Puntos de una historia: 6 puntos clave de la trama que toda historia necesita

Publicado: 2021-10-09

Una cosa que los escritores me han dicho constantemente es que conocer la estructura de la historia y los puntos principales de la trama, o los puntos de una historia, hace que escribir grandes historias sea más fácil. Pero, ¿cuáles son los puntos principales de una historia? ¿Cómo puedes incluirlos en tus libros?

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Personalmente, he encontrado que la estructura de la historia es increíblemente útil, no solo para escribir novelas y guiones, sino también para escribir memorias e incluso, a veces, para escribir libros de no ficción.

En esta guía, hablaremos sobre los puntos básicos de una historia y cómo usar la estructura de la historia para que su escritura sea más fácil y efectiva. Compartiré los seis puntos principales de la trama y hablaré sobre algunos otros puntos que podría buscar al escribir un libro que le dará una guía general para escribir su historia.

También veremos un par de ejemplos para que pueda ver cómo estos puntos de trama en acción. Y luego te daré un ejercicio de escritura para poner en práctica tus nuevos conocimientos.

Para hacer esto, primero hablemos sobre qué es incluso la trama y cómo podría ayudarlo con su escritura y escritura de guiones.

Nota: Este artículo contiene un extracto de mi nuevo libro The Write Structure , que trata sobre las estructuras ocultas detrás de las historias más vendidas y premiadas. Si desea obtener más información sobre cómo escribir una gran historia, puede obtener el libro por un precio bajo por tiempo limitado. Haga clic aquí para obtener The Write Structure ($2.99).

¿Qué es una trama básica?

La trama es una secuencia de eventos en una historia en la que el personaje principal se encuentra en una situación desafiante que lo obliga a tomar decisiones cada vez más difíciles, lo que lleva la historia hacia un evento culminante y una resolución.

En otras palabras, la trama son los eventos que componen tu historia. Lo que significa que los puntos de la trama son los grandes momentos, los eventos que lo cambian todo.

Lo interesante es que a medida que las historias han evolucionado a lo largo de miles de años, las personas han comenzado a ver patrones en esos eventos.

El filósofo griego Aristóteles fue la primera persona registrada en hablar sobre los patrones que hacen las historias, pero otros han presentado marcos completos para la estructura de la trama, incluidos antiguos como Horacio, autores modernos como Gustav Freytag y teóricos contemporáneos como Robert McKee y Shawn Coyne.

La estructura de la historia describe esos marcos para comprender cómo se hacen las historias. Esto incluye elementos importantes como los sujetos, los personajes y los puntos principales de la trama.

Es por eso que la estructura de la historia puede ser tan útil, porque le brinda una forma de pensar sobre la historia que puede ayudarlo a generar ideas cuando se le acaban. Pueden ayudarlo a elegir entre las diferentes direcciones que podría tomar su historia. Y pueden ayudarlo a evaluar qué está funcionando en su historia y qué no.

Una forma popular de esto se llama estructura de tres actos, sugerida por primera vez por el propio Aristóteles, que divide una historia en tres partes separadas.

La estructura de tres actos se describe mejor con este consejo de escritura de 100 años:

“En el primer acto, sube a tu personaje a un árbol. En el segundo acto, tírales piedras. En el tercer acto, derríbalos”.

No tenemos tiempo para repasar toda la teoría de la estructura de la historia en este artículo, pero cubriremos los puntos principales de la trama y veremos algunos ejemplos.

Si desea profundizar más, consulte mi libro The Write Structure , que explora completamente los principios detrás de lo que hace que las historias más vendidas funcionen y le enseña a escribirlas.

Puede encontrar The Write Structure y obtener una copia aquí.

Los 6 puntos básicos de la trama

Para comenzar nuestra conversación sobre los puntos de la trama, debe saber que hay seis puntos básicos de la trama. Sin embargo, estos son más que solo puntos de la trama. Son los seis elementos de la trama que se encuentran en cada historia.

Originalmente desarrollado por Gustav Freytag, a lo largo de los años se han expandido y evolucionado hasta convertirse en los seis que enseñamos en The Write Structure .

Punto de la trama 1: Exposición

La exposición es una escena o conjunto de escenas que presentan al público los personajes, el mundo y el tono de la historia.

La exposición es un punto al comienzo de una historia donde nada sucede realmente, solo estás configurando los eventos, el mundo y los personajes.

