Lo primero que debemos hacer es dividir nuestro recuento total de palabras objetivo en tres secciones, o actos. En general:

  • Acto 1 "Salida" representa aproximadamente el 25% del recuento total de palabras
  • Acto 2 "Descenso e Iniciación" representa aproximadamente el 50% del recuento total de palabras
  • Acto 3 "Regreso" representa aproximadamente el 25% del recuento de palabras

Entonces, eso significa que podemos desglosar nuestro conteo de palabras objetivo de 80,000 de esta manera:

  • Acto 1 “Salida” (80.000 x 0,25) = unas 20.000 palabras
  • Acto 2 “Descenso” e “Iniciación” (80.000 x 0,50) = unas 40.000 palabras
  • Acto 3 “Regreso” (80.000 x 0,25) = unas 20.000 palabras

Paso 2: divide cada acto en un número objetivo de escenas

Ahora que sabe aproximadamente cuántas palabras conformarán cada acto, puede dividir cada sección en un número determinado de escenas.

Si no sabe cuántas palabras por escena escribe en promedio, utilice un recuento objetivo de 1500 palabras por escena. Siempre recomiendo escribir escenas de entre 1000 y 2000 palabras, con un punto ideal de alrededor de 1500 palabras. Una escena de 1500 palabras es lo suficientemente larga para transmitir lo que está pasando y lo suficientemente corta para mantener la atención del lector y hacer que quiera seguir leyendo.

Entonces, así es como podemos dividir cada acto en un número objetivo de escenas:

  • Acto 1 “Partida” (20 000 palabras/escenas de 1500 palabras) = ​​unas 14 escenas
  • Acto 2 “Descenso” e Iniciación” (40.000 palabras / escenas de 1.500 palabras) = ​​alrededor de 28 escenas
  • Acto 3 “Regreso” (20 000 palabras/escenas de 1500 palabras) = ​​unas 14 escenas

Según las matemáticas, nuestro recuento de escenas objetivo es de 56 escenas. Probablemente notarás que redondeé la cantidad de escenas para cada acto, ¡eso está totalmente bien! Te estoy mostrando cómo hacer un plan para tu novela, no es algo que tengas que seguir al pie de la letra.

Paso 3: Averigüe dónde va cada etapa del viaje del héroe

Ahora que sabe cuántas escenas hay en cada acto, puede comenzar a averiguar dónde irá cada una de las 12 etapas del viaje del héroe. (Nota: Los siguientes porcentajes representan la ubicación aproximada de cada una de las 12 etapas).

  1. El Mundo Ordinario – 0% a 12%
  2. La llamada a la aventura – 12%
  3. La Negativa de la Llamada – 12% a 25%
  4. Encuentro con el Mentor – 12% a 25%
  5. Cruzando el Primer Umbral – 25%
  6. Pruebas, Aliados, Enemigos – 25% a 50%
  7. Acercamiento a la cueva más profunda – 50%
  8. La Prueba - 50% a 75%
  9. La recompensa – 75% a 80%
  10. El Camino de Regreso – 80% a 90%
  11. La Resurrección – 90% a 99%
  12. Regresa con el Elixir – 99% a 100%

Para aquellos de ustedes que tienen problemas con las matemáticas (no se preocupen, ¡yo también lo tengo!), pueden tomar el recuento total de palabras o el número total de escenas y multiplicarlo por el porcentaje indicado anteriormente.

Entonces, por ejemplo, el Llamado a la aventura ocurre alrededor del 12 % de una historia, por lo que tomaría el número total de escenas y lo multiplicaría por 0,12 (56 escenas x 0,12 = el Llamado a la aventura ocurre alrededor del 7). escena). También puede hacer esto con su recuento total de palabras (80 000 palabras x 0,12 = la Llamada a la aventura ocurre alrededor de 10 000 palabras). Personalmente, prefiero usar el número de escenas, pero puedes hacer lo que quieras.

Ahora, echemos un vistazo a cómo se ven nuestras 56 escenas en cada acto, divididas por cada una de las 12 etapas en el viaje del héroe:

Cada cuadro blanco representa una sola escena. Notará que algunas etapas solo requieren una o dos escenas, mientras que otras requieren más de unas pocas. Esto es algo que realmente me confundió al principio, pero una vez que lo desglosé visualmente, tuvo mucho más sentido. Puede descargar una copia de este mapa de escena de Hero's Journey aquí. Como se mencionó, este mapa de escena solo debe usarse como una guía y puede ajustarse según las necesidades de su historia.