Concéntrese aquí en la caracterización, la descripción del entorno y el desarrollo de los problemas que comenzarán en breve.

Para obtener más información sobre la exposición, consulte nuestra guía completa aquí.

Punto de trama 2: Incidente incitador

El incidente incitador es el evento en una historia que trastorna el status quo del personaje y comienza el movimiento de la historia.

En otras palabras, el incidente incitador es un problema que obliga a los personajes a entrar en acción y, como tal, es el primer gran punto de inflexión de la historia.

Para que un evento califique como un incidente incitador, debe cumplir con cinco criterios:

  1. Temprano. El incidente incitador de una historia ocurre al principio de la historia, a veces en la primera escena, casi siempre dentro de las primeras tres o cuatro escenas.
  2. Interrupción. Los incidentes incitadores son una interrupción en la vida normal del personaje principal.
  3. Fuera del control del protagonista. Los incidentes incitadores no son causados ​​por el personaje y no son el resultado de los deseos del personaje.
  4. Cambio de vida. El evento debe tener mucho en juego y el potencial de cambiar la vida del protagonista.
  5. Urgente. Los incidentes incitadores requieren una respuesta urgente.

Cuando esté pensando en el incidente incitador, el gran problema que inicia la trama de su historia, asegúrese de que cumpla con los criterios anteriores.

Para obtener más información sobre el incidente incitador, consulte nuestra guía completa aquí.

Punto de la trama 3: Acción creciente/complicaciones progresivas

La acción ascendente en una historia hace avanzar la trama a través de una serie de eventos y decisiones progresivamente más complicadas por parte del personaje o personajes principales, que conducen a una decisión final de gran importancia, el dilema (siguiente punto de la trama).

La mayoría de los personajes, como la mayoría de las personas, son reacios a tomar decisiones, especialmente decisiones difíciles. Para eso está la acción ascendente, para llevar a los personajes a un punto en el que se ven obligados a tomar una decisión.

La forma en que lo hace es sometiendo a los personajes a una serie de eventos y elecciones progresivamente más complicados. Todo lo cual se acumula en un momento en el que el protagonista debe tomar una decisión, independientemente de las consecuencias que conlleva.

Para obtener más información sobre la acción ascendente, consulte nuestra guía aquí.

Punto de trama 4: dilema

Un dilema es el punto en el que un personaje se enfrenta a una elección imposible. Esta elección debe ser entre dos cosas buenas o malas.

Este es también el punto más importante de la trama de una historia. Obliga al personaje a actuar, y esas acciones tienen consecuencias, incluso si deciden no actuar.

Las grandes historias se construyen en torno a una elección única y global. Toda la historia se basa en este dilema. Y el desenlace, la resolución de la historia, se aleja de este dilema. El clímax, el punto más alto de acción en la historia, surge directamente del dilema.

Lo cual es todo para decir: si no tienes un dilema, no tienes una historia.

Para más información sobre el dilema. consulta nuestra guía aquí.

Punto 5 de la trama: clímax

El clímax es el punto donde el protagonista hace su elección. Es el momento de mayor dramatismo, acción y movimiento.

El clímax suele estar muy cerca del final de una historia, a menudo la penúltima o la antepenúltima escena (aunque a veces se requieren desenlaces más largos, dejando el clímax más lejos del final).

Algunas historias también tienen el clímax principal de la historia al final del segundo acto, no del tercero. En estos casos, puede haber un clímax más pequeño cerca del final de la historia.

Para más información sobre el clímax. consulta nuestra guía completa aquí.

Punto de trama 6: Desenlace

El desenlace es la parte final de una narración, generalmente en la que se revela el desenlace de la historia.

Es el momento en que aprendemos cómo es el mundo después de pasar por todo el drama de la historia.

Después del clímax, la mayoría de las historias terminan bastante rápido, en una o dos escenas.

Eso significa que el desenlace, como parte final de una historia, generalmente tiene una o dos escenas.

Para obtener más información sobre el desenlace, consulte nuestra guía aquí.

Los puntos de la trama son específicos del género y el tipo de trama

Cada historia que funciona tiene los puntos básicos de la trama anteriores, por lo que conocerlos puede ser muy útil. Sin embargo, dependiendo de su tipo de trama, la apariencia de estos puntos de la trama en su historia puede verse muy diferente según su tipo de trama y género.

Por ejemplo, el incidente incitador de una historia de amor navideña de Hallmark es el "encuentro lindo", el momento en que la pareja se conoce por primera vez, generalmente de una manera incómoda y divertida. El incidente incitante lindo encuentro universal en toda historia de amor tipos de trama.

Sin embargo, el incidente incitador en una trama de acción de venganza como la novela clásica El conde de Montecristo o la película John Wick es cuando se comete un gran crimen contra el personaje principal, un crimen que, por supuesto, requiere retribución.

¿Cómo sabes qué puntos de la trama necesita tu historia? Debes estudiar las historias de tu tipo de trama y género. Los escritores leen, y si quieres entender cómo contar una gran historia, necesitas conocer las grandes historias que se han escrito antes que tú.

Al mismo tiempo, te lo hemos facilitado al compilar una guía de tipo de trama con algunos de los puntos de trama más comunes específicos de cada tipo.

Puede consultarlo y encontrar los puntos de la trama específicos para su tipo de historia, aquí.

También tenga en cuenta que las diferentes formas manejan los puntos de la trama de manera diferente. Por ejemplo, las historias cortas tendrán los seis puntos básicos de la trama anteriores, pero solo en un formato condensado. Es posible que tampoco incluyan otros puntos de la trama específicos del género.

De la misma manera, las comedias de situación suelen tener dos tramas, una trama A y una subtrama B, y contienen puntos de trama muy específicos para cada una. Estos puntos se adhieren a los puntos básicos de la trama anteriores, pero tienen sus propios nombres y sensaciones específicos del género. Aquí hay un extracto de The Write Structure sobre cómo se ven:

• Teaser (exposición): de uno a tres minutos

• Problema: Historia A (incidente incitador)—minuto tres

• Problema: Historia B (incidente incitador)—minuto seis

• The Muddle: Story A (acción creciente, dilema)—minuto nueve

• The Muddle: Story B (acción creciente, dilema)—minuto doce

• El triunfo/fracaso: Historia A (clímax)—minuto trece

• El triunfo/fracaso: Historia B (clímax)—minuto quince

• The Kicker: Historia A + B (desenlace)—minuto diecinueve

Como puede ver, todos los puntos básicos de la trama están presentes, pero están integrados en la estructura única del género y la forma.

Otros puntos de la trama

Además de los seis puntos básicos de la trama y sus iteraciones a lo largo de cada acto, hay algunos otros puntos de la trama que pueden resultarle útiles a medida que traza su historia.

1. Punto de no retorno

El punto sin retorno de la trama ocurre directamente después del dilema y el clímax del acto uno. Es cuando el personaje se da cuenta de que la elección que hizo al final del primer acto tiene consecuencias tan importantes que no puede volver al statu quo y cómo eran las cosas antes.

Después de que un protagonista toma esta decisión, la historia pasa del primer acto al segundo acto.

En otras palabras, el protagonista cruza el primer umbral y comienza el viaje principal de su historia.

2. Punto medio (o momento espejo)

El punto medio, según los teóricos de la estructura de la historia como James Scott Bell, ocurre en algún lugar en el medio de la historia (el medio exacto , según algunos). Es cuando tu personaje se da cuenta de que algo ha cambiado en su enfoque para resolver los problemas planteados por el incidente incitador y la acción creciente, ya sea una transformación personal o una transformación en sus tácticas.

Esta transformación de punto medio podría deberse a que reformulan la forma en que ven su situación, se dan cuenta de que la situación nunca fue lo que pensaron en primer lugar o eligen abordar la situación de una manera completamente diferente.

A menudo, el punto medio se considera un falso triunfo (lo que significa que las cosas pronto empeorarán mucho) o un falso fracaso (lo que significa que las cosas pronto mejorarán).

En este momento, el protagonista también comienza a ser activo en sus acciones. En otras palabras, a partir de este momento, comienzan a iniciar la acción, que se acumulará hasta el clímax de su historia.

Nota: Freytag llamó al punto medio el clímax, y creía que era la escena más importante de toda la historia. Si bien ahora diríamos que el clímax ocurre mucho más tarde en la historia, él fue el primero en teorizar que la mayoría de las historias tienen dos mitades que se reflejan entre sí.

3. Noche oscura del alma

El punto de la trama de la noche oscura del alma generalmente ocurre al final del segundo acto. El personaje ha intentado resolver sus problemas, pero ha fallado y ha llegado a un punto de ruptura durante el cual cuestiona su capacidad para resolver el problema.