Una cosa que quiero explicar es la ubicación general del escenario The Ordeal. Muchos recursos dicen que The Ordeal debería ocurrir alrededor del punto medio de la historia. En The Writer's Way: Mythic Structure for Writers de Christopher Vogler, dice que la ubicación de The Ordeal depende de las necesidades de la historia y los gustos del narrador. Básicamente, hay dos opciones:

Opción 1. El Ordalía ocurre cerca del Punto Medio. En ese caso, aún necesitará un punto de inflexión al final del Acto 2 (donde el segundo punto de la trama generalmente ocurre en la marca del 75%).

Opcion 2. The Ordeal ocurre cerca del final del Acto 2 (en la marca del 75% donde generalmente ocurre el Segundo Punto de la Trama). En ese caso, aún necesitará algún tipo de punto de activación en el medio de la historia para empujar a su protagonista de un estado reactivo a un estado proactivo.

Independientemente de dónde se coloque, cada historia debe tener un momento que transmita la sensación de muerte y renacimiento de The Ordeal, ya sea en el medio de la historia o cerca del final del Acto 2.

Paso 4: ¿Qué sucede en cada etapa?

Entonces, ahora que tiene la ubicación aproximada de las etapas, puede comenzar a hacer una lluvia de ideas sobre cómo se verá cada etapa en su historia. Mientras lee la descripción de cada etapa a continuación, anote cualquier idea que tenga en la hoja de trabajo descargable o en su cuaderno.

Acto 1 / Salida

El héroe deja el mundo ordinario para emprender algún tipo de aventura.

1. El mundo ordinario : el lector se encuentra con el héroe en su vida cotidiana, relativamente segura. El héroe generalmente se presenta con simpatía para que la audiencia pueda identificarse con su situación actual, visión del mundo y problema. Esta sección generalmente incluye algún tipo de gancho, o algo para despertar el interés del lector y hacer que lea más allá de las primeras páginas.

2. El llamado a la aventura : sucede algo que altera el equilibrio de la vida del héroe y presenta un desafío o un llamado a la aventura. Este es el Incidente Incitador de la historia, y puede ser causal (resultado de una elección activa hecha por tu personaje) o coincidente (sucede algo inesperado, aleatorio o accidental).

3. El rechazo de la llamada : a veces, el héroe experimenta dudas al responder a la llamada de la aventura o se niega rotundamente. En este caso, se necesita alguna otra influencia (un cambio en las circunstancias, una nueva ofensa contra el orden natural de las cosas o algún estímulo de un mentor) para que el héroe supere su desgana y miedo iniciales.

4. Reunión con el Mentor : cuando el héroe necesita una patada en los pantalones para comenzar su aventura, el Mentor viene a ayudarlo. El trabajo del Mentor es preparar al héroe para lo desconocido. A veces, esto incluye entrenar al héroe, darle equipo, conocimientos o consejos que lo ayudarán en el viaje. El Mentor a veces acompaña al héroe en parte del viaje, pero solo puede llegar hasta cierto punto antes de que el héroe deba aventurarse solo.

5. Cruzar el primer umbral : en este punto, el héroe debe estar completamente comprometido con la aventura que tiene por delante. Él o ella dejará el mundo ordinario y entrará en el mundo extraordinario lleno de reglas y valores desconocidos. También llamado el Primer Punto de la Trama, este momento marca el final del principio (Acto 1) y nos lleva al medio (Acto 2) de la historia.

Acto 2 / Descenso e Iniciación

El héroe se aventura en un mundo desconocido donde hace amigos y enemigos y se enfrenta a varias pruebas y desafíos.

6. Pruebas, aliados y enemigos : una vez que el héroe ingrese al mundo extraordinario, hará amigos y enemigos, enfrentará varias pruebas y desafíos, y comenzará a aprender las reglas de este lugar nuevo y desconocido. Este es un momento clave para el desarrollo del personaje porque podemos ver cómo reaccionan el héroe y sus compañeros bajo el estrés de estar en un lugar nuevo y diferente. Esta serie de pruebas y complicaciones son lo que forma la mayor parte del Acto 2, que culmina en el punto medio, donde el protagonista aprende o descubre algo importante, empujándolo de un estado reactivo a un estado proactivo.