Durante la noche oscura del alma, alcanzan su momento más bajo, lo que prepara perfectamente la trama para una mayor comprensión de cómo pueden finalmente resolver su problema, empujándonos al tercer acto y estableciendo el clímax y el desenlace de la historia.

4. El viaje del héroe: los 12 puntos de la trama

Hero's Journey es un marco de narración de historias teorizado primero por Joseph Campbell y luego codificado y traducido para escritores por Christopher Vogler.

Si bien no tenemos tiempo para explorar completamente el arquetipo del viaje del héroe en esta guía, tenemos un recurso excelente en el marco completo de doce pasos.

Consulte la guía completa de Hero's Journey de doce pasos aquí.

Cómo ampliar el esquema de su novela

Ya sea que sea un planificador o un planificador, si está trabajando en su primer borrador, creo que es útil tener un resumen general de los seis puntos de la trama anteriores. Incluso si odias la idea de ellos, un esquema simple de seis oraciones puede salvarte cuando te pierdes en tu borrador (y digo "cuándo" no "si" porque todos se pierden en el primer borrador en algún momento).

Sin embargo, si está buscando un esquema que sea un poco más extenso para que se sienta más preparado para el proceso de escritura, puede expandir su esquema de seis oraciones.

Eso es porque si bien cada historia que funciona tiene los seis elementos de la trama anteriores, también cada acto los tiene.

Eso significa que en la estructura de tres actos, en realidad hay dieciocho puntos de la trama que puedes explorar en tu historia.

Así es como se ve:

Acto 1:

  • Exposición 1
  • Incidente incitador 1
  • Acción ascendente 1
  • Dilema 1
  • clímax 1
  • Desenlace 1 (Punto sin retorno está aquí, si tiene uno)

Acto 2:

  • Exposición 2
  • Incidente incitador 2
  • Rising Action 2 (Midpoint irá aquí, si tienes uno))
  • dilema 2
  • clímax 2
  • Denouement 2 (Dark Night of the Soul está aquí, si tienes uno)

Acto 3:

  • Exposición 1
  • Incidente incitador 3
  • Acción ascendente 3
  • dilema 3
  • clímax 3
  • Desenlace 3

Algunos escritores, en particular Steven Pressfield, llaman a esta estructura un papelón, porque es toda su historia en una sola hoja de papel.

Este esquema de dieciocho oraciones es el proceso por el que guiamos a todos los escritores en La estructura de escritura . También tenemos una plantilla de trama hermosa y fácil de usar que puede obtener en el planificador The Write Plan, nuestro planificador de libros paso a paso. Consulta el planificador aquí.

Trazar puntos que no recomiendo usar

Hay algunos puntos de la trama de los que quizás haya oído hablar que no recomiendo aplicar a su escritura, ya sea porque son demasiado confusos, arbitrarios o están presentes solo en ciertos tipos de historias.

Puntos de pellizco

Si bien hay varios marcos de trama que usan puntos de pellizco, la estructura de trama de siete puntos, que se ve a continuación, es la más conocida.

Estructura de la historia de 7 puntos Alfiler

Un punto de pellizco, en este marco, es un punto de inflexión en el que el personaje llega a un punto bajo, generalmente porque ha sido derrotado (temporalmente) por el antagonista. De acuerdo con la estructura de la trama de siete puntos, siempre hay dos puntos críticos, el primer punto crítico ocurre al comienzo del segundo acto o al final del primer acto, según con quién hable, y el segundo punto crítico ocurre al final del segundo acto.

Lo bueno de esta idea es que cada historia debe explorar los principales puntos altos y bajos, la gama completa de la escala de valores sobre la que trata su historia. Si no explora completamente los mínimos, los máximos no serán tan significativos.

Sin embargo, las historias vienen en muchos arcos diferentes. De hecho, un equipo de investigadores de la Universidad de Vermont encontró que hay seis arcos narrativos principales que toman las historias, y el diagrama de arriba es solo uno de ellos (llamado Arco de Cenicienta).

Si bien dos puntos de pellizco ciertamente ocurren en algunos arcos de la historia, no ocurren en todos los arcos.

Consulte nuestra guía completa de arcos de la historia aquí y vea si puede detectar dónde pueden ocurrir los puntos de pellizco.

Además, personalmente encuentro el término confuso. ¿Puntos de pellizco? ¿Como si el antagonista pellizcara al protagonista? Extraño.

PS Dark Night of the Soul es sinónimo de punto de pellizco #2.

Acción de caída

La acción de caer es uno de los principales puntos de la trama de Freytag. Ocurre justo después del punto medio (lo que él llamó el clímax) y su propósito es relajar la historia desde el clímax hasta la resolución y el final de la historia.

El problema es que, al igual que los puntos de pellizco, no todos los arcos los tienen. Mira, Freytag estaba principalmente interesado en el arco de Ícaro, mira más abajo.

Arco de la historia de Ícaro Alfiler

Le interesaban las tragedias y no creía mucho en las historias con finales felices. Sí, existieron, pero ¿eran buenos ? Para Gustav Freytag, la respuesta fue no, no lo eran.

Y así, su comprensión de la trama se centró en este arco único, y los términos que usó, como acción descendente, reflejan eso. Sin embargo, muchas historias no tienen una acción de caída, ocurren en lugares diferentes a los que dijo Freytag, o tienen varias acciones de caída. Y eso está bien.

Genial incluso.

Todo eso es para decir, si alguien le dice que su historia debe tener una acción descendente, agradezca cortésmente los comentarios y siga adelante. Es un consejo popular que no refleja muchas historias.

Para obtener más información sobre la acción de caída (y por qué no existe), consulta este artículo.

Ejemplos de puntos de trama en grandes historias

Para comprender mejor cómo funcionan los puntos de la trama, analicemos dos historias populares.

Star Wars: Una Nueva Esperanza (Episodio IV)

Dividamos Star Wars: A New Hope en un esquema de seis oraciones basado en nuestros seis puntos básicos de la trama.

1. Exposición: Hay una guerra civil galáctica y la Princesa Leia envía un mensaje de socorro en dos droides a alguien llamado Obi-wan Kenobi. En un remoto planeta desértico llamado Tatooine, un joven llamado Luke Skywalker quiere unirse a la rebelión para convertirse en piloto de un caza estelar.

2. Incidente incitador: Luke ve parte del mensaje de socorro escondido en su droide recién adquirido, R2D2.

3. Acción en ascenso /Complicaciones progresivas: todo, desde que Obi-wan salva a Luke y lo invita a aprender sobre la fuerza y ​​confrontar al Imperio hasta la batalla en la Estrella de la Muerte. (Nota: en un esquema de 18 oraciones, esta sección se desarrollará mucho más).

3B. Punto medio: Tarkin ordena la muerte de la Princesa Leia y el Halcón Milenario descubre que Alderon ha sido destruido y es succionado por el rayo tractor de la Estrella de la Muerte.

4. Dilema: Confía en la fuerza y ​​corre el riesgo de fallar el objetivo mientras también pareces un tonto o confía en la tecnología y corre el riesgo de fallar nuevamente.

5. Climax: Luke confía en la fuerza y ​​dispara el torpedo que destruye la Estrella de la Muerte.

6. Desenlace: Luke y Han Solo son recompensados ​​por salvar la rebelión/galaxia.

Conoce los 6 Puntos de una Historia

Conocer los seis puntos de la trama, o puntos de una historia, para su historia puede ayudarlo a crear tensión y descubrir qué funciona o no en su trama.

Sin embargo, cómo se aplican estos puntos de la trama depende del género que estés escribiendo.

Al estudiar historias, comenzarás a reconocer cómo estos puntos de la trama ocurren cada vez más. Y cuando estés atascado, marca este artículo como favorito. Vuelva a consultarlo y luego use la información para ayudar a trazar su próxima historia.

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¿Y usted? ¿Te gusta descubrir los puntos de la trama en tu historia antes de escribir? ¿O prefiere simplemente escribir y dejar que los puntos de la trama se resuelvan solos ? Háganos saber en los comentarios.

PRÁCTICA

Practiquemos el uso de los puntos de la trama desglosando otra historia muy conocida, esta vez Harry Potter y la piedra filosofal.

Tómese quince minutos y divida Harry Potter y la piedra filosofal en un esquema de seis puntos de la trama utilizando los puntos de la trama anteriores.

Cuando haya terminado, publique su esquema en los comentarios a continuación.

Y después de publicar, asegúrese de enviar comentarios a al menos otros tres escritores.

¡Feliz trama!