7. Acercamiento a la cueva más profunda: el héroe se acerca al lugar más peligroso del mundo extraordinario donde se esconde algo que él o ella desea (el objeto de la búsqueda). La fase de aproximación cubre todos los preparativos para ingresar a este lugar aterrador, incluida la reunión de su equipo, sus suministros, armas y herramientas, etc.

8. The Ordeal: una vez que el héroe ingresa a este peligroso lugar, se enfrentará a un desafío tras otro hasta que finalmente se enfrenten con el antagonista o su mayor temor. El héroe debe aprovechar todas sus habilidades y experiencias reunidas durante la fase de "acercamiento" para superar el desafío más difícil hasta el momento. Solo a través de alguna forma de muerte y renacimiento (ya sea literal o metafórico) el héroe puede transformarse en una nueva versión de sí mismo que sea capaz de derrotar al antagonista. Por lo general, esta muerte y renacimiento otorga al héroe un mayor poder o la intuición necesaria para cumplir su destino o llegar al final del viaje. La Prueba puede ocurrir alrededor del punto medio de la historia o más cerca del final del Acto 2, según las necesidades de la historia y los gustos del narrador.

9. Recompensa: si el héroe supera con éxito su Ordalía, finalmente puede tomar posesión de la Recompensa. La Recompensa puede venir en muchas formas: puede ser un objeto de gran importancia o poder, un secreto, mayor conocimiento o percepción, o incluso la reconciliación con un ser querido o un aliado. Cualquiera que sea la Recompensa, impulsa al héroe al momento culminante y le da la clave para sobrevivir.

Acto 3 / Regreso

El héroe regresa al mundo ordinario como un hombre o una mujer cambiados.

10. El camino de regreso : el héroe debe completar la aventura regresando al mundo ordinario o continuando hacia otro destino. El camino de regreso significa el cambio al Acto 3, donde el héroe debe lidiar con las consecuencias de enfrentarse a las fuerzas oscuras en The Ordeal. A menudo, esta etapa incluye una escena de persecución para reforzar el peligro y la urgencia de la misión.

11. Resurrección : en el clímax de la historia, el héroe debe tener su encuentro final y más peligroso con la muerte. Esta batalla final con el antagonista tiene mucho en juego y es más difícil que cualquier cosa que él o ella haya enfrentado antes. El propósito de esta prueba final es ver si el héroe realmente aprendió las lecciones del viaje y si se transformó en una nueva persona con nuevos conocimientos y capacidades.

12. Regreso con el elixir : el héroe regresa a casa como un hombre o una mujer cambiados. Habrán crecido como personas, aprendido muchas cosas, hecho nuevos amigos y enemigos, enfrentado muchos peligros terribles e incluso la muerte, pero ahora esperan una nueva etapa en la vida. Su regreso puede traer nuevas esperanzas a los que quedaron atrás, una solución directa a los problemas del pueblo, o tal vez una nueva perspectiva para que todos la consideren.

Pensamientos finales

Entonces, ahí lo tienen: ¡mi método para delinear una historia usando las 12 etapas del viaje del héroe!

Si esta estructura resuena contigo, te recomiendo que compres el libro The Writer's Journey: Mythic Structure for Writers de Christopher Vogler, o The Hero with a Thousand Faces de Joseph Campbell, los cuales ofrecen muchos más detalles de los que puedo ofrecer aquí.

Y si esto no resuena contigo, ¡también está bien! No existe una manera “correcta” de trazar una novela. Consulte estos otros métodos de trazado populares para encontrar uno que funcione para usted:

  • Cómo delinear su novela con la estructura de tres actos (próximamente)
  • Cómo tramar tu novela con Save the Cat! hoja de ritmo
  • Cómo planificar su novela usando el embrión de la trama (próximamente)

Para el autoaprendizaje, lo animo a trazar un mapa de las 12 etapas del viaje del héroe en uno de sus libros o películas favoritas. O para un libro o una película que se parezca más a la historia que quieres escribir. ¡Hacer esto te ayudará a ver las etapas del viaje del héroe en acción, brindándote una mejor comprensión de cómo puedes usar esta estructura en tus propias historias!

Discutamos en los comentarios: ¿Qué piensas sobre el viaje del héroe?   ¿Ha utilizado alguna vez el viaje del héroe para trazar su novela? ¿Te ayudó este artículo a comprender mejor la estructura de la historia